[건의] 제발 고기워로드의 컨셉과 개성을 살려주세요 [1]
1. 고기워로드는 '건랜스'를 사용하는 포격컨셉의 워로드입니다. 그런데 이번 초각성스킬(스피어대시)은 포격과는 연관이 없는 단순한 찌르기(심지어 클베시절 차징날창 재탕) 입니다. 적어도 도약노드에 '스피어대시'의 막타를 포격으로바꾸는 노드를 추가해주시면 좋겠습니다.(차지스킬로 변경도 해주면 좋아용) 그리고 스피어대시의 전진판정을 사라지게 해주거나, 적어도 앞뒤이동을 본인이 움직일 수 있게 해주면 좋겠습니다.(블래스터의 화염방사기 처럼) 헤드어택 특성상 저렇게 전진기있는 스킬은 헤드에 맞추기엔 너무 불합리한 패턴이 많습니다. 2. 고기워로드의 퓨어딜러화 방향성을 좀 더 강화시키면 좋겠습니다. 깨달음 4노드 사이드의 '창의달인'노드와 이번 도약 2노드의 '선봉의 보호'를보면 전태워로드는 난이도 완화 및 서포팅 강화, 고기워로드는 서포팅 하향 및 딜링 강화를 하려는 개발자분들의 의도가 보입니다. 이걸 더욱더 강화하여 노드에 '이중 시너지 삭제 및 개인 딜링 강화' 노드를 추가시켜주면 어떨까 하는 걸 건의해봅니다. 3. 초각성 스킬의 방향성이 맞지 않습니다. 현재 딜러화를 진행하고있는 고기워로드는 서포팅각성'가디언의 수호'를 채용하고 서포팅화를 추진하고있는 전태워로드는 '심판의 창'을 채용하고 있는 기이한 현상이 있습니다. 따라서 워로드 초각성스킬의 개편이 필요하다고 생각합니다. 또한 '심판의 창'의 치적버프를 없애주세요.. 대부분 캐릭들이 이미 조합에서 자신만의 최적의 치적을 맞추고가서 이 버프의 효용성이 떨어집니다. 클베때부터 꾸준히 고기워로드를 플레이 해 본 사람으로서 이번 초각성 도약과 아크패시브쪽의 약간의 개편만 해주시면 정말 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 조금이라도 즐거운 워로드 플레이에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
깨달음과 도약이래서... [1]
아크패시브 카테고리 이름이 깨달음과 도약이길래 좀 기대가 컸나봅니다 워로드 하면 생각나는 글귀가 "다시는 동료를 잃지 않겠다." 인데 고독한기사는 동료를 잃어버려서 고독해진기사로 느꼈고 이번 아크패시브의 깨달음에서 고독하기만 해서는 안된다는걸 깨닫고 도약에서 동료를 얻는다고 생각했거든요 라하르트 같이 기사단과 함께 한다고요 오늘 초각성스킬을보고 나름대로 개선안을, 위에 적어놓은 것과 관련해서 그리고 차징기가 주력기인 고기로드와 관련해서 생각해보았습니다 초각성기의 기본은 그대로 가되 5명을 한 분대로 생각하여 도약노드를 1개씩 찍을때마다 차징이 추가되고 1단계 차징이 끝날때마다 양옆으로 동료가 한명씩 추가되어 그들은 포격을 차징하고 차징이 완료되면 내 캐릭터는 창을 찔러넣고 양쪽 동료들은 포격을 가하는 방식으로요 아... 노드가 2단계가 끝인줄알고 총 5명으로 생각했는데 노드가 3단계까지 있네요... 그러면 총 7명 3단차징으로... 그냥 생각나는대로 한번 글을 써봤습니다 초각성 업데이트 관련하여 많이 생각하시고 고생하신것 전부 알지는 못하겠지만 재미있는 게임을 만들기위해 노력해주셔서 감사합니다 그런데 워로드에 조금만 더 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다 읽어주셔서 감사합니다
아 제발 좀 초각성 스킬좀 [1]
진짜 생각좀하고 처 만들어주시면 안되나요 고독한 기사 워로드 다 슈차 쓰는데 차징 안달아서 나오는거 진짜 개 레전드네요 심지어 스킬이름은 뭐 한 10초는 생각하고 하셨나요 스피어대쉬 실드대쉬는 뭐 어디 유치원생 데리고 작업하셨나요 진심 ** 성의없어요 다른 직업보고 우리직업 보면 진짜 현타 ** 씨게 와요 그냥 건랜스와 방패 잔아요 우리 무기 초각성스킬 포격으로 하면 됐잔아요 차징넣어서 왜 굳이 저렇게 만들어놓고 심지어 슈차도 안달아주시나요 진짜 제발 좀 적당히 대충 처 만드세요 진짜 너무 하잔아요 고독한기사 아크패시브 처음나왔을때도 개선 전에 하라고 만든건가싶은 수준이었는데 이건 뭐 접으라고 등떠미시는건가요. 제발 좀 진짜.....제발.....제발 좀 하 너무 하네요 진짜.....개선좀 부탁드립니다 보실지 모르겠지만 ** 징징거리네 싶을수도 있지만 정말 애정가지고 하고 있는 게임이고 정말 좋아하는데 진짜 그냥 그만하고 싶다는 생각밖에 안들어요 진짜....부탁드립니다...
