작성 시간 2024.04.09

리프어택에 카운터 추가 건의

현재 방깍 시너지는 방밀, 방격, 배쉬에 들어가 있는 상황이고 고기나 전태나 배쉬를 채용하고 있는 상황입니다 다만 전태의 경우에는 따로 카운터를 위하여 데어파를 채용하고 있고 고기의 경우는 방깍 시너지를 위해서 방밀 혹은 배쉬를 채용합니다. 전태의 경우 데어파의 채용은 오로지 카운터를 위한 유틸성을 위함이기에 일반스킬인 리프어택에 카운터를 추가하는 것을 건의 드립니다. 리프어택에 카운터를 추가할시 고기의 경우 방깍시너지를 한개는 채용해야하는 상황이 있기 때문에 리프어택을 채용하지 못할 것이고 전태의 경우 데어파를 빼고 다른 스킬을 유동적으로 채용함으로써 활용도를 높일 수 있을 것으로 보입니다. 전에 바드의 서곡에 카운터를 추가 하였듯 이로 인한 플레이상의 문제는 없을듯 보입니다. (익숙해지는건 별개) 고기의 경우 방깍 시너지를 파불, 날창, 데어파중 하나에 붙여 줌으로서 방깍 문제도 해결될 듯 보입니다만... 안해주겠찌?

2024.04.09
2024.04.09 12:03
작성 시간 2024.04.07

전태 이렇게 하니까 쌘거같은데 아닌가요 ?

원 아 바 예 저 전1 극특치 10멸 버캐 챠스 가낙 리프 방밀 방격 10홍 버캐 챠스 가낙 리프 배쉬 사이클도 계속 굴러가고 ... 넬라 딱히 필요없는거같구.. 증함도 홍염 빼니까 사이클 딱 맞게 돌아오던데.. 굳이 넬라를 넣어야하남..?

2024.04.07
2024.04.07 00:36
작성 시간 2024.03.22

방패 밀치기에 카운터 주세요... [2]

ㅜㅜㅜㅜ

2024.03.22
2024.03.22 01:03
작성 시간 2024.03.12

전태 워로드 각인

현재 전태워로드 87돌인데 각인을 전태1로 가져가는게 맞는거죠??

2024.03.12
2024.03.12 03:20
작성 시간 2024.03.06

신발 진짜 접던지 해야지 더러워서 [1]

체력 무력 다 올려주네.. 워로드 가진게 머 그 많다고 이리 홀대하냐 개늠들 아오..

2024.03.06
2024.03.06 01:19
작성 시간 2024.02.07

요즘 레이드때문에 워로드 혐오가 늘어가고있습니다. [5]

카멘은 그나마 4관문에 무력기믹이라도있지. 카멘3관, 에키드나2관 워로드 ** 약하고 무력도필요없고(에키드나는 라하르트로무력밀음) 레이드 매커니즘을 1명정도 무력은 필요하게 만들던가 지금 이도저도 아닙니다. 현재 서폿 3명대리고 겜하는거라고 파티에서 걸러지기일수입니다. 에키드나 파티모집해보면 워로드들 파티신청 주루룩와도 워로드인 저조차도 안받습니다. 매커니즘이 다 옛날구닥다리여서 딜 상향을 제가겜하면서 2~3번먹은것같은데도 타 딜러직업군에비해 너무약합니다. 커뮤니티에서 지금 워로드 계속 돌려집니다. 인식좋은것도 다 옛말입니다. 차라리 트포라던지 조정을 해서 워로드자체 생존을 하향시키고 딜을 늘려줘서 동스펙 딜러 발끝까진 쫒아가게만들어주세요. 잔혈은 바라지도않아요 강투만이라도. 요즘 워로드 게임하기가싫어집니다.

2024.02.07
2024.02.07 13:12
작성 시간 2024.01.25

워로드 스페 [1]

진짜 워로드 스페좀 바꿔줘요 다른 직업들 다 앞으로 돌진할때 왜 워로드만 쓸데없이 뒤로 뛰는건데.,... 더군다나 체공시간도 쓸데없이 길고..

