작성 시간 2024.02.28

버스트블레 각인 특성비 질문 [4]

쌀셋팅인거같긴 한데 원예기질버아1에 치반한개ㅜ어때요 얼추 효율이 나올까요

2024.02.28
2024.02.28 16:20
작성 시간 2024.02.25

1640 버스트 블레이드 질문좀받아주실 천재구합니다. [1]

원돌기아버 쓰고있는데 팔찌 특신 기습하옵 망치하옵 습격상옵 치명너무낮은데 여기에서 돌대를 예둔으로바꾸면 팔찌 효율도낮아지고 딜전체적으로도 약해지겠죠? 돌대족쇄 빡치는데

2024.02.25
2024.02.25 14:45
작성 시간 2024.01.09

블레이드 돌 여쭤봐요! [1]

원한 아드 돌은 너무 비싸서, 원한 기습의 대가 돌 사서 했는데 원한7 기습의 대가9 가 됬는데, 97돌 이 좋다고는 하던데 (완전 초짜 모코코입니다) 이거 쓰다가 나중에 원한9 기습의대가7 또는 원한9 아드7 만들어야 하는건가요?? 추가 혹시 장착각인은 버스트하고 어떤걸로 해야하나요??

2024.01.09
2024.01.09 05:53
작성 시간 2024.01.02

잔재 블레 버스트 딜 [1]

템렙 1600 에 카드 보석 평균 인데 버스트 딜 1200만 맞아용? 제가 뭐 잘못하고있는건가 싶기도하고. 허수아비 기준입니다

2024.01.02
2024.01.02 09:38
작성 시간 2024.01.01

블레이드 모코코입니다. 슈퍼모코코 익스프레스 1490 장비 [1]

어떤거 받는게 좋나영?!

2024.01.01
2024.01.01 15:19
작성 시간 2023.12.21
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+1

버스트블레 스킬트리 뭘 써야하나요? [1]
이미지

버스트 스킬트리를 찾아보니 다양하게 쓰는것 같은데 뭘 써야할지 감이 안잡히는데 이 둘중 뭘 쓰는게 나을까요?

2023.12.21
2023.12.21 11:30
작성 시간 2023.12.20

잔재는 이제 하지 말라는 거지??

냉무

2023.12.20
2023.12.20 01:29
작성 시간 2023.11.21

버스트 아덴스킬 54>55, 59>60 될때 더쌔지나요?

버스트블레이드의 버스트가 일반스킬처럼 55,60기점으로 5프로씩 쎄진다고 하던데... 진짜인가요??? 아덴스킬은 처음부터 쭈우욱 그냥 원래 데미지 아닌가요??? 디트의 퍼펙트 스윙은 캐릭터 레벨 60때 스킬레벨이 12까지 올라가는거 처럼. 아이덴티티 스틸도 자동으로 55, 60때 자동으로 스킬올리거처럼 5프로정도 더쎄진다는데 진짜인가요??

2023.11.21
2023.11.21 10:52
작성 시간 2023.11.16

버스트 개선요구 6일차

서프라이즈 어택 ㅡ> 검풍잔영 앞쪽 생성 <pvp>문제라면 트포를 2개 만들면됨> 검풍잔영에도 시너지 뭍게 패치 블리츠 ㅡ> 다크차지 범위 증가 스킬 타격범위 증가 / *** 후딜 개선 블레이드댄스 ㅡ> 스킬 타격 범위 증가 / 사용감 구린 쌍검 쓰게했으면 모션 깔끔하게 해주셈 어스 슬래쉬 ㅡ> 무카파 하나에 다몰려있는 정신나간 스킬 카운터 터닝/다크악셀 로 이동 버스트 ㅡ> 1부터 60까지 색 하나 변하지않는 가시성도 그지같음 60스택달성시 색 변경 구조개선이랍시고 쌍검쓰게 해놨으면 사람답게 쓰게 만들어놔야지 사용감 거지같은 스킬들 그대로 놔두고 트포장난만 하면 구조개선임? 트포바꾸고 쌍검쓰게할거면 테스트할때 사용감 거지같은거 못느꼈음? 한번만 써봐도 아 거지같네 모션 좀 수정해야겠네 라고 생각들었을텐데.. 제일 안정감있고 완벽한게 어스뺴고 터닝 넣고 노카운터가 제일 완벽한 트리임 근데 그렇게 양심뒤진 세팅으로 어떻게 파티플레이를 함 쌍검 모션 수정 / 구스킬 모션 개선 무조건 해줘야 한다고 생각함

