오버로드 개선안 올립니다
온갖미사여구는 지루하고 현학적이니 본론딱적고 사라지겠슴다 1.샷건의 지배자 신속한준비 삭제, 새로운 트라이포드 추가. -오버로드의 아크 그리드는 샷건의 지배자의 지배자를 위한 그리드입니다. 하지만 정작 딜 지분율은 25퍼센트를 넘기기가 힘들어요. 샷건의 지배자 자체의 계수가 매우 낮고, 여러 시스템으로 선후딜을 줄이고 아크 그리드 3개의 데미지 증가를 퍼먹어도 물리적인 병목현상을 해결하지 못해 온전히 쓰기 힘듭니다. 그래서 생각해낸게 기믹에 치중되고 데미지 값이 낮은 만찬을 32초가아닌 빠른준비트포 채용으로 24초스킬로 낮추고, 신속한준비의 트라이포드(채용율0에 수렴 네프다 전선조차)를 삭제후 쿨타임 8초증가, 그에맞는 피해량증가를 더 주는게 좋을거같습니다. 이렇게 된다면 샷건의 지배자가 24쿨타임스킬이아닌 32초스킬의 밸류로 탈바꿈 할수 있을거라 생각합니다. 약자포식은 70, 슈퍼샷건은 공속20+피해량증가60를 감안하여 책정하면 좋을거같네요. 시전속도10 + 피해량증가 150정도? 아크 그리드의 모든효과를 넣은스킬이 주력기자리를 기존 심판의날,샷건연사와 비교될정도로 진땀승이 되는건 어불성설입니다. 실제로 똑같이 사용할경우 계수차이가 거의 나질않아요 이게.. 2. 둠스데이 도약의 리로드 개선 이또한 채용율이 실험용도를 제외한 0퍼센트에 수렴하는 스킬칸은 개선하고자 건의드립니다. T스킬과 아크패시브,아크그리드의 연동성은 흔히 볼수있습니다. 데빌헌터혼자 이 혜택을 못받고있는데요, 샷건리로드를 오버로드에게 맞게 개선했으면 좋겠습니다. 전체 쿨타임 감소를 없애고 청염각 처럼 쓸수있게 풀레인지보단 약한 데미지+오버로드의 쿨타임 감소효과를 같이 넣어주면 좋겠어요. 패널티로는 근접패널티가 적용되니 이전처럼 막쓰지못하고 신중하게 써야한다는 리스크가 생긴다는것도 감안했으면 좋겠습니다. 정리해서 1.샷건의 지배자 새로운 트라이포드 쿨증+피해증가+시전속도증가 트라이포드,아크그리드 슈퍼샷건대신 이 새로운 트포로 이관 혹은 포함 2.둠스데이 도약 샷건 리로드의 청염각화 일반 샷건스킬
오버로드 개선안 올립니다
온갖미사여구는 지루하고 현학적이니 본론딱적고 사라지겠슴다 1.샷건의 지배자 슈퍼샷건 쿨타임 8초'증가', 피해량 추가증가. -오버로드의 아크 그리드는 샷건의 지배자의 지배자를 위한 그리드입니다. 하지만 정작 딜 지분율은 25퍼센트를 넘기기가 힘들어요. 샷건의 지배자 자체의 계수가 매우 낮고, 여러 시스템으로 선후딜을 줄이고 아크 그리드 3개의 데미지 증가를 퍼먹어도 물리적인 병목현상을 해결하지 못해 온전히 쓰기 힘듭니다. 그래서 생각해낸게 기믹에 치중되고 데미지 값이 낮은 만찬을 32초가아닌 빠른준비트포 채용으로 24초스킬로 낮추고, 신속한준비의 트라이포드(채용율0에 수렴 네프다 전선조차)를 삭제후 쿨타임 8초증가, 그에맞는 피해량증가를 더 주는게 좋을거같습니다. 이렇게 된다면 샷건의 지배자가 24쿨타임스킬이아닌 32초스킬의 밸류로 탈바꿈 할수 있을거라 생각합니다. 약자포식은 70, 슈퍼샷건은 공속20+피해량증가60를 감안하여 책정하면 좋을거같네요. 시전속도10 + 피해량증가 150정도? 아크 그리드의 모든효과를 넣은스킬이 주력기자리를 기존 심판의날,샷건연사와 비교될정도로 진땀승이 되는건 어불성설입니다. 실제로 똑같이 사용할경우 계수차이가 거의 나질않아요 이게.. 2. 둠스데이 도약의 리로드 개선 이또한 채용율이 실험용도를 제외한 0퍼센트에 수렴하는 스킬칸은 개선하고자 건의드립니다. T스킬과 아크패시브,아크그리드의 연동성은 흔히 볼수있습니다. 데빌헌터혼자 이 혜택을 못받고있는데요, 샷건리로드를 오버로드에게 맞게 개선했으면 좋겠습니다. 전체 쿨타임 감소를 없애고 청염각 처럼 쓸수있게 풀레인지보단 약한 데미지+오버로드의 쿨타임 감소효과를 같이 넣어주면 좋겠어요. 패널티로는 근접패널티가 적용되니 이전처럼 막쓰지못하고 신중하게 써야한다는 리스크가 생긴다는것도 감안했으면 좋겠습니다. 정리해서 1.샷건의 지배자 새로운 트라이포드 쿨증+피해증가+시전속도증가 트라이포드,아크그리드 슈퍼샷건대신 이 새로운 트포로 이관 혹은 포함 2.둠스데이 도약 샷건 리로드의 청염각화 일반 샷
