작성 시간 2026-05-22
image
公告

LORDNINE第十一封开发者的信

尊贵的洛德,您好。 自上次第十封信之后,我们针对世界整合事宜进行了问卷调查。 感谢广大洛德的踊跃参与,让我们了解到了大家对于世界整合最为关注和担忧的问题。 本次第十一封信,我们将根据问卷结果,向大家说明世界整合的日程调整原因、整合进行方式,以及整合前后正在筹备的主要更新内容。 ▣ 世界整合日程延期说明 首先,我们要向各位洛德致以诚挚的歉意。 此前在第十封信中,我们曾告知以6月中旬为目标进行世界整合。但为了确保更稳定的整合环境,现将日程调整至7月。 世界整合是一项直接影响洛德角色数据和游戏环境的重要工作。 因此,我们正在对大规模数据迁移的稳定性、整合中可能出现的异常情况,以及事前告知与准备周期等环节进行额外的检查工作。 此外,通过本次问卷,我们也了解到Medea服务器的洛德们对成长差距感到的担忧。 为了让从新服务器启程的洛德们在整合前能够充分成长,我们计划于6月4日起,在Medea服务器开启特别助推活动。 此次日程调整,并非出于特定服务器的考量,而是为了给所有洛德提供更稳定、更公平的整合环境所做出的决定。 具体活动内容,将通过后续公告进行通知。 ▣ 世界整合日程说明 世界整合时间:2026年7月15日 整合当日的具体维护时间及流程安排,将通过后续公告提前通知。 虽然日程稍有延后,但我们将全力以赴做好准备,确保各位洛德能够在稳定舒适的环境中顺利完成世界整合。 ▣ 世界整合进行方式 世界整合将按照多个现有世界合并为一个全新整合世界的方式进行。 〔整合示例〕 现有世界:A世界 + B世界 整合结果:C世界(整合) 〔各服务器整合方式〕 各个世界内的服务器也将按照相同规则进行整合。 示例: A世界的A1服务器 + B世界的B1服务器 → C世界的C1服务器 A世界的A2服务器 + B世界的B2服务器 → C世界的C2服务器 A世界的A3服务器 + B世界的B3服务器 → C世界的C3服务器 依此类推 ▣ 角色名及公会名政策 世界整合后,可能会出现角色名或公会名重复的现象。 为此,整合后的角色名及公会名需按照以下规则进行变更。 角色名变更 整合后首次登录时,所有角色均需重新输入新的角色名。 完成角色名变更后方可进入游戏。 此举措旨在确保不偏向任何特定服务器或角色,使所有玩家在整合后能够以相同的标准重新设置角色名。 〔主要事项〕 整合后首次登录时,必须变更角色名 原有角色名在整合

2026-05-22
2026-05-22 10:06
작성 시간 2026-05-06
image

LORDNINE第十封开发者的信

尊贵的洛德,您好。 还记得初次开始LORDNINE的那一刻吗? 最初遭遇的怪物、首次挑战的副本、还有那些并肩作战的伙伴们。 这无数的瞬间汇聚在一起,塑造了如今的各位。 今天,我们写下了第十封信。 在过去的九个月里,LORDNINE与各位洛德共同成长,现在即将迎来又一次崭新的飞跃。 本次信件将向各位介绍LORDNINE即将迎来的重大变化。从让更多洛德共同参与的游戏环境,到全新区域的扩充,再到为准备开启新旅程的洛德而打造的空间。 我们希望与大家共同见证LORDNINE向前迈进的时刻。 ▣ 世界整合 - 打造更加活跃的社区 凝聚的力量 LORDNINE计划于6月中旬进行世界整合。 之所以做出这个决定,是为了创造一个更紧密的世界环境,增强社区凝聚力,并为交易市场注入活力。 此前分散在各个世界的洛德们将汇聚一堂,有机会结识更多伙伴,同时激活交易环境。公会活动与协作内容也有望以更为丰富多样的形式展开。世界整合便是让LORDNINE蜕变为一个更加生机勃勃的世界的第一步。 整合日程及进行方式 目标日程:2026年6月中旬 (根据准备情况,日程可能有所调整,确定后的具体日程将另行公告通知) 在世界整合前,具体的整合规则与流程,我们将通过单独的详细公告予以说明。 为确保各位洛德能够从容准备并避免混乱,我们将预留充足时间提前发布公告。 提供服务器转移机会 伴随世界整合,将提供服务器转移机会。 在整合过程中,为帮助各位洛德选择心仪的环境并顺利落脚,我们将在一段时间内提供服务器转移功能。 可借此机会与公会成员一同转移,或寻找全新社区,也可以选择更适合自己的游戏环境。 此外,从长远角度出发,为提供更加灵活的游戏环境,我们也在筹备世界转移系统。未来计划让洛德能够根据自身需求在世界之间进行移动,带来更加自由的游戏体验。 携手共创的均衡 世界整合是对各位洛德产生重要影响的一项关键调整。 正因如此,我们将以更加审慎、透明的方式进行。 具体的整合规则、奖励以及注意事项,将在后续进行详细公告。 若有任何疑问或担忧,请随时向我们反馈。 期待与各位洛德携手共赴这场让LORDNINE更富生机的旅程。 ▣ 越南区域扩充 - 与新洛德的邂逅 更加广阔的LORDNINE世界 LORDNINE即将扩充至越南地区。 自2025年7月开启全球服务以来,LORDNINE已与日本及东南亚多个地区的洛德们一路同行。如今,我们即将

