뭉가랑 도태 툴팁이랑 안맞는데
도태툴팁. 4초간 스킬의 치명타적중률 100%증가, 치피 50%증가 도태카드 사용시 캐릭터 정보창에 위 효과 반영 안됨 뭉가와 같이 사용시 치명타확률 80%제한으로 인한 도태임에도 불구하고 노크리 영수증이 뜸 뭉가의 최대치적확률 넘어간 건 딜증으로 일어나야하는데, 1렙 50% 2렙 70%까지 증가된다고함. 도태는 치명타적중률 100%증가 라고되어있으니, 캐릭터의 기본치명타와 별개로 증가해야함 도태로 인한 치명타적중률은 뭉가로 치환되어 진화피해 50% 70%를 충족해야함 가디언 쳐보다가 든생각이라 수련장에서 확인하니 그만큼 뎀증이 안생김. 어찌된일? 겨우 치피 50%만 적용되는 데미지수치가 나오는데 이런거QA안해보나?
아르카나 개선안 입니다. 제발 읽어주세요 [1]
1. 치피증 자버프 삭제. (지속시간이 너무 짧고 치피증이라 예둔등 손해보는것이 너무 많음 어려운게 아니라 그냥 불쾌함.) 2. 황제 4티어 사이드 노드 상향 or 일반 스킬 개선 (루인 뎀감 삭제 필요하다 생각 레인 대체 스킬이 마땅치 않음 사실상 없다고 봐야함 그래서 더욱이 황후의 기사로 다들 넘어가는 추세 / 혹은 새로운 일반 스킬이나 스택트 스킬을 일반스킬로 변경트포라도..) 3. 스트림 지속시간 증가 or 장판x. (지속시간도 짧고 심지어 스택형 거기에 장판기라 너무 손해봄. 황후의 기사 때문에 황후도 쓸 가능성 있음) 4. 세렌디피티 트라이포드 개선. (너무 구 시대적인 트라이포드 확률로 효과가 발동함 + 매우높은 치피에 매우 낮은 치적 / 타 루인과 다른 치적으로 세팅 난해) 5. 주력기 경면 부재. (이것도 어려운게 아닌 그저 불쾌함. 피면이 적어도 한개는 있어야 한다고 생각함. 이게 캐릭터 성능을 가르는 실력적 요소라면 피면은 아니더라도 적어도 경면은 줘야한다고 생각) 6. 스택 지속시간 증가 혹은 지속시간 삭제 (기믹하고 오면 스택이 왜 사라져야하는지 모르겠음) 7. 광기 +유령 / 부식 + 달 카드 간소화 (이런식으로 카드 간소화가 필요함 유령은 사실상 의미 없는 카드고 부식이랑 달은 지속 30초로 같음) 8. 셔플 딜 압축 (끝마 없으면 이제 스페 쿨 긴데 셔플 단 하나 있는 유일한 이동기 스페로 끊어야함 불쾌감max) 9. 별카드 삭제 (카드가 의미가 없음 그냥 오히려 디버프에 가까움.. 아덴기인데 이러는게 맞나.. 삭제 시급하다고 생각) 10. 스페 쿨 감소 (주력기에 경면없고 피면은 아예 없는데 에기르 패턴이나 입식 타격가등 그냥 피면 쓰라고 자꾸 강요함 황제는 강제로 셔플 스페로 끊어야하고 황후도 전직업중에서 스페쿨 가장 긴데 경피면은 없음 적어도 스페라도 쿨 줄여줘야한다고 생각함) +버그 또 다른 황제로 발생하는 황제카드 직각 미적용 버그 문의 넣은지 10일정도 된거 같은데 아직도 알려진 이슈 공지에 미기재 되어있음.. 현재 아르
아르카나 황제 아크패시브 버그인지 아닌지 확인 좀 해주세요 제발
아르카나 황제의 칙령 깨달음 4티어 또 다른 황제에 데미지 미적용 버그가 있습니다 1티어 황제의 칙령에서 황제 카드의 데미지가 80퍼센트 증가합니다 그리고 4티어에선 카드를 사용할 때 20퍼센트 확률로 황제 카드의 효과가 적용되는데 여기에 1티어에서 증가된 데미지가 적용되지 않습니다 직접 사용하는 황제 카드와 또 다른 황제로 발동되는 황제 카드 효과의 데미지가 다른데요 이게 버그가 아니라면 또 다른 황제는 1렙 기준으로도 3렙 기준으로도 최하위권에 위치할 만큼 너무나 약한 아크패시브가 됩니다 툴팁에도 황제 카드의 데미지가 추가로 증가한다고 되어있으니 이건 아무리 봐도 버그인데 이슈 목록에도 안 뜨니 너무 답답하네요 제발 확인 해주세요 ㅠㅠ
치피증 자버프를 삭제해야 하는 이유 [8]
1. 유지가 불가능하다 끝마나를 100% 유지하더라도 치피증 자버프엔 반드시 비는 시간이 생긴다 티어 3 운명의 부름(8초) * 끝마나 쿨감(43%) * (홍염 쿨감 20%) * 신속 쿨감(1%) = 3.66 -> 단, 자버프는 운명의 부름 적중시이기 때문에 끝마나 100% 유지가 기준이라면 실제 상황에선 거의 비지 않는다 티어 4 (아크패시브내 쿨감 옵션 합연산 가정시) 1) 운명의 부름(8초) * 아크패시브 최대 쿨감(33%) * (작열 쿨감 24%) * (스택기 6% 쿨감) * 신속쿨감(1%) = 3.69 2) 운명의 부름(8초) * 아크패시브 최대 쿨감(28%) * (작열 쿨감 24%) * (스택기 6% 쿨감) * 신속쿨감(1%) = 4.07 3) 운명의 부름(8초) * 아크패시브 최대 쿨감(14%) * (작열 쿨감 24%) * (스택기 6% 쿨감) * 신속쿨감(1%) = 4.87 -> 10작 + 아크패시브에서 무조건 쿨감 옵션만을 선택해야 기존과 유사해진다 2. 