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開発者の手紙

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開発者の手紙

「ロードナイン」開発者からの手紙 第3弾 (10月24日11:52修正)



ロードの皆様、こんにちは。

ロードナインをお楽しみいただいている全ての皆様に、心より感謝申し上げます。

7月のグローバルローンチ以降、2回にわたる「開発者からの手紙」を通じてロードの皆様と意見を交わし、様々な改善方針を共有してまいりました。 
これまで皆様からいただいた熱いご支援と貴重なご意見があったからこそ、ロードナインは一歩一歩成長を続けることができました。

3度目となる今回の手紙では、これまでの変化を振り返りつつ、これからの方向性をより具体的にお話ししたいと思っております。皆様からいただいた貴重なご意見に真摯に耳を傾け、私たちの成長の軌跡をご共有させていただきます。


日本をはじめとする世界各地のロードの皆様からお寄せいただいた貴重なご意見やアンケート結果は、私たちにとって非常に大切な道しるべとなりました。いただいたご意見をもとに、開発チームでは優先順位を明確に定め、具体的な改善策を一歩ずつ着実に実現しています。

特に、今年10月に行われた日本での生配信は、ロードの皆様と直接コミュニケーションを取りながら、生の反応を感じ取ることができる大変有意義な時間となりました。 
生配信でいただいた率直なご意見は、開発チームにとって大きな刺激となり、より細かい調整方針を練るきっかけとなりました。

今回の手紙では、生配信中に最も多く寄せられたご意見への対応方針とともに、現在準備を進めているシステム調整の方向性、そしてたくさんのご期待をいただいている追加の改善内容について、詳しくご案内いたします。


 


ハロウィンイベントについて
 気になっているロード様が多いであろうハロウィンイベントについての詳細をご案内いたします。


ハロウィン専用ダンジョンオープン

ハロウィンシーズンに合わせて、特別なテーマダンジョンが新たに追加されます。ダンジョン内は、ハロウィンならではの不気味でありながらも幻想的な雰囲気に包まれており、ハロウィンをモチーフにしたモンスターたちがロード様を待ち受けています。


報酬システム【キャンディー収集とハロウィン箱】

ダンジョンのモンスターを討伐すると、ハロウィンキャンディーを獲得できます。一定量のキャンディーを収集すると、 
 ハロウィン箱を製作することができ、この箱を開けると、様々な報酬とともに特別なアイテムを獲得できるチャンスが手に入ります。


ハロウィン専用の乗り物外見

ハロウィン箱では、一定の確率でハロウィン専用の乗り物外見を獲得することができます。また、運任せにならないよう、日々継続的にプレイされたロード様が確実に報酬を得られるよう設計されています。
 
二重保障システムを採用しており、運次第で素早く報酬を得られる一方、運に恵まれなかった場合でも、継続的にプレイされたロード様も必ず報酬を受け取ることのできる、公平な仕組みとなっています。


・運が良かった場合:箱をオープンすると一定の確率で即座に外見の獲得が可能

・コツコツプレイした場合:ハロウィン専用の実績で指定回数分の箱を製作すると、確定で外見の獲得が可能

重複して獲得した場合、特別報酬を支給


「乗り物はひとつあれば十分じゃないか?」と思う方もいらっしゃるかもしれません。 
しかし、従来の乗り物システムとは異なり、ロードナインのシステムでは、同じ乗り物を重複して獲得した場合、アビリティの昇格が可能な熟練昇格書3に変換されます。

したがって、ハロウィンイベント期間中は、できるだけ多くの箱を製作し、複数回乗り物を獲得することが非常に価値のある目標となります。初回獲得の喜びに加え、追加獲得による実質的な利益も全て受けられるよう設計されています。

 


ロードアリーナについて
多くのロード様が最も期待しているであろう、最高のロードを決めるロードアリーナがついに登場します。


個人戦&協力戦

まず初めに、個人戦協力戦は、予定通り1029()のアップデートで正式に実装されます。

協力戦の戦闘メンバーの構成は、ロード様ご自身の選択により決まります。 
グローバル全域で行われた大規模な投票の結果、参加者の約6070%が55(5vs5)の形式を希望され、この結果に基づき、協力戦は5vs5戦闘で行われることが決定いたしました。 

ロードの皆様のご意見によって、ゲームが作り上げられる瞬間と言えるでしょう。


ギルドアリーナ

スケジュールを大幅に前倒して同時実装!

