작성 시간 2024.07.12

뭉특이 진정 비기한테 있어서 가치가 있을까?

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/138307 아크패시브에 관심이 있는 사람들이라면 이제 어느정도 미래의 빌드에 대해 고려하기 시작할 시간이다 그리고 이번 아크패시브에 있어서 뭉특한 가시는 비기버서커에게 특히 효율이 좋아 보인다는 시각의 글이 올라왔다 글 길어져봐야 사람들 불만만 늘어나니 결과적으로 말하자면 "사실 별 의미가 없다" 가 되겠다. 사실 진화형 피해는 당연하지만 수치가 높아질수록 점점 효율이 떨어진다 그렇기에 "뭉툭한 가시"의 높은 추가 진화형 피해량은 사실상 허수가 많이 끼어있다. 애초에 뭉툭한 가시의 성능을 위해 치적관련 패시브를 골라 찍다보면 상실하는 진화형 패시브만 생각해도 실질적으로 뭉툭한 가시로 증가하는 진화형 패시브는 +22%, 206% 기준으로는 12%도 안되는 데미지 증가량이다. 그 12%가 뭉툭한 가시로 인한 치적 80 고정에 따른 패널티를 고려한다면 그 수치가 클수가 없는것이다. 결국 이득이 있다손 치더라도 높아봐야 3~4% 수준의 미미한 수치요 그런 이득을 위해 치적확보를 위한 백어택이라던가 그 백어택이 안터지는 오버드라이브의 딜손실까지도 생각이 미치면 (앞선 22%의 절반이 넘는 14%가 빠진다) 사실상 뭉툭한 가시 트리를 탄다 하더라도 이득은 거의 없다고 볼수 있다.

2024.07.12
2024.07.12 18:28
작성 시간 2024.05.16

버서커 컨셉 올라프처럼 만들어주지...

개피때 쌔질거면 개피 유지하게 체력 n% 이하일떄 피흡좀 넣어줘...

2024.05.16
2024.05.16 23:57
작성 시간 2024.05.09

밸런스패치팀은 꼭 봐주십시오. 레드더스트가 도대체 뭐하는 스킬인지 궁급합니다. [1]

현재 많은 버서커 유저들이 레드더스트 때문에 갑론을박 논쟁을 펼치며 삭제나 개선을 외치고 있습니다. 저는 삭제가 맞다고 생각하고 개선을 논하는 유저들도 삭제를 바라고 있지만 이 스킬이 다른직업과 차별점을 두기위한 직업개성이라서 계속 유지중인거라고 상상의 나래를 펼치고 있습니다. 다음 밸런스 패치가 있다면 확실하게 알려주십시오. 저희가 무슨 계속 목소리가 닿지도 않는 신 같은 존재에게 기도를 올리고 있는게 아니지 않습니까. 지금 버서커는 꼭 가뭄속에서 신에게 기우제를 올리고 있는거 같습니다 레드더스트는 구시대적 불합리한 스킬구조의 잔재인지, 진짜로 다른 직업과 차별을 두기 위해 유지중인 스킬인지? 레드더스트, 버서커를 플레이할때마다 너무 고통스럽습니다. 많은 유저들도 이 단하나의 스킬때문에 떠나거나 접고요. 레드더스트의 삭제가 지금 불만이 많은 버서커유저들에게 가장 만족할만한 패치인거, 버서커 개선의 첫걸음인거, 모든 논란의 중심지인거 인지하고 있지않습니까? 그런데 왜 계속 언급도 안하고 아무런 조치도 없이 방치만 하고 계십니까. 이게 말이나 되는 운영방법인지 궁금하네요. 인지하고 있지만 안해 줄 뿐의 방치형 운영방식 너무 고통스럽습니다 스마게시여

2024.05.09
2024.05.09 18:58
작성 시간 2024.05.03

카마인섭 양계장 카오스던전 똥 그만뿌리검sss

카마인섭 양계장 카오스 던전썩혀여 ..검sss 게임계정주인 백.

2024.05.03
2024.05.03 11:27
작성 시간 2024.04.26

음 버서커 z스킬 전부다 넣기 힘드내

z스킬에 공포 넣엇ㅇ면 ㅋㅋ 뒤돌아서게

2024.04.26
2024.04.26 11:08
작성 시간 2024.04.01

애초에 [10]

버서커 할바에 슬레이어 해라. 라고 사람들은 다 그렇게 얘기한다. 말다한거 아닌가? 버서커가 존재하는 이유와 하는 이유는?