2024.01.25
2024.01.25 06:40
작성 시간 2024.01.11
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뉴비) 팔찌좀 봐주세요 ㅜㅜ
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카양겔 버스받고 먹은팔찌 걍돌렷는데 돌리는거 1번남았는데 힘뜬걸 냅둘까요 돌릴까요 ?

2024.01.11
2024.01.11 17:01
작성 시간 2023.12.30

전태 워로드 컨셉 좀 바꿔라!! [1]

무슨 가낙이고 리프어택이냐!!! 가낙은 없애고 리프어택은 걍 서브 딜링기나 유틸기로 바꿔라.!! 그리고 컨셉을 방패가 아닌 창과 방패로 육탄전을 하는 전사로 바꿔라!!. 지금 솔직히 수라의길 남인파가 거의 전태 컨셉이어야 하는거 아니냐?! 포를 쓰는건 고독한 기사로하고. 걍 칼,방패든 전사처럼 특신 기반의 창과 방패로 육탄전을 하는 전사타입로 바꾸고..... 직각이나 트포에 치명 달아주고!! 전방 스킬도 없애고 걍 일반 공격 스킬 사용 기능에 파티원 체력이랑 순간 순간 공유기능 생겨서 자동으로 파티원 피해 공유 받는 식으로해서 딜에만 신경써도 파티원 보호에 기여가 되도록 메카니즘 을 만들어라!!!

2023.12.30
2023.12.30 10:44
작성 시간 2023.12.20

나만 그런건지 다른 사람들도 그런건지 모르겠다 멀미나 죽을거 같아

제목 그대로 스킬 하나때문에 멀미가 자꾸 나는데 다른 전태 워로드 하는 사람도 그런지 궁금해서 일단 문의는 해놨거든? 낙뢰 스킬쓸때 어제까지만 해도 없던 화면의 일렁거림 현상이 오늘 패치 이후로 나타나더라고 간간히 일렁거림이 없을때도 있는데 불투명도 최하 10%로 낮추면 낙뢰가 빨간색이 되는데 일렁거림이 더 심하게 잘보이더라 아 그리고 대체로 이번 패치로 슈샤만 스킬에 버그가 생긴것 같은데 일단 내가 아는걸로는 직접 경험해본 워로드 낙뢰 스킬에 멀미 유발이 있고 디트도 도발이 안먹히는 버그가 있다던데 디트는 중수 켰을때 이펙트가 안보이는 거랑 실드가 사라지지 않는 사람도 있었어

2023.12.20
2023.12.20 06:54
작성 시간 2023.11.20

전태 워로드 스킬 질문 [2]

제가 로아 시작한지 1달도 안됬는데 첫 캐릭을 워로드로 했어요. 근데 군단장돌때 리프어택을 진짜 안쓰게 되더라구요. 그래서 생각한게 차라리 버스트 캐넌 이라는 스킬을 쓰는게 더 좋아보이더라구요.... 무력화도 최상이고 전체적인 스킬 스펙이 리프어택보다 좋아보여서요... 고인물분들의 생각은 어떠신가요? (참고로 악몽세트 입니당) 아 닉네임은 "미맏뮹띠딷뜓"입니당! 섬마 20개는 다했고 거신 11개 오페별1개 모험의서 5개 클리어했습니다. 일리아칸은 버스타고있고 아브렐은 노말 12는 클리어하지만 3,4는 버스탑니다. 카양겔,다른 군단장들은 모두 할줄 압니당

2023.11.20
2023.11.20 08:25
작성 시간 2023.11.07

5주년 워로드 아바타 이게..ㅁ...머야........................................................

