충단인파 트포 개선안
진 용출권 투지 집중 - 내려찍는 공격 적중 시 투지 3.0씩 추가로 생성한다. (기존) 투지 집중 - 내려찍는 공격 적중 시 기본 투지 생성량이 3.0증가한다. (변경) 일망 타진 추가 공격 - 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. (기존) 추가 공격 - 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. 공격 적중시 기본 투지 생성량이 3.0증가한다. (변경) 일망타진 효타+추타로 확률에 기대지 않는 안정정 투지 수급 + 기존 진용출권 투지 집중 트포 및 추가공격 트포 변경을 통한 투지 생성량 증가 효과가 특화 및 가속화 패시브를 적용 받을수 있도록 변경.
인파이터 플레이 해보고 만든거 맞습니까?
더킹 족쇄 삭제해라 누구 머리에서 나온 아이디어인지는 모르겠는데 스페이스 유일한생존기에 족쇄를 달아논게 말이되냐?? 아크패시브 노드 개선해라 뭉가만 강제로 쓰게만들고 이게 느그말한 세팅의자유인가 나발이냐? 서브노드 개선해라 남들 아덴에 포함되는거 쳐들고와서 노드다 2차전직이라는 헛소리하지말고 일망타진 스킬 의존도 개선해라 최소한 못해도 하누마탄에서 너프먹기전 일망타진트포로 바꾸던가 아니면 갈아업어라 인파 플레이 안해본거 티내지말고 폭렬권 쿨 지진쇄랑 동일 혹은 개선좀해라 스킬쿨 혼자 따로 논다 (투지발산강화 트포를 개선을 하시던가요) 이게 느그가 인파 안해본게 티나는거다 스마게야 사멸 캐릭 어째좀해라 깡통좋은애들말고 사멸세트에 의존햇던캐릭들 좀 어째좀해라 느그가 로아에 진심이라면 좀 생각이란걸 좀 해라 쩍벌자세수정좀해라 충단인파 특화계수 롤백해라 장난치나 젠더락 권왕 안보이나 대놓고 차별을 어후 빡친다 다른직업들 잘해주면서 왜 애니츠 특히 인파는 쌩까냐 자꾸 느그한말 지키라 애정가지고 키운캐릭 어쩌고 지키라 진짜 욕나온다 진심
인파이터 개성까지 없애버린 아크패시브
체술 신속베이스에 빠릿한맛 충단 특화베이스에 묵직한맛 둘다 지딜러지만 확실하게 달랏다 하지만 아크패시브 뭉가때메 체술도 어쩔수없이 고치로 가면서 그나마 장점 신속베이스 빠릿한맛이 사라짐 그래서 장점 개성까지 박살남 체술 충단 스킬만 다른 그냥 거의 똑같은캐릭이 되어버림 자유로운세팅 어쩌고하더니 뭉가만 효율좋게 만든것도 웃기고 아크패시브전까지 체술은 고신속 ~극신속가는캐릭을 고치명 ~ 많이 줘도 치신반반 그것도 유물아드각인 배웠을시 진짜 스마게가 인파이터란 직업에 얼마나 관심없고 애정이 없는지 깨달았다 한번이라도 플레이해봤고 관심있었다면 이따구로 만들지 않았을꺼다 진짜 계속 차별만 당하고 짬통 다른직업 스킬이펙트 복붙한것도 인파이터 애정 관심 1도없으니 가능한거였다 더 열받는건 두각인 다 일망타진이라는 로또확률스킬에 의존도가 너무 높다 실력이랑 상관없이 확률스킬에 dps가 차이나는게 너무 화가난다 아직도 스킬에 확률이 있다니 어이가없고 웃기다 그냥
인파이터 개선바랍니다
