작성 시간 2025-10-25

기공사라는 직업은요 [1]

본 적이 없는데 실존하는게 맞죠??

2025-10-25
2025-10-25 15:58
작성 시간 2025-10-01

지옥...

100층 기원

2025-10-01
2025-10-01 03:58
작성 시간 2025-09-13

아크그리드 때문에 로접 마려움 [7]

기강결 난화격에 치적 20 도대체 게임 해보고 패치하는거 맞나요?? 치적 불균형은 다른 직업에서도 계속 논란되던건데 게임사에서 치적 불균형을 넣은 이유도 모르겠고 전설 기류탄화 끼고 딜하는거랑 고대 기강결 낀거랑 별차이도 없고 게임 할맛 드럽게 안나게 하는것도 재능이네요 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 능력이 안되면 수치 딸깍이라도 하던가 수치 딸깍도 치적 20 왜 넣었는지 모르겠고 내방 쿨감을 처 넣을거면 난화격 쿨감도 같이 넣던가 내방만 빠르게 돌면 뭐하자는건지 걍 게임 안하죠??진짜 너무 화가나서 게임하기가 싫게 만드는것도 능력이네 개발자중에 배마키우는 인간 무조건 있을거 같은데 유저가 븅신으로 보이세요? 배마는 창룡 치적 불균형 있으니까 창룡 치적10퍼 올라가는 아크크리드 만들어놓고 기공은 난화격에 치적 20퍼를 준다??디질래요?진짜 험한말 나오게 좀 하지마세요 개열받으니까

2025-09-13
2025-09-13 20:36
작성 시간 2025-09-12

로요일드가자 [1]

ㅊㅊ

2025-09-12
2025-09-12 06:40
작성 시간 2025-09-03

c [2]

n

2025-09-03
2025-09-03 23:38
작성 시간 2025-08-29

ㅊㅊ [1]

ㅊㅊ

2025-08-29
2025-08-29 03:26
작성 시간 2025-08-07

기공한테 대체 왜 그러는거임?

기공 개발자가 있음?? 자유로운 셋팅? 밸패방향 자체가 그냥 너네 이것만하라고 등떠미는 수준인데? 구조 불합리 개선? 그놈의 카운터 진짜 몇년째임?

2025-08-07
2025-08-07 23:05
작성 시간 2025-08-07

기공사 유저로써 이번 밸패 깊은 유감을 표합니다

안녕하세요. 기공사를 오랫동안 애정으로 플레이해 온 유저입니다. 이번 밸런스 패치 내역을 보고 실망과 좌절을 감출 수 없어, 이렇게 글을 남깁니다. 기공사는 그간의 패치 방향성에서 지속적인 패싱과 너프를 받아왔고, 이번에도 예외가 아니었습니다. 심지어 이번 패치는 기공사의 직업 정체성과 플레이 재미 자체를 훼손하는 수준이라 느껴집니다. ⸻ 1. 반복되는 패싱, 불합리한 너프 기공사는 지난 여러 차례 밸런스 조정에서 지속적인 하향 조정을 받아왔습니다. 그 와중에도 직업의 숙련도와 이해도를 바탕으로 최선을 다해 플레이해온 유저들에게 이번 패치는 일종의 배신으로 다가옵니다. • 다른 직업군은 상향이나 의미 있는 리워크가 이루어진 반면, • 기공사는 명확한 수치 상 손해만 입고, • 성능과 별개로 플레이 템포와 손맛까지 훼손된 점이 큽니다. 게임사는 늘 “특정 직업이 과도하게 우월하거나 불리하지 않도록 밸런스를 유지하겠다”고 밝혀왔습니다. 하지만 현재의 조정은 단순한 수치 조절을 넘어, 기공사라는 직업군의 가치 자체를 낮추는 결과로 이어지고 있습니다. ⸻ 2. 소통 부재와 기획 의도에 대한 의문 지금 기공사 유저들이 분노하고 있는 본질적인 이유는 단순히 ‘너프당했다’가 아닙니다. 개발진과의 일관된 소통 부재, 그리고 직업 설계 방향성에 대한 불신이 점점 커지고 있기 때문입니다. • 왜 이런 조정을 하게 되었는지에 대한 설명이 부족합니다. • 유저 피드백은 반영되지 않았다는 인상이 강합니다. • 기공사가 지나치게 높은 성능을 보인다는 자료나 근거조차 명확히 제시되지 않았습니다. 우리는 단지 “왜”라는 질문에 납득 가능한 설명을 듣고 싶은 것입니다. 기공사를 선택한 수많은 유저들의 애정과 시간을, 단지 수치 한 줄로 무시하지 말아주세요. ⸻ 3. 기공사 유저들의 목소리에도 귀 기울여 주십시오 이제는 요청드립니다. • 기공사에 대한 재조명과 정밀한 직업 분석이 필요합니다. • 최소한의 상식선에서 직업 간 형평성이 이루어질 수 있도록 객관적인 데이터 기반의 조정을 부탁드립니