2023.11.07
2023.11.07 14:44
작성 시간 2023.10.25

배쉬 배쉬 배쉬 그놈의 배쉬

배쉬를 삭제를 안하고 두면 불편한데 꼭 필요한 스킬을 안쓰겠느냐 ..? 그것도 아닌데 왜 어설프게 건들었는가? 전태는 워낙 작고 소중한 딜이라 뭐 그렇다 쳐 배쉬 공증을 전투태세 스킬로 얼버무렷다 쳐서 딜량 보전 했다고 쳐 . 그런데 고기는 왜 딜량은 너프 한거냐? 왜 카멘이 스킬이 너무 * 사기라 대어파 스피어 샷 빨리치고 스킬을 피해 도망 가라고 ...? 워로드가 백점프 있는거 자체가 애바라니까 ..아니 어떤 전쟁에서(현대전이건 중세전쟁이건) 고기방패들이 방패들고 가는데 후퇴를 백점프로해 고기방패들은 자고로 전진 중에는 총알이 날아들건 사다리에 걸쳐 성벽 타오르건 전진 전진 전진인데 워로드 스페이스는 방패 돌진 이여야만 했어 니들 컨셉에서는 없는 아이디어 짜네서 방패돌진을 작고소중한 딜링기로 만들어 여러 부분에서 족쇄를 달게 하고 싶은 건 알겟어 근데 이 컨셉은 딱 발탄까지였어 여러 부분에서 배쉬가 사거리가 문제가 있던건 알기 떄문에 배쉬로 이지랄 싸면서 나름 고기랑 전태랑 갈라치기 해서 편의성이라고 적어둔거 같은데 편의성 개선이 뭔데 ? 편의성에선 백점프가 제일 시급 한거아니야 ? 족쇄는 유지 하면서 편의성은 빠른 스킬 시전으로 퉁쳤다..? 이건 워로드 유저들 기만 아니야 ? 어차피 전투태세도 해드를 잡고 쳐야 풀 dps나오는데 그 작은 딜로도 정말 열심히 치려고 그지랄 을 쌀건데 이번 밸패에 사멸 캐릭터들에게는 사멸부터 해결 하고 그이후를 잡았어야 맞다고 본다. 몇년이 걸린다는건 개애바 잖아 그저 일단 스킬 백헤드 삭제 하고 결대 기습 타대로 돌려 두고 거리순으로 딜링 계산되게 띄 울 수도 있는거잖아? 분명 니들은 데헌으로 거리 에 대한 딜링 지표를 가지고 있어 그럼에도 그걸 적용을 안하는거지 어차피 거리순으로 해도 그 거리를 너무 차별안되게 둬야 찐 타대 딜러나 사멸스트레스 캐릭들도 나름 만족할건데 평범한건 싫은건가? 딜링 딸깍 이런거 하지마 고치려면 재대로 고쳐 니들이 재밌다고 생각 하는컨셉 그냥 그저 캐릭이 좋은데 불편하냐 음?불편 하면 오케이 이

2023.10.25
2023.10.25 03:38
작성 시간 2023.10.18

접었는데 벨패 보러왔다 다시 갑니다 [1]

이 ㅂ신 빡대가리 **** 사람3끼인가 싶음... 벨패를 하라했더니 진짜 구조적 문제를 하나도 모르네... 고기던 전태던 모든 문제의 시작은 배쉬 이 *** 배쉬에서 시작됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고기:(전태끄고)증-배-(전태키고)-버-차-스-나머지 거의 이순서이고 전태:(전태끄고)증-배-(전태키고)-휘뚜루마뚜루 딜스킬 넣음 아니 사전작업이 4개임ㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 (난 전태유저) 배쉬 이번에 범위증가 해줬는데 족쇄기에다 ** 범위증가기를 쳐 넣으면 뭐하냐고 헤드에서 쳐때리는데 카운터안치고 배쉬 쿨마다쓰랴? 아니면 또 카운터 기다리면서 배쉬 냅두랴? 이러면 또 데파 강제채용엔딩이잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 방격에 파괴 쳐넣으면 뭐하냐고 채용을 못하는데; 시너지겸 딜증인 증함을 버려? 아니면 워로드의 존재유무 절반을 차지하는 넬라를 버려? 아니 일반스킬인데 카운터땜에 강제 데파채용은 x발 진짜 족쇄도 뭣같은데 개 ㅈㄹ이잖아 초근접 캐릭이어도 속도느려도 근접해야하는데도 이동기가 개짧은 백스텝? 그건 참고 넘어가줄수 있다 이거야. 방밀에 카운터 쳐 넣어주는게 그렇게 힘들어서 뇌에 우동사리 쳐 들어있는짓 하는거임? 아니면 배쉬 증딜을 더 쉽게 유지하게 그냥 증함에 쳐 옮기던가; 아니 우리는 보이는게 지네들한테는 안보이는게 말이나 됌? 얼마나 쳐 대충하는지 눈에 보이네