2023.11.16
2023.11.16 08:48
작성 시간 2023.11.15

버스트 개선요구 5일차

서프라이즈 어택 ㅡ> 검풍잔영 앞쪽 생성 <pvp>문제라면 트포를 2개 만들면됨> 검풍잔영에도 시너지 뭍게 패치 블리츠 ㅡ> 다크차지 범위 증가 스킬 타격범위 증가 / *** 후딜 개선 블레이드댄스 ㅡ> 스킬 타격 범위 증가 / 사용감 구린 쌍검 쓰게했으면 모션 깔끔하게 해주셈 어스 슬래쉬 ㅡ> 무카파 하나에 다몰려있는 정신나간 스킬 카운터 터닝/다크악셀 로 이동 버스트 ㅡ> 1부터 60까지 색 하나 변하지않는 가시성도 그지같음 60스택달성시 색 변경 구조개선이랍시고 쌍검쓰게 해놨으면 사람답게 쓰게 만들어놔야지 사용감 거지같은 스킬들 그대로 놔두고 트포장난만 하면 구조개선임? 트포바꾸고 쌍검쓰게할거면 테스트할때 사용감 거지같은거 못느꼈음? 한번만 써봐도 아 거지같네 모션 좀 수정해야겠네 라고 생각들었을텐데.. 제일 안정감있고 완벽한게 어스뺴고 터닝 넣고 노카운터가 제일 완벽한 트리임 근데 그렇게 양심뒤진 세팅으로 어떻게 파티플레이를 함 쌍검 모션 수정 / 구스킬 모션 개선 무조건 해줘야 한다고 생각함

2023.11.15
2023.11.15 08:03
작성 시간 2023.11.14

버스트 개선요구 4일차

서프라이즈 어택 ㅡ> 검풍잔영 앞쪽 생성 <pvp>문제라면 트포를 2개 만들면됨> 검풍잔영에도 시너지 뭍게 패치 블리츠 ㅡ> 다크차지 범위 증가 스킬 타격범위 증가 / *** 후딜 개선 블레이드댄스 ㅡ> 스킬 타격 범위 증가 / 사용감 구린 쌍검 쓰게했으면 모션 깔끔하게 해주셈 어스 슬래쉬 ㅡ> 무카파 하나에 다몰려있는 정신나간 스킬 카운터 터닝/다크악셀 로 이동 버스트 ㅡ> 1부터 60까지 색 하나 변하지않는 가시성도 그지같음 60스택달성시 색 변경 구조개선이랍시고 쌍검쓰게 해놨으면 사람답게 쓰게 만들어놔야지 사용감 거지같은 스킬들 그대로 놔두고 트포장난만 하면 구조개선임? 트포바꾸고 쌍검쓰게할거면 테스트할때 사용감 거지같은거 못느꼈음? 한번만 써봐도 아 거지같네 모션 좀 수정해야겠네 라고 생각들었을텐데.. 제일 안정감있고 완벽한게 어스뺴고 터닝 넣고 노카운터가 제일 완벽한 트리임 근데 그렇게 양심뒤진 세팅으로 어떻게 파티플레이를 함 쌍검 모션 수정 / 구스킬 모션 개선 무조건 해줘야 한다고 생각함