2025-08-07
2025-08-07 03:24
작성 시간 2025-08-07

기공사 살려주세요

스킬에 경직면역 추가시켜주세요

2025-08-07
2025-08-07 02:33
작성 시간 2025-08-05

기공사 자버프6초 너무 짧아요

버서커도 8초됐는데! 기공사도 늘려주세요

2025-08-05
2025-08-05 19:26
작성 시간 2025-05-29

게임이 산으로 간다

모바일 준비하나….

2025-05-29
2025-05-29 22:50
작성 시간 2025-05-28

뉴비입니다

한번 해보고 싶었는대

2025-05-28
2025-05-28 14:13
작성 시간 2025-04-03

저도 포기하렵니다 [4]

게임을하면서 화를내고 성질을 냈던 게임이 유일하게 롤이였는데 그렇게 화내면서 게임하는게 이젠 힘들고 지쳐서 롤접고 로아를 시작했는데 로아에서도 화를내고 기분이 나쁘고 모욕당하는 기분에 6년동안 했던 이 게임을 더이상 못할 것 같아 떠나려 합니다 남아계신분들은 잘되시기를 빌면서 그냥 이 더러운 극신세맥기공사의 구조를 말씀드리고 부디 이 캐릭터 해서 저같이 손해보는 기분나쁜일이 생기지 않기를 바라며 이캐릭터의 단점을 적겠습니다 이캐릭터의 난이도 문제와 유저들의 인식으로 인해서 비주류 캐릭터에 속합니다 스킬사이클, 자버프유지, 레이드의 설계, 클리어 속도 등 다양한 부분을 신경써야되는 캐릭터다보니 난이도는 가장 어렵다 해도 과언이 아닐정도로 어렵습니다 그렇다보니 유저수가 가장 적은것이 가장 큰 단점이 됩니다 인구수 적음의 단점은 바로 개발자들과 소통이 불가능 하다는 점 유저들이 캐릭터의 난이도를 고려를 안하고 강하다 쎄다 등의 이유로 문제를 지적하면 '난이도에 비해 캐릭터가 너무 강한 것으로 판단되어 너프를 진행' 지금까지 버프를 받아본젓이 없는 이 기공사 유저는 또 떠나갑니다 그렇게 줄고 또 줄어들고... 얼마 남지 않은 유저들은 모여서 어떻게 해서든 문제점을 해결해서 다른 방법을 찾아놓으면 데미지 하양 또 그렇게 온몸을 비틀어놧던걸 부정당하면 결국 남는건 애정을 갖고 오랫동안 키워왔던 숙련자들만 남지만 그마저도 숙련자들 숙련도로인해 높게찍힌지표만 보고 또 하양 이젠 그만 하렵니다 지금까지 6년동안 극신세맥기공사(시즌2 세맥기공)은 버프를 받은적이 단연코 없었습니다 유저수가 적은 이유 하나때문에 스킬 하나 그거 하나만이라도 바꿔달라 개선해달라 겨우 스킬 하나만 회선격추 하나만이라도 바꿔달라 부탁을하고 사정을해도 귀에 닿지 않습니다 유저가 많은 브레이커 블레이드 소울 기상술사 건슬 등 유저수가 많은 주류캐릭터들 또는 관심이 몰려서 논란이되고있는 캐릭터들만 해결해주고 있는 게임사입니다 만약 극신세맥기공을 키우신다면 이 캐릭터에 투자를 하지 마세요 강해지면 강해질수록