2023.10.18
2023.10.18 18:17
작성 시간 2023.10.18

로스트아크에서 워로드의 역할과 정체성은 무엇입니까? [1]

요약 - 로아라는 RPG(Role Playing Game)에서 탱커라는 Role이 사라지고 있음. 탱커라는 태생을 가진 전태로드는 레이드 출시마다 누적되는 설계미스로 탱커의 역할은 전혀 수행 할 수 없으며 이에 따라 시너지 딜러가 되어가고 있음. 그마저도 딜링에 특화된 "고독한 기사" 특성에 시너지 가동률마저 밀리는 기이한 상황. 1. 전태 워로드의 직업 특성 설계 (였던 것) - 적을 도발, 워로드를 공격하도록 유도해서 딜러의 쾌적한 딜각을 만들어줌 - 헤드를 고정시킴으로써 사멸딜러들의 포지셔닝이 원활해짐 - 높은 체방과 방어태세의 실드, 피면으로 도발한 몬스터를 탱킹하는데 특화되어있음 - 넬라와 전방으로 파티원을 보호함 - 방깎, 받피증의 시너지로 파티딜 상승 - 워로드의 받피증 시너지는 원래 헤드 및 백어택에 특화되어 있었음. 워로드의 탱킹으로 본인딜과 빽사멸들의 포지셔닝이 더 원활하도록 설계되어있었던 것 같음 (결국 이 설계도 실패해서 현재는 사멸 받피증 퍼센트가 너프됨) 2. 로아에는 왜 "탱커"가 존재할 수 없는가? 도발 기능의 퇴화, 피격 게이지, 헤드 피격시 추가타/변형되는 패턴들 - 도발 기능의 퇴화: 현재 최상위 이자 메인 컨텐츠인 군단장 레이드들이 도발 면역을 가짐으로서 증오의함성이 오직 시너지용으로 전락함. 현재의 "랜덤 어그로"에 기반을 둔 패턴들을 가진 군단장 레이드에서 탱커는 존재할 수가 없음 (대신 맞아주거나 유도할 수 있는 방법이 없음). 시너지 스킬이 되어버린 증오의함성 또한 컨셉상 전태보다 딜러에 더 가까운 고기로드가 가동률이 더 높음 - 피격 게이지 시스템: 비아키스 매혹, 쿠크세이튼 광기, 일리아칸 질병, 카멘 암흑 게이지는 피격시 누적되는 시스템으로 대신 맞아주는 탱커의 기능을 정면으로 부정하는 시스템. - 헤드에서 피격당할 시 변화되는 패턴들: 대표적으로 일리아칸을 예로 들어 헤드포지션에서 1타를 맞을 경우 전방향으로 후속타가 나오는 패턴, 헤드에서 1타를 맞을 경우 후속타인 카운터가 나오지 않는 패턴 등이 있음. 누군

2023.10.18
2023.10.18 06:35
작성 시간 2023.10.13

워로드, 디스트로이어 등 헤드딜러에게 새로운 효과가 필요합니다. [2]