2023.11.14
2023.11.14 09:24
작성 시간 2023.11.14

걍 접으세요 꼬우면

스마게 원래 소통 안함

2023.11.14
2023.11.14 08:03
작성 시간 2023.11.10

버스트 개선요구 3일차

서프라이즈 어택 ㅡ> 검풍잔영 앞쪽 생성 <pvp>문제라면 트포를 2개 만들면됨> 검풍잔영에도 시너지 뭍게 패치 블리츠 ㅡ> 다크차지 범위 증가 스킬 타격범위 증가 / *** 후딜 개선 블레이드댄스 ㅡ> 스킬 타격 범위 증가 / 사용감 구린 쌍검 쓰게했으면 모션 깔끔하게 해주셈 어스 슬래쉬 ㅡ> 무카파 하나에 다몰려있는 정신나간 스킬 카운터 터닝/다크악셀 로 이동 버스트 ㅡ> 1부터 60까지 색 하나 변하지않는 가시성도 그지같음 60스택달성시 색 변경 구조개선이랍시고 쌍검쓰게 해놨으면 사람답게 쓰게 만들어놔야지 사용감 거지같은 스킬들 그대로 놔두고 트포장난만 하면 구조개선임? 트포바꾸고 쌍검쓰게할거면 테스트할때 사용감 거지같은거 못느꼈음? 한번만 써봐도 아 거지같네 모션 좀 수정해야겠네 라고 생각들었을텐데.. 제일 안정감있고 완벽한게 어스뺴고 터닝 넣고 노카운터가 제일 완벽한 트리임 근데 그렇게 양심뒤진 세팅으로 어떻게 파티플레이를 함 쌍검 모션 수정 / 구스킬 모션 개선 무조건 해줘야 한다고 생각함

2023.11.10
2023.11.10 09:29
작성 시간 2023.11.09

버스트 개선요구 2일차

서프라이즈 어택 ㅡ> 검풍잔영 앞쪽 생성 <pvp>문제라면 트포를 2개 만들면됨> 검풍잔영에도 시너지 뭍게 패치 블리츠 ㅡ> 다크차지 범위 증가 스킬 타격범위 증가 / *** 후딜 개선 블레이드댄스 ㅡ> 스킬 타격 범위 증가 / 사용감 구린 쌍검 쓰게했으면 모션 깔끔하게 해주셈 어스 슬래쉬 ㅡ> 무카파 하나에 다몰려있는 정신나간 스킬 카운터 터닝/다크악셀 로 이동 버스트 ㅡ> 1부터 60까지 색 하나 변하지않는 가시성도 그지같음 60스택달성시 색 변경 구조개선이랍시고 쌍검쓰게 해놨으면 사람답게 쓰게 만들어놔야지 사용감 거지같은 스킬들 그대로 놔두고 트포장난만 하면 구조개선임? 트포바꾸고 쌍검쓰게할거면 테스트할때 사용감 거지같은거 못느꼈음? 한번만 써봐도 아 거지같네 모션 좀 수정해야겠네 라고 생각들었을텐데.. 제일 안정감있고 완벽한게 어스뺴고 터닝 넣고 노카운터가 제일 완벽한 트리임 근데 그렇게 양심뒤진 세팅으로 어떻게 파티플레이를 함 쌍검 모션 수정 / 구스킬 모션 개선 무조건 해줘야 한다고 생각함

2023.11.09
2023.11.09 09:20
작성 시간 2023.11.07

버스트 개선요구 1일차

서프라이즈 어택 ㅡ> 검풍잔영 앞쪽 생성 <pvp>문제라면 트포를 2개 만들면됨> 검풍잔영에도 시너지 뭍게 패치 블리츠 ㅡ> 다크차지 범위 증가 스킬 타격범위 증가 블레이드댄스 ㅡ> 스킬 타격 범위 증가 / 사용감 구린 쌍검 쓰게했으면 모션 깔끔하게 해주셈 어스 슬래쉬 ㅡ> 무카파 하나에 다몰려있는 정신나간 스킬 카운터 터닝/다크악셀 로 이동 버스트 ㅡ> 60스택시 색 변경 구조개선이랍시고 쌍검쓰게 해놨으면 사람답게 쓰게 만들어놔야지 사용감 거지같은 스킬들 그대로 놔두고 트포장난만 하면 구조개선임? 트포바꾸고 쌍검쓰게할거면 테스트할때 사용감 거지같은거 못느꼈음? 한번만 써봐도 아 거지같네 모션 좀 수정해야겠네 라고 생각들었을텐데.. 제일 안정감있고 완벽한게 어스뺴고 터닝 넣고 노카운터가 제일 완벽한 트리임 근데 그렇게 양심뒤진 세팅으로 어떻게 파티플레이를 함 쌍검 모션 수정 / 구스킬 모션 개선 무조건 해줘야 한다고 생각함

2023.11.07
2023.11.07 11:06
작성 시간 2023.11.01

소통은 무슨 지들이 듣고 싶은것만 듣지 아주..