1. 일망타진 스킬 의존도가 너무높음 확률 안터지는순간 dps나락 노답입니다 개선부탁드립니다 2. 아크패시브 노드 & 투지발산 뭉가만 효율좋게 만들어 체술인파는 빠릿한 맛인데 억지로 극치가야함 다른 노드들도 상향 개선바람 다른직업들 아덴효과 쿨감 공이속증가 뎀증 등등인데 인파는 왜 몇몇 스킬 트포에 뎀증 넣어주고 무력 20퍼는 너무하지않나요? 그리고 남들 아덴효과에 있는걸 인파는 아크패시브 노드에 가속화 이런걸 넣어준건가요? 장난하십니까? 자치적없고 자버프없는 인파 억지로 가속화에 뭉가쓰게 만들고 인파 컨셉은 저 달나라갔고 남들 좋은 노드찍을때 인파는 쿨감 이딴거 찍고있고 너무 불공평합니다 그리고 더킹 스페이스 생존기에 족쇄는 진짜 최악입니다 데헌 스택형에 절제창술 쿨감 있어도 못써먹는 족쇄입니다 개섭해주세요 3. 사멸 직업군 사멸삭제는했지만 백헤드쳐야하는건 어이없고 그 백헤드치는직업들이 몇몇 깡통 좋은직업말곤 타대한테 비빌수도없음 리스크는있고 고점도 낮고 약함 인파처럼 깡통개구린캐릭이 백어택딜러인데 편한(포지션자유로운) 타대딜러한테 딜로 비빌수가없습니다 시너지도 개똥인캐릭 약하기까지하면 누가 데리고 갈까요? 뭐 ? 기믹파이터? 딜뿐이 남지않은게임에 무슨기믹이요? 그렇다고 무력 파괴 카운터 0티어도 아니고 진짜 해도해도 너무합니다 3. 스킬이펙트 및 모션 복붙 이건 진짜 스마게가 인파에 애정이 없다고 느낍니다 짬통파이터란 소리듣습니다 적당히 해주시길바랍니다 개선 수정 부탁드립니다 제발요
인파의 아크패시브가 아쉽습니다
인파유저들이 원한 일망타격 로또로 인한 dps격차 완화.. 너무나 부족한 치명타 적중률 상향.. 아크패시브 라는게 단순히 플레이 감성을 바꾸는것에 그치지 않고 이때까지 문제시 된 구조개선, 다양한 세팅에 중점을 두시고 만든게 아니였나요? 일망 타격 로또는 하누마탄 너프 이후 그대로 두고 치명적인 투지를 새로히 나왔지만 치적불균형으로 플레이의 불쾌함만 가중되었으며 너무나 부족한 치적 때문에 자유로운 세팅은 할수가 없는 지경입니다 아무것도 해결된 부분이 없는데 거기에 더킹이라는 족쇄만 붙었습니다. 위의 문제가 해결되지도 않았는데 단순히 족쇄에 딜만 증가한 것이라면 누가 좋은 시선으로 볼수 있을까요? 제발 인파를 조금이라도 더 좋은 방향으로 개선해주셨으면 감사하겠습니다
무능한거 인정하고 유저들 의견 들어보고 단디 개선해라
사멸 개선 이게임은 대가리가 ** 돌아가는데 리퍼나 암살자 직업 말고는 백어택 진짜 보너스개념으로 해야지 무조건 쳐야한다는거 자체가 노답이다 인파이터 이펙트 모션 딜 전부다 젠더락 신직업 브레이커한테 개박살난직업 일망의존도 높게만들어서 일망로또파이터 만들어놓고 진짜 누구 머리에서나온건지 대단하네 아크패시브에 더킹 족쇄 왜 쳐넣었는지 이해가 안되고 다른직업들 아덴 키면 치적 공이속증가 쿨감 다 쳐있는데 인파는 무력20퍼증가ㅋㅋㅋ장난하나? 그걸 아크패시브 노드에 쳐넣었네? 장난치냐? 