もうひとつ、特別なお知らせをお伝えいたします。 
当初年末に予定されていたギルドアリーナ(ギルド戦)のスケジュールを大幅に前倒しし、1029()のアップデートにて同時に実装されることが決定いたしました。

この決定は、ロード様から 
 「ギルドメンバーと一緒に戦える大規模の戦闘を早くやってみたい」
 「所属感を感じられるコンテンツを早く実装してほしい」という熱いご要望をお寄せいただいたおかげです。 
 
ロード様のご期待に応えられるよう、開発チームでは可能な限り早急に実装できるよう開発スケジュールを再調整いたしました。


ギルドアリーナの主な特徴

ギルドアリーナは、最大3030(30vs30)の大規模戦闘に対応しており、ギルドの名誉と誇りをかけて戦う、本格的な大規模PVPコンテンツです。 

専用の戦場でギルドメンバーと協力して戦略を練り、役割を分担してひとつの目標に向かって進むこのコンテンツは、ロードナインでしか味わえない特別なものとなるでしょう。

共に戦う楽しさ、勝利を分かち合う喜び、そして同じ旗の下に集った仲間との 
 強い絆は、単なる戦闘を超え、所属感を実感できる場となるはずです。

- ロードアリーナに参加できる条件:武器マスタリーレベル 60 (10月23日15:38追加)
 

ロードアリーナの詳しいルールや報酬システム、シーズンの運営方式などの詳細は、アップデート前日に公開されるアップデートノートにてご案内いたします。
最強のロード、最強のギルドを決める激戦の場にどうぞご期待ください。

 


ダンジョンのサイクルに関する改善方針

ダンジョンのリセットシステムについて、様々なご意見をいただいております。 
 特に、「毎日繰り返されるダンジョンが負担に感じる」というロード様のご意見は、十分理解し共感しております。


従来のデイリーダンジョン 

現在のデイリーダンジョンのリセットシステムは、ロード様が毎日ログインして自然なプレイリズムを保てるよう意図的に設計された、核心的な仕組みです。 
 継続的な成長曲線と日常的なプレイ習慣の形成において重要な役割を持つため、従来のデイリーダンジョンは、現状の形で維持される予定です。
 

新規ダンジョン:ウィークリーコンテンツの導入

ただし、日々の繰り返しによる疲労の蓄積という問題については、私たちも深く共感しております。

そのため、今後追加されるイベントダンジョンや追加コンテンツでは、週単位でリセットされる仕組みを  導入する予定です。

これにより、核心となる成長のリズムを保ちつつ、時間に余裕がある時にまとめてプレイしたり、週単位で自分のペースに合わせて進めたりできる選択肢をご提供いたします。


バランスの取れたプレイ環境の構築

デイリーダンジョンでの着実な成長と、週単位のコンテンツによる柔軟なプレイという二つの 方式が、バランスよく共存する仕組みを目指します。 
ロード様が各自のライフスタイルに応じたプレイ方法を選べるよう、引き続き改善を重ねてまいります。


 

アビリティの入手先の拡張 
 アビリティ獲得について、「入手が難しすぎる」「特定のボスに依存せざるを得ない」というご意見をたくさんお寄せいただいております。


難易度に関する設計理念

全てのアビリティを容易に入手可能にすることが、必ずしも望ましい方向だとは 考えておりません。 

希少で強力なアビリティを手に入れるために挑戦し、手に入れた際に得られる達成感と特別感は、ロードナインが追求する重要なゲーム体験のひとつだからです。

このような理由から、一部のアンコモンアビリティは意図的に高い難易度と希少性を持つよう設計されており、 
これにより、当該アビリティを所持するロード様に名誉と誇りをご提供することを目的としています。


