본캐 워로드의 성장 체감이 너무 불쾌합니다. 이중 시너지 삭제해주세요. [1]
현재 워로드의 문제점은 이중시너지 때문에 워로드의 딜은 타 직업과 비교하면 고점이 막혀있어 숙련도를 쌓아도 스펙을 키워도 성장 체감을 느낄 수가 없습니다. 때문에 워로드의 애정 하나로만 본캐를 키우는 유저 입장에서는 시간과 돈을 써가며 스펙을 키울 이유가 없어 현타가 옵니다. 누가 깔개를 하려고 캐릭터를 키웁니까? 워로드도 다른 딜러와 마찬가지로 딜러의 입장으로 봐주시고 이중시너지를 삭제하여 막혀있는 고점을 뚫어주세요 현재의 워로드는 독보적인 무력, 파티케어, 어느 하나 특출난 것도 없고 레이드에서 필요하지도 않습니다. 제발 본캐워로드 유저 좀 살려주세요
로망과 낭만이 있던 시대를 함께한 워로드 형들 그동안 고생했어 [1]
1년? 1년 몇개월 정도 접었다가 다시 돌아왔는데 하키드나 트라이도 재밌고 로아톡에서 주변분들이랑 소소하게 모여서 트라이도 즐기고 어찌되었건 노르둠까지 클리어 하고 나름 유쾌 하게 게임을 하고 있어요 . 근데 상황이 이따위 일지는 상상도 못했네요 완자 잘먹곗습니다. 좀 쉬다 오십셔 저는 복귀선물로 유각을 4월에 질르고 5년즈음?된 워로드 여섯 아들이랑 다같이 머리가 깨져서 저도 곧 완자가 되긴 할 거 같은데 뭣 도 모르는 놈이라 인벤같은 거 처다도 안보는데 서버에 워로드가 이제 거의 없다는게 느껴지네요 . 가신분들 을 심심하게 위로합니다. 인생이 탄탄대로가 있길 기원 합니다. 탈 로아 하신걸 진심으로 축하드리구요.
로스트아크 디렉터 님들께... [2]
안녕하세요, 로스트아크를 즐기고 있는 유저입니다. 먼저 재미있고 완성도 높은 게임을 제공해 주셔서 정말 감사드립니다. 저는 워로드를 애정하며 꾸준히 키우고 있는 유저인데요, 워로드를 플레이하면서 느꼈던 아쉬운 점들을 조금이나마 개선해 주셨으면 하는 마음에 글을 남깁니다. 워로드는 높은 생존력과 파티 보호 능력이 강점인 직업으로, 저를 포함한 많은 유저들이 이 점을 좋아합니다. 하지만 최근 메타와 비교했을 때, 워로드의 딜량이 지나치게 낮아 플레이어로서의 성취감이 떨어진다는 점이 가장 큰 문제라고 생각합니다. 특히 다음과 같은 부분들이 개선되었으면 합니다: 낮은 딜량 워로드는 딜러보다는 탱커나 서포터 역할에 가깝다고 평가받는 경우가 많습니다. 하지만 현재 게임에서는 대부분의 직업들이 딜 기여도 또한 중요시되기 때문에, 워로드의 딜량이 지나치게 낮은 것은 직업 선택의 매력을 떨어뜨리는 요인이 되고 있습니다. 주요 스킬들의 공격력을 소폭 상향하거나, 딜 포텐셜을 낼 수 있는 메커니즘을 추가해 주신다면 워로드 유저들이 보다 만족감을 느낄 수 있을 것 같습니다. 스킬의 유연성 부족 워로드의 스킬은 강력해 보이지만, 실제 전투에서는 경직된 모션과 긴 쿨타임으로 인해 유동적인 대응이 어렵습니다. 적어도 몇 가지 스킬의 쿨타임을 줄이거나, 연계가 더 자연스럽게 이루어질 수 있도록 수정된다면 큰 도움이 될 것 같습니다. 파티 내 기여도 워로드는 파티 보호 능력이 장점이지만, 일부 시너지 직업에 비해 효율이 낮게 평가받는 경우가 많습니다. 시너지 효과를 강화하거나, 보호막 및 체력 회복량 증가 같은 추가적인 팀 기여도를 부여하면 워로드의 입지가 더 좋아질 것 같습니다. 결론적으로, 워로드가 가진 원래의 매력을 유지하면서도 딜 기여도를 조금 더 상향해 주신다면 직업의 전반적인 밸런스와 재미가 크게 개선될 것이라 생각합니다. 워로드를 키우는 유저로서, 조금 더 강하고 멋진 워로드로 모험을 즐기고 싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 항상 응원하겠습니다!