밸런스 개판 쳐놓고 계속 입닫고 5주년이랍시고 희희낙낙 하고 있겠지? 다음주 라방때 채팅창 꼬라지가 어떨지 벌써 눈에 보인다. 이럴거면 테섭을 도대체 왜 쳐 열어놨는지 알수가 없네 심지어 본섭에 패치 내용 먼저 적용하고 테섭에 나중에 적용되질 않나.. ㅋㅋㅋ

2023.11.01
2023.11.01 23:45
작성 시간 2023.10.29

스마게 원래 이런곳임 소통 운영 개폐급

어쩌다 로아 금강선으로 이미지 세탁한거지 원래 스마게 게임은 쳐다도 보지말라는게 정설이였음 내가 어쩌다 병신처럼 낚여서 스마게 겜을 하게 됐는지 후회만됨

2023.10.29
2023.10.29 23:49
작성 시간 2023.10.28

버스트 블레이드 개선사항

서프라이즈 어택 ㅡ> 검풍잔영 앞쪽 생성 <pvp>문제라면 트포를 2개 만들면됨> 검풍잔영에도 시너지 뭍게 패치 블리츠 ㅡ> 다크차지 범위 증가 스킬 타격범위 증가 블레이드댄스 ㅡ> 스킬 타격 범위 증가 / 사용감 구린 쌍검 쓰게했으면 모션 깔끔하게 해주셈 어스 슬래쉬 ㅡ> 무카파 하나에 다몰려있는 정신나간 스킬 카운터 터닝/다크악셀 로 이동 버스트 ㅡ> 60스택시 색 변경 구조개선이랍시고 쌍검쓰게 해놨으면 사람답게 쓰게 만들어놔야지 사용감 거지같은 스킬들 그대로 놔두고 트포장난만 하면 구조개선임? 트포바꾸고 쌍검쓰게할거면 테스트할때 사용감 거지같은거 못느꼈음? 한번만 써봐도 아 거지같네 모션 좀 수정해야겠네 라고 생각들었을텐데.. 제일 안정감있고 완벽한게 어스뺴고 터닝 넣고 노카운터가 제일 완벽한 트리임 근데 그렇게 양심뒤진 세팅으로 어떻게 파티플레이를 함 쌍검 모션 수정 / 구스킬 모션 개선 무조건 해줘야 한다고 생각함

2023.10.28
2023.10.28 10:00
작성 시간 2023.10.27
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+5

블레이드는 왜 미완성된 스킬을 방치하나요? 7일차 + 1Day [1]
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이번에 패치된 소울앱소버 트라이포드 강력한 찌르기의 완성도가 너무 떨어집니다. 잔재는 패치 전에 이렇게 차징하는 반가르기 트라이포드를 썼습니다 찌르고 돌진하면서 베는 스킬이죠 그런데 차징하다 실수로 손을 때버리면 이런 맥빠지는 느낌이 돼버립니다 사진은 강력한 찌르기인데, 그 맥빠지는 사용감이 여기에 그대로 복붙됐습니다 멀쩡하게 스킬 잘 써오던 애한테 약하고 멋없던 비주류 트라이포드를 사용하게 만들었으면서 왜 사용감은 방치했습니까? 강력한찌르기의 사용감을 개선바랍니다 https://me2.kr/dgEls 강력한찌르기에 대한 불만을 대략적으로 살펴 볼 수 있음 버스트 스택을 위해 사용하는 서프라이즈 어택은 후방에 검풍이 생깁니다 게다가 범위까지 너무 좁아서 피로도를 유발하고 있는 스킬입니다 다른 트포의 개선없이 PVP에서만 적합하던 트포를 레이드에서 쓰는 것은 너무 불합리합니다 https://me2.kr/aoard 서프라이즈 어택(서프)에 대한 불만을 대략적으로 볼 수 있음 버스트 스택은 아드레날린처럼 체력바 위 버프창을 살피며 판단합니다 그 불편함 때문에 캐릭터 옆에 스택 게이지바를 보여주는 보완패치가 오래전에 한번 이루어졌습니다 그러나 스택이 숫자로 표시되지도 않고 보스에 가려 잘 보이지 않아 가시성이 나쁩니다 풀스택이 됐을 때 버스트를 쓰지않고 풀스택 될 것을 예측하고 미리 버스트를 쓰기 때문입니다 아드레날린 4~5스택에서 시너지+주력기를 쓰는 것처럼요 이제 20스택에서 60스택으로 바뀌었으니 예전보다 더 나빠지게 된 실정입니다 게이지바를 보며 플레이하는 버스트 공략영상이 단 하나도 없는 것이 방증 해주고 있습니다 게다가 버프가 많아지면 스택버프가 밀려나서 보이지 않는 경우도 있어 더 답답해집니다 https://me2.kr/JZTXr 사전작업 시간의 단축과 빠른 버스트+백어택 판단이 가장 중요한 딜러이므로 가시성 개선이 더욱 필요하다고 생각합니다 이런 미완성된 스킬들을 개선해주세요 9일차

