開発者の手紙
「ロードナイン」開発者からの手紙 第11弾
ロードの皆様、こんにちは。 前回の10通目の手紙以降、ワールド統合に関するアンケート調査を実施しました。 多くのロードの皆様にご参加いただいたおかげで、ワールド統合に関してどのような点に関心をお持ちで、どのような懸念を抱かれているのかを確認することができました。 今回の11通目の手紙では、アンケート結果をもとに、ワールド統合スケジュール調整の理由、統合の進行方式、そして統合前後に準備中の主なアップデート内容についてご案内いたします。 ▣ ワールド統合スケジュール延期のご案内 まずはロードの皆様にお詫び申し上げます。 前回の10通目の手紙にて6月中を目標としてワールド統合を準備中であるとご案内いたしましたが、より安定した統合環境を整えるため、日程を7月へ調整することとなりました。 ワールド統合はロードの皆様のキャラクターデータおよびプレイ環境に直接影響する重要な作業です。 そのため、大規模データ移行の安定性、統合過程で発生し得る例外状況、事前案内および準備期間などについて追加で確認を行っております。 またアンケート調査を通じて、メディアサーバーのロードの皆様の成長格差に対する懸念も確認いたしました。 新規サーバーで開始されたロードの皆様が統合前までに十分に成長できるよう、6月4日よりメディアサーバー特別ブーストイベントを実施する予定です。 今回のスケジュール調整は特定のサーバーのみを対象としたものではなく、全てのロードの皆様により安定かつ公平な統合環境をご提供するための判断です。 イベント内容の詳細につきましては、別途お知らせにてご案内いたします。 ▣ ワールド統合日程のご案内 ワールド統合日程:2026年7月15日 統合当日の具体的なメンテナンス時間および進行手順は、別途事前にご案内いたします。 延期となった分、全てのロードの皆様が安定した環境でワールド統合を体験できるよう万全の準備を進めてまいります。 ▣ ワールド統合の進行方式 ワールド統合は、既存ワールドを1つの新しい統合ワールドへ統合する方式で行われます。 〔統合例〕 既存ワールド:Aワールド + Bワールド 統合結果:Cワールド(統合) 〔サーバー別統合方式〕 各ワールド内のサーバーも同様の方式で統合されます。 例: AワールドのA1サーバー + BワールドのB1サーバー → CワールドのC1サーバー Aワ
「ロードナイン」開発者からの手紙 第10弾
ロードの皆様、こんにちは。 ロードナインを初めてプレイされたときのことを覚えていますか? 初めて出会ったモンスター、最初のダンジョン、そして共に戦った仲間たち。 その全ての瞬間が積み重なり、今の皆様を形作ってきました。 これで10通目の手紙を書くこととなりました。 この9か月間、ロードナインはロードの皆様と共に成長してまいりましたが、いま再び新たな飛躍を準備しています。 今回の手紙でお伝えする内容は、ロードナインの重要な変化に関するものです。より多くのロードの皆様が共に楽しめる環境、新たな地域への拡張、そして新たなスタートを迎えるロードの皆様のための空間まで。 ロードナインがもう一歩前へ進むその瞬間を、皆様と分かち合いたいと考えております。 ▣ ワールド統合に関する事前案内 まず、リカードワールド統合という重要な変化を前に、日本のロードの皆様へ先んじて謹んでお伝えいたします。 これまでロードナインのリカードサーバーは、独立したワールド環境のもとで運営されてまいりました。 各ワールドごとにコミュニティが形成され、ロードの皆様はその中で大切なご縁を築いてこられました。私たちはこのような独立したプレイ環境の価値を十分に理解しており、だからこそこの決定を容易に下すことはできませんでした。 ここ数か月にわたり各ワールドの状況を見守りながら、慎重に検討を重ねてまいりました。 その過程で、一部のワールドにおいては、より活発なプレイ環境を実現するために新たな変化が必要であることも確認いたしました。 * 特定時間帯におけるパーティー編成の難しさ * 取引所利用の活性化の必要性 * 協力コンテンツへの参加機会拡大の必要性 これらの問題は、個々のロードの皆様の努力だけでは解決が難しい構造的な課題です。 独立環境の価値を尊重しつつ、全てのロードの皆様が快適にゲームを楽しめるよう、構造的な変化が必要な時期であると判断いたしました。 現在、6月中旬を目標にワールド統合の準備を進めております。 (準備状況により日程が調整される場合があり、ワールド統合に関する詳細は5月中に別途お知らせいたします) ワールド統合において私たちが守る原則は明確です: 既存のロードの皆様の体験を最優先とし、全てのデータを安全に保護するとともに、十分な猶予期間と選択の機会を提供いたします。 【透明性のある事前案内】 統合
