배마 바속 6초 지속시간 증가는 진지하게 분석, 검토 해야 합니다.
작년 배마 개선때, 많은 부분에서 개발팀 분들이 세세하게 신경을 많이 썻다는것을 느낄수 있었습니다. 항상 빡빡했던 아덴 수급도 결과적으로 늘어나게 됬고, 바속 공증과 붕천 공증의 평준화 등으로 저점도 약간 올라가고, 폭쇄진의 변화, 풍신대신 창룡 채용 등으로 싸이클 시간이 좀 더 짧아져서 바속 6초에 더 여유가 생겨서 저점이 올라갔습니다. 일반적으로 유저들이 생각하는 여론보다는 훨씬 더 많이 분석이 되고 개선이 됬구나 생각하고 있었습니다. 하지만 현재 앜패 이후, 특히 하브 출시 이후 바속6초 제한은 현실적으로 싸이클 6초를 운영하기가 불가능 합니다. 현재 집발과 간소화로 트리로 나누어 지는데, 하브 같이 보스 이동이 빈번한 레이드에서는 간소화 채용 조차 6초안에 모든스킬을 다 사용할 수 없는 경우가 허다합니다. 집발은 아예 채용 자체가 거의 불가능한 상황입니다. 게다가, 집발을 채용하면 애시당초 허수아비에 스킬을 사용해도 싸이클 자체가 6초안에 안돌아 갑니다. 6초안에 싸이클을 다 박을 수 없어서 초각성 스킬 딜이 올라가도 다른 스킬(화룡)이 바속안에 못들어가서 전체 딜이 낮아져서 채용자체가 의미가 없어집니다. 거의 차이가 없는데 오히려 실전성은 오히려 떨어지니까요. 집발 채용시, 캐릭터 스킬 싸이클 자체가 자버프 안에 다 들어가지가 않는데, 유저 입장에서는 당연히 설계가 잘못됬다고 보는게 맞지 않나요? 불편함을 감수하고 고점 채용 스킬을 채용해도 가만히 서서 딜하는 허수 아비 기준으로도 전체 싸이클 딜이 비슷하니, 집발 스킬 채용 자체가 의미가 없어집니다. 그리고 가장 큰 문제는 현재 2막 레이드에 있습니다. 최근 기존 레이드에 비해 보스가 순간적으로 이동하는 경우가 엄청 증가했다고 생각됩니다. 카멘의 경우도 적지는 않은 편이었는데, 카멘때는 밸패로 개선을 받아 싸이클이 짧아져서 바속 시간에 여유가 생겨 보스가 이동을 해도 바속시간이 어느정도 남기 때문에 어느정도 보스를 따라가서 운영이 가능했습니다. 하지만 이번 앜패 과소비로 인해 버블 수급량이 증가하면서
초각성스킬 창천각을 모션 변경부터 해주세요!!
해당 기술은 춘리의 패산축이라는 기술입니다. 모션은 뇌명각처럼 한바퀴 공중제비 후에 찍는 기술인데 태권도를 쓰는 김갑환처럼 다리의 유연성을 강조하면서도 기존의 뇌명각보다 뭔가 더 강하고 모션도 특이해 보이지 않나요? 격투게임에서 참고할 기술 많고, 특히 배마는 춘리 느낌나는 기술이 많은데 창천각은 하필이면 로버트 가르시아의 비연용신각을... 그것도 안좋은 성능으로 오마주하셨나요... 어차피 초심배마들은 선풍용류각이 용아로 강제되면서 비연용신각 비슷하게 쓰고 있지 않나요? (용아는 따지고 보면 아랑전설 애니메이션 버전의 김갑환 비상각에 가깝지만요...) 어쨌든 신속하고 전진성 있고 더 이상 째트킥도 아니면서 배마한테도 더 잘어울리지 않습니까? 제발 모션 변경부터 부탁드립니다!!
배틀마스터 밸런스 패치로 1370레벨 카오스 던전 몰이 사냥 하기 편안해졌나요?
https://lostark.game.onstove.com/Community/Striker/Views/9815265?page=1&searchtype=0&searchtext=&ordertype=latest&category=0&communityNo=1739 배틀마스터 젠더락 클래스인 스트라이커 남자 게임 캐릭터처럼 스킬트리를 비슷하게 맞추고 아이템 등급 레벨 1370 레벨 카오스 던전 안 몬스터들을 몰이해서 사냥하면 되나요? 배틀마스터 스킬과 스트라이커 스킬이 다른 점은 뭐가 있나요?
배마 살려내라!!!