시즌 업뎃 후 전태 현상황 !! [6]
투사 !! 감사합니다.. 꾸벅 꾸벅 !! 간혹 투사 조차도 안나와도 너희가 선택한거자나 언넝 나가기 눌러 ~~ !! 어차피 징계 표본에도 안잡히는 캐릭이야 언넝 나가기 눌러 ㅋㅋㅋ ~~ !! 조력자 따위는 없어 .... 꾸벅 꾸벅 !! 넌 원래 시너지 캐릭이야 .. 근데 시너지 캐릭이라 했지 !! 딜을 안하라고는 안했다 .... ) ;; 넌 원래 딜러 캐릭이야 ... 근데 딜러 캐릭이라 했지!! 시너지을 안하라고는 안했다 ...) ;; 근데 조력따위 조차도 기대는 하지마 ... ) ;; 5 년이 넘는 시간 동안 전태 느림에 표본 !! 특정 패턴에 버그 조차도 못잡는게 아니라 안 잡는 캐릭이야 !! 이게 싫으면 항상 긴장하고 콤보 스킬 및 시전 스킬이 있는 스킬을 쓸때마다 긴장 해라 ㅋㅋㅋ 일명 억까라고 하지 ㅋㅋㅋ 캐선권이 나오기 전까지는 그냥 살던가 접어라... 일명 유튭 전태 추천 하는 유튭브들 믿고 걸러라 . ..
시즌 넘어 가며 未친 현타가 온다.. [1]
시즌 넘어가며 未친 현타가 온다.. 계정 골드 끌어 모으면, 4자리 정도 된다.. 겜에 소모하는 골드 등등.. 강화하는 골드는 미련이 없다. 다만 그리 올라가서 딱갈 수준인게 싫을뿐이다. 반 시너지 캐릭이라 해도 쪽은 팔리지 말아야지.. 투사 비정 섬멸이 고정이다. 키워온 시간과 애정이 정들어서, 버텻던 시간이 후회만 남을 뿐이다. 인정 !!?? 그딴건 없다. 유일하게 공 방 버프을 동시에 주니, 딴딴하니 등등 헛소리는 웃기는 소리고, 무력이 특화되서 파티에 선호된다는 소리도 무슨 닭잡는 소리인갑 싶다. 어글을 잡고 기여도가 인정받는건 당연 아니고, 물론 이것도 일부 컨텐 정도이다. 그넘에 도발, 방깍, 무력, 모든 시너지 등등은 없는 캐릭 찾는게 더 어렵다 . 이게 현실이다. 주구창창 그 닭소리만 하는것같다. 물론 이런 행동 자체가 기여도 자체가 없다 . 투사 ,비정 섬멸이 반고정정도라 생각하면 된다. 동급은 그나마 이것도 위험하다. 많은걸 바라는게 아니다. 쪽 은 ~ 팔리지 말아야지 . 강화하다 심한 현타가 빡씨게 온다. 올라가서 이짓을 계속 해야 하나 .... 운영진이 바뀌지 않는 이상 강화는 의미가 없다 ... 그들에 인식이 바뀌지 않는 이상 의미가 없다 ... 고랩 되고 풀~~ 초각 하면 엄청 쎄져요 ... !!?? 딴 캐릭은 손가락 ** 있나? 정답은 정해져 있으니 닥치고 하라는 식이다 ... 전 태 는 버 린 게 맞 다 . 전 태 는 미 친 짓 이 다 .