「ロードナイン」開発者からの手紙 第9弾
ロードの皆様、こんにちは。 この8ヶ月間の歩みを振り返り、9通目の手紙でご挨拶申し上げます。 2025年7月にロードナインのグローバルサービスを開始し、私たちが最初にお約束したのは「共に作り上げていくゲーム」でした。そして、より良いプレイ体験をお届けするため、様々な変化を準備してまいりました。 停滞していた取引環境を改善するためのワールド統合取引所、 アビリティブックの獲得負担を軽減するために導入したアビリティブックの欠片システム、 そして新たな獲得体験として実装されたラッキードローまで、 その一つひとつがロードの皆様の声から始まり、皆様の努力が意味のある形で還元されるよう設計された変化でした。 しかしながら、その過程においてLNPの過剰支給や4次サーバー移転の遅延などにより、ロードの皆様にご不便とご心配をおかけしましたことを、重く受け止めております。関連事項につきましては、4月1日のアップデートにて対応いたしました。(関連事項については、早期に修正できるよう対応してまいります。) 今回の4月アップデートでは、「腐食の亀裂」を通じて、これまでにないサーバー単位での協力と競争という新たな挑戦をお届けしたいと考えております。 9通目の手紙では、「腐食の亀裂」の詳細内容と、今後の改善方針についてご説明いたします。 変化は常に完璧とは限りませんが、ロードの皆様とともに歩むことで、少しずつより良いものへと進んでいけると信じております。 ▣腐食の亀裂 - サーバー対抗協力コンテンツ ■新たな形の挑戦 「腐食の亀裂」は、ロードナイン初となるサーバー対サーバーの協力コンテンツです。 毎週、2つのサーバーがランダムにマッチングされ対戦し、勝利したサーバーには特別な報酬が 与えられます。 ■腐食の支配者バヘル 「腐食の亀裂」は、既存のダンジョンとは異なる独自のボス召喚方式を持っています。 この亀裂の深部には、腐食の支配者「バヘル」が眠っており、ダンジョン内での活動が活発になるほど、彼の覚醒は近づいていきます。 両サーバーのロードの皆様が獲得したポイントが一定量に達すると、ついにバヘルが目覚め、亀裂に姿を現します。これは単に時間経過で出現するボスではなく、ロードの皆様の活動によって直接召喚されるボスである点が特徴です。 バヘルは腐食の力で周囲の全てを侵食する強大な存在です。長きにわたり亀
「ロードナイン」開発者からの手紙 第8弾
ロードの皆様、こんにちは。 2026年の3月を迎え、8通目の「開発者からの手紙」でご挨拶申し上げます。 ロードの皆様はもうお気づきかもしれませんが、今回のお手紙はいつもより少し早くお届けすることになりました。 これまで「開発者からの手紙」は主に月末に公開していましたが、アップデートノートの掲載時期と大きな差がなく、アップデート内容を事前に把握して準備する時間が十分に取れないというご意見をいただいていました。 こうした声にお応えするため、今後は月初めに「開発者からの手紙」を公開し、その月に予定されている主なアップデートやスケジュールをあらかじめご案内する形へと変更したいと考えています。 まず、2月のアップデートについて主な内容を簡単に振り返ると、 ワールド統合取引所がオープンし、10のサーバーが一つの市場として統合されました。 また、ラッキードローシステムを通じて高等級アイテムの入手先が拡大されたことや、 バフアイテムなどの消耗アイテムの供給により、前向きな変化を実感されたというご意見も多くいただいています。 一方で、利用方法に関してロードの皆様から様々なご意見も寄せられており、そうした声についても継続的に確認しながら、より良い方向へ改善していけるよう検討を進めてまいります。 続いて、今回の8通目のお手紙では、3月に予定されている主なアップデートや改善内容について、ひと足先にご案内いたします。 より早く情報をお届けすることで、ロードの皆様が十分に準備を整え、アップデートをより充実した形でお楽しみいただける時間となれば幸いです。 ▣新規4種の隠し職業追加 ■アビリティ組み合わせの無限の可能性 ロードナインを象徴する独自の魅力の一つである アビリティの組み合わせによる隠し職業の獲得 数多く存在するアビリティの組み合わせの中から、特定の組み合わせを発見したときにのみ目覚める隠された職業は、ロードナインならではの特別な成長システムとして、多くのロードの皆様にご愛顧いただいてきました。 ここ数か月の間、ロードの皆様は絶え間ない研究と試行を重ね、隠された組み合わせを、 探し続けていただき、その結果、既存の隠し職業4種は全て発見されています。 数多く存在する組み合わせの中から正解を見つけ出してくださったロードの皆様の努力と情熱に、心より感謝と敬意を表します。 → 怒怒璃亜さん -
「ロードナイン」開発者からの手紙 第7弾
ロードの皆様、こんにちは。 2026年の2月を迎え、7通目の「開発者からの手紙」でご挨拶申し上げます。 先月1月には、ロードナイン初のワールドレイド「ヤマ」が公開され、多くのロード様に10人協力によるスリルと戦略的プレイの楽しさをご体験いただきました。 公開以降、毎週参加者規模は着実に増加しており、初週比で約20%以上の増加を記録するなど、ワールドレイドへの高い関心を確認することができました。 新年最初のアップデートにお寄せいただいた熱い反応と情熱に、心より感謝申し上げます。 今回の2月アップデートは、経済システムの大幅改善、新規狩場の拡張、成長支援の強化、 そして公正な報酬システムの導入という四つの大きな柱で構成されています。 一歩ずつ、より良いロードナインへと進んでいく私たちの取り組みを、ぜひご確認ください。 ▣2月主要アップデートのご案内 ■ ワールド統合取引所 - 経済システムの革新 ロードの皆様より長らくご要望をいただいていた取引所統合が、ついに実現いたします。 ◆既存システムの問題点 これまでロードナインの取引所は、ローカル取引所(同一サーバー内での取引)と、 ワールド取引所(クランシアワールド地域内でのアイテム取引)に分けて運営されてきました。 このような構造により、以下のような不便が生じていました。 【購入者の立場】 自分のサーバーに希望するアイテムの出品がない場合、購入できない 特定のレアアイテムは、数日待っても登録されない場合が発生 同一ワールド内の他サーバーに出品があっても、アクセスできない 【販売者の立場】 自分のサーバーに購入者が少なく、販売機会が制限される 人口の少ないサーバーでは販売自体が困難 適正価格を見つけにくく、やむを得ず低価格で販売せざるを得ない状況 ◆ワールド統合取引所の変更点 これより、取引所は1つのワールド統合取引所へと完全統合され、同一ワールド内の10サーバーが 一つの取引所を共有する形となります。 ◆取引税率調整のご案内 ワールド統合取引所の運営およびシステム維持のため、取引税率は既存のローカル取引所と比べて 若干引き上げられます。 より安定的で活発な取引環境を提供するための調整となりますので、ロード様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 ◆新規地域 - ドラカス火山 傲慢が生んだ永遠の炎 「平和の中で芽生えた人間の
「ロードナイン」開発者からの手紙 第6弾
ロード様、こんにちは。 2026年の新年を迎え、6通目の「開発者からの手紙」でご挨拶申し上げます。 まずはロードの皆様、新年あけましておめでとうございます。皆様のご多幸を心よりお祈りいたします。 2025年7月のグローバルローンチで始まったロードナインの旅は、早くも新たな年を迎えました。この半年間、ロードの皆様からいただいた熱心なご声援のおかげで、ロードナインは一歩ずつ成長してまいりました。 そして今、2026年最初のアップデートと共にロードナインは再び重要な転換点を迎えます。今回の「開発者からの手紙」では、1月のアップデートの詳細と併せて、2026年上半期にロードナインが向かう方向性についてお伝えいたします。 新年を迎える胸の高鳴りと共に、ロードの皆様と共に創り上げていくロードナインの未来を描く、意義深い時間となりますことを願っております。 ▣ワールドレイド「ヤマ」について 入場条件および先行クエスト ワールドレイドに挑戦するには、まずクランシア大陸の没落の荒野で先行クエスト「寺院へ続く道」を完了する必要があります。このクエストを通じてヤマの存在を知り、ワールドレイドに参加する資格を得られます。 