2024.04.01
2024.04.01 15:30
작성 시간 2024.04.01

하이퍼 익스프레스 하다가 중간에 끊고 하는데 어떻게 해야하나요 [1]

버서커인데 어떻게 진행해야 하는지 모르겠어요

2024.04.01
2024.04.01 11:45
작성 시간 2024.03.21

말을 해줘도 모르네... [26]

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/135141?subject=%EC%95%BD%2024%EC%8B%9C%EA%B0%84%EB%92%A4%EC%97%90%20%EC%8A%A4%EB%93%80%201.6%20%EB%82%98%EC%98%A4%EB%82%98? 이딴 안들은 들어줄 가치도 없는 똥글이라고 0. 버서커는 개선이 없었는가? 아니 엄청나게 개선되었다 당장 버서커 유저들이 그렇게 토로하던 너무 쓰기 어려운 스킬들 스트라이크 웨이브와 헬블레이드는 완전히 개선되었다 이 스킬들이 어디 어중이떠중이 스킬도 아니고 피니시와 함께 최중요 주력기가 아니던가? 카멘 이후에는 개선이 없었는가? 레더 리스크 감소를 위한 지속시간 2초 증가와 당신들이 그리 원하던 적중시가 아닌 사용시 변경은 잊었는가? (물론 치적은 따로 묻혀야하지만) 이로인해 버서커는 거의 모든 주력기를 레더안에 넣을수 있는 직업으로 변모했다 스킬모션이 너무 크던 스웨와 대지뒤집기가 개선되었기 때문이다 이것만으로도 엄청난 버프라는걸 왜 모르는가? 물론 다른 직업들도 개선되었으니 버서커만 뭔가 받은게 아니다 하지만 반대로 버서커만 뭔가를 받지 못한것도 아니다 애초에 자신이 개선안이라고 내놓는 것들 전부 적용한다면 버서커의 딜을 한 30%는 올릴것들 투성이다 생각이란게 없다는 결정적인 증거 1. 레더 일단 적중 횟수는 리스크 자체가 아니다 그딴 시스템을 바란다면 버서커 딜을 충모닉 수준으로 만들겠단 소리밖에 되지 않는다 왜냐고? 버프를 못받는 경우의 수 자체가 없지 않는가? 리스크를 제거하면서 딜이 까이지 않기를 바라나? 당장은 안까여도 결국 나중에 지표에 따라 까이게 되어있다 더불어 애초에 이런 방향성은 나중에 가서 또 불만을 말할 가능성이 높은데 결국 스킬쿨 정렬을 해야한단 점은 바뀌지 않기 때문 딜만 까이고 불만은 사라지지 않게 된다면 결국 스웨때와 결국 똑같은 결론이 날 뿐이다 2. 비기와 광기의 차별점? 비기와 광기의 차이점은 명백하게 존재한다 바로 블러디러쉬다

2024.03.21
2024.03.21 16:59
작성 시간 2024.03.16

유저의견이 묵살되는 이유 [112]

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/134750 이걸 진지하게 건의안이라고 올리는게 유저의 수준이니까 무조건 족쇄는 없애고 고점은 높게 무조건 1티어로 무조건 내가 만족할 정도로 OP로 무지성 불만족 뇌피셜 아집으로 가득한 헛소리 집합이니까 대체 시한폭탄 족쇄는 없애면서 딜은 왜 더 오르길 기원하는가? 그냥 충모닉이나 하러가지? 충모닉 처럼 되면 만족하게 될건가? 대체 카운터에 시너지는 왜 없애려고 하는가? 소서들은 오히려 카운터에 뭐라도 달아달라 하는거 모르나? 과거 서머너들이 아무기능없던 방출 쓰다가 물정에 카운터주니 이제와서 물정 강제된다고 찡찡대는거랑 뭐가 다르냐? 그게 정상으로 보이나? 대체 어느 장단에 맞춰 놀아야할까? 그리고 지금 광기가 신속기반의 지속딜러로 운용이 불가능한가? 6악몽 고집 꺾고 2악몽 4지배든 4구원이든 하면된다 이미 방법이 있는데 하지도 않으면서 그게 맞다 이러고 자빠지고 있는거다 더불어 자꾸 슬레이어를 물고 늘어지는데 슬레이어에 레더와 같은 버서커의 족쇄가 없는 이유는 간단하다 사멸이란 족쇄가 따로 있으니까 그런거다 누구 족쇄가 더 크냐의 문제가 아니다 컨셉이 각기 달라야 다른 직업으로 존재할수 있디는 아주 기초적인 상식만 알더라도 이해해야 하는거다 물론 슬레이어 출시 전후로 레이드들에서 사멸의 리스크를 지속적으로 낮춰왔고 카멘레이드에서 이것이 정점에 다다르고 있긴 하지만 슬레이어가 개발되던 시점에서 사멸에 대한 유저의 여론은 쓰레기 그 자체, 불필요한 족쇄였다 그래서 사멸 저점 지표가 지속적으로 박살나자 편의성 좀 챙겨줬더니 이제와서 사멸 못간다고 징징댄다? 뭔 네 살짜리 떼쓰는 심보가 아니고 뭐냐 그게? 게다가 자꾸 광기에 마나 옵션 달라 징징대는데 그럼 너네도 포식처럼 스택 날아가면 강제로 현자타임 갖던가 왜 자기가 가진 혜택은 보질 않으려하고 리스크만 보려고 하는가? 이게 이기적이고 비상식적이고 비이성적인 태도가 아니면 대체 무어란 말인가? 더불어 다크러쉬를 자꾸 쓰레기로 취급하