뭉가강제로 쓰게 만들꺼였으면 수라처럼 치명계수를 주던가 아니면 겹친다면 다른 노드 개선 수정후 체술은 신속계수 등등 이런씩으로 하면 어디 밸런스 인파가 하늘이라도 구멍내나? 로아에 진심이라면서? 능력있는직원들이라면서? 플레이해보고 이딴씩으로 만든거냐? 치적불균형까지 주고 참 대단하십니다 체형개선 자세수정도 예전부터 얘기했는데 다른직업들은 해주고 왜 애니츠 특히 인파는 똑바로 안해주는건데? 앞전에 자세 그조금해준거? 장난하나? 유저를 호구로알고 기만하고 뭐하는짓인데 인파가 치적이있나 공이속버프가있나 뭐고 진짜 같은애니츠 배마는 지척에 공이속까지있다 인파는 뭔데? 피증? 피증캐릭들중에 누가 인파 데리고가노 브커 소울 소서 데리고가지 시너지라도 좋게 바꿔주든가 뭐하자는거고 뭐 기믹이좋아? 기믹도 좋고 유틸도 좋고 ** 좋은 브커가있는데 그리고 기믹 유틸? 딜밖에없는게임에 뭔 기믹 진짜 개열받네 적당히 차별하고 적당히 무시해야지 해도해도 너무하네 유저들이 애정가지고 키운캐릭 헛되게 하지않는다면서요? 말뿐인가요? 행동으로 도대체 언제쯤 보여줄껀지 라방이라도 켜서 믿음가게 해명이라도 하든가 아니면 그냥 거짓말이었나요?
직각부터 다시만들어라 니네는 [2]
브레이커랑 *** 차별주면서 ㅋㅋ 직각부터 비교해봤냐? 옵션이라고 주렁주렁 쳐달고나온브레이커 출시때부터 충격스킬 피해증가 딸깍붙은 충단 , 뭐부터 차이인지 알겠음???????????? 성의를 좀 쳐 보여봐 돈만 쳐쓰게하지말고 빨대새끼들아 그렇게 직게에도 여기 인파게시판에도 그리고 고객센터문의에도 유저들이 이런거 어떨까요 저런거어떨까요 백날 쳐쓰면뭐하냐 담당자새끼는 치매걸리고 눈없어서 아예 개무시하는데 병신같은더킹은 도대체 왜 쳐낸거지????????? 전진의일격에 공증삭제된거 기억안남? 얼마나 부르짖었는지 기억안남? 애초에 아크패시브라고 거창하게 쳐낼거면 인파뿐만 아니라 구캐릭터에도 시간좀 할애해서 설계 다시해서 쳐내면좋겠다 그리고 인파이터 담당자는 루테인이랑 메만틴이라고 있어 알츠하이머 속도 늦춰주는건데 그거 챙겨먹고
충단인파 아크패시브 재검토해주세요
현재 충단인파는 딜증 사기노드라고 불리는 뭉특한 가시를 사용할 수조차 없고 더킹 또한 스페이스가 이동기 생존기 피면이자 상면기이기에 제대로 사용할 수가 없습니다 때문에 전 직업 중 아크패시브로 인한 딜증이 가장 낮은 편에 속합니다 열심히 키운 캐릭터가 개발사의 이해부족 무관심으로 다른 직업보다 월등히 약한 직업이 된다면 rpg 유저로서 누구나 ** 아플겁니다 부디 더킹을 없애고 다른 노드를 만들어주시거나 다른 사이드노드 일방타격을 약상향시켜 주십시오 만약 이 둘이 안된다면 차라리 더킹 딜증가율을 줄이고 상시딜증으로라도 만들어주십쇼 더구나 카멘4관처럼 스페를 통한 파훼를 하는 짤패에서는 안그래도 안좋은 가동률이 더욱 처참할 것입니다 전진 공증제약으로 그당시 큰 불편사항을 낳았는데 그걸 없애고도 또 왜 같은 문제를 반복하는지..... 정상인의 시선에서는 개발자의 이해부족, 무관심, 능력부족이라고 밖에 납득이 되지 않습니다