難易度別挑戦システム ワールドレイドは、Easy・Normal・Hardの3段階の難易度で構成されており、各難易度ごとに 戦闘力制限が設けられています。 → Easy:ヤマの基本パターンを習得し、協力プレイの練習ができる入門難易度(戦闘力制限:「63,000」) → Normal:チームワークと戦略的判断が求められる標準的な難易度(戦闘力制限:「85,000」) → Hard:完璧な協力と高度な戦術、そして最上位の装備を必要とする極限の挑戦(戦闘力制限:「120,000」) 自分の戦闘力に合った難易度を選択して挑戦でき、難易度が高いほどより強力な報酬を獲得できます。 協力プレイの真髄 最大10人で挑戦する大規模協力コンテンツです。 ロード様それぞれの役割を完璧に果たし、お互いに異なる戦略を調整しながら強力なボスに立ち向かうチームプレイの真の楽しさを体験していただけます。 主な報酬アイテム 時の欠片と誓約の破片を基本として獲得し、難易度が高いほどより希少で強力なアイテムを獲得する確率が高くなり、特に難易度「Hard」では、レジェンド武器を獲得できる特別なチャンスが与えられま
「ロードナイン」開発者からの手紙 第5弾
ロード様、こんにちは。 2025年最後の月を迎え、5通目の開発者からの手紙としてご挨拶申し上げます。 過去4通の手紙を通じて、ロードナインのビジョンと改善方針が具体的な計画と共に共有され、多くの約束が実際のゲーム内で一つずつ実現されてきました。 そして、今月12月のロードナインは、また一つ重要な節目を迎えました。 新規サーバー「メディア」のオープンです。日本および東南アジアのロードの皆様が共に新たな冒険を始められる場をご用意し、多くのロード様に積極的にご参加いただきました。ただし、オープン過程で3度にわたる予期せぬ緊急メンテナンスが発生し、大変なご不便をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 新しいサーバーで胸を躍らせながら冒険を始められたにもかかわらず、メンテナンスによる接続中断が繰り返し発生したことは、私どもにとっても大変心苦しいことでした。発生した問題を迅速に解決するためのやむを得ない措置ではありましたが、それにより感じられた失望感やご不便に対し、心よりお詫び申し上げます。 今回の5通目の手紙では、メディアサーバーのオープン過程での問題とその改善状況、ならびに2026年1月のアップデート日程と主要コンテンツ計画について詳しくご案内いたします。年の終わりにあたり、これまでの時間を振り返り、来る新年を共に準備する意義ある時間となりますよう願っております。 まず、メディアサーバーのオープンに関して発生した問題と、メンテナンスのすべてについてご案内します。 ◆ アクセス集中状況 メディアサーバーに対するロードの皆様からの関心と期待は、私たちの想定をはるかに上回りました。 オープン直後から多くのアクセスが集中し、接続待機状態のままになったり、接続自体が困難な状況が発生したりしました。 新しい冒険を始めるために胸を躍らせてお待ちいただいたロードの皆様が、ゲームにアクセス すらできず、エラーメッセージばかりの画面を目の当たりにされた瞬間を思うと、開発チームとして心苦しい限りです。同時アクセス可能人数を緊急で増やし、円滑にログインできるよう対応いたしました。 ◆ 1次緊急メンテナンス - NEXT Marketミッション進行不具合 アクセス問題がある程度安定化した頃、NEXT Market内のミッションが正常に動作しない問題が確認されました。ミッションの進行が不可能に
「ロードナイン」開発者からの手紙 第4弾
ロードの皆様、こんにちは。 7月のグローバルローンチから始まった旅路も、気づけば4つ目の節目を迎えました。 これまでの手紙では、1通目でビジョンを、2通目で改善方針を、3通目で具体的な計画をお伝えしてまいりました。 そして、お約束どおりアリーナがリリースされ、多くのロードの皆様に熱心にご参加いただいております。 しかし、アリーナに関してロードの皆様からお寄せいただいた様々なご指摘への対応が、当初の予定より遅れている点につきまして、心よりお詫び申し上げます。 現在、開発チームでは一時的な対応ではなく、より根本的かつ完成度の高い調整案の実現に向けて慎重な検討と作業を進めており、準備が整い次第、できる限り早い段階で改善内容を皆様にお届けできるよう努めております。 