2023.10.27
2023.10.27 08:34
작성 시간 2023.10.25
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+3

로아 시작할 때부터 지금까지 잔재만 했는데 해도해도 너무하네요 [1]
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실전DPS에서 가장 지분 많이 차지하는 스킬이 버스트, 블리츠, 소앱인데 밸런스 패치 2년 동안 각인 공증 or 전체 딜 상승 패치 -> 주 딜링기도 아닌 스킬들까지 다 맞춰야 상향 체감 느낌 유저들이 그토록 바라던 구조 개선은 이 악물고 패싱 레이드 메타에 안 맞는 지속딜 캐릭 + 사멸인데 치명율 낮음 + 버스트에 묻혀서 언급도 안 됨 삼도류 암살자 직업이라서 골랐지 시너지 원툴 캐릭이라 고른 게 아닌데 정작 암살자하면 대부분 가지고 있는 치명타 보정도 없음(블리츠 트포 바뀌면서 그나마 있던 치명보정도 x) 아덴수급 & 아덴쿨감 때문에 극특 필수 -> 특성으로 치명타 못 챙김 스킬 못 맞춰서 실전딜이 안 나오는 게 아니라 사멸 캐릭인데 치명타가 안 떠서 실전 DPS 나락감 스킬 적중률 가지고 뭐라 하는데 다른 직업들은 맞추기만 하면 되지만 블레는 맞춰도 고점 장담 못함 실력을 떠나서 치명타 운빨 하나로 DPS가 천지차이 남 잔재하면서 항상 노력에 비해 얻는 리턴이 적어서 회의감 들었는데 해탈한 한화이글스 팬 마냥 그러려니 하다가 이번 밸패로 드디어 1티어 떡상하나 싶었더만 아덴 수급 등 구조 개선을 위한 패치에서 허수DPS + 여론만 보고 오히려 너프를 때린다..? 이때까지 각인 버프해주면서 정작 버스트에 잔재 적용되는 건 이 악물고 안 주더니 각인 적용되는 대신 버스트 딜 30% 너프를 때리면서 유일한 뽕맛 사라짐 + 특화 효율까지 덩달아 나락 가버리고.. 자게에서는 잔재 비롯한 블레 유저들 배가 불러서 억지로 우긴다고 하지만 잔재 유저들 드러누운 게 이번이 처음 아닌가..? 다른 직업들 개나소나 딜 상향해달라고 드러눕는 동안 잔재는 딜구조 개선해달라는 거 외엔 드러누운 적도 없음 그런데 이번에 개선해준다면서 롤백 + 너프를 때려버림 그동안 반포기 상태로 묵묵히 일편단심 잔재만 바라봤지만 이게 2년을 기다린 결과임 + 스마게식 캐릭터 전투디자인은 가만보면 개성을 추구한답시고 아이덴티티라는 시스템을 넣어놓고 정작 개발진들은 자기들이 만든 각 캐릭터의 매커니즘

