(영상) 섬멸전 트리플킬에서 대장전 올킬까지~! [2]
안녕하세요 여러분! 대장전 올킬뿐만 아닌 섬멸전 트리플 킬까지! 이번 영상에는 많은 분들께서 제가 소서리스로 이용하구있는 조율의 서를 부탁하셔서, 영상으로 공유해드립니다! 언제든지 궁금한 점 있으시면 댓글에 남겨주세여~! 참고로, 항상 녹화중이구요 혹시나 대장전 또는 경쟁전에서 저랑 마주치실 때, 저한테 MVP 클립 요청하시면 다음 유투브 영상에 포함 해드리겠습니다! 영상 재미있게 보시구여, 좋아요/구독 꼭 부탁드릴께요! 좋은하루 되세요~! 채널 링크: https://www.youtube.com/@lostarkpvpchannel/featured
최신 대장전/투혼전 올킬 유툽 영상 ^^
안녕하세요 여러분! 날씨가 많이 쌀쌀해졌습니다! 출퇴근 시간때 옷 잘 챙겨 입으시구여, 오랜만에 유투브에 올킬 영상 하나 더 올렸어욧! 이번에는 서머너&소서리스~ 시원한 투혼전 올킬까지 올려봤습니다 언제든지 궁금한 점 있으시면 댓글에 남겨주세여! 참고로, 항상 녹화중이구요 혹시나 대장전 또는 경쟁전에서 저랑 마주치실 때, 저한테 MVP 클립 요청하시면 다음 유투브 영상에 포함 해드리겠습니다! 영상 재미있게 보시구여, 좋아요/구독 꼭 부탁드릴께요! 좋은하루 되세요~! 채널 링크: https://www.youtube.com/@lostarkpvpchannel/featured 2024-10-22
초각성 최악입니다
딜이 강하고 약하고를 떠나서 3차각성, 초각성이라고 몇년을 끌어놓고서는 캐릭 구조 변하는것도 없이, 교감은 스마게 내부에서 버리다시피 취급하고, 상황에 맞는 유연한 아덴 활용하는 상소를 아키르보다 약하고 레이드에서 잘 사용도 안하는 피닉스를 버블수 늘려서 억지로 사용하게 하는게 무슨 초각성입니까? 피닉스 거리재서 고점 뽑는걸 스마게가 생각한 방법이라면 왜 고창 외각딜은 삭제했고, 왜 공증은 삭제했나요? 소서리스는 종말의날도 빠르게 만들어주고, 점멸도 주었잖아요? 그렇게 서머너가 이동기 하나만 달라고 달라고 해도 무시하고, 스마게에서 서머너에게 대체 무엇을 바라는지 모르겠네요. 성의가 너무 없지않나요? 전 서머너가 약해져도 이동기라도 하나 받길 바랬습니다. 아덴피면으로 버티는거? 전 정말 좋다고 생각합니다. 이만한 것도 없어요 급할때 피면으로 사는경우 정말 많아요. 근데 지금처럼 감전,감금,게이지 패턴들이 많은데 더군다나 체방도 약한 실린이 그거 전부를 어떻게 다 맞고 버티나요 안 맞으면 되지만 어떻게 다 안 맞나요? 교감도 하고싶어요 근데 교감이 지금 직업취급을 받고 있나요? 보석은 보석대로 요구되고, 성능은 바닥을 치고, 소환수들은 정말 답답합니다... 3차각성, 초각성을 기대하며 기다린 제가 다 바보가 된거같습니다. 전에도 카멘 출시 때 글을 썼었지만 정말 성장동력을 이렇게 발로 차버리는게 게임사가 유저들에게 하는 행동이 맞는지 모르겠네요... 제발 지금 내놓은 아크패시브를 잘했다고 생각하지 않았으면 좋겠습니다. 이번 패치는 유저농락 수준 같습니다.
교감은 버렸나요..?