2026-05-06
2026-05-06 09:30
작성 시간 2026-04-01
image
公告

LORDNINE第九封开发者的信

尊贵的洛德,您好。 回顾过去八个月的旅程,谨以此第九封信向各位致以问候。 2025年7月LORDNINE开启全球服务之际,我们最先许下的承诺是“打造一款共同塑造的游戏”。此后,我们为提供更优质的游戏体验,一直在筹备各项变化。 从为改善低迷的交易环境而推出的世界整合交易所, 到为减轻能力书获取负担而准备的能力书碎片系统, 再到为提供全新获取体验而亮相的幸运抽奖, 这一切的起点,源于各位洛德的声音,这些改变都是为了让各位的努力能够有意义地循环。 只是在此过程中,因LNP超额发放及第4轮服务器转移延迟等问题,给各位洛德带来了不便与困扰,我们对此深感歉疚。相关事项已通过4月1日更新进行了处理。(相关问题将尽快予以修正。) 在本次4月更新中,我们将通过“腐蚀龟裂”,呈现一种以服务器为单位的协作与竞争——即前所未有的挑战方式。 本次第九封信,我们将介绍“腐蚀龟裂”的详细内容,并就今后的改进方向进行说明。 变化或许并非始终完美,但我们相信,与各位洛德同行,便能一步步向前迈进。 ▣ 腐蚀龟裂-服务器对战合作玩法 ■ 全新形式的挑战 “腐蚀龟裂”是LORDNINE首个服务器与服务器之间的对战合作内容。 每周随机匹配两个服务器展开对决,获胜的服务器将获得特殊奖励。 주어집니다. ■ 腐蚀的支配者巴赫尔 腐蚀龟裂拥有与现有副本不同的独特首领召唤方式。 在龟裂深处,沉睡着腐蚀的支配者“巴赫尔”,随着副本内部的活跃,他的觉醒也日渐临近。 当服务器双方的洛德们获得的点数达到一定数量时,巴赫尔最终将苏醒并现身于龟裂之中。其特别之处在于,他并非随时间流逝而出现的首领,而是由洛德们的行动直接召唤登场的首领。 巴赫尔是凭借腐蚀之力侵蚀周遭一切的强大存在。在漫长岁月中被封印于龟裂深处的他, 因外部入侵者(洛德们)的行动而觉醒,自苏醒的那一刻起,便对整个龟裂构成威胁。 巴赫尔被召唤后,服务器双方需在保持竞争格局的同时,共同对抗这一强敌。对巴赫尔造成最后一击的服务器将获得特殊加成分数。 巴赫尔的登场超越了普通的首领战,是考验服务器双方战略判断的时刻。 是专注于消灭巴赫尔,还是牵制对方服务器以获取更多分数呢? 这一切,交由各位洛德来决定。 ◆ 腐蚀龟裂进行方式 → 解锁3天(星期五、星期六、星期日) → 限制时间:3天共计4小时 ◆ 分数制系统 腐蚀龟裂并非单纯消灭首领或通关竞争,而是采用分数累积的方式进行。

