푸념글입니다. [1]
스마일게이트에서 보실지는 모르겠지만.. 현재 스커가 많이 아픈 것 같습니다. 사실 계속 아파왔던 것 같아요. 좀 나았던 시절도 있었지만 출시 후 3년이라는 시간동안 천천히 천천히 병들어 간 것 같습니다. 그러다 이번에 좀 많이 심하게 곪았던게 터진거 같아요. 저는 딱히 고점을 추구하지 않고, 그럴 수 있는 재력도, 시간도 없는 사람입니다. 스커를 출시 때 부터 지금까지 현생이슈로 중간중간 쉰적은 있지만 놓지않고 꾸준히 플레이 해 왔습니다. 지금까지 신케릭터가 나와도, 내 본캐는 이거다 라고 생각하고, 배럭구간 이상으로 다른 케릭터를 올리진 않았던 것 같아요. (뭐 재력문제도 있지만요 ㅎㅎ) 그럼에도 출시 때부터 지금까지 해왔지만 템레벨이 많이 낮습니다. 이걸로 걸고 넘어지신다면 뭐 어쩔 수 없지요. 그래도 이 직업에 대한 애정만큼은 부정하지 말아주셨으면 좋겠습니다. 저 말고도 아마 많은 스커 유저분들께서 이 직업에 대한 애정은 저와 비슷하실거라 생각합니다. 이런 저에게도 이번 시즌에 들어서 스트라이커는 플레이하면서 꽤나 힘들다는 생각을 지울 수가 없네요. 이 직업이 어떤 아이덴티티를 가지고, 어떻게 플레이 해야되는지 잘 모르게 되었어요. 오의난무는 오의를 난무하는 직업이 아니게 되어버린 것 같고, 일격필살은 일격필살이 아니게 된 것 같습니다. (지극히 개인적인 의견입니다.) 보스를 대면했을 때 계속해서 뒤를 잡아야 하는 시스템에 사용 할 수 있는 이동기도 적음을 느끼고, 엘리멘탈 버블을 채워야 하는 스킬을 사용할 때 계속 움찔거리며, 가장 강력한 스킬을 원하는 타이밍에 맘대로 쓰지도 못하는데 이마저도 적의 후방으로 가야합니다. 또한 구슬의 축복에 있는 오의스킬의 데미지 감소도 있지요. 제가 오의난무랑 일격필살 직각을 둘다 스위칭 하며 사용합니다. 레이드를 돌다보면 같은 레이드에서 리트라이가 나게되면 스위칭 해서 이번엔 이 직각으로 해보자 라고 생각하며 트라이를 할 때가 많습니다. 근데 뇌호격 데미지를 보면 노아드레날린 치특 오의난무의 뇌호격 데미지와 일격필살의
스커 이건 좀 아닌거같은데요
남들 다있는 아덴화 해주는게 그리 어려운겁니까?? 요즘 레이드 특성상 남들 딜몰때 스커는 버블 채우고있고, 다채우면 기믹하러가거나 피면걸리고. 딜 자체도 다른캐릭에 비해 너무 약한게 눈에 보이는데, 뭔생각으로 이걸 유지하는건지 개발자 및 기획자는 답도없습니다 진짜. 로아하면서 이런 불만글 거의 안써봤는데, 3년동안 참다 터졌습니다. 그리고, 남들 다있는 피면이 스커는 제대로된게 한개도 없는데, 이것부터가 말이 안되는데. 신캐에는 피면 따박따박 잘 넣어서 출시하시네?? 신규헤어는 왜 패치 안하세요?? 미정?? 그럼 로아온때 디렉터는 왜 말했어요??ㅋㅋㅋㅋ 어이가 없네 이러다가 스커 진짜 접거나 로아 자체를 접을거같아요. 제발, 진지하게 고민하시고 운영해주시기 바랍니다.
16버블 이펙트 개선 급합니다. 다른스커분들 동의하면 댓글추천좀 해주세요.
대체 안해주는 이유가 무엇입니까..? 딜량도 조루인마당에 딜상향말고 가시성패치 편의성 해달라는것인데 대체 왜..? 글같은거 잘 안쓰는데 너무 답답해서 써봐요 버스트 브레이커 등등 가시성패치를 해주는데 스커는 왜 어째서 안해주는건가요 벌세우는건가요.....? 정말 이해가안가요 개발진분들 뭐하시는겁니까 정말..무능함을 보이지 말아주세요. 지금 일격하시는분들 레이드가면 버프창보느라 바빠요 옵션에서 아크패시브 버프우선도 높혀도 레이드들어가면 우선에 있지도않아요 이리저리 왔다갔다하느라 눈돌리기바빠요 이것도 피지컬의 영역인가요? 아니라고봅니다... 제발 유저들의 소리를 무시하지말아주세요ㅠㅠ 터무니없이 딜쎄게해줘 상향해줘 이런건 무시해도 된다고 어느정도 납득합니다. 하지만 16버블 가시성은 정말 부끄러울정도로 못만들었고 이것이 맞다고 생각하시는거면 정말 게임 개발할 자격이 없다고 생각합니다. 더는 못기다리겠어서 글이라도 써봐요.. 저것때문에 딜로스가 나서 패치해달라 가 아니라 불쾌합니다. 애정가는 캐릭클래스를 불괘해 하면서 플레이를 하고있는 유저들을 꼭 생각해주시길 바랍니다.