2025-04-03
2025-04-03 11:35
작성 시간 2025-02-26

이번 밸런스 패치로 확실해졌네요. [2]

2018년 11월 루페온 서버에 불타는주먹이라는 닉으로 로스트아크를 처음 시작했네요. 기공사 직업으로. 시즌1때 바드와 공증버프 중첩이 막히면서 도무지 가디언 토벌 취업이 안되서 게임을 접었다가 시즌2때 카단섭으로 다시 시작했습니다. 지금 카단서버에 원대랩 350이고 여전히 본캐는 기공사입니다. 회선격추 스킬 개편 시즌2초기부터 수없이 건의했었습니다. 그런데도 시즌1때 그대로입니다. 부파 무력 카운터 시너지. 이 모든게 한스킬에 있는데 공증을 포기할 수 없고 그렇다고 카운터 부파 무력을 포기할수도 없습니다. 하나를 선택하면 3가지를 포기해야하는 구조입니다. 오늘 밸런스 패치에서도 패싱되었네요. 몇 년간 개편을 수없이 건의했었는데 이번에도 패싱. 시즌3와서는 아크패시브가 열리고 극특세맥천하가 되었습니다. 깨달음 사이드 노드인 반동제어는 초창기 50% 수치를 10%로 극단적인 너프를 먹였습니다. 사이드노드는 좌 2개 우 2개로 나뉘어져있고 전체직업 기준으로 직각에 따라 좌우로 나뉩니다. 보통 좌나 우 한쪽 사이드노드만 채용하는 식입니다. 그런데 기공사의 경우 세맥은 좌우를 넘나들 수 있었고 역천은 우측 사이드노드밖에 선택지가 없었는데 우측 사이드 노드인 반동제어를 엄청 너프 먹여버렸죠. 솔직히 세맥도 반동제어 채택하고 미쳐날뛴게 너프의 영향이 있었다고 봅니다. 직업 자체가 그냥 세맥 원툴로 가고 있었는데 2025-02-26 밸런스 패치에서 역천을 너프 해버리네요. https://www.youtube.com/watch?v=736B-nDCy9E&t=759s "아니다 역천 강했다."라고 반박하고 싶은 분들이 있을겁니다. 이영상 12:30 보세요. 제가 기공사만 6년넘게했는데 문제점을 왜 모르겠습니까. 시즌2때부터 양직각이 아덴 같이 공유하니까 이게 밸런싱이 되겠냐. 그냥 다른 직업처럼 아덴 사용 유무를 명확하게 나눠야한다고도 수없이 건의했습니다. 결국 이렇게 밸런스가 한쪽으로 쏠려버리는 엔딩이네요. 분명 역천은 시즌3 오고 아크패시브 고쳐야할 부분이 여럿 있었습니다.

2025-02-26
2025-02-26 05:16
작성 시간 2025-01-27

[5]

ㅊㅊ

2025-01-27
2025-01-27 08:57
작성 시간 2024-10-30

기공사도 금강선공 UI 개선해주면 안됩니까

다른 직업들 캐릭터 옆에 표시해주는데 기공사가 금강선공 초재기 제일 심한데 우릴 먼저 안해준다고? UI개선은 진짜 시급한직업이 기공사인데 너무 섭섭하네 현타랑 1,2,3단계 모두 캐릭터 옆에 볼 수 있게 표기해주는거 어렵나요? 개선이라는건 원래 오래된 직업 먼저 해주는거 아닌가? 진짜 몰라서 그럼

2024-10-30
2024-10-30 01:50
작성 시간 2024-10-16

기공사 아덴 막히는 버그좀 고쳐달라고요

3주를 무시하네 진짜 재현이 어려운거도 아닌데

2024-10-16
2024-10-16 01:11
작성 시간 2024-09-01

[스킬 개선 제안] 기공사 번천장 쓸때 백 스텝을 오브젝트 무시로 회피 해줬으면...