2026-04-01
2026-04-01 09:00
작성 시간 2026-03-09
image
公告
+2

LORDNINE第八封开发者的信
이미지

尊贵的洛德,您好。 随着2026年3月的到来,我们迎来了第八封开发者的信。 或许有些洛德已经注意到了,这一次的信件比平时稍微提前了一些。 此前开发者的信大多在月末发布,与更新笔记的发布时间相差不大,因此有不少意见反馈称,留给大家提前了解更新内容并做好准备的时间不够充足。 为了回应这些声音,今后我们计划将开发者的信改为月初发布,以便提前向大家介绍当月的主要更新内容和相关日程。 简单回顾一下2月更新的主要内容: 世界整合交易所开放,10个服务器整合为一个统一的市场; 通过幸运抽奖系统,拓展了高等级道具的获取途径; 同时也通过提供增益道具等消耗型道具,让不少玩家感受到了积极的变化。 不过,关于各位洛德针对使用方式提出的各种意见,我们也在持续关注中,并将进行更深层次的研究和探讨,努力朝着更加完善的方向不断改进。 接下来,在本期第八封开发者的信中,我们将提前为大家介绍3月的主要更新内容与优化事项。 希望通过更及时的信息分享,让各位洛德能够提前做好准备,更加充实地体验接下来的更新内容。 ▣ 新增4种隐藏职业 ■能力组合的无限可能 通过LORDNINE最独具魅力的 能力组合系统获得隐藏职业 在无数能力组合中,只有解锁特定组合时才会觉醒隐藏职业。作为LORDNINE独有的成长系统,该内容一直深受众位洛德的喜爱。 在过去的几个月中,各位洛德通过持续的研究与尝试,陆续发现了隐藏组合, 最终现存的4种隐藏职业已全部被解锁。 各位洛德能在无数组合的可能性中找到正确答案,这份努力与热情,值得我们致以由衷的感谢与敬意。 ・怒怒璃亜玩家 - 首位解锁剑圣 ・マスターチキン玩家 - 首位解锁毁灭者 ・たかまる玩家 - 首位解锁酷寒骑士 ・もか玩家 - 首位解锁古代守护者 再次向首次发现隐藏职业的各位洛德表达由衷的祝贺与感谢。 各位洛德的名字将永远铭刻在LORDNINE的历史中,并以仅属于首位发现者的特别称号来纪念这一荣耀成就。 ■全新挑战的开端 - 新增4种隐藏职业 LORDNINE世界再次新增4种隐藏职业。 新增的隐藏职业将区别于原有的4种,拥有不同的特性和能力, 并各自蕴藏独特的能力组合秘密。 目前,哪些组合能够觉醒隐藏职业 相关线索提示尚不明确。 ■谁将夺得这份最初的荣耀? 这一次,究竟哪位洛德能够获得首次发现的荣耀呢? 为了在无数能力组合中找到正确答案 →对各个能力的深入理解 →对协同效果