課題の認識と改善方針

ただし、現在のシステムでは特定のボスに依存しなければアビリティを入手できない仕組みのため、 
 入手機会が極端に制限され、一部のロード様は挑戦さえ困難な状況となっていることを私たちも十分理解しております。


代替報酬ルートの導入

この課題を改善するため、下記の改善方法を検討しています。:


様々な入手先の追加
- 従来の特定のボス以外にも、高難易度のダンジョン、イベントコンテンツ、累積実績などによりアビリティを獲得できる複数のルートをご用意させていただく予定です。

交換システムの導入
- 繰り返しの挑戦で得た財貨を使って、欲しいアビリティと交換できるシステムも検討しています。

・確定獲得保証
- 一定回数以上挑戦した場合、確率に関わらず確定で獲得できる安全策を設け、 
   難易度と希少性は維持しながら、挑戦の機会やルートをより多様化し、全てのロード様に公平な達成感をご提供いたします。



全サービス提供地域統合サーバーの追加を検討

日本、タイ、フィリピンをはじめとする様々な地域のロードの皆様から、「国を超えて一緒にプレイしたい」「グローバル統合サーバーを設けてほしい」という熱意あふれるご要望をたくさんお寄せいただきました。


グローバル統合サーバーのビジョン

グローバルサービスの最大の強みを活かし、国の壁を越えて様々な文化圏のロード様が協力・競争できる真のグローバルコミュニティを作ることを、重要な目標としています。 

日本のロード様がタイのギルドと連合を結び、フィリピンの強豪たちとアリーナで競い合う姿こそ、ロードナインが目指す究極のグローバル体験です。
 

慎重なアプローチが求められる理由

ただし、統合サーバーは単に複数地域のユーザーをひとつのサーバーにログインさせる技術的な問題だけでなく、実際に考慮すべき様々な要素が複雑に絡み合っています。

  • 時差:各地域の生活リズムに合わせたイベント・コンテンツ運営
  • 経済システム:地域ごとの購買力の差を考慮した公平な取引環境
  • 文化の違い:プレイスタイルとコミュニティ文化の調和
  • ネットワーク環境:地域間の物理的な距離による接続品質の格差
     

現在の検討状況

これらの要素がうまく組み合わさり、全ての地域のロード様が実際に一緒に楽しめる環境を作るため、 
開発チームは多方面から分析と検討を行っております。 
単にサーバーを統合するのではなく、真のグローバルコミュニティが共存・繁栄できる環境を整えることを目標としており、具体的な実施計画が決まり次第、詳細をご案内させていただきます。



マルチプレイ機能の追加

ロードナインを同時に起動させることのできるマルチプレイ機能がまもなく実装されます。


機能の概要

同じPCから異なる2つのアカウントでロードナインを同時に起動できる機能を現在開発しており、安定化を進めています。 
これにより、1台のPCでメインキャラクターとサブキャラクターを同時に操作でき、より自由度の高いゲーム環境を実現することができます。


利用方法および制限内容

  • 同時起動の上限
    - 1台のPCで最大2つのロードナインクライアントを同時に起動可能
  • アカウントの条件
    - ランチャーにログインしているメインアカウント以外に、マルチプレイ用の別アカウントが必要
  • 重要制限
    - 同じアカウントでの複数起動は不可(アカウントにつき1クライアントのみ起動可能)
     - 公平な競争と安定した運営環境を確保するため、マルチプレイをサポートしつつも必要な制限を設けています。