전술탄환 개선안 [1]
온갖미사여구는 지루하고 현학적이니 본론딱적고 사라지겠슴다 1.샷건의 지배자 슈퍼샷건 쿨타임 8초'증가', 피해량 추가증가. -오버로드의 아크 그리드는 샷건의 지배자의 지배자를 위한 그리드입니다. 하지만 정작 딜 지분율은 25퍼센트를 넘기기가 힘들어요. 샷건의 지배자 자체의 계수가 매우 낮고, 여러 시스템으로 선후딜을 줄이고 아크 그리드 3개의 데미지 증가를 퍼먹어도 물리적인 병목현상을 해결하지 못해 온전히 쓰기 힘듭니다. 그래서 생각해낸게 기믹에 치중되고 데미지 값이 낮은 만찬을 32초가아닌 빠른준비트포 채용으로 24초스킬로 낮추고, 신속한준비의 트라이포드(채용율0에 수렴 네프다 전선조차)를 삭제후 쿨타임 8초증가, 그에맞는 피해량증가를 더 주는게 좋을거같습니다. 이렇게 된다면 샷건의 지배자가 24쿨타임스킬이아닌 32초스킬의 밸류로 탈바꿈 할수 있을거라 생각합니다. 약자포식은 70, 슈퍼샷건은 공속20+피해량증가60를 감안하여 책정하면 좋을거같네요. 시전속도10 + 피해량증가 150정도? 아크 그리드의 모든효과를 넣은스킬이 주력기자리를 기존 심판의날,샷건연사와 비교될정도로 진땀승이 되는건 어불성설입니다. 실제로 똑같이 사용할경우 계수차이가 거의 나질않아요 이게.. 2. 둠스데이 도약의 리로드 개선 이또한 채용율이 실험용도를 제외한 0퍼센트에 수렴하는 스킬칸은 개선하고자 건의드립니다. T스킬과 아크패시브,아크그리드의 연동성은 흔히 볼수있습니다. 데빌헌터혼자 이 혜택을 못받고있는데요, 샷건리로드를 오버로드에게 맞게 개선했으면 좋겠습니다. 전체 쿨타임 감소를 없애고 청염각 처럼 쓸수있게 풀레인지보단 약한 데미지+오버로드의 쿨타임 감소효과를 같이 넣어주면 좋겠어요. 패널티로는 근접패널티가 적용되니 이전처럼 막쓰지못하고 신중하게 써야한다는 리스크가 생긴다는것도 감안했으면 좋겠습니다. 정리해서 1.샷건의 지배자 새로운 트라이포드 쿨증+피해증가+시전속도증가 트라이포드,아크그리드 슈퍼샷건대신 이 새로운 트포로 이관 혹은 포함 2.둠스데이 도약 샷건 리로드의 청염각화 일반 샷
핸드거너 개선 부탁드립니다. [1]
일단 체급 상향 절실합니다. 동일점수 타직업 대비 dps가 말이 안돼요.. 데스페라도 해 코어에 있는 공속 비례 옵션을 이속으로 바꿔주세요. 쓸 각인이 없어 질량증가 채용이 반필수인 핸드거너와는 전혀 어울리지 않습니다. 채용 가능한 각인 좀 늘려주시고, 핸드거너 각성기 딜증 효과를 초각성에도 묻게 해주세요. 일반각성기는 1각이 더 센데 초각은 2각이 더 셉니다. 불쾌해요. 비밀병기 아크패시브 순서를 바꿔서 보석을 채용할 수 있게 해주세요. 사시처럼요. 모두 해주면 좋겠지만 바라지도 않습니다. 몇개만이라도 좀 부탁드립니다.. 똥직업으로 스피드런 하기 힘드네요
전술탄환/도약/아크그리드/깨달음 제안