넘치는 교감 서머너는 그냥 버리실 생각으로 만드신건지 모르겠지만 아무리 생각해도 이걸 무슨 생각으로 만든건지 모르겠습니다. 1.4T 메인노드와 사이드 노드간의 역효과. 옛날 매혹때 서머너가 더 쌧다는 이야기를 들어서 그런지는 모르겠지만 사이드노드에 매혹과 비슷한걸 만들어놓고 왜 4T 메인노드를 찍으면 오히려 전보다 타수가 줄어들어서 역효과가 나는지 모르겠네요.. 이걸 채울려고 집단 엘씨드를 쓰면은 엘씨드 체급이 다운그레이드되서 저점도 더 떨어지고 어떤생각으로 이런 역효과가 나게 아크패시브를 설정했는지 궁금합니다. 2.너무 긴 소환수 소환 딜레이와 엘시드 시너지 문제 옛날에 상시 시너지라고 불리는 방깍이 갑자기 공증 삭제 패치로 넘교는 상시 시저지가 사라진 상황이 발생했습니다. 엘씨드 자체가 고정형 몹이라 보스가 이동해버리는 순간 시너지가 비게 되는 현상으로 인해 넘치는 교감은 간접적으로 너프를 먹었습니다. 그리고 소환수들 자체가 선딜이 생각보다 길다고 느껴집니다 오죽하면은 쉬프트 컨으로 마리린의 선딜을 줄일 정도니까요 이런거에 대해선 개선이 필요하다고 생각합니다. 그리고 엘씨드 시너지 문제에 대해 위에 4T메인노드에 보고 엘씨드가 강화가 되어서 고정형이 아닌 이동형으로 바뀌여서 시너지 상시화와 움직인다는것으로 인한 저점상승을 시켜 플레이 체감을 개선시켜주는것도 좋지 않았을까요? 그리고 마리린 엘시드 타수를 늘려 서브 노드와 시너지를 좋게하는것도 좋지 않을까요? 소환수가 고점이 낮다 라는 것도 어느정도 일리가 있고 저점이 높아야된다는 메리트가 있어야되는데 실제 교감보다 저점 높은 캐릭들도 많은걸로 보아 설계가 잘 되어있는게 맞나 싶습니다. 차라리 이럴꺼면 일반스킬에 있는 ex.레이네 유틸기들을 소환수 소환시 파티원에게 효과 적용 이런식으로 시너지 딜러로 만들면 되는데 아크패시브로 인한 변화가 1도없고 그냥 버린직업이라는 생각이 드네요 그리고 서브노드도 100스택 되면은 초월 3단계 에페르니아 마냥 찍는게 보이면 모를까 무슨 마리린 무력화 명령 한것마냥 찔금 보여
현재 넘치는 교감의 심각한 문제점들
매우심각) 1. 엘씨드이 방깎 지속 능력 문제 엘씨드가 소환되고 첫타가 나가서 보스한테 방깎 시너지가 적용되기까지 최소 2초가 걸리는 매우 긴 모션이 있는 상황입니다 그렇기에 소환 속도와 엘씨드의 반응 속도는 매우 매우 개선이 절실한 상황입니다 또한 방깎 시너지의 지속 시간이 고착 6초밖에 되지 않아서 실전성이 매우 매우 떨어집니다 엘씨드가 설치기인걸 전혀 고려하지 않은 수치예요 이건 당장 카멘 4넴 같은 이동이 자자한 보스 상대로는 방깎 유지가 매우 힘듭니다 엘씨드가 끊겨서가 아닌 그냥 보스가 이동해버려서 생기는 문제라 유저가 어떻게 할 수 있는 방법도 존재하질 않습니다. 그래서 최소 방깎 지속 시간은 12초가 돼야한다고 생각합니다 이는 가장 심각한 문제기에 가장 우선적으로 처리해주시길 바랍니다 2. 교감 각인의 정체성 문제 지금 당장 신규 소환수 추가는 불가능하단거 알아요 아마 초각성 때 전직업 한번에 추가하려고 계획중이겠죠? 