2024.03.16
2024.03.16 20:27
작성 시간 2024.03.13

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2024.03.13
2024.03.13 02:02
작성 시간 2024.03.13

밸패 *****

밸런스 이게맞냐?? 왜 버서커들은 이런 불합리함을 다 가져야되는데??

2024.03.13
2024.03.13 01:50
작성 시간 2024.03.07

밸패팀에 버서커 관련하여 아이디어가 없는 거 같아서 적습니다 [2]

인파 아덴 만진 것처럼 아덴의 변경이 필요하다고 생각합니다 거의 쓸모없는 다크러쉬를 넣을게 아니라 비기는 블러디 러쉬라는 스킬이 추가되는 거니까 이름에 부합한다고 생각하는데 광기는 솔직히 그런거 없잖아요 그러니까 광기는 진짜 이름에 걸맞게 폭주상태에서 한번 더 폭주하여 10초정도 광기상태에 진입합니다. 광기상태에서는 공이속 제한이 풀리며 공이속이 추가로 더 증가하고 데미지가 증가합니다. 이렇게만 해도 대부분의 버서커 유저들은 만족할 듯 싶어요. 솔직히 버서커라는 이름이 멋있어서 들어온 사람인데 지금 버서커는 솔직히 너무 특색이 없습니다. 제가 적은대로 하면 광기 버서커도 광기라는 이름에 걸맞은 스피디함과 버서커만의 개성을 가질 수 있을거라 생각합니다. 솔직히 2단폭주는 로아에 지금 없잖아요. 얼마나 개성을 살릴 수 있고 좋습니까, 그리고 스킬셋 전체를 만지는 구조개선도 필요 없이 그냥 아덴만 변경하면 되잖아요. 구조개선보다 쉽습니다. 그러니까 만약에 이글을 본다면 꼭 고려해 보시기 바랍니다.

2024.03.07
2024.03.07 09:50
작성 시간 2024.03.06
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안녕 형덜?
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커여운 내 버붕이 오늘 장례식했어

2024.03.06
2024.03.06 23:48
작성 시간 2024.03.06

이젠 그만하는게 맞는거 같습니다 [2]

20년? 21년? 정도에 시작했던 RPG 과금도 대충 3천정도 한거 같은데 후회는 없네요 아쉽긴 하지만 이제 이 게임을 그만하는게 맞다고 생각됩니다. 이전 패치들을 계속 봐도 이해가 안되지만 감정적으로 화내면서 접는다 접는다 하면서도 참고 버텼습니다 처음엔 하이리스크 컨셉이던게 어느순간 딜편차를 줄인다고 너프를 시키고 체력이 낮아서 체방이 낮고 급사하는 경우가 많아 체방을 올려주고 더이상 변화가 없으니 이젠 하이리스크 컨셉이 아닌 쾌적한 플레이, 신속한 플레이 뭐 이런걸로 말장난이나 하면서 쾌적한 플레이는 없고 느린 선후딜에 자버프 족쇄로 백 포지션 잡기도 힘들고 버프 안에 모든 스킬을 넣어야하는데 그 또한 쉽지 않은데 딜은 평균 수준으로 6개 딜스킬을 6초안에 넣어야 다른 직업들과 비슷한 딜량을 보여줍니다 이렇게도 해보고 저렇게도 해보고 싶은데 패치가 꼴랑 받피감 2% 올려준거라 더이상 뭔가를 할 수도 없고 하고싶지도 않네요 경기도에 살면서 서울로 출퇴근 하며 게임은 2시간도 못하지만 4시간 자더라도 로아 카던이라도 레이드 한개라도 더 했던 열정 같은게 이제 하나도 남지 않았네요 남은 시간동안 대충 즐기다가 더 재밌는 게임 나오면 갈아타겠습니다 미운정도 다 떨어졌네요