[건의] 제발 고기워로드의 컨셉과 개성을 살려주세요 [1]
1. 고기워로드는 '건랜스'를 사용하는 포격컨셉의 워로드입니다. 그런데 이번 초각성스킬(스피어대시)은 포격과는 연관이 없는 단순한 찌르기(심지어 클베시절 차징날창 재탕) 입니다. 적어도 도약노드에 '스피어대시'의 막타를 포격으로바꾸는 노드를 추가해주시면 좋겠습니다.(차지스킬로 변경도 해주면 좋아용) 그리고 스피어대시의 전진판정을 사라지게 해주거나, 적어도 앞뒤이동을 본인이 움직일 수 있게 해주면 좋겠습니다.(블래스터의 화염방사기 처럼) 헤드어택 특성상 저렇게 전진기있는 스킬은 헤드에 맞추기엔 너무 불합리한 패턴이 많습니다. 2. 고기워로드의 퓨어딜러화 방향성을 좀 더 강화시키면 좋겠습니다. 깨달음 4노드 사이드의 '창의달인'노드와 이번 도약 2노드의 '선봉의 보호'를보면 전태워로드는 난이도 완화 및 서포팅 강화, 고기워로드는 서포팅 하향 및 딜링 강화를 하려는 개발자분들의 의도가 보입니다. 이걸 더욱더 강화하여 노드에 '이중 시너지 삭제 및 개인 딜링 강화' 노드를 추가시켜주면 어떨까 하는 걸 건의해봅니다. 3. 초각성 스킬의 방향성이 맞지 않습니다. 현재 딜러화를 진행하고있는 고기워로드는 서포팅각성'가디언의 수호'를 채용하고 서포팅화를 추진하고있는 전태워로드는 '심판의 창'을 채용하고 있는 기이한 현상이 있습니다. 따라서 워로드 초각성스킬의 개편이 필요하다고 생각합니다. 또한 '심판의 창'의 치적버프를 없애주세요.. 대부분 캐릭들이 이미 조합에서 자신만의 최적의 치적을 맞추고가서 이 버프의 효용성이 떨어집니다. 클베때부터 꾸준히 고기워로드를 플레이 해 본 사람으로서 이번 초각성 도약과 아크패시브쪽의 약간의 개편만 해주시면 정말 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 조금이라도 즐거운 워로드 플레이에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
깨달음과 도약이래서... [1]
아크패시브 카테고리 이름이 깨달음과 도약이길래 좀 기대가 컸나봅니다 워로드 하면 생각나는 글귀가 "다시는 동료를 잃지 않겠다." 인데 고독한기사는 동료를 잃어버려서 고독해진기사로 느꼈고 이번 아크패시브의 깨달음에서 고독하기만 해서는 안된다는걸 깨닫고 도약에서 동료를 얻는다고 생각했거든요 라하르트 같이 기사단과 함께 한다고요 오늘 초각성스킬을보고 나름대로 개선안을, 위에 적어놓은 것과 관련해서 그리고 차징기가 주력기인 고기로드와 관련해서 생각해보았습니다 초각성기의 기본은 그대로 가되 5명을 한 분대로 생각하여 도약노드를 1개씩 찍을때마다 차징이 추가되고 1단계 차징이 끝날때마다 양옆으로 동료가 한명씩 추가되어 그들은 포격을 차징하고 차징이 완료되면 내 캐릭터는 창을 찔러넣고 양쪽 동료들은 포격을 가하는 방식으로요 아... 노드가 2단계가 끝인줄알고 총 5명으로 생각했는데 노드가 3단계까지 있네요... 그러면 총 7명 3단차징으로... 그냥 생각나는대로 한번 글을 써봤습니다 초각성 업데이트 관련하여 많이 생각하시고 고생하신것 전부 알지는 못하겠지만 재미있는 게임을 만들기위해 노력해주셔서 감사합니다 그런데 워로드에 조금만 더 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다 읽어주셔서 감사합니다
아 제발 좀 초각성 스킬좀 [1]
진짜 생각좀하고 처 만들어주시면 안되나요 고독한 기사 워로드 다 슈차 쓰는데 차징 안달아서 나오는거 진짜 개 레전드네요 심지어 스킬이름은 뭐 한 10초는 생각하고 하셨나요 스피어대쉬 실드대쉬는 뭐 어디 유치원생 데리고 작업하셨나요 진심 ** 성의없어요 다른 직업보고 우리직업 보면 진짜 현타 ** 씨게 와요 그냥 건랜스와 방패 잔아요 우리 무기 초각성스킬 포격으로 하면 됐잔아요 차징넣어서 왜 굳이 저렇게 만들어놓고 심지어 슈차도 안달아주시나요 진짜 제발 좀 적당히 대충 처 만드세요 진짜 너무 하잔아요 고독한기사 아크패시브 처음나왔을때도 개선 전에 하라고 만든건가싶은 수준이었는데 이건 뭐 접으라고 등떠미시는건가요. 제발 좀 진짜.....제발.....제발 좀 하 너무 하네요 진짜.....개선좀 부탁드립니다 보실지 모르겠지만 ** 징징거리네 싶을수도 있지만 정말 애정가지고 하고 있는 게임이고 정말 좋아하는데 진짜 그냥 그만하고 싶다는 생각밖에 안들어요 진짜....부탁드립니다...