また、最近実施したアンケートで寄せられたロードの皆様からの貴重なご意見についても、丁寧に確認したうえで、今後のアップデートにおける優先順位や方針に積極的に反映してまいります。 この4通目の手紙では、多くのロードの皆様にお待ちいただいている新大陸のご紹介をはじめ、新規サーバーオープンの準備状況や、アカウントギフト機能のご案内など、次のステップへ進むための主要な情報をお届けいたします。 まずは、ロードの皆様にお伝えすべき点から率直に申し上げます。 ▣アリーナのマッチングに関して 先日、別途お知らせにてご案内した「マッチング完了後にアリーナマップへ入場できない不具合」につきまして、改めてお詫び申し上げます。 多くのロードの皆様に熱心にアリーナへご参加いただいている中、 マッチングは完了しているにもかかわらず、実際の戦闘が開始されずにマッチングがキャンセルされてしまう不具合が発生し、ご不便をおかけいたしました。 戦闘を楽しみにご準備いただいていたロードの皆様には、ご迷惑をおかけする結果となり、深くお詫び申し上げます。 ◆不具合原因の分析および調整対応について 不具合の原因を調査した結果、ケースごとに設定されていたマッチングのキャンセル条件が、必要以上に厳しく設定されていたことを確認いたしました。その影響により、意図しない形でペナルティがかかり、一定時間マッチングを行えなくなる不具合も発生しておりました。 現在、開発チームではこうしたキャンセル条件をより緩和し、不当なペナルティが発生しないよう調整作業を進めており、11月2
「ロードナイン」開発者からの手紙 第3弾 (10月24日11:52修正)
ロードの皆様、こんにちは。 ロードナインをお楽しみいただいている全ての皆様に、心より感謝申し上げます。 7月のグローバルローンチ以降、2回にわたる「開発者からの手紙」を通じてロードの皆様と意見を交わし、様々な改善方針を共有してまいりました。 これまで皆様からいただいた熱いご支援と貴重なご意見があったからこそ、ロードナインは一歩一歩成長を続けることができました。 3度目となる今回の手紙では、これまでの変化を振り返りつつ、これからの方向性をより具体的にお話ししたいと思っております。皆様からいただいた貴重なご意見に真摯に耳を傾け、私たちの成長の軌跡をご共有させていただきます。 日本をはじめとする世界各地のロードの皆様からお寄せいただいた貴重なご意見やアンケート結果は、私たちにとって非常に大切な道しるべとなりました。いただいたご意見をもとに、開発チームでは優先順位を明確に定め、具体的な改善策を一歩ずつ着実に実現しています。 特に、今年10月に行われた日本での生配信は、ロードの皆様と直接コミュニケーションを取りながら、生の反応を感じ取ることができる大変有意義な時間となりました。 生配信でいただいた率直なご意見は、開発チームにとって大きな刺激となり、より細かい調整方針を練るきっかけとなりました。 今回の手紙では、生配信中に最も多く寄せられたご意見への対応方針とともに、現在準備を進めているシステム調整の方向性、そしてたくさんのご期待をいただいている追加の改善内容について、詳しくご案内いたします。 ▣ハロウィンイベントについて 気になっているロード様が多いであろうハロウィンイベントについての詳細をご案内いたします。 ◆ハロウィン専用ダンジョンオープン ハロウィンシーズンに合わせて、特別なテーマダンジョンが新たに追加されます。ダンジョン内は、ハロウィンならではの不気味でありながらも幻想的な雰囲気に包まれており、ハロウィンをモチーフにしたモンスターたちがロード様を待ち受けています。 ◆報酬システム【キャンディー収集とハロウィン箱】 ダンジョンのモンスターを討伐すると、ハロウィンキャンディーを獲得できます。一定量のキャンディーを収集すると、 ハロウィン箱を製作することができ、この箱を開けると、様々な報酬とともに特別なアイテムを獲得できるチャンスが手に入ります。 ◆ハロウィン専用の乗り物外
「ロードナイン」開発者からの手紙 第2弾