그러면 기존의 정령계열 스킬들 ex) 윙드 스프릿, 물의 정령 등을 트포 개편을 통해 교감 적용이 가능한 소환 스킬로 사용할 수 있게 해주시던가 이것도 힘들다면 아예 그냥 하이브리드 형태를 초각성 전까진 인정하면서 일반스킬 강화를 상급 소환사가 아닌 넘치는 교감에 추가해야되는게 지금 시점에선 직각 분리에 더 맞다고 생각해요 지금 당장 소환스킬이 고작 4개밖에 없는데 그렇다고 소환수들의 딜지분이 압도적인 상황도 아니구 상급 소환사는 아이덴티티 운영에 더욱 중심이 되도록 아덴쪽 강화를 더욱 해주면서 일반 스킬 강화는 삭제하고 그대신에 넘치는 교감에 일반 스킬 강화를 새롭게 추가해주면 지금 교감이 상급소환사 3레벨을 채용하는 스마게가 재작년에 제시한 직각 분리에 완벽히 위배되는 상황은 연출되지 않을거라고 생각해요 하지만 이것도 임시적인 방편이지 초각성 때 신규 스킬 추가가 되면서 한번 더 이에 맞게 재조정도 해주셔야합니다 이것도 불가능하다면 그냥 코멘트를 통해서라도 교감이 상급소환사 3레벨을 채용하는 경우에 대해서 공식적인 입장을 남겨주시
교감은 이딴게 직업이냐? 걍 직변권내놔 상소할바에 점화소서하지
차라리 롤백을 해라 공증이라도 굴리는게 그나마 재미였는데 재미 다 박살내놓고 이딴거도 직업각인이라고 소환수들 AI가 좋기라도 하나 멍청한건 똑같고 켈시온 쿨타임 적용시점은 안바꿔주고 공격력증가 삭제하고 스킬 쿨타임 겹쳐서 그게 그 딜인데 44.4퍼 너프하고 26.8퍼로 땜빵치는게 너프지 이게 개편이냐 스킬 써봤는데 이게 뭐하는건지 싶다 딸깍딸깍하다가 평타치고 이게 소환사가 맞냐 차라리 소환스킬 6개로 도배해주면 말을 안해 걍 PVE버프나 해주지 뭔 공증 삭제에 편의성 개선은 무슨 그리고 상급소환사 할바에 점화 소서하지 종말의날 낙하속도도 버프먹고 범위도 증가했는데 맞추기 더 어려운 아키르를 왜씀 점화 소서하지 그냥 개더럽게 노잼인거로 바꿔놓고 그냥 개념이 없네 교감은 무슨 사람 안살고 있는 빈집인줄아나 그냥 직변권 내놔 이딴식의 개떡같은 패치 할거면 그냥 직변권 줘요
장문) 회사에서 일하기 싫어서 생각한 서머너 컨셉에 대한 고찰/사견
안녕하세요. 로스트아크 플레이하는 16층 회사원 유저 입니다. 제목 그대로 [회사에서 일하기 싫어서 생각한 서머너 컨셉에 대한 고찰/사견] 입니다. 틈틈이 딴 생각하며 평일 중에 구상한 내용을 올려봅니다, 아주 디테일 한 내용은 누락되어 있는 부분도 있습니다. 이제 주말이 되어 레이드 숙제를 해야 하기 때문에 더 적지 못 했습니다... 본문에 앞서… 본 글은 밸런스적인 측면에 대해 다룬 글이 아니라 컨셉에 대해 다룬 글입니다. 많은 부분을 변경시켜 밸런스에 영향이 있겠으나 구체적 데이터 등을 참고하여 구상한 글이 아닙니다. “변경안을 제시했으니 이렇게 바꿔줘!” 가 아닙니다. “예전에 서머너를 키웠기 때문에 이런 생각을 했었다” 정도입니다. 컨셉 변경이라고 적어뒀지만 회사에서 일하기 싫어서 월급 루팡하면서 뇌내망상으로 구상해서 쓰다 보니 변경 규모가 변경 수준이 아닌 새로운 직업을 만드는 수준이 되어버렸습니다. 과도한 변경을 통해 손해가 야기되는 것은 원하지 않습니다. 그냥 새 직업으로 생각해주세요. 반박 시 서머너 본캐이신 분들 말이 다 맞습니다. 제가 제시한 변경 컨셉들은 다른 게임 혹은 어딘가에서 대부분 봤던 컨셉을 적당히 버무린 것 입니다. 때문에 제 아이디어라고 주장할 생각은 없습니다. PVP 는 제가 잘 알지 못해서 고려하지 못했습니다. 다들 재밌게 로스트아크 플레이 했으면 좋겠습니다, 쿠르잔/에키드나 많이 기대 됩니다. 목차 이 짓을 하게 된 배경 아이덴티티 컨셉 변경안 각인 변경안 스킬 변경안 [이 짓을 하게 된 배경] 로스트아크 내 서머너는 소서리스 출시 전 전통적인 마법사 클래스의 역할과 소환사의 역할 그 중간 어딘가에 자리하고 있다고 생각했습니다. 저는 다른 게임을 즐길 때 소환 계열 클래스를 선호하여 OBT 당시 서머너로 시작해서 오랫동안 플레이했습니다만 그 어중간하게 자리 잡은 컨셉이 늘 꺼림칙했습니다. 그러던 중 로스트아크에 소서리스가 출시된다는 소식이 들렸고, 서머너에게 부여되어 있던 전통 마법사의 면모가 분리되어 진짜 “소환사” 가
