LORDNINE第二封开发者的信
▣问候语
尊贵的洛德,您好。
衷心感谢所有喜爱LORDNINE的玩家们。
自7月31日全球上线以来,我们认真听取了来自日本和东南亚各个国家和地区的众多洛德通过各种渠道提出的宝贵意见,为了制定更具体的优化方案,我们还进行了问卷调查。在此向所有在百忙之中抽出宝贵时间参与调查的各位洛德表示深深的感谢。
虽然我们无法立即采纳所有反馈,但我们正在逐一仔细研究各位所感受到的不便之处和提出的优化建议。
待具体的优化计划确定后,我们将通过详细的路线图再次向大家汇报。
今天,我们希望与各位洛德详细分享大家提及最多的核心问题,以及我们开发团队的优化方向。
▣主要反馈事项
1. 首领掉落垄断问题
我们深刻认识到,目前奖励集中于部分高阶公会或玩家的结构性问题。
为了改善这一点,我们将强化各难度公会首领的奖励,让所有规模的公会和洛德都能体验到公平的成就感和回报,不断积极进行优化。
2. 玩家碰撞(卡位)问题
我们充分认识到,虽然碰撞检测在PvP中是必要的战略元素,但在以合作为主的PvE内容中,反而会给游戏带来不便。
因此,我们正在研究优化方案,考虑在PvE专属内容,如公会首领、讨伐战等玩法中禁用碰撞检测,以实现流畅的合作游戏体验。
3. 关于PvP·PK的不便之处
我们了解到,一方面有玩家反映在PK区域进行任务存在困难,另一方面也有洛德期待能积极享受PvP的乐趣。
为了让偏好PvE和PvP的洛德都能获得满意的体验,开发团队正在从多个角度探讨,寻找最佳的平衡点,并会努力找出不损害两方洛德游戏体验的解决方案。
4. 组队功能优化
自动锁定目标及跟随功能,由于存在被多账号操作及游戏工作室等恶意利用的可能性,我们正在谨慎处理。
但是,我们会在不损害游戏健康性与公平性的前提下,持续探索能够优化公会活动及组队游戏便利性的方案。
5. 红色昵称惩罚优化
在10月1日的更新中,我们将对红名惩罚进行第一轮强化。
未来,我们将不再仅仅以惩罚为中心,而是计划将其发展为针对红名的专属内容,例如悬赏系统等,提供差异化的游戏体验。
6. 联盟/组队奖励、分配方式优化
我们收到了反馈,认为目前仅有的统一发放方式,难以在公会内部实现公平的奖励分配。我们将积极研究,引入更多样、更灵活的奖励分配系统,例如由队长或联盟长根据情况进行个别分配、按贡献度进行差异化分配等。
7. 公会首领开启时的通知优化
目前,要参与公会首领战,需要通过公会场景等复杂的路径进入,并且很难即时了解公会首领是否已经开启。
为了解决这一不便,我们将积极研究引入公会副本开启时的实时通知功能和便捷的快速直达系统。
▣结语
今天分享的内容或许并不能解答各位的全部问题。
但是,我们正在逐一仔细研究各位洛德提出的宝贵意见和不便之处,并会将其发展为具体的优化方案,以更好的面貌与大家再次见面。
我们始终秉持着“共同打造的游戏”这一理念来运营LORDNINE。
我们不会安于现有的服务经验,而是会谦虚地接纳来自日本和东南亚等全球服务器的洛德们的各种声音,努力将LORDNINE发展得更加完善。
今后,我们将通过定期的沟通,持续与各位洛德进行交流,无论是小的优化还是大规模更新,我们都会分阶段、持续透明地与大家分享我们的发展进程。
再次衷心感谢所有在百忙之中抽出宝贵时间提出意见并给予我们支持的洛德。
祝愿各位洛德的日常生活中,时时充满欢乐与幸运。我们下次再会。
感谢您的理解与支持。