2026-03-09
2026-03-09 09:40
작성 시간 2026-02-20
image

LORDNINE第七封开发者的信

尊贵的洛德,您好。 随着2026年2月的到来,我们迎来了第七封开发者的信。 过去的1月,LORDNINE首次世界讨伐战“亚玛”正式公开,为许多洛德带来了10人合作的刺激感以及战略性游玩的乐趣体验。 自公开以来,每周参与者的规模稳步增长,与第一周相比,参与人数持续呈现约20%以上的上升趋势,这也印证了玩家们对世界讨伐战的高度关注。 对于玩家们在新年首次更新中给予的热烈反响与热情,我们致以最诚挚的谢意。 本次2月更新由经济系统大幅优化、全新狩猎区扩充、成长支援强化、 以及公平奖励系统引入这四大核心内容构成。 希望能与各位洛德一同见证我们为使LORDNINE变得更好所做出的每一份努力。 ▣ 2月主要更新说明 ■ 世界整合交易所 - 经济系统的革新 各位洛德长久以来期盼的交易所整合终于得以实现。 ◆ 当前系统的问题点 目前,LORDNINE的交易所分成本地交易所(同一服务器内交易) 与世界交易所(喀兰西亚世界地区内的道具交易)来运营。 这种结构带来了以下不便。 [购买者立场] ・若所在服务器中没有想要的道具商品,则无法购买 ・特定稀有道具即使等待数日也可能无人登记 ・即使同一世界的其他服务器内有想要的商品,也无法购买 [出售者立场] ・所在服务器购买者人数较少,出售机会有限 ・在人数较少的服务器,很难出售 ・难以找到合适价格,导致只能选择低价出售 ◆ 世界整合交易所的变化 现在完全整合为一个世界整合交易所,同一世界的10个服务器 将共享一个交易所。 ◆ 交易税率调整说明 为了世界整合交易所的运营与系统维护,交易税率将在原有本地交易所的基础上 小幅上调。 此次调整旨在提供更稳定、更活跃的交易环境,恳请各位洛德予以谅解。 ■ 全新地区 - 德拉喀斯火山 傲慢滋生的永恒之火“人类的傲慢在和平中萌芽,化为地狱火焚烧王国, 德拉喀斯成为了永恒燃烧的火山。” 一个曾经由巨人守护的和平时代。 在强大巨人的庇护下,人类享受着没有战争的安宁生活,文明得以繁荣。但不知何时,人类心中悄然萌生了傲慢的种子。 人类误以为和平全是自己的功劳,非但未对巨人心存感激, 还开始相信自己才是世界的主人。 充斥着傲慢的人心最终成为诅咒,而那诅咒则化作地狱火,吞噬了整个王国。 一度繁荣的王国,一夜之间化为灰烬, 只留下了永恒愤怒燃烧的火山。 人们称此地为德拉喀斯火山,以此警示自身,永远不忘傲慢的代价。 ◆ 全新挑

2026-02-20
2026-02-20 09:40
작성 시간 2026-01-20
image
公告

LORDNINE第六封开发者的信

尊贵的洛德,您好。 随着2026年新年的到来,我们迎来了第六封开发者的信。 首先衷心祝愿各位洛德新年快乐,万事顺遂。 自2025年7月全球上线以来,LORDNINE的旅程迎来了新的一年。过去半年中,正是由于各位洛德给予的热情支持与鼓励,LORDNINE才能稳步前行,不断成长。 而如今,随着2026年的首次更新,LORDNINE也将迎来又一个重要的转折点。在本次第六封信中,我们将为各位介绍1月更新的详细内容,并说明2026年上半年LORDNINE的发展方向。 愿这满怀新年期许的当下,能与各位洛德共同勾勒LORDNINE的未来旅程。 ▣ 世界讨伐战“亚玛”详细说明 入场条件及前置任务 为挑战世界讨伐战,需要先在喀兰西亚大陆的没落的荒野完成前置任务“通往寺院之路”。通过该任务得知亚玛的存在,并获得参与世界讨伐战的资格。 难度分级挑战系统 世界讨伐战分为入门·普通·困难3个难度阶段,每个难度 具有战斗力限制。 → 入门:可用于熟悉亚玛的基础机制并练习合作玩法的简单难度(战斗力限制:[63,000]) → 普通:需要团队配合与策略判断的标准难度(战斗力限制:[85,000]) → 困难:需要完美合作、高阶战术以及顶级装备的极限挑战(战斗力限制:[120,000]) 可根据自身战斗力选择适合的难度进行挑战,难度越高,可获得的奖励也越丰厚。 合作玩法的精髓 最多10人共同参与的大型合作内容。 各位洛德将各司其职,灵活配合不同策略,共同对抗强大的首领,尽享真正团队战斗的乐趣。 主要奖励道具 基本奖励为时间的碎片与誓约碎片。此外,难度越高,获得更稀有、更强力道具的概率也越大。尤其在困难难度中,还有机会获得传说武器。 ▣ 盖尔巴那地下水道第3层 原先仅开放至第2层的盖尔巴那地下水道,将新增第3层区域。 随着更强力怪物的登场,新增可获得神话品质道具的全新首领图米尔。期待各位洛德向最顶级奖励发起挑战。 ▣ 能力书碎片 各位洛德持续反馈的能力书获取途径将进行优化调整。 此前,即便洛德们为获取能力书付出了大量时间与精力,仍有许多人未能获得心仪的能力书而感到失望与落差。今后,我们将让大家的努力和时间不再白费,只要坚持付出,便能获得相应的回报。 在艾尔塞拉大陆中,原先会掉落能力书的11种怪物,现在将额外掉落相应的能力碎片。碎片同样以概率形式获得,但其掉落概率远高于完整能力书,收集到指定数量后即可制