전술탄환은 지금 깨달음 도약 아크그리드가 따로놀고있습니다. 이에 개선안+버프 제안을 드립니다 1.도약 타직업 쿨감도약스킬은 대부분 일반스킬에 쿨감기믹을 초각스킬과 연동시키거나 도약2단계 자체에 쿨감+뎀증을 넣어주고있습니다. 현재 리로드의 쿨감수치와 작동방식은 '속행'과 같아서 효율이 굉장히 미비하거나 쓸모가 없는지경입니다. 따라서 샷건리로드 도약의 옵션을 변경해주셨으면 좋겠습니다. case1)둠스데이 단일 쿨감+뎀증 -풀레인지처럼 사용편의성이 없어진대신 스트라이커의 청염각 도약처럼 쿨감+뎀증을 넣어주고 일반샷건스킬에 대한 쿨감삭제 case2)둠스데이 쿨타임감소량증가, 현재쿨타임에서 쿨타임감소방식->전체 쿨타임에 쿨타임절삭방식으로 변경 ->리로드로 오버로드에 맞게 최적화 2.깨달음 전략적 군장이 샷건만 쓰라고 샷건피증/모든피해량을 나눠놓고 '데드샷'아크그리드 코어를 내놨습니다. 가타부타 말할필요가없어요. 다시 모든피증으로 변경하고 너프했던 모든피해량5퍼센트 롤백해주세요. 아크그리드 코어는 라이플쓰라고 해놓고 깨달음 효과를 제대로 받지못하는건 어불성설입니다. 3.오버로드 피해감소효과10퍼센트 삭제,둠스데이 쿨타임 감소효과 적용 현재 특화를 안주고 신속에 고투자,진화쿨감포인트를 투자하여 극단적으로 쿨타임 감소를 적용시킨 오버로드가 운용되고있습니다. 이캐릭터가 가진 고질적인 채널링,선후딜에대해 광란의 지배자코어 샷건 시전속도 10퍼센트증가로 인지중인거 잘 알고있습니다. 하지만 여타 신속기반 캐릭터에비해 여전히 채널링 선후딜,백어택+근접사격의 강제로 운용난이도는 더 높은데비해 리턴이 제대로 나오지않고있습니다. 지금 상태에서 데미지감소를 삭제하고 초각스킬인 둠스데이를 쿨타임감소에 집어넣는다해도 드라마틱한 변화는 없을것입니다. 왜이렇게 데빌헌터에 아니 아르데타인 직업군에대해 패치를 보수적으로 잡는건지 도무지 모르겠습니다. 데드샷 퍼펙트샷->조준사격으로 변경 이전번에 적었던 글과 일맥상통합니다 리빌딩된 좋은 부주력기였던 조준사격을 두고 왜 퍼펙트샷을 다시 꺼내들었는지 이해가
전술탄환 아크 그리드 버프제안
모든기준은 유물 1.블러드 하운드 해: 적추피 5퍼센트 버프 별(탄환폭발): 심판의날 뎀증->샷건피해량 증가 달(산탄):10p 샷건 피해량 1.7->3퍼 14p 샷건피해량 1.5추가 17p 샷건피해량 3.5->6퍼 18p 샷건피해량 0.2->0.4 2.오버로드 해:데미지 감소량 삭제,샷건의 지배자 피해량 12-> 50프로 증가,쿨타임감소 둠스데이추가 18p~샷건의 지배자 데미지 추가증가 0.6->1.8 달:샷건의 지배자 피해량 12->36증가 18p~샷건의 지배자 피해량 0.6->1.8 별 : 10p샷건의 지배자 피해량 3.5->12프로 14p:슈퍼샷건 트라이포드 채용시 피해량9퍼증가->20퍼증가 17:지배자의 의지 채용시 피해량 11프로증가->33프로 증가 18p~0.6프로증가->1.8프로증가 샷건의 지배자를 주력기로 강화하려면 지금보다 3배이상 세져야 채용할 가치가있습니다. 심지어 슈퍼샷건,지배자의 의지는 기존 채용중인 약포 군림에비해 30퍼이상 약한데비해 그리드로 옆그레이드하는 수준에 그치는 미약한 강화효과로 아크그리드라는 고가치 스펙업수단으로 채용할만한 메리트가 전혀없습니다. 오버로드를 사용하면서 산탄강화,탄환폭발을 사용하는게 더 좋은수준이니까요. 둠스데이를 쿨감요소에 포함시키고,독보적으로 샷건의 지배자를 강화시켜 딜지분율 1위로 만듬과동시에 저점고점의 편차를 심하게 두어서 고점을 좋아하는 데헌유저들에게 한줄기 희망이 되길 바랍니다. 3. 데드샷. 모든 퍼펙트샷을 조준사격으로 교체. 현재 퍼펙트샷을 사용해도 조준사격보다 낮은 cpm을가진 쓰래기코어입니다. 아크그리드라는 고가치 스펙수단을 투자할정도로 리턴이 강력하지도않거니와 운용난이도에 맞지 않는 데미지산출이 이 아크그리드가 파밍요소의 꽝이라고 말해주고 있습니다. 차라리 리빌딩된 스킬인 조준사격을 독보적으로 변환시키는게 더 좋다 판단됩니다.
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