교감 예전너프 롤백이나 개선좀;;
이캐릭보다 쉬운데 쎈애들은 많은데 왜 어려운데 약한애들은 없어요? 다른모든캐릭은 일리아칸때보다 쎄면쎄졌지 약해지진 않았는데 서머너는 왜 일리아칸때보다 약해졌죠? 리워크 전이 더쎈데요? 장점이 없어요 원거리 타대의 장점도 거의 없고 경면 고창 대붕/피면 아덴 이거제외 아무것도 안달려있고 소환수로 기믹 딜하는게 아니라 피면도 아덴으로 기믹도 아덴으로 딜마저 아덴으로 하는데 소환수가 의미가 있나요? 무파카 다른직업보다 막 뛰어난것도 아니고 아덴 털어야 1레벨정도 더있는수준이고 무력은 부족할때가 더많고 카운터는 마나+아덴땜에 쿨이 반상시로 돌아가서 확정기믹빼곤 아껴두기 힘들고 남들이 못넣는 딜각에 딜할수는 있지만(버프 안들어옴+시너지 안들어옴) 버프 받고 쓰는거나 못넣는 딜각에 딜하나 비슷함 딜몰이가 좋은것도 아니고 아드효율도 구리고 지딜마저도 각성기 없으면 안좋음;; (켈시온 딜몰이 24초이상) 리스크가 적고 쉽거나 /시너지가 좋거나/(무파카+체방 이동기)유틸이 좋거나/딜이 쎄거나 중 장점이 없어요~ 예전에 너프하셨던 6.9퍼 / 켈시온 아덴수급 75퍼 교감직각에 추가해도 좋으니 바꿔주세요 리워크 전 플레이가 더 재밌고 더쏏어요 ㅋ 무슨 리워크 한게 상소는 후딜만 길고 유틸 구린 블레고/ 교감은 아덴 수급 죽여버리고 황제카드 없는 황제랑 다를게 머죠?
남 서머너를 제안해 봅니다. [1]
안녕하십니까? 로아 게임 유저중 하나로 홀나가 주캐”였지만” 보석 레벨이나 시간 때문에 개인적으로 주캐를 주차하다 보니 부캐도 주캐도 경계가 사라진 일인입니다. 이 글을 쓰게 된 이유는 서머너 젠더 클래스 스킬을 개인적으로 생각해 본 것을 제안하고 싶어서 이 글을 쓰게 되었습니다. 주캐가 홀나면서 서머너 주캐인 사람들에게 뭔 민폐냐 하실 분들이 많을 것 같은 것은 예상하지만, 그래도 개인적으로 ‘이랬으면 어떨까?’하는 생각만 하다가 금강선 디렉터님이 있을 때 미친척 하고 제안하면 검토라도 될 것 같아서 구상한 것을 공유해 봅니다. 개인적 배경 : 서머너를 처음에 했을 때 많이 어려워해서 솔직히 개인적으로는 해당 직업을 다른 직업대비 “아, 이거 바꾸면 안되나?” 고민을 정말 많이 했었습니다. 마리린, 파우루, 엘시드, 슈르디라는 소환수를 쓰는데, 소환 후 스킬 쓰는 것도 몰라서 ‘이게 뭘 시키는 거지?’라는 생각을 배우면서 많이 했던 것 같습니다. 그리고 카운터…… 쓰면서도 ‘해치웠나?’ 대신 ‘카운터 쳐졌나?’라고 몇 번을 속으로 생각했는지 모르겠습니다. 솔직히 지금 셋팅도 그저 카단 + 발탄 깨기 유용한 개인적 스킬트리가 되었다고 부정하기 어렵습니다.…… 유튜브 보면 지금은 많이 개선되었지만, 그래도 객관적으로 지금 스킬이 좋으냐 하면 개인적으로 고민하게 됩니다. 더구나 현재시점에서 “야. 서머너 직업각인 없어도 된데.”라는 소리가 들려올 때 ‘젠더락 나올 때 스킬 다 뜯어 고치겠다 하는거 아님?’ 이런 생각도 들게 되었습니다. 그래서 개인적으로 젠더락 클래스가 나온다면 이 클래스를 어떻게 바꾸면 좋을까? 고민하게 되었습니다. 크게 다음과 같이 정리하게 되었습니다. 서머너 특징 : 소환수 정령스킬 범용 스킬 위의 특징을 갖고 개인적으로 만들어 보았습니다. 다만 스킬은 자세하게 제시하게 되면 ‘너가 만들어라.’라는 소리를 들을 것 같아 거기까지 생각하는 것은 생각을 그만두었습니다. 남 서머너 로아의 신기한 점은 플레이어 캐릭의 스킬은 몹 스킬의 일부와 동일