2026-01-20
2026-01-20 09:00
작성 시간 2025-12-24
image
公告

LORDNINE第五封开发者的信

尊贵的洛德,您好。 随着2025年最后一个月的到来,我们迎来了第五封开发者的信。 过去四封信中,我们向大家分享了LORDNINE的愿景与改进方向,并持续将这些承诺一一落实到游戏中。 而今年12月,LORDNINE又迎来了一个重要的里程碑。 那就是新服务器“Medea”的成功上线。我们为日本和东南亚的洛德们打造了一个共同开启新冒险的空间,许多洛德也热情地参与其中。但在开服过程中,由于三次突发的紧急维护,给各位洛德带来了诸多不便,在此我们深表歉意。 对于满怀期待踏上新服之旅的洛德们来说,频繁的停服维护无疑令人失望,我们也对此深感遗憾。尽管这是为迅速排查问题所采取的必要措施,但因此带来的不便与困扰,我们在此诚挚致歉。 本次第五封开发者的信,将详细说明Medea服务器开服过程中遇到的问题与优化情况,以及2026年1月的更新日程和核心内容规划。值此年末之际,愿我们一同回顾这一年,迎接即将到来的新年,开启更有意义的新篇章。 首先,我们向各位坦诚说明关于Medea服务器开启过程中出现的问题与维护情况。 ◆ 登录拥堵情况 各位洛德对Medea服务器的关注与期待,远远超出了我们的预期。 服务器开启后,登录阶段的并发连接请求骤增,导致许多洛德长时间处于排队状态,甚至出现无法登录的情况。 原本洛德们怀着期待准备开启全新冒险,可是却无法进入游戏,只能看到报错提示。 作为开发团队,我们深感愧疚。现已紧急扩充同时在线人数限制,确保登录流程恢复顺畅。 ◆ 第一次紧急维护 - NEXT Market任务进行异常 在登录问题初步稳定后,我们发现NEXT Market内的任务未能正常执行。由于出现任务无法推进的错误,我们随即进行了第一次紧急维护,以该修复问题。 NEXT Market相关的圣物任务计数错误目前已修复完成, 对于因该问题未能正常领取奖励的洛德,我们已陆续补发相关奖励。另外,对于在道具商店购买商品后无法通过邮件领取的问题,我们已掌握相关情况,并将尽快进行修复。 ◆ 第二、三次紧急维护 - 角色未显示问题 部分洛德在创建角色并积极游玩后, 角色却未能显示在角色选择界面中。 明明已经创建并使用角色进行了游戏,却突然发现角色消失。因该问题对洛德造成困惑与不安,我们深感歉意。 为了解决角色未显示问题,我们进行了第二、第三次紧急维护, 对于频繁维护给大家带来的困扰与不便,我们再次深表歉意。 目前所有