2024.03.06
2024.03.06 16:14
작성 시간 2024.03.06

직변권 내놔라 ******

캐릭터 헛되이 하지 않는다고?? 버서커 광기 받피감 2프로 딸깍? **** 겜 안하고 지표따위는 없이 패치하네 씹ㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅋ

2024.03.06
2024.03.06 02:30
작성 시간 2024.02.25

재학이형.. [1]

재학이형.. 파워브레이크 스킬이펙트랑 트포개선 믿고있을게

2024.02.25
2024.02.25 06:50
작성 시간 2024.01.10

새해의 애정 대검 [1]

님들 새해의 애정대검에서 뒤에 보면 한자 있는데 뭐라고 적혀져 있는 아시는 분??

2024.01.10
2024.01.10 21:14
작성 시간 2023.12.28

웃음벨 [3]

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/131345 ??? : "비슷한 스킬을 쓰더라도 다르게 운영되게 디자인하고 다른 젠더락들은 아덴만 비슷하고 아덴자체를 어떻게쓰는지조차 다르게 설계함 스킬도 조금씩 다르고요 " 그럼 버서커와 슬레이어의 에단 구조가 다르지 않단 말인가? 어처구니가 없는 헛소리 광기 > 상시 유지. 대신 치적효과 없음, 블러디러쉬는 유틸용도의 다크러쉬로 대체 정해진 사이클을 반복해서 터는 사이클딜러 비기 > 약 80초 유지, 아덴은 딜 사이클 중간에 짤딜타임에 빠르게 채울수 있음 (특히 파브채용시) 블러디러쉬는 딜 사이클의 핵심스킬 딜 타임 가운데 딜 70% 를 8초내에 스킬 4개로 털고 10초 이상 산책하는 산책딜러 처단 > 15초간 딜몰이 타임, 매 사이클마다 아덴을 모아야 함, 블러드러스트는 핵심 딜스킬이나 자유로운 타이밍에 털수 있음 아덴수급을 한 후 제한시간 동안 최대한 스킬을 박는 아덴딜러 포식 > 주기적으로 아덴이 끊김, 스택을 쌓아 이를 최대한 줄이는것이 목표 블러드러스트 아예 사용불가 쿨 돌아오는대로 스킬을 계속해서 사용하는 피아노딜러 ?? 대체 공통점이 어디에 있지? 심지어 주력스킬 가운데에서도 동일한건 헬블(볼케이노) 하나뿐 브루탈 위치의 옵드 마저도 광기는 무자비로 아예 다르게 활용하고 버서커는 쿨 24초로 레더와 쿨이 맞는 피니시를 삼신기로 슬레이어는 그보다 쿨이 훨씬 짧지만 대신 사이클에 두번씩 넣어야 하는 길로틴을 삼신기로 한다 자꾸 버서커 유저들 말도 안되는 억하심정을 표출하는데 자꾸 사실확인도 하지 않고 그런 말들을 할때마다 자게에서 직업 인식만 박살난다 이미 헬블 사거리 차이난다고 여론조작 했지만 실제론 슈사남캐 덩치 더 커지면서 생긴 착시현상인걸로 결론나는거 보고도 모르나? 너네 때문에 피해본다고 작작해

2023.12.28
2023.12.28 15:40
작성 시간 2023.12.20

버서커 하는 사람들은 병신임??