2023.10.25
2023.10.25 02:18
작성 시간 2023.10.23

버스트 스트레스 개선좀 해주세요 진짜

게임은 즐거우라고 하는거잖아요 지금은 너무 불쾌하고 스트레스만 받습니다. 쌍검스킬 사용감은 개선도 안한채 사용하게해서 스택누수 줄줄나고 그대로 실전딜 손실로 이어지고, 겨우겨우 60스택쌓아서 버스트 날리면 어라? 노크리네? 이러면 딜러로써 사람구실조차 못해요. 거의 준엔드스펙유저가 딜지분70%넘는 스킬이 1억도 안되는게 맞다고 보세요? 진지하게? 버스트 치명보정을 하던가, 블리츠러시 듀얼블리츠나 블레이드 댄스 딜링능력을 확실히 끌어올려서 버스트 스킬 치명타 안터지거나 삑났을때 어느정도 저점은 보완할 수 있게 해주세요. 버스트스킬 없이 저 블레이드댄스. 듀얼블리츠로는 카멘 3관문의 분신잡는거조차 어렵습니다. 무려 10레벨 멸화보석도 쓰는데 말이죠^^ 당신들이 그랬죠 저희가 애정들여 공들인 캐릭터 의미없는짓이 되지않게 노력하겠다고. 그런데 이게 뭡니까? 제가 제 캐릭에 여태 들인 애정,노력,돈,시간이 당신들 덕분에 한순간에 휴지조각이 되어버리고 게임은 할때마다 즐겁지가 않고 불쾌하고 스트레스만 주고 있는데요? 카멘 레이드 잘만들면 뭐 합니까? 그 카멘레이드를 즐길 내 캐릭터가 반불구가 되었는데? 이에 버스트각인 쌍검스킬 사용감 대폭개선(사거리와 범위증가, 창술사 사두룡격처럼 움직이며 쓸 수 있게하기)와 쌍검스킬 블레이드댄스와 듀얼블리츠의 유의미한 딜 상승(주력기로써 역할 할 수 있게)을 요구합니다. 당신들이 캐릭터에 공들인 노력 헛되지않게 하겠다는 약속을 기억하신다면, 위 개선사항정도는 최소한 개선되어야 할 것입니다.

2023.10.23
2023.10.23 13:59
작성 시간 2023.10.22

불만이고 뭐고 일개유저는 게임사가 정한대로 해야겠죠

잔재된 기운 각인을 사용하던 기존 유저 입장에선 매력을 잃은 느낌이 드네요 zz 단점인 시전시간+버스트에 잔재가 묻지 않음 만 보완해도 고점의 장점은 유지하고 저점이 오를 텐데 지금은 솔직히 다른 장점과 단점으로 바꾼 느낌이네요 지금은 딜감,순간쉴드 기믹이 끝나갈 때 딜량이 꽤 좋은 버스트를 억지로 낭비하지 않으면 일반스킬 쿨이 밀릴 수 밖에 없어요 z즉발로 이후 사이클의 쿨타임을 다듬을 시간도 없이 이전 사이클을 반복하지 않으면 손해 본다는 느낌도 크구요 여기엔 보이드 쿨이 정렬되지 않는 것도 조금 있겠네요 그외 차징을 쓰더라도 실전에서 굳이 슈차를 써야 할 정도로 차징의 길이가 애매하게 긴 점, 때문에 주력기 자리를 놓지도 않은 버스트에서 손해를 봐야 하는 점 등 간단한 수치 조정으로 이런 단점들을 가려봤자 주력기 하나하나에 민감한 캐릭터라 지금까지 대충 수치로 때워온 것도 이젠 한계구요 블리츠 러쉬가 가장 강한 주력기여야 하는 이유도 안보이네요 모션 자체가 버스트 소앱같은 스킬에 비해 임펙트도 없고 쌍검+장검기라는 특징은 1도 없이 3단계 트포 두 종류가 다 쌍검 스킬이라 스킬 자체로의 매력도 없어요 그냥 말 그대로 쎄니까 쓰는거에요 순수하게 딜량 자체로 이펙트는 구려도 가장 강하니까 그래서 재미가 없어요 블리츠의 치적 불균형 문제는 바로잡아야 하는 게 좋았어요 그거 자체는 나쁘지 않은데 단점이 좀 꼬이긴 했더라도 기존 버스트가 주던, 크리만 뜨면 블리츠보다 강하다는 점과 크리가 뜰때 오는 쾌감이 있었는데 이젠 그 쾌감은 공유하고 순수 딜량에서 블리츠에 밀려버리니까 편의고 자시고 이럴거면 버스트는 또 왜 살려놨는데? 싶어요 그냥 전반적으로 캐릭터를 이해하고 수정해 주신 게 맞나요 아무리 봐도 대충 이거저거 만져서 있어 보이게 해놓고 나몰라라 하는건 아닌지 모르겠네요 그래도 큰 변화는 없는 슈차 잔재도 이 모양인데 즉발 잔재, 버스트는 어떨지 상상도 안갑니다 무엇을 위한 개선이고 도대체가 어떤 부분이 구조 개선과 실전에서의 리스크를 줄여줄 것이라는 패치가