이번 테스트서버 밸런스 패치를 일부 만족스러운 결과도 있었지만, 그렇지 않은 직업군들도 많았습니다. 특히나 헤드딜러, 워로드와 디스트로이어의 경우 정말 이게 맞나 싶을 정도로 실망감이 있었습니다. 이 둘의 특징은 보스의 정면에 버티면서 딜을 우겨 넣는 우직한 컨셉이 있는데, 갈수록 엔드 컨텐츠 레이드는 날쎈 무빙과 타격의 대가, 백어택을 요구하기 시작하고, 비아키스부터 시작한 특수 게이지들(메혹, 광기, 질병, 어둠 등)은 오히려 헤드 딜러들을 생각하며 고려한 게이지들인지 의심이 들 정도로 불쾌감을 줍니다. 이런 중첩 디버프와 게이지가 앞으로도 계속 사용 될 것인데, 그렇다고 헤드 딜러들이 이것들을 무시하고 딜을 넣으면, 그건 파티 전체에 피해가 끼치도록 설계가 잡혀 있고, 결국 헤드가 아닌 백을 잡는다면, 도발 스킬과 헤드 어택이 왜 있는가? 필요성도 사라질 것이고, 가장 중요한 직업군의 특색이 사라질 것 같습니다. 만약 앞으로의 레이드와 컨텐츠에서도 이런 점을 고려하지 않겠다면, 할 말이 없지만 그렇지 않다면은 새로운 해결책이 필요할 듯 싶습니다. 해서 생각해본 효과 아이디어가 있습니다. 일부 헤드 어택 스킬 2,3개 (버스트 캐논, 퍼펙트 스윙 등 중요한 주력기들)에 이런 효과를 넣어보는 건 어떨까요? PVE한정 -불굴- 슈퍼아머: 피격이상 면역, 상태이상 면역(희망사항) 특수아머: 피격 시 보스 및 자신에게 부여되는 특정 게이지 수치 면역 또는 감소 (필수적으로 필요한 사항) 피해감소: 50~80%(희망사항) 쉴드같은 경우에는 일부 클래스와 서포터들이 사용하는 버프이기에 이 쉴드에 효과를 부여하는 건 직업 간 밸런스가 분명 붕괴될 것입니다. 그렇다면, 헤드 어택 스킬에 이런 효과를 부여해보는 건 어떨까요? 제 레벨상 아직 엔드 컨텐츠, 카멘까지 직접 가본 적이 없지만, 여러 영상과 게임 플레이를 보면, 헤드 딜러들은 보스 데미지도 있지만, 이런 특수 게이지나 디버프에 스트레스를 받는 경우가 많습니다. 위에 제시한 '특수 아머' 처럼 해당 헤드 어택 스킬

2023.10.13
2023.10.13 11:32
작성 시간 2023.10.13

●▅▇█▇▆▅▄▇ 워로드 방패격동 카운터 파괴 달아야한다 [2]

●▅▇█▇▆▅▄▇ 워로드 방패격동 카운터 파괴 달아야한다

2023.10.13
2023.10.13 08:33
작성 시간 2023.10.13
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+5

워로드 문제점
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빡치니까 음슴체로 쓰겠음. 1. 수치 딸깍 밸패팀 보고있으면 분명 알텐데 우선 고기던 전태던 모든 딜사이클의 시작점이 "증함" 과 "배쉬" 에서 시작됨. 증함은 12초간 사멸딜러기준 딜 9% 추가 배쉬는 10초간 방깍 10퍼에, 6초간 자공증 33.5% 달려있는 스킬. 이걸 "맞춰야만" 1인분 딜을 할 수 있는 첫 단계가 통과됨. 물론 증함은 맞추기 쉬우니까 별게 아니라 생각할 수 있는데 증함을 쓰는 타이밍에 필히 아덴을 끄고 증함을 써야하기 때문에, 간혹 이럴때 한대 맞고 증함 캔슬 되는 경우가 있음. 그래도 증함은 사실상 맞춰두면 12초간 유지니까 좀 널널하다 느껴짐. 근데 이 배쉬는 타종을 안낄경우 스킬 범위가 악랄함 근데 범위하나 늘리자고 스포 10을 주고 타종을 찍기에는 아깝다는 생각이 너무 많이듬. 배쉬 7렙 타격범위임. 첫번쨰 조금 먼 위치 두번째 조금 더 가까운 위치 세번째는 레이드할때 종종나오는 "이게 안맞아?" 상황 "눈에 보이는것보다 사물이 ㅈㄴ게 멀리있습니다." 우선 이게 사전 작업의 첫발임. 2. 버캐 차스 차징기 + 사전작업 밑에는 트리시온에서 정흡3끼고 사전작업 + 버캐차스 떙긴거임 상위 보스의 거의 대부분이 이걸 통으로 2개 다 맞아주는 패턴을 찾아서 우겨 넣어야하고 생각보다 시간이 빡빡한 경우가 잦음 왜? 실전은 보스가 저렇게 안 멈춰있으니까 도발이 안잡히니까 그래 다른 직업들은 뭐 주력기 쓰는데 오래 걸리고 여러번 나눠서 딜이 들어가서 딜압축이 별로다 하는 직업들도 있고 그 직업별로 고충이 있다는거 알고 있음. 근데 그 직업은 보스의 머리 앞에서 머리를 맞춰야만 하진 않잖아 ? 밑은 똥꼬어택임. 실전들어가면 머리랑 똥꼬랑 딜차이 이거보다 더난다고 보면됨. 3. 백스텝 말이 필요한가 ? 그냥 전직업 통틀어 최단거리 스페 대신 최단쿨을 줬지 근데 이걸 이 육중한 몸을 이끌고가서 머리를 쳐야만 하는 워로드가 가지고 있는게 문제고 위에 3박자가 짝짝꿍한 상태로 딜을 넣어야하는게 현재의 워로드임 밑에는 그냥 어거지로 만든게 아니라 혹시나