스마게 ******

2023.12.20
2023.12.20 01:06
작성 시간 2023.12.06

버서커 약코하는 사람들에게 빨간약 준다 [11]

슬레이어에 열등감 가지는 약코쟁이들이 버서커중에 무진장 많은데 정말 버서커는 그렇게 구릴까? 그렇게 주장하는 놈들은 대부분 날조를 달고 산다. 내가 직접 본 예시로는 소드스톰 - 마운틴클리브를 비교하던데 이들은 소드스톰 쿨이 더 길다는 점만 언급하고 실제로 마운틴클리브가 그만큼 계수가 낮다는 점은 쌩깐다. 게다가 실제로 젠더락이라고 모든스킬이 1:1로 대응되지도 않는다. 왜 버서커엔 길로틴이 없냐고 개소리를 하지만 정작 슬레도 피니시스트라이크에 해당하는 스킬인 페이탈소드가 피니시에 비해 열등하다는건 입꾹닫 모른척 한다 그래서 정말 그리 후달리는지 한번 비교를 해보려고 한다, 일단은 비교를 쉽게 하기 위해 1.5싸 처단과 36초 싸이클 비기를 비교하려고 한다, 이 둘은 의외로 사이클길이가 비슷해서 비교가 쉽기 때문이다. 1. 먼저 직각과 자버프로 빠지는 부분 비기는 폭주시 36%에 레더가 24% 처단은 폭주시 25%에 특화계수가 26%다 누가봐도 비기쪽이 수치적으로 더 높다. 치적을 봐도 처단은 블러드러스트에만 20% 비기는 버프시간안에 33.2%다 역시 비기가 우위다. 2. 다음 사이클 순수 계수 비교다 처단슬레 시너지, 이동기, 아덴수급스킬 2, 주딜기 4 - 블러드러스트 : 약 254 - 브루탈임팩트 : 약 171 - 볼케이노이럽션 : 약 140 - 길로틴 (2회) : 약 172 - 퓨리어스클로 (2회) : 약 113 총합 : 약 750 비기버섴 시너지, 아덴수급스킬, 주딜기 4 보조딜기 2 - 블러디러쉬 : 약 235 - 오버드라이브(한돌) : 약 200 - 피니시스트라이크 : 약 111 - 헬블레이드 (블러드이럽션) : 약 96 - 템페스트스슬래쉬 : 약 67 - 파워브레이크 : 약 74 총합 : 약 783 어라라~? 이상하네? (물론 처단쪽은 아덴쌓는 동안 들어가는 짤딜이 있으니 실제론 비슷할거다) (차징트포 왜 안썼냐고 뭐라 할수 있는데 비기도 블러드이럽션이랑 강일썼다) 3. 앞서 잠깐 이야기 했지만 사이클 길이 비기는 다들 알다시피 36초 사이클

2023.12.06
2023.12.06 09:17
작성 시간 2023.12.01

제발 아바타 좀 옆동네 게임들 보고 참고좀 해주세요

안그래도 비율도 개똥송한데 왜 바지가 죄다 쫄바지인지 성능도 구려도 애정으로 하고 싶은데 좀 잘 꾸며줄래야 이쁜 아바타가 없음 대체 5년동안 뭐한건지 모르겠어요 다른 겜들 버서커라는 이미지 어떻게 표현하고 있는지 참고 좀..제발 갑옷은 백날천날 그냥 개미친또라이처럼 만들고 그냥 무난한 캐주얼 복장들은 슈샤 체형에 어울리지도 않고 차라리 던파같은거 아바타 몇개 벤치마킹 수준으로 만들어 주던가.. 그럼 무사 같은 컨셉으로 룩이라도 짜보겠는데 바지가 죄다 ** 쫄바지 스키니 *** 좆끼니진 다리도 개통무다린데 왜그러시냐고요..

2023.12.01
2023.12.01 07:25
작성 시간 2023.11.15

오늘 여서커 회오리감자 없애준거 알고있음?

버서커는 왜 안해주는 거임? 차별 겁나 심한데 누워야 되는거 아님?

2023.11.15
2023.11.15 01:29
작성 시간 2023.10.24

진짜 미친게 틀림없다... [1]

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/128609 "일방적으로 마나소모 줄여주고 아덴획득량 늘려주고 딜 더 늘려줘" 이런 주장을 당당하게 할수 있다 생각하는 그 능지가 정말 대단하다 이 모든걸 그냥 해줄수 있다니? 대체 왜?

2023.10.24
2023.10.24 20:15
작성 시간 2023.10.24

버서커

블러디 러쉬, 다크러쉬 스페로 캔슬할 수 있게좀 해주세여.. 카멘같은 변수가 많은 레이드에서 스페 캔슬 안되는게 좀 이해가 안됩니다..선후딜이 짧은편도 아닌데 ㅠㅠ 이거 하나 추가한다고 벨런스적으로 문제되거나 그러지는 않을거같은데 제발 선후딜을 짧게 해주던가 스페로 캔슬할수있게 해주세요

2023.10.24
2023.10.24 17:09