레이드 이외의 스킬로 재미삼아 여러가지 조합해보면서 써보는데요 번천장이 뒤로 회피하면서 공격하는 스킬인것 같은데 ㅠㅠ 물론 인기 없는 스킬이겠지만서도요~ 매번 오브젝트에 가로막혀서 회피 불가능이라 무쓸모 스킬이라 생각이 드는데 이왕 부여된 스킬이라면 번천장으로 뒤로 회피할때 오브젝트 무시하고 회피를 할 수 있도록 하면 좋지 않을까 제안 해봅니다

2024-09-01
2024-09-01 12:20
작성 시간 2024-07-25

낙영장 벽력장 경면 좀 달아주세요

숨이 막혀요 ㅇㅅㅇ........

2024-07-25
2024-07-25 00:05
작성 시간 2024-07-19

기공사 개발자가 있긴 한가요 [1]

1640에 저점보완이라니요... 진짜 처음부터 밸패쪽으로 잡아주시지 그러셨어요.... 1640까지 특정 캐릭터를 키운 유저라면, 이미 기공사에 좀 시간과 노력을 투자한 유저들입니다. 사이클연구, 스킬연구 등등 시간을 할애하죠 저점보완해준것 좋습니다 근데 그게 왜 아크패시브냐 그말이에요 그동안 충분히 인지하고 있으셨음에도 6번의 밸패중 한번도 행해주지 않으셨었고, 심지어 코멘트도 없죠 또 다른 클래스만 보더라도, 고점을 뽑을 수 있게했는데 왜 우리는 저점만 보완하는건가요 그것도 1640 중요한 아크패시브에요 자 두번째로는 이펙트문제 입니다. 타 클래스랑 비슷하더라고요 그래서 10번 100번 생각해봤습니다 우리가 먼저 디자인됬고 후에 그 클래스가 참고해서 만들어진 이펙트가 아닐까 정말 좋게 생각해보려해도 스킬이펙트까지 생각해보면 저희가 그냥 이펙트 복사 붙여넣기됬다고밖에 생각이 안들더라고요 낭만, 감성까지 우리에게서 뺏어가면 기공사유저들.. 더 안남습니다.. 그동안 악한 환경에서도 우리 이악물며 억지로 빌드짜서 레이드가고 서로 공유하고 했는데 이젠 그런 기공사들도 하나둘 떠나는 추세입니다. 제발 아크패시브, 이펙트 다시한번 검토하여주시길 바랍니다.