実装スケジュール

10月中の正式サービス開始を目標に、最終的な安定化作業を行っています。 
ただし、マルチプレイはシステムリソースやネットワークの安定性に影響を受けやすいため、安定性検証中に予期せぬ問題が発生した場合、サービス品質を最優先に考え、実装日が一部調整される可能性があります。

ロード様に最高のマルチプレイ体験をご提供するための慎重な対応であることを、ご理解いただけますと幸いです。 
正式な実装日は、別途ご案内させていただきます。

 


その他の主な改善内容

◆職業プリセットの拡張 

PvP・PvEなどのコンテンツタイプに合わせて、職業特性を迅速かつ便利に切り替えられるよう、職業・特性・ホムン・刻印・統合プリセットの5個まで拡張いたします。 (10月24日11:52修正)
状況に応じたプリセットをあらかじめ保存しておき、必要に応じて即時切り替え可能となるため、より戦略的で効率的なプレイが可能になります。

この機能は1029()のアップデートで実装され、ロードアリーナのオープンと同時に利用できます。

 

◆昇格書の入手先を大幅に拡張

アビリティレベルの上限を120まで拡張する旨をお伝えした際、多くのロード様より「昇格書が足りず、拡張の効果を体感しにくいのではないか」という懸念のご意見を多くいただきました。非常に現実的で妥当なご指摘だと考えております。

これに伴い、昇格書の入手先を多方面で拡張する作業を進めています。:


・好感度商人の交換システム
 - 好感度ポイントで昇格書を定期的に交換可能

・イベント報酬の追加
 - 各種イベントでの追加獲得のチャンスを提供

・その他、様々な入手先
- 実績、ダンジョン報酬などによる複数の入手先を提供

※ 即時対応する内容 
現在開催中の10月週末メールイベントの報酬内容を調整し、一部の昇格書の追加入手が可能となりました。ロードの皆様のご意見を受け、迅速に対応を実施しております。

 

◆「瞬間移動の巻物」の入手に関する改善

PVPにおいて、やむを得ず戦闘を回避するための「瞬間移動の巻物」アイテムは、 
 現在、雑貨店の商人から購入することができます。 
 一方で、「緊急時にもっと購入できるようにしてほしい」というご意見が寄せられていることも確認しております。

これを受けて、ゲーム内ショップでも瞬間移動の巻物を追加で購入できるよう 
 販売先を拡大する予定です。

※ ただし、PVPのバランスと緊張感を保つため、ショップではダイヤを消費して、 
 一定のコストを支払う形式で運営する予定です。必要な場面で使えるようにしつつ、戦略的な判断が必要なアイテムとして調整してまいります。

 



最後まで目を通してくださったロードの皆様に、心より感謝申し上げます。

ロードの皆様からお寄せいただいたご意見・ご提案は、全て漏れなく確認しております。いただいたご指摘や改善のご要望は、単に記録として残すだけでなく、実際にゲーム内で変化を感じていただけるようにするため、開発チーム一同、日々尽力しております。

本日お伝えした職業プリセットの拡張、昇格書の即時支給、マルチプレイ機能の準備などは、皆様の声に応えたいという想いの証です。皆様と共に歩み、共に作り上げていく、その約束をこれからも形にしていきます。

もちろん、技術的な制約やゲームバランス、安定性の検証など、慎重に考慮すべき点が多く存在するため、 
全てを同時に対応することは困難です。 
それでも、優先順位を明確にし、ひとつずつ着実に改善してまいります。

これからも「開発者からの手紙」で進捗状況をできる限りオープンにお伝えし、小さな改善から大きなアップデートまで、ロードの皆様と共に歩み続けます。

日本をはじめアジア各国のロードの皆様、いつもロードナインをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。ロード様の日常が楽しさと幸運であふれますように。次回の手紙では、より良いお知らせをお届けできるよう、引き続き尽力してまいります。


今後とも「ロードナイン」を何卒よろしくお願い申し上げます。

 

開発者の手紙の投稿/コメント

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