[상급소환사] 서머너 개선안(+교감 추가) [2]
제가 쓴 원본 링크 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5348/124931 1. 펼치며(작성배경) 뜬금없이 개선안 작성글에 작성자의 케릭터 정보를 첨부한 이유는 해당 스펙으로도 카멘 The First 난이도는 고사하고 카멘 하드 3관문부터의 파티거절률이 심각해졌다는 걸 몸소 느끼고 있으며, 작성자 또한 상소 서머너가 카멘 하드 3관문 이상에서 클리어에 얼마나 기여할 수 있는 직업인가에 대해 고민하게 되는 시점임과 동시에 출시일은 알 수 없지만 남-서머너가 나오기 전에는 개선을 꼭 받아야 한다고 생각하여 작성하게 되었습니다. (버서커의 고질적인 구조에 대한 일부 개선사항을 탑재하여 출시된 클래스가 슬레이어인점을 감안) * 젠더락 클래스에 개선사항이 반영되어 나오면 정말 그때는 늦습니다. 지금은 딜이 아니라 구조개선이 우선이라고 판단됩니다. 딜은 과하거나 부족하면 흔히 말하는 "수치딸깍" 으로도 쉽게 조정되는 부분이지만 구조에 대한 전반적인 개선은 언제 개선 받을 수 있을지 모르기 때문에 늦었지만 목소리는 계속 내야한다고 생각합니다. (공홈 직업 게시판 및 고객센터 문의가 얼마나 의미 있을지는 모르겠으나 커뮤니티는 확실히 영향이 있는 것 같아 손놓고 '언젠가는 해주겠지' 하며 기다리는 것보다는 뭐라도 해야하지 않을까하는 생각이 드네요.) 더해서 개인마다 원하는 방향은 다르겠지만 누군가 A를 원한다고 하여 같은 직업유저들끼리 'A는 과하고 a정도만 해도 괜찮다' 라거나 'B로 받아야 한다'고 싸우거나 하는 것은 별로 좋지 않은 것 같습니다. 과하게 요구하는 것 또한 전혀 잘못된 것이라고 생각하지 않습니다. 어차피 로아 밸런스팀이 정하는 문제지 저희가 결정할 사안이 아니기 때문에 불편하다면 불편하다고 목소리 낼 수 있어야 한다고 봅니다. + 다른 분들도 많이 보시고 공감 또는 추가필요사항을 위해 추천 눌러주시면 너무 감사하겠습니다. 2. [상급소환사] 서머너가 겪는 문제점 + [넘치는교감] [상급소환사] (①) 아덴스킬[아키르]이
[상급소환사] 서머너 개선안
제가 쓴 원본 링크 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5348/124931 1. 펼치며(작성배경) 뜬금없이 개선안 작성글에 작성자의 케릭터 정보를 첨부한 이유는 해당 스펙으로도 카멘 The First 난이도는 고사하고 카멘 하드 3관문부터의 파티거절률이 심각해졌다는 걸 몸소 느끼고 있으며, 작성자 또한 상소 서머너가 카멘 하드 3관문 이상에서 클리어에 얼마나 기여할 수 있는 직업인가에 대해 고민하게 되는 시점임과 동시에 출시일은 알 수 없지만 남-서머너가 나오기 전에는 개선을 꼭 받아야 한다고 생각하여 작성하게 되었습니다. (버서커의 고질적인 구조에 대한 일부 개선사항을 탑재하여 출시된 클래스가 슬레이어인점을 감안) * 젠더락 클래스에 개선사항이 반영되어 나오면 정말 그때는 늦습니다. 