편의성 개편이라도 좀 해주라고 젠장 [1]
도발 면역 걸어서 어그로 관리도 안되는 군단장을 상대로 스패도 없이 느린 걸음으로 빙빙돌아서 헤드잡고 공격을 하려는데 그와중에 주딜디가 죄다 차징인게 말이되냐 헤드딜러 주딜기가 차징인게 지금 레이드에 맞는 공격 방식이냐고 최상위 보스가 도발 걸리던 예전에라면 유효한 방식이겠지만, 지금은 죄다 도발 면역에 온갖 위험 패턴이랑 게이지, 이젠 상태이상 스택까지 헤드에 넣두고는 헤드에서 차징해서 딜을 넣게 하냐 젠장 그럴꺼면 도발면역 풀고 어글이라도 잡게 해주던가 난이도 조절 쉽게 하려고 군단장 도발 면역 걸어두고 군단장 위엄을 팔아? 카제로드 레이드는 좀 바뀔까 했는데 에키드나까지 면역이네 누군 걸리고 누군 안걸리게 할꺼면 그냥 스킬에 도발을 빼고 다른걸 넣어주던가 스킬의 핵심 기능을 보스한테는 못쓰게 막아두고는 군단장은 원래 그래 란 식으로 가스라이팅 하지 말고 젠장
리프어택에 카운터 추가 건의
현재 방깍 시너지는 방밀, 방격, 배쉬에 들어가 있는 상황이고 고기나 전태나 배쉬를 채용하고 있는 상황입니다 다만 전태의 경우에는 따로 카운터를 위하여 데어파를 채용하고 있고 고기의 경우는 방깍 시너지를 위해서 방밀 혹은 배쉬를 채용합니다. 전태의 경우 데어파의 채용은 오로지 카운터를 위한 유틸성을 위함이기에 일반스킬인 리프어택에 카운터를 추가하는 것을 건의 드립니다. 리프어택에 카운터를 추가할시 고기의 경우 방깍시너지를 한개는 채용해야하는 상황이 있기 때문에 리프어택을 채용하지 못할 것이고 전태의 경우 데어파를 빼고 다른 스킬을 유동적으로 채용함으로써 활용도를 높일 수 있을 것으로 보입니다. 전에 바드의 서곡에 카운터를 추가 하였듯 이로 인한 플레이상의 문제는 없을듯 보입니다. (익숙해지는건 별개) 고기의 경우 방깍 시너지를 파불, 날창, 데어파중 하나에 붙여 줌으로서 방깍 문제도 해결될 듯 보입니다만... 안해주겠찌?
요즘 레이드때문에 워로드 혐오가 늘어가고있습니다. [5]
카멘은 그나마 4관문에 무력기믹이라도있지. 카멘3관, 에키드나2관 워로드 ** 약하고 무력도필요없고(에키드나는 라하르트로무력밀음) 레이드 매커니즘을 1명정도 무력은 필요하게 만들던가 지금 이도저도 아닙니다. 현재 서폿 3명대리고 겜하는거라고 파티에서 걸러지기일수입니다. 에키드나 파티모집해보면 워로드들 파티신청 주루룩와도 워로드인 저조차도 안받습니다. 매커니즘이 다 옛날구닥다리여서 딜 상향을 제가겜하면서 2~3번먹은것같은데도 타 딜러직업군에비해 너무약합니다. 커뮤니티에서 지금 워로드 계속 돌려집니다. 인식좋은것도 다 옛말입니다. 차라리 트포라던지 조정을 해서 워로드자체 생존을 하향시키고 딜을 늘려줘서 동스펙 딜러 발끝까진 쫒아가게만들어주세요. 잔혈은 바라지도않아요 강투만이라도. 요즘 워로드 게임하기가싫어집니다.
전태 워로드 컨셉 좀 바꿔라!! [1]
무슨 가낙이고 리프어택이냐!!! 가낙은 없애고 리프어택은 걍 서브 딜링기나 유틸기로 바꿔라.!! 그리고 컨셉을 방패가 아닌 창과 방패로 육탄전을 하는 전사로 바꿔라!!. 지금 솔직히 수라의길 남인파가 거의 전태 컨셉이어야 하는거 아니냐?! 포를 쓰는건 고독한 기사로하고. 걍 칼,방패든 전사처럼 특신 기반의 창과 방패로 육탄전을 하는 전사타입로 바꾸고..... 직각이나 트포에 치명 달아주고!! 전방 스킬도 없애고 걍 일반 공격 스킬 사용 기능에 파티원 체력이랑 순간 순간 공유기능 생겨서 자동으로 파티원 피해 공유 받는 식으로해서 딜에만 신경써도 파티원 보호에 기여가 되도록 메카니즘 을 만들어라!!!