2023.10.13
2023.10.13 07:38
작성 시간 2023.10.11

워로드 시작하려는데 [5]

워로드가 창 방패들어서 끌려서 하려고하는데요. 아주 천천히 컨텐츠 스토리 다보면서 하려고합니다 근데 고기는 뭔가요?

2023.10.11
2023.10.11 14:38
작성 시간 2023.09.28

로아 처음시작하는 뉴비입니다. 혹시 트리의 영혼 랜스 팔아주실분 없으실까요? ㅠㅠ

로아 처음시작하는 뉴비인데 무슨게임을 하던 룩부터 맞추고 시작하는 스타일이다 보니 아바타 찾다가 트리의 영혼 랜스가 너무 이뻐서 사려고 급하게 충전해서 골드 샀는데 5만골짜리가 팔렸버렸습니다 ㅠㅠ.. 혹시 5만골정도에 트리의 영혼 랜스 아바타 팔아주실분 없으실까요? 서버는 아만입니다.

2023.09.28
2023.09.28 12:44
작성 시간 2023.09.19

고기로드 고대셋 알려주실 분 ~ [2]

이제 막 1490찍은 워로드인데 아직 장비가 전설을 끼고있습니다.... 혹시 전태에서 고기로 넘어갈려하는데 고대셋으로 뭘올려야 하나요?

2023.09.19
2023.09.19 11:55
작성 시간 2023.08.25

이번에 몇몇 레이드의 관문이 삭제되는 것과 현재 워로드 자체에 대해 약간 아쉽다고 생각합니다. [1]

1550레벨밖에 안되지만 소신발언을 해보고 싶습니다. !주의! 이 글은 매우 길며 매우 주관적인 생각입니다! 워로드의 메리트 중 하나가 군단장 제외 보스의 패턴을 끊고 아군의 딜각을 만들어주고 딜을 증폭시켜주는 도발이 꽤 큰 메리트였다고 생각합니다. 가뜩이나 군단장은 도발이 안 걸리는 마당에 도발이 걸리는 레이드가 3개나 사라진다는 점이 조금은 아쉽다고 저는 생각합니다. 물론 저도 사람이기 때문에 이 주장은 매우 주관적인 말인 것도 알고 피로도가 줄어드는 것에 대해서도 무조건 찬성하고 다른 캐릭터의 경우 워로드만큼 생존력이 좋지 않아 몇몇 관문은 불합리함을 크게 느낄 수 있는 것을 압니다. 관문 삭제에 대해서는 뭐 약간만 아쉽다고 말하고 넘어가려고 합니다. 하지만 도발이 가능한 레이드 관문이 삭제됨과 별개로 워로드의 딜, 이동 능력이 중요한 기믹이나 패턴에서는 오히려 워로드가 다른 클래스에 비해 매우 뒤떨어지는 것을 크게 느낄 수 있었습니다. 이동 기믹의 경우 발탄의 연환파신권을 혼자서 살 때가 아닌 아군과 같이 이동하여 파훼를 시도할 때, 이제는 사라지게 될 모르페 구슬 패턴과 카양겔의 1관문 새의 파핑구슬 먹기라든지, 라우리엘의 구슬 먹기 전 가운데에 모이기, 아브렐슈드 등등 다른 클래스들의 경우 기동력이 대부분 어느정도 뛰어나 편히 이동하는 편이지만 워로드라서 죽어버릴 수 있는 패턴들을 예시로 들 수 있겠군요. 물론 이 위의 예시들은 모두 빡숙이라면 해낼 수 있습니다만 빡숙이 되기 전 워로드 유저들이 조금 힘든 부분이라고 생각합니다. 그러나 딜의 경우에는 빡숙이어도 너무나도 딜이 타 클래스에 비해 밀리는 점이 드러납니다. 물론 저의 스펙이 최고점에 가까운 것도 아니지만 어느 날 제가 발탄 공팟을 갔을 때 제가 가장 레벨(그때 스펙 1540 중반)이 높았고 거기에 그 다음으로 스펙이 높은 1520중반쯤의 창술사가 있었습니다. (절정이었고 너프 전 기준이긴 합니다.) 참고로 저의 무기 품질은 99이었으며 창술사의 품질은 파란색이었습니다.(정확한 수치가 기억이