2024-07-19
2024-07-19 21:30
작성 시간 2024-03-09

세맥기공사의 관점

점점 위쪽으로 올라오면서 세맥기공사에 대해 생각이 많아지네요 이 캐릭터의 장점이라곤 하나도 없는 불편하기 그지없는 캐릭터다 라는걸 느낄 수 있었습니다 그리고 우리가 이런 불편함을 감수 하면서 돌아오는 득은 있냐? 라고 말하면 없습니다 단지 하나 재미있다 이런 구조적 불편함에서 극복하는 재미 하나로 게임을 즐깁니다 하지만 늘 끝은 결국 허무함과 '기분나쁨' 만이 자리잡죠 수라브레이커를 본캐급으로 키웠을때 이캐릭터 구성은 완전 세맥과 정반대의 구조로 이루어져 있더군요 부럽다 할정도로 강하기 까지 합니다 물론 이렇게 말을 하면 브레이커만 하양조정하겠지요 세맥기공에게도 호신투기같은 방어기술은 없는걸까요? 20초라는 긴박한 상황속에서 한번이라도 넘어지거나 이동기가 빠지면 그야말로 취약상태가 됩니다 아무리 비사멸이라해도 20초 끝자락에 궁극기까지 비집고 넣지 못하면 현타40초? 아니요? 그이후에도 생길 지배관리가 엉망으로 뒤집어지는걸 생각해보면 세맥기공에겐 단 한번의 실수도 용납이 안되는 직업이 되었습니다 2각의 각성기에도 데미지가 있다하지만 사실 구조개선 필요한 부분이라 생각합니다 일부 초심자들에게는 2단 단심 각성기를 하지만 이또한 딜로스의 일환이죠 지배 시간을 무려 3초동안 뺏어가니까요 각성기에 금강선공 단계에 따른 데미지 수치를 올려주세요 단순히 지배 계산을 위한 버리는 스킬이 아니라 주력기로써 쓸 수 있는 수단중 하나로 만들어주세요 각성기의 시전시간도 너무 깁니다 억지로 3단 끝자락에 넣거나 2단 단심이후에 궁극기를 써야되는데 매혹이나 치명상에 맞을수 있는 취약한 상황이 많습니다 각성기의 간결함도 필요한 상황입니다 그냥 대놓고 3단에 많은걸 몰아줄 수는 없는겁니까? 우린 지속딜러가 아니라 늘 생각하고 단계 트리를 짜가면서 게임의 전체적인 틀을 생각하면서 게임을 합니다 이런데 한번 실수로 무너지고 망가지는게 2분 다음 각성기와 3단을 생각하면 그 이상이 될 수 있는데 리턴값이 너무 낮은 것 아닐까요? 시너지도 공증이라는 시너지가 달갑지만도 않습니다 공증시너지를 원

2024-03-09
2024-03-09 03:35
작성 시간 2024-01-12

번천장... 비주류 스킬이지만 몹들 무시하고 3m 후방으로 이동할 수 있었으면 좋겠음

카던에서 재미로 장풍기공용으로 셋팅해서 쓰는 스킬 중 하나고 용도가 회피 기술로 사용하는 스킬인데... 후방으로 도망가려다가 뒤에 있는 몹들한테 막혀서 회피가 안되는게 다 반사... 비주류 스킬이라 기공사 관련 담당분들은 관심이 없겠지만... 재미를 위해 스킬을 살려줬으면 좋겠습니다.

2024-01-12
2024-01-12 13:51
작성 시간 2023-12-27

역천 기공 스승님 구합니다...

카단 서버에서 로스트 아크를 시작한지 3일차 되는 유저 입니다. 유투브를 찾아봐도 다 옛날꺼 밖에 없고 하는 사람이 적어서 그런지 기공사가 안보이더라구요 제 닉네임은 "기공사로먹고살기" 입니다, 만약 도와주실 수 있으신 분이라면 친추를 보내주세요..... 기공살려~

2023-12-27
2023-12-27 07:41
작성 시간 2023-12-17

제가한번 임상실험을 해봤습니다~~세맥~~각인및 장비.~ [2]

우선 지배셋2 4사멸로...2지배 내면 스킬감소18프로에 스킬피해량10퍼 사멸 4셋트~치명타 피해 22프로 치명타피해증가65프로에 피해적중률 22프로~ 각인은 원 돌 세 기 질 아1이나.. 원 돌 기 질 아 세1 이렇게 해보고 쳐봤는데.. 스킬 굴리는데 크게 이상이 없었고..환영격에 세번째트포에 끊어오르는 투지(115프로)대신에..내공압축(100.1프로)을 써봤더니.15프로 차이인데 3단 일때 그렇고 그냥 2단일때는..내공압축 그냥 쓰는게 오히려 더좋다는생각이 들어서,... 여러분들의 생각이 궁금합니다~~

2023-12-17
2023-12-17 19:27