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제명:
로스트아크
이용등급:
18세이용가
등급분류일자:
2019-01-03
상호:
㈜ 스마일게이트 RPG
등급분류번호:
CC-NP-190103-003
제작,배급업신고번호:
제 2014-000005 호
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#로스트아크 #무도가게시판

STOVE82697196

[인파이터] 지금 PVP 컨텐츠는 벨런스도 특색도 모두 잘못되었다.

pvp 컨텐츠를 메인으로 내세워 순위 박제까지 해놓는데 어떤 게임이 벨런스를 이렇게 맞추나...

상위권은 워로드, 바드, 기공사, 배틀마스터, 창술사가 거의 다 해먹고 다른 직업들은 구경하기 힘든게 지금 상황 아닌가?

특히 블래스터, 아르카나, 인파이터, 음... 데헌?  데헌은 순위권이 낮은데 인파 입장에선 상대하기 난해한 경우가 많아 좀 의외스러웠다.

암튼 이런 4대 똥케들은 상위권에 거의 전멸이다.

내가 느낀 4대 똥케들도 분명 문제가 있다. 예를들어 아르카나의 경우 스택을 쌓아서 공격하는 메커니즘 자체가 pvp에선 패널티라고 생각한다. 

블래같은 경우엔 말뚝딜을 해야 하는 반면에 이동기가 좋지 않아 자주 쳐맞는 상황이 보인다. 하지만 내가 해보지 않아 더 상세한 문제는 알지 못한다

그렇기에 인파입장에서 써본다. 내가 인파를 하니까

인파이터의 장점은 빠른 진입과 에어본 그리고 이어지는 콤보를 활용한 2다운을 잡아내기 용이한 점에 있다고 생각한다. 반대로

인파이터의 단점은 매우 좁은 스킬 범위로, 근접으로 붙어야만 가능한 딜링 방식과 그에 비해 상당히 좋지않은 스킬판정, 그리고 붙어야만 싸울 수 있음에도 전무한 상태이상기와 매우 적은 피격면연 스킬이다.

이 장점은 1:1에선 부각될 수 있으나, 지금 스마게가 밀고 있는 3:3 팀매치나 실마엘로 갈수록 똥케로 자리잡음에 흥을 돋구고 있다.

어떤 바보가 옆에서 친구가 구타당하고있는데 손 놓고 가만히 있겠는가, pvp를 시작한지 얼마 안된 사람이나 혹은 시야가 좁아 옆을 ** 못하는 사람이 아닌경우에나 그럴것이다.

3:3이면 난전이 된다.  난전이 될 수록 스킬범위가 넓고 원거리로 갈수록 유리할 수밖에 없다. 그렇지 않으면 슈퍼아머를 가지고 있어서 그 스킬들을 버티며 딜링을 넣을 수 있거나!

인파이터는 아무것도 해당되지 않는다. 스마게가 인파에게 준 피격면역 스킬 자체가 매우 적다. 몇가지는 가만히 서있는 몹이 아니고서야 움직이는 사람들에게 써먹기 상당히 좋지않은 모션을 가지고 있고,  써먹을 수 있는 피격면역 스킬은 대체로 범위가 좁거나 느리다.

활용 가능한 빠르고 범위가 넓은 스킬들은 거의 모두 판정이 좋지 않다. 전진의 일격, 진용출권, 지진쇄, 일망타진 같은 빠르거나 범위가 비교적 넓은 편에 속하는 스킬들이 이에 해당된다.

비교적 범위가 넓고 피격면역을 가지고 있는 스킬은 연환 하나 밖에 없다.

그러나 제자리에서 땅을치는 이 스킬은 빠르게 치고 빠지는 직업들이나 피격면역을 둘둘 말고 있는 직업들 상대로 분명 한계가 있다.

그리고 상태이상 면역도, 상태이상 피격 스킬도 없다.

아 있긴하다 기절시킬 수 있는 스킬이 있다. 초근접에 붙어서 때려야 하는 이 스킬은 1:1에서나 좋지 난전중에서 활용하기 힘들다. 

문제가 더 많지만 부족한 글재주로 이만 줄이겠다.

이러한 문제점으로 다대다 전투로 갈수록 인파의 입장은 적을 고립시켜 때리던가 방관해야 하는 상황이 자주 발생하고, pvp를 조금 해본 사람들은 

이런 상황을 방관하지 않는다.

모르겠다면 스마게 벨런스팀은 pvp에 소질이 없거나 해보질 않던가, 그게 아니면 귀찮은거다.

그게 아니라면 거기 회사에 직급이 높은 사람이 잘만들어 놨다고 혼자 착각하고 있던가,  

적어도 지금 스마게가 밀고있는 경쟁전에선 똥케릭임이 분명하다.




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