지금은 딜이 아니라 구조개선이 우선이라고 판단됩니다. 딜은 과하거나 부족하면 흔히 말하는 "수치딸깍" 으로도 쉽게 조정되는 부분이지만 구조에 대한 전반적인 개선은 언제 개선 받을 수 있을지 모르기 때문에 늦었지만 목소리는 계속 내야한다고 생각합니다. (공홈 직업 게시판 및 고객센터 문의가 얼마나 의미 있을지는 모르겠으나 커뮤니티는 확실히 영향이 있는 것 같아 손놓고 '언젠가는 해주겠지' 하며 기다리는 것보다는 뭐라도 해야하지 않을까하는 생각이 드네요.) 더해서 개인마다 원하는 방향은 다르겠지만 누군가 A를 원한다고 하여 같은 직업유저들끼리 'A는 과하고 a정도만 해도 괜찮다' 라거나 'B로 받아야 한다'고 싸우거나 하는 것은 별로 좋지 않은 것 같습니다. 과하게 요구하는 것 또한 전혀 잘못된 것이라고 생각하지 않습니다. 어차피 로아 밸런스팀이 정하는 문제지 저희가 결정할 사안이 아니기 때문에 불편하다면 불편하다고 목소리 낼 수 있어야 한다고 봅니다. + 다른 분들도 많이 보시고 공감 또는 추가필요사항을 위해 추천 눌러주시면 너무 감사하겠습니다. 2. [상급소환사] 서머너가 겪는 문제점 + [넘치는교감] [상급소환사] (①) 아덴스킬[아키르]이
[상급소환사] 서머너 개선안(+교감 추가)
1. 펼치며(작성배경) 뜬금없이 개선안 작성글에 작성자의 케릭터 정보를 첨부한 이유는 해당 스펙으로도 카멘 The First 난이도는 고사하고 카멘 하드 3관문부터의 파티거절률이 심각해졌다는 걸 몸소 느끼고 있으며, 작성자 또한 상소 서머너가 카멘 하드 3관문 이상에서 클리어에 얼마나 기여할 수 있는 직업인가에 대해 고민하게 되는 시점임과 동시에 출시일은 알 수 없지만 남-서머너가 나오기 전에는 개선을 꼭 받아야 한다고 생각하여 작성하게 되었습니다. (버서커의 고질적인 구조에 대한 일부 개선사항을 탑재하여 출시된 클래스가 슬레이어인점을 감안) * 젠더락 클래스에 개선사항이 반영되어 나오면 정말 그때는 늦습니다. 지금은 딜이 아니라 구조개선이 우선이라고 판단됩니다. 딜은 과하거나 부족하면 흔히 말하는 "수치딸깍" 으로도 쉽게 조정되는 부분이지만 구조에 대한 전반적인 개선은 언제 개선 받을 수 있을지 모르기 때문에 늦었지만 목소리는 계속 내야한다고 생각합니다. (공홈 직업 게시판 및 고객센터 문의가 얼마나 의미 있을지는 모르겠으나 커뮤니티는 확실히 영향이 있는 것 같아 손놓고 '언젠가는 해주겠지' 하며 기다리는 것보다는 뭐라도 해야하지 않을까하는 생각이 드네요.) 더해서 개인마다 원하는 방향은 다르겠지만 누군가 A를 원한다고 하여 같은 직업유저들끼리 'A는 과하고 a정도만 해도 괜찮다' 라거나 'B로 받아야 한다'고 싸우거나 하는 것은 별로 좋지 않은 것 같습니다. 과하게 요구하는 것 또한 전혀 잘못된 것이라고 생각하지 않습니다. 어차피 로아 밸런스팀이 정하는 문제지 저희가 결정할 사안이 아니기 때문에 불편하다면 불편하다고 목소리 낼 수 있어야 한다고 봅니다. + 다른 분들도 많이 보시고 공감 또는 추가필요사항을 위해 추천 눌러주시면 너무 감사하겠습니다. 2. [상급소환사] 서머너가 겪는 문제점 + [넘치는교감] [상급소환사] (①) 아덴스킬[아키르]이 주력기이기에 피격면역 무시로 인한 장점은 존재하나 [끈적이는 이끼늪]과 [엘씨드]의 공격준비(마력증폭) 트라이포