2023.08.25
2023.08.25 14:55
작성 시간 2023.08.19

불쌍한 워로드 .. [3]

남이하면 좋은 직업 내가 하면 후회하는 직업 난감 하다.. 상향이 된건 맞긴 한데 딜량이나 캐리 부분에서 낳아 졌다고 생각 한적은 한번도 없다. 통계을 어찌 잡아서 상향을 한건지는 몰라도 동 레벨대 통계는 절대 아니라는 생각이 든다. 징징 거리기 싫고 언젠가는 좋은 날도 오겠지 하겠지라는 생각으로 버텼는데.. 동급 레벨대 직업군하고는 비교 불가는 당연하고 그나마 한두단계 셋팅 업하고 가서도 발리면서까지 해야 하나 싶다.. 운영진은 헤드 캐릭에 장단점을 모르는거 같다. 빽과 헤드는 당연 근딜과 원딜에 차이을 넘어선다. 헤드 잡고 헤드 캐릭도 딜을 하면되지 라는 생각으로 만든겜 같다. 그나마 이것도 가디언 토벌 정도만 통한다. 유일 무이하게 치명 보장도 없는 캐릭이 특신 전태을 하지을 하지 않나, 고기라고 읽혀지는 직업군은 실상 군단장에서는 무력 담당 정도.. 피빕에서에 실드 관리는 엉망이 된지 오래고 쉴드 채우려 잡몹 부근에서 도발 쿨 기다리는거 보면 좀 안스럽기도 하다.. 방어 태세 ON,OFF 반응 속도는 이제는 받아들여야지 라는 기대도 않는다. 실지로 켜지고 캐릭 쉴드 들어오는 시간은 쿨이 존재 해 버렸다. 언제 잠수 패치을 한겨 2023년 같은데 이건 정말 심각한건데 안들어올 딜이 들어오고 버틸 시간이 1~2초에 따라 맞고 시작하거나 피하며 시작을 한다. 덕분에 누르는 손가락 보다 쉴드가 제대로 지금 들어 왓나 하는 눈을 믿기 시작하게 됐다. 진행중에 죽으면 가장 놀림 받기 쉬운캐릭 . 살기라도 하란 소린가? ;; 어디서 부터 잘못된것일가? 징징 거려서 미안합니다 형님들~~

2023.08.19
2023.08.19 03:51
작성 시간 2023.08.10

워로드 아바타

슈샤이어의 기개 하의 팔아주실분 없나요 개멋있어서 사고싶은데 매물이 없음 ㅠ + 누가 올려줬어 엉엉 ㅠㅠㅠ 감사합니다 워로드 형님들 ㅠㅠ 워로드 잘 키울께요 엉엉 ㅠㅠ

2023.08.10
2023.08.10 21:40