지금 일반스킬이 하나같이 다 문제가 생겼습니다. 섬열란아 3트포 초심 전용트포가 살짝 빠른 대신 더 약합니다. 속성변환 압수당해서 세우라제 못씀니다. 자체 치적 70퍼 삭제. 선풍용류각(신스킬) 백어택 트포보다 타대 트포가 훨씬 쎄서 백은 손해만 있습니다. 스킬 우겨넣는 초심한테 모션 긴스킬로 추가해줘서 공중에서 따당 뽜! 이러는 동안 쿨이 다 밀립니다. 속성도 없고 타대가 더 쎄서 세우라제를 못씁니다. 방천격 남다른격 시전중 내가 받는피해증가 드디어 없어졌는데 ** 같이 없어졌습니다. 모션시간 매우 긴 특출난 능력이 더 강해져서 스킬 시전중 쿨이 밀립니다. 자체 치적 60퍼 삭제. 월섬각 아예 오의 아덴용으로 쓰라는 의도인지 딜이 죽어버렸습니다. 초심기준 뇌명각보다 약해서 쓸수가 없습니다. 뇌명각 최대 이동거리 줄어들었습니다. 월섬각보다 강해졌는데 여기에 파괴를 달아줘서 월섬각 진짜 쓸자리 없어서 못쓰게됬습니다. 용포 시너지 무한유지 되는데 1트포에 쓸수있는 트포가 없어서 시너지 트포가 강제입니다. 내공연소 솔직히 내연펑 수동조작 이거는 좋습니다. 하지만 격렬한전투 매커니즘이 적한테 10번 비벼서(약 5초) 최대딜로 넣어야되는데 몇스택이 쌓였는지 알수있는방법이 없고 내연펑 내연 내연펑 처럼 연속으로 쓰고싶어도 한번 터트리면 스택 초기화되서 유동적인 플레이는 불가능합니다. 원래 초심 아드 과치적이라 끼는사람 드물었는데 이번에 방천, 섬열 치적 60퍼,70퍼 압수당하고 받은게 기존 용포 순간 치적 18%->용포 상시 치적 30% 되서 방천 섬열 치적 딴스킬에 나눠준 꼴이 되버렸는데 제일 쎈 내공연소, 선풍용류각에 백이 없어서 백치적도 못받습니다. 즉 이제 아드 3필수인직업이 되서 초심배마는 각인을 싹다 갈아 엎어야되는상황입니다. 그런데도 기존이랑 딜이 비슷한 수준이라 돈쓰고 옆그레이드를 해야하고 돈을 안쓰면 캐릭 성능이 죽어버려서 레이드를 갈수 없습니다. 이 상태로 고점을 보려면 6악몽 끝마유지를 해야되는데 모든 기술 시전시간이 늘어나는 방향으로 가서 스킬쿨만
초심배마 문제점 개선사항 요구입니다.
지금 일반스킬이 하나같이 다 문제가 생겼습니다. 섬열란아 3트포 초심 전용트포가 살짝 빠른 대신 더 약합니다. 속성변환 압수당해서 세우라제 못씀니다. 자체 치적 70퍼 삭제. 선풍용류각(신스킬) 백어택 트포보다 타대 트포가 훨씬 쎄서 백은 손해만 있습니다. 스킬 우겨넣는 초심한테 모션 긴스킬로 추가해줘서 공중에서 따당 뽜! 이러는 동안 쿨이 다 밀립니다. 속성도 없고 타대가 더 쎄서 세우라제를 못씁니다. 방천격 남다른격 시전중 내가 받는피해증가 드디어 없어졌는데 데미지도 같이 없어졌습니다. 모션시간 매우 긴 특출난 능력이 더 강해져서 스킬 시전중 쿨이 밀립니다. 자체 치적 60퍼 삭제. 월섬각 아예 오의 아덴용으로 쓰라는 의도인지 딜이 죽어버렸습니다. 초심기준 뇌명각보다 약해서 쓸수가 없습니다. 뇌명각 최대 이동거리 줄어들었습니다. 월섬각보다 강해졌는데 여기에 파괴를 달아줘서 월섬각 진짜 쓸자리 없어서 못쓰게됬습니다. 용포 시너지 무한유지 되는데 1트포에 쓸수있는 트포가 없어서 시너지 트포가 강제입니다. 내공연소 솔직히 내연펑 수동조작 이거는 좋습니다. 하지만 격렬한전투 매커니즘이 적한테 10번 비벼서(약 5초) 최대딜로 넣어야되는데 몇스택이 쌓였는지 알수있는방법이 없고 내연펑 내연 내연펑 처럼 연속으로 쓰고싶어도 한번 터트리면 스택 초기화되서 유동적인 플레이는 불가능합니다. 원래 초심 아드 과치적이라 끼는사람 드물었는데 이번에 방천, 섬열 치적 60퍼,70퍼 압수당하고 받은게 기존 용포 순간 치적 18%->용포 상시 치적 30% 되서 방천 섬열 치적 딴스킬에 나눠준 꼴이 되버렸는데 제일 쎈 내공연소, 선풍용류각에 백이 없어서 백치적도 못받습니다. 즉 이제 아드 3필수인직업이 되서 초심배마는 각인을 싹다 갈아 엎어야되는상황입니다. 그런데도 기존이랑 딜이 비슷한 수준이라 돈쓰고 옆그레이드를 해야하고 돈을 안쓰면 캐릭 성능이 죽어버려서 레이드를 갈수 없습니다. 이 상태로 고점을 보려면 6악몽 끝마유지를 해야되는데 모든 기술 시전시간이 늘어나는 방향으로 가서 스킬쿨