▣ご挨拶 ロードの皆様、こんにちは。 ロードナインをお楽しみいただいている全ての皆様に、心より感謝申し上げます。 7月31日のグローバルローンチ以降、日本をはじめ東南アジア各国の多くのロードの皆様より様々な経路からお寄せいただいた貴重なご意見をひとつひとつ受け止め、より具体的な改善方針を策定するためアンケート調査も実施いたしました。お忙しい中、貴重なお時間を割いてご参加くださり、誠にありがとうございます。 皆様からいただいたご意見をすぐに全て反映することはできませんが、ご不便な点や改善要望は細かく確認のうえ、検討しております。 具体的な改善計画が確定次第、詳細なロードマップを通じて改めてご案内いたします。 本日は、皆様から特に多く寄せられたご意見と、私たち開発チームの改善方針について詳しく共有させていただきます。 ▣主なご意見内容 1. ボスドロップアイテムの独占問題 一部の上位ギルドやユーザーに報酬が集中してしまう構造的な問題を深く認識しております。 この問題を改善するため、ギルドボスの難易度ごとの報酬を強化し、全ての規模のギルドやロードの皆様に公平な達成感とやりがいを感じていただけるよう積極的に改善してまいります。 2. プレイヤー衝突(ボディブロック)問題 PvPにおいては戦略的要素として衝突判定が必要ですが、協力を重視するPvEコンテンツではむしろプレイの不便さを招いている点を十分に確認いたしました。 そのため、PvE専用コンテンツであるギルドボスやレイドなどでは衝突判定を無効化し、円滑な協力プレイができるよう改善策を検討いたします。 3. PvP・PKに関するご不便な点 PKエリアでのクエスト進行がやりづらいという声と、逆にPvPを積極的に楽しみたいという期待の声が共存していることを認識しております。 PvEとPvP、それぞれの好みに応じてロードの皆様にご満足いただける最適なバランスを見つけるため、開発チームでは多角的に検討を行っております。両方のプレイスタイルを損なわない解決策を見つけてまいります。 4. パーティー機能の改善 自動ターゲットや追従機能については、多重アカウント運用や不正利用の懸念があるため、慎重に取り組んでおります。 ただし、ゲームの健全性と公平性を損なわない範囲で、ギルド活動やパーティープレイの利便性を高める施策を引き続き模索してまい
開発者の手紙 - 最初の手紙が届きました!
こんにちは。「ロードナイン」開発総括担当のキム・ヒョジェです。 7月31日のグローバルローンチ以降、日本をはじめ東南アジア各国の多くのロードの皆様に、エル・セラ大陸での冒険をお楽しみいただいています。 この1ヶ月間、本作をご利用いただく中で寄せられた温かいご支援と貴重なご意見に、この場をお借りして心より御礼申し上げます。没入感や将来性について高いご評価をいただく一方で、長期的なサービス運営方針や収益モデルに関しては懸念のお声もいただいております。 本日は、グローバルサービス開始からの初期運営状況やロード様からいただいたご意見、そして今後のコンテンツ開発方針について、詳しくご説明させていただきます。 ▣スケジュール管理およびコミュニケーション方針 1. メンテナンス日程の事前告知体制 毎月末に翌月のアップデート計画を確定し、併せてメンテナンス日程をお知らせします。ロードの皆様がスケジュールを調整しやすいよう、安定した情報提供体制を整えてまいります。 2. アップデート内容の詳細予告 メンテナンス週には、詳細なアップデート内容を予告することで、変更点、追加コンテンツ、バランス調整などの重要情報を迅速かつ正確にお届けし、透明性の高いコミュニケーションを実現してまいります。 3. 開発ロードマップの公開と実施 現在開発中の主要コンテンツを開発マイルストーンに沿って整理し、段階ごとに公開するとともに、お約束した日程と内容を滞りなく誠実に遂行してまいります。 ▣コンテンツの拡張方針 1. PVPコンテンツ 多くのロード様から継続的にご要望いただいている対戦型PVPコンテンツの重要性を、開発チームでも強く認識しております。これに対応するため、具体的な開発ロードマップを策定し、現在開発を進めております。 今後はアリーナシステムを軸に、以下のような様々な競争型コンテンツを10月のアップデートで実装する予定です。 個人戦:1対1で実力を競うPVPコンテンツ 協力戦:3対3で戦う戦略的な協力型PVPコンテンツ ギルド戦:ギルド単位で行う大規模集団PVPコンテンツ 現在、各モードの詳細なゲームプレイの仕組みや報酬体系を含めたコンテンツ紹介を準備しており、ロード様のご期待に応えられるよう、速やかに情報を公開する予定です。 2. 少額・中額課金ユーザーへの保護と配慮 ゲームバランスの改善 戦闘