2023.10.22
2023.10.22 10:24
작성 시간 2023.10.21

잔재 우리가 원하는 걸 해주기 그렇게 힘듬?

그럼 그냥 건들질 말지 왜 괜히 건드려서 더 사람 빡치게 만드는데 무력수치 너프/ 아덴수급 너프/ 리듬감 너프/ 트포 너프 불쾌감/ 딜량 버프? ㅋㅋㅋ 허수딜만 높지 실용성 1도 없음 소앱 재빠손 왜 건듦?? 마엘2스택 만들어 놓는다고 스킬이 돌아와요? 아덴이 채워져요?

2023.10.21
2023.10.21 15:57
작성 시간 2023.10.20
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+1

버스트 각인의 가시성 관련하여 스마일게이트 전투 관련 팀원분들께 부탁드리고 싶습니다.
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먼저, 블레이드 클래스에 관심을 가지고 적지 않은 개선과 개편에 힘 써주신 점, 감사합니다. 이번 밸런스 패치로 인하여 버스트 각인을 사용하는 블레이드는 최대 스택인 60스택에서 피해량이 2배로 증가하기에 무조건 60스택에서 버스트를 사용하는 것이 필수가 되었습니다. 허나 캐릭터 우측의 게이지만으로는 현재 정확히 몇 스택인지, 60스택에 도달했는지 파악하기 어려우며 스킬창 상단의 버프 아이콘도 그 가시성이 떨어져 전투 수행 도중 일일히 확인하기 몹시 어렵습니다. 이에 버스트 스택이 최대치인 60스택에 도달하면, 한눈에 알아보기 쉽도록 변경점을 주셨으면 합니다. 아래는 제가 생각한 개선안입니다. 총 3가지로 정리해 봤습니다. 1. 캐릭터 우측의 게이지 색상 변경 현재 게이지창은 하늘색입니다. 최대 스택에 도달하면 이를 붉은색이나 노란색 등 기존의 하늘색과 대비되는 보색을 사용해 즉시 파악할 수 있도록 할 수 있을 것 같니다. 2. 별도의 이펙트 출력 현재 일부 세트 효과나 각인의 효과로 캐릭터 주변의 이펙트가 생성됩니다. 아드레날린 각인이나 세트 효과 환각의 경우가 그렇지요. 60스택 도달 시 이러한 시각적 효과를 주는 방법도 있으나, 실제 전투에서는 파티원이 제공하는 보호막이나 버프스킬 등으로 인해 난잡해져 이 또한 가시성이 좋지 않을 것 같다는 단점이 존재합니다. 3.. 버스트 스킬 이펙트 자체의 변경 사진은 2021년 9월 당시 블레이드의 버스트 각인이 개편되기 이전, '버스트 제로'를 시전하는 모습입니다. 이번 밸런스 패치에서 개발진 분들이 '잔재된 기운'과 '버스트' 각인의 플레이에서의 차이점을 부각시키기 위해 채용 스킬의 변경, 각인 등에 많은 노고를 기울여 주셨습니다. 허나 2021년 9월에 '버스트' 각인이 개편되며 기존의 버스트 제로의 붉은 이펙트가 '잔재된 기운' 각인과 동일한 하늘색 이펙트로 변경되었으며, 이는 두 각인에서 단연코 가장 큰 차이점이라 볼 수 있는 버스트 스킬 그 자체의 특색이 사라져 많은 유저들의 아쉬움을 샀습니다. '버스트'

2023.10.20
2023.10.20 01:01