이번 오의배마 개선에 대한 미흡했던 부분, 필요개선 부분과 전혀 납득이 안되는 부분
우선 기존 불합리한 부분에서 여러 개선된 부분들이 있다는건 이해했습니다. 1. 용포 버블 수급량 증가로 특정 상황에 대한 버블 수급 개선 2. 내연 on off로 제어가능 3. 주력기의 교체로 후딜 리스크 감소 4. 붕천퇴 상향으로 용바 족쇄에 대한 딜로스 발생시 리스크 감소 5. 화룡 나선 경면 피면 추가 6. 시너지 개선 어느정도 여러 부분에서 개선됬다는 부분은 느꼈습니다. 다만 배마 특유의 고질적인 큰 문제점들이 아직 남아있고 이해가 안되는 부분들이 있습니다. 1. 내연 버블 수급 구조의 유지? 배마 유저들은 당연히, 정말 당연히 내연 스킬이 삭제되지않을까? 생각했었습니다. 내연으로 버블 수급을 하는한, 사용감은 비슷합니다. 싸이클이 비는 시간에도, 보스한테 붙어서 평타질을 하지 않으면 버블 수급이 안되서 딜로스가 발생합니다. 딜하는 도중에 패턴이 발생하면, 당연히 보스와 배마는 거리가 벌어지게 되고 이때 버블로스, 즉 딜로스가 발생합니다. 왜 이 특색없고 불편한 구조가 유지되어야 하는지 모르겠습니다. 보스는 매번 패턴마다 여러방향으로 움직이고 캐릭터를 위협하는데, 왜 보스하고 붙어서 아덴수급을 해야되나요? 그렇다고 보스가 움직이지 않는 상황을 노려 딜을 햇을때 기댓값이 높은가? 절대 그렇지도 않습니다. 그나마 이번에 용포아덴 수급량 증가로, 내연을 채용하지 않고 용포,월섬각을 이용해 일격스커와 비슷하게 운용할수 있는 방법도 생겼으나, 월섬각의 지나친 데미지 하향으로 전체 딜량이 지나치게 큰폭으로 하락합니다. 용포,월섬각을 사용해서 싸이클을 굴려보면 확연하게 다른 사용감을 느낄수는 있었습니다. 아 딜이 너무 떨어져서 아쉽지만 너무 괜찮다..이런 생각이 들었는데 일격스커 부캐를 생각하면서 이럴거면 스커하지 배마를 도대체 할 이유가 있나? 싶더군요. 장점이 없으니까요. 이동기도 없고 심지어 딜량까지 낮아지는데 내연의 버블이 수급되는 이 틱 타이머를 줄여주거나, 범위를 더 크게 해주거나, 트포 순서나 위치를 조정하여 다른 트포와 겹쳐 손실이 발생하지 않는 선에
초심 옆그레이드 하는데 각인을 전부 바꿔야합니다... 치적이라도 주세요
현재 본섭 초심은 크게 2가지 부류로 나뉘어있습니다. 지배를 사용하는 배마 사멸을 사용하는 배마 이 2가지인데 두 세팅 모두 아드 각인을 방천격, 섬열 오버치적으로 1 혹은 아예 주지 않습니다. 이러한 와중 테섭에서 방천, 섬열 치적이 아예 사라짐으로서 초심은 아드3에 달인을 무조건 가야하는 직업이 되었습니다. 그럼에도 딜이 기존과 비슷하거나 조금 나은수준입니다. 이러면 결국 초심유저는 각인을 다 갈아엎어야하지만 그에대한 리턴값이 많이 부족한 상황입니다. 제발 초심을 살려주세요. 희망사항입니다. 바람의 속삭임 1트포 바람의가호-> 지속시간 3초 증가로 변경(지속시간동안 엘리멘탈 게이지를 모을수 없는 패널티 추가) 섬열 시전시간 단축(기존 섬열과 비교하여 시전시간이 길어짐) 1트포 속성변경 효과 추가(현재 테섭은 세우라제 세팅 사용불가) 뇌명각 1트포 급소노출 -> 약점포착 변경하여 데미지 증가(초심은 용포 하나로 시너지 무한 유지 가능 오의는 뇌명각을 쓰지 않음) 선풍용류각 1트포 속성변경 효과 추가(현재 테섭은 세우라제 세팅 사용불가) 2트포 용류피면 대상 피해 버프, 용아 공중 발차기 없이 바로 찍게 변경(극신 딜러임에도 너무 재생시간이 긴 모션) 초심 각인 치적 20퍼 부여 pve피해량 증가