플레이 스타일에 필요 없는 제약을 가한다 티어4에서 카이운을 사장시키고 440으로 만들겠다는 게임사의 의지가 보이는데 그렇다면 더더욱 삭제해야한다 아르카나 유저라면 이미 4스택인데 치피증 자버프를 묻히고 루인 스킬을 써야하나 그냥 써야하나 고민해본 경험이 있을텐데 이건 플레이에 불쾌감만을 불러 일으킬 뿐이다. 균형 카드 사용 시 운부와 엣지가 모두 3스택을 만들어 사용감이 매우 좋지 않다. 엣지는 필수적인 스킬이니 제외하면 운부를 제외한 모든 스킬이 균형 카드 사용 시 4스택을 만들어준다. 심판, 도태 시간이 6초로 증가하는데 여전히 자버프는 3초이다. 더군다나 자버프가 비는 시간까지 증가한다. 쉴새없이 스택기와 루인기를 굴리는 440에 유지시간이 턱없이 짧은 자버프는 플레이 불쾌감만 유도한다 3. 예리한 둔기 채용 시 효율을 감소시킨다 아크패시브에서 전투각인 5개 중 아르카나는 선택지가 많이 없다. 원한 아드 돌격대장 3개만이 고정이고 저받 , 안상, 질증, 타대, 예둔, 마효증 중 2개 선
대체 알카의 말도안되는 패널티는 언제 사라지는가?
스택트를 몬스터한테 붙인다는 설정때문에 생기는 패널티들 언제 사라지는가? 레이드는 보스가 1인이니 그래도 큰 패널티가 없이 넘어간다 친다더라도 큐브만봐도 남들은 버블이기때문에 누굴때리든 데미지 들어감 (A캐릭터가 abc 몬스터를 동시에 때려도 abc에게 데미지 들어감) 알카는 스택트를 몬스터한테 붙여야하기때문에 스택트 안맞은 몹에게는 딜이 안들어감 -알카가 a(4스택) b(0스택) c(0스택) 때리면 a에겐 4스택 루인데미지, bc에겐 스택이 0이므로 루인데미지 안들어감. 이게 밸런스? 남들은 잘때리는데 알카만 이따위? 스택트-루인 이라는 외부 데미지 시스템으로 흡혈도안됨 (혈귀술, 고독한늑대 옵션) [혹시나 해서 궁극기 써보니 궁극기같은 스킬은 흡혈잘됨, 루인데미지만 흡혈안됨. 깡스킬뎀이 낮아서 도화가보다 피해흡혈이 안되네 ㅋㅋㅋㅋ] 대체 언제 고쳐줌?
스마게가 알카는 버린거지 그냥(패치한 모습을보니)
근본적인 원인을 고치진 못하니(스택트-루인의 버블화) 그냥 수치 딸깍식 패치밖에 안하는 모습을 보면 알카를 개선하려는 의지가없어보이네요. 그러니 신캐낼때 아덴 다른모습으로 나오겠네. 슬레나 브레이커처럼 신캐만 좋게 나오겠네 다른캐릭을 다 해본건 아니지만 알카만 겪고있다고 생각되는 버그들 1. 아덴써서 디버프얻기 (뒤틀린운명) 예전에 뒤틀린운명은 80%데미지증가 or 40%데미지감소였음. 그래서 40%데미지감소뜨면 없애버리려고 정화룬이 강제되었음 이걸 패치해서 0, 10, 20, 40% 증가로 바꿨는데 0%는 여전히 디버프창에 뜸 그냥 수치딸깍만 했다는거지. 디버프창에 뜬다는거 고쳐달라고 다른디버프 없애고 싶어 정화쓰는데 원하는 디버프가 사라지는게 아니라 뒤틀린운명 사라진다고 고치라고해도 안들어먹음 그냥 0.01%라도 증가라고 버프창에 주면 되는건데 그게 싫은가봄 2. 버그투성이 루인데미지(그래서 타대) 루인데미지는 스킬데미지와 별개로 들어가는 스택트를 터트려서 들어가는 데미지임. 웃긴게 큐브에서 데미지x피흡 같은게 뜨면 루인데미지는 흡혈안됨. 대체 누구머리에서 나온 시스템이람? 생각을 안하고 만드나 진짜 버그제보한지가 얼마나됐는데 아직안고치는건지 서포터랑 비슷한 수준으로 스킬데미지만 피흡하고있는데 이게 맞나? 타직업들은 피 잘차는데 알카만 피가 안차. 이게 기획한 밸런스? 지점설정하는 원거리스킬빼고 세렌-헤드, 나머지 백어택임에도 루인데미지가 헤드,백이아니라 타대를 채용하는 아르카나. 말이되는거야 지금? 3. 스택트 시스템 남들은 버블모아서 한방에 높은 스킬데미지를 줌 위에언급했듯 알카는 스킬데미지와 별개로 루인데미지 라는 시스템이 존재함. 그로인해 몹한테 스택트를 묻혀야 하는 시스템 열심히 스택트 묻혀놔도 (사전작업) 남들이 모아온 버블로 몹 죽이면 스택트는 그대로 증발. 다른 몹에겐 다시 사전작업해야함 다른캐릭으로 비유하면 내가 열심히 버블모아왔는데 남이 몹을 죽이면 버블이 사라지네? 어처구니없는 시스템 누가 기획했나 4. 광대카드 버그 광대카드는 추가된
