언제까지 변신캐는 유기함
내가 아무리 천천히 하는 사람이라 본캐 레벨이 1680이라고 해도 3년동안 스카 본캐하고 바꾼적이 없는데 변신캐 안 고칠거죠? 변신 직업 둘다 쌍직각이 성능이 맛탱이가 가있는데 우리가 언제 사기캐 만들어달랬어요? 정상적인 성능만 나오게 해달랬지 기술은 4티 메인 찍는게 더 약하고 배터리도 부족에 드론 시전속도 느린거에 문제 겁나많고 유산은 치적이 부족한데 막타딜몰이에 유산도 유산대로 문제는 많고 아오 인구 수 적다고 안고쳐주는거지? 고쳐주거나 하는거 아니면 그냥 본캐 바꿀래요 안해 떄려쳐
유산 개선안 [1]
1. A"추가" 카운터 - 유산의 직각에는 사용시 다른 스킬의 쿨타임 감소라는 제약을 달고 있음. 해당 제약으로 카운터 R (가장 강한 주력기)를 쉴 수 없음. 사이클 상 가장 활용 빈도수가 적은 A에 "추가"로 카운터를 달아주는 것이 형평성에 맞다고 봄 //다른직업과 비교하여 불합리한 점 1) R은 스킬중 초당 DPS가 가장 높다. (가장 강한 주력기) 2) 스킬을 아끼면 전체적인 DPS가 떨어지는 구조를 가지고 있다. (20초 안에 스킬을 얼마나 넣는지가 중요함 스킬 하나를 쉬면 쿨감이 안되어 전체적인 dps가 떨어짐) 2. 시너지 유지 - 유산의 시너지 유지는 설계적으로 다른직업에 비하여 유지율이 낮게 설정되어 있음 각성기 -> 변신각성기로 인하여, 인간폼의 아덴 스킬의 중요성이 더 커짐. 변신 해제 후 시너지 유지를 5초 이상 주거나, 전략적 탈출에 백플립를 삭제하거나. 시너지 유지에 대한 부분을 해결하여, 혹시 모를 변수에 대해 아덴 스킬을 하나 더 채용 해야 함 3. 평타딜 개선 - 아브2막 145줄 5개 구슬깨기 기믹에서 딜러중 유일하게 평타로 안깨지는게 스카우터임. 이것도 각성기와 마찬가지로, 다른직업은 다 있지만. 스카우터만 안되는 유일한 문제임. 1타 2타의 단일 딜을 높혀서, 구슬이 깨질만큼 딜을 높여야함. 3타는 베히모스 석상깨기처럼 타수가 필요한 레이드가 있으니, 그대로 유지. 4. 변신 초각성기 딜 상향 - 변신 시간 소모, 변신시 사용 제약, 기존 초각에 비교하여 아덴체워주지 않음 그런데 딜이 기존 초각 보다 더 낮음 5. 시너지 변경 or 이중 시너지 - 시너지중 공증 시너지가 가장 효율이 낮음. 유일하게 같은 시너지를 가지고 있는 기공사는 내공 방출에 받피감이 있는 이중 시너지임. (정화도있음) - 배마,블레,기상 처럼 공이속 이중 시너지나 그나마 괜찮은 치적 시너지로 변경 (유산이 치적이 모자르기도 함) 6. 기상기 - 프로켈때부터 문제가 있던 패턴임, 프로켈때 패치를 했다고 했으나. 패치 후 바로 들어가서 확인해본 결과, 그때
●■● - - - ●▅▇█▇▆▅▄▇ 최소한 밸런스 관련, 초각성관련 언급은 해야하는거아닌가요?
몇년동안 공수표 던진건 이해할 수 있어요. 지금 디렉터님이 던진 것도 아니니까. 하지만 역대급이라고 발언하신건 책임지셔야죠? 지금 스카우터의 초각성이 역대급입니까? 전재학디렉터님의 역대급은 안좋은쪽으로 역대급인가요? 제가 알던 로스트아크는 한번에 일처리 더럽게 못하는 게임입니다. 하지만 이걸 확인하고 유저들을 설득시켜서 "기다려" 라는 말을 듣게 하도록 조련할줄은 알았어요. 근데 이젠 설득조차 안하시게요? 몇년째 깔개로 사는 직업은 평생깔개로 살아야합니까? 이건 밸런스 문제가 아니라 성의 문제입니다. 지금 스카우트의 초각성 스킬, 초각성기는 타 클래스랑 비교할게 아니라 그냥 못만든거에요. 관심도, 애정도 없어서. 로스트아크 개발팀여러분이 스카우터에 관심도, 애정도 없을 수 있어요. 하지만 이 캐릭터에 돈좀 쓰고 몇년동안 키운 사람들한테 캐릭터 버리라는 듯한 패치를 했으면, 개발팀 여러분 월급에 스카우터 유저들 피눈물이 들어갔으면, 최소한 고객취급하고 설명은 해야죠. 커피차 받은지 몇년 안됐습니다. 그 커피차 받을 때 옆집에서는 트럭받았고요. 그때도 지금도 착각하지마세요. 로스트아크 개발팀이 다른 게임개발사보다 잘해서 트럭을 안받는게 아닙니다. 지금까지 쌓아온 신뢰로 참고 있는겁니다. 한번에는 못해줘도 언젠가, 언젠가는 내 캐릭터가 날아오르겠지, 하면서 유저들이 희망고문으로 참고 있는거라고 말씀드립니다. 누구는 호랑이 튀어나오고, 누구는 드론부들부들에 날개튀어나오고 이게 같은 퀄리티인지 제발 정신좀 차리고 보시라고요.
스카우터 초각성기 개선안 (기술, 유산 둘 다) [1]
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=5T7-xVaTguk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2F&source_ve_path=Mjg2NjY 1. 유산슼이 변신 후 하늘로 올라감 2. 그동안 폭격 지원해주던 비행기가 슈트에 맞게 변형됨 3. 헐크버스터 + 스텔라 블레이드 보스 + 덴드로비움 느낌으로 기존 슈트 외부에 장착 4. 기존 세로로 꽂히던 새틀라이트빔 연출을 한 60도 꺾어서 비스듬하게 쏘면서 해당 지역을 비행하며 적들한테 발사 5. 합체됐던 거 분리되면서 자연스럽게 원래 변신 상태로 지상으로 착륙 인간폼으로 뭘 하는 꼬라지 자체를 보기 싫으니까 이렇게라도 만들어주세요 제발; https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=cDg9hj1GOfM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2F&source_ve_path=MjM4NTE 드론 시점에서 보여주는 풍경들 영상 여기서 장애물 근처를 지나갈 때 느껴지는 속도감 + 아슬아슬함이 정말 맛있는데 기술슼 특유의 속도감 있는 전투? 를 표현하기엔 꽤 괜찮을 것 같습니다 따라서 기술 초각성기에서 드론을 자폭시키되, 그 중간 장면을 좀 활용했으면 좋겠습니다. 드론이 해당 위치로 가서 자폭하기 전에, 그 대상에게 고정되도록 타게팅해서 드론의 개쩌는 회피기동을 드론 시점에서 보여주다가 자폭하고 그 후폭풍을 근처에서 전투를 지속하는 스카의 모습을 보여주면 된다고 생각합니다 웃자고 레이너 씨익 끝에 넣긴 했는데 말 그대로 웃자고 넣은 거고, 실제로도 저 장면 넣으면 굉장히 짜칠 것 같으니 그건 빼구요
