▶ 비기 후속패치 개선안
https://www.youtube.com/watch?v=sZ3Yk98iMGc https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/149223 25년 5월 드디어 비기 버서커가 리메이크 됐는데요 리메이크 비기의 문제점을 알아보고 간단히 해결할 수 있는 개선방안을 몇가지 제시하고자 합니다 패치 전후 비기의 인구수 변화를 알아볼게요 패치 전 광기와 비기의 비율은 9:1이었습니다 이번에 비기가 리메이크 돼서 꽤 많은 부분이 바뀌었음에도 불구하고, 여전히 9:1의 비율이 유지되고 있습니다 현재 비기는 모든 연구가 끝난 상황인데요 그럼에도 여전히 구조문제가 남아있고, 하자가 많아서 그대로 광기를 플레이 하시는 분들이 훨씬 많습니다 한쪽 각인이 리메이크 됐음에도, 비기의 비율이 그대로 라는건 그만큼 두드러진 단점이 여전히 많다는 뜻이며, 무척 이례적인 상황이라고 생각합니다 후속 AS패치가 반드시 필요하다고 생각합니다
▶ 버서커 【최후의】 개선안 [1]
아래 복붙한 글로는 움짤과 사진이 안 옮겨져서 링크를 타고 확인해주시면 감사하겠습니다 ▶ 버서커 【최후의】 개선안 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/141337 1부 공통 https://youtu.be/V1Zdika8aDM 2부 - 비기 https://youtu.be/2k4gB-VUaPM 3부 - 광기 https://youtu.be/tM0ES2r7cjY 4부 - 기타 https://youtu.be/JNgUKivT1mg 본 개선안은 총 4부작으로 1부에서는 비기와 광기 모두 해당되는 공통된 개선점을 다뤘습니다 2부에서는 비기에 대한 내용을 중점적으로 다뤘으며, 3부에서는 광기에 대한 내용을 집중적으로 다뤘습니다 4부에서는 비교적 우선순위가 낮은 기타 개선사항들을 모았습니다 목차 0부 - 서론 1. 업로드 이유 2. 투표, 추천, 댓글 독려 3. 수치에 대한 생각 1부 - 공통 개선안 1. 레드 더스트 버프 이전 (1) 자버프 효과 (2) 패치 흐름 (3) 자공증 24%의 행방 (4) 버프 이전 시 기대되는 효과 2. 오버드라이브 백어택 추가 (1) 버서커 유저의 플레이 패턴 (2) 타당성 및 필요성 3. 스킬 모션 개선 (1) 버서커 스킬 모션 (2) 체공시간 단축 (3) 체공 중 이동기 캔슬 가능 | 저스트 가드 (4) 스킬 모션 개선 - 예시 4. 마나 소모량 개선 (1) 주력 스킬의 마나 소모량 (2) 그외 스킬의 마나 소모량 (3) 아크패시브 (4) 세심하지 못한 패치 2부 - 비기 개선안 1. 버서커 전용 특화 특성 효과 개선 (1) 특화 효과 - 워로드, 브레이커 사례 (2) 분화 되어 있지 않은 버서커의 스킬 타입 (3) 특화 효과 - 슬레이어 사례 (4) 파생되는 문제 (5) 차선책 2. 아덴수급량 증가의 필요성 3. 상시 유지가 불가능한 시너지 (1) 원인 (2) 해결방안 - 폭주효과 추가 (3) 해결방안 - 아크패시브 효과 변경 4. 블러디 러쉬 개선 (1) 느린 시킬시전 속도 & 모션 (2) 해결방안
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