2025-12-24
2025-12-24 09:30
작성 시간 2025-11-24
image
公告

LORDNINE第四封信开发者的信

尊贵的洛德,您好。 自7月全球上线以来,我们的旅程已悄然来到了第四个里程碑。 在第一封信中,我们向大家介绍了愿景;第二封信谈到优化方向;第三封信则分享了更为具体的计划。同时,如同我们当初承诺的一样,洛德竞技场已顺利开放,并获得了众多洛德们的热情参与。 不过,对于竞技场相关内容中大家指出的诸多问题,优化进度未达预期,在此向各位洛德致以诚挚的歉意。 目前开发团队正进行更深入的调整工作,为大家提供完善的解决方案而非权宜之计,我们会尽快以改进后的新面貌呈现给大家。 此外,我们也正在认真研读近期问卷调查中洛德们提供的宝贵意见,并将积极纳入后续更新的优先顺序与整体方向中。 在本次第四封信中,我们将向各位洛德介绍备受期待的新大陆详情、新服务器开启的准备情况,以及账号赠送功能的相关说明等下一阶段更新的重要准备事项。 首先,我们想就需要向大家致歉的部分,坦诚地向各位进行说明。 ▣ 关于洛德竞技场匹配 对于此前在单独公告中向大家说明过的“匹配完成后无法进入竞技场地图”的问题, 我们再次向各位洛德致以深深的歉意。 在众多洛德热情参与洛德竞技场的过程中,已完成匹配却无法开始战斗, 被系统强制取消匹配的情况频繁发生,给大家带来不便。 令满怀期待准备战斗的各位洛德失望,对此我们深感抱歉。 ◆ 根本原因分析与调整工作 经过对问题原因的深入分析,我们确认到:系统在不同情况下触发“匹配取消”的条件设置得过于严格。 这导致玩家在无意之下被判定触发惩罚,从而在一段时间内无法继续进行匹配的问题也随之出现。 开发团队目前正对这些过严的取消条件进行放宽调整,并修正导致不当惩罚的问题, 预计将在11月26日的更新中一并改善。 ◆ 世界首领与洛德竞技场时间调整 针对大家提出的“世界首领与洛德竞技场时间重叠,难以同时参与两个内容”的反馈, 我们将按如下方式调整洛德竞技场时间。 → [调整前](UTC+8)19:30 ~ 20:30 → [调整后](UTC+8)20:30 ~ 21:30 通过该项调整,洛德们可以在参与完世界首领后再加入洛德竞技场,不再产生冲突。 ◆ 持续优化计划 为了让洛德能在没有不便的情况下,尽情体验洛德竞技场的真正乐趣,我们一直在竭尽全力优化体验。 在优化匹配系统的同时,我们也基于洛德们提供的各种意见,不断推进便利功能的优化以及整体系统的完善。各项优化工作将在完成后依次加入更新中,我们将努力为大

2025-11-24
2025-11-24 06:20
작성 시간 2025-10-23
image

LORDNINE第三封开发者的信 (10月23日14:53 追加)
이미지

尊贵的洛德,您好。 衷心感谢所有一直以来支持LORDNINE的洛德们。 自7月全球上线以来,我们已通过两次开发者的信与洛德们交流,并分享了多种优化方向。 多亏大家一直以来的热情支持与宝贵反馈,LORDNINE才能一步步成长至今。 这第三封信,旨在回顾过去的变化,并更具体地说明今后的发展方向。我们将继续倾听洛德们的声音,与大家共同分享我们的成长历程。 由于此前发布的里程碑视频,是我们首次与各位洛德正式分享LORDNINE未来的发展方向及重点更新计划,因此对我们而言也是令人振奋的时刻。本次视频所传达的愿景,希望能够不负洛德的期待。 自视频公开以来,来自泰国、菲律宾等亚洲各地区的洛德们给予了超出预期的热情回应和宝贵建议。大家在期待里程碑的同时,也持续提供了关于当前游戏中需要优化部分的具体且建设性意见。 在本次信中,我们将基于对各位洛德真实反馈的细致分析,说明开发团队当前专注的修补与调整方向,并详细介绍近期即将推出的追加优化内容。 ▣ 关于万圣节活动 关于许多洛德关心的万圣节活动,现为大家进行详细说明。 ◆万圣节专属副本开启 值此万圣节期间,我们将新增特别主题副本。副本内部营造出万圣节特有的诡异且神秘氛围,万圣节主题的怪物将在此等待各位洛德。 ◆奖励系统[收集糖果与万圣节箱] 消灭副本的怪物即可获得万圣节糖果。收集到一定数量的糖果后 可制作成万圣节箱,打开该箱子有机会获得多种奖励以及特别道具。 ◆万圣节专属坐骑外型 在万圣节箱,有概率获得万圣节限定坐骑外型。为避免纯粹依赖运气,我们将奖励机制设计为让坚持游玩的洛德也能获得奖励。 我们引入了双重保障系统,运气好的洛德可以更快获得奖励,而即使运气不佳,只要坚持游玩,也必定能获得相应回报,确保机制的公平性。 ・若运气很好:开箱时有概率立即获得。 ・坚持不懈:通过完成万圣节专属成就,累计制作箱子达到指定次数后,可必定获得外型。 ◆重复获得时的特别奖励 可能会想:“坐骑不是只要一个就够了吗?” 但在LORDNINE的系统中,重复获得坐骑时,与以往坐骑系统不同,将会转换为3张可用于能力升级的熟练升级书。 因此,在万圣节活动期间尽可能多制作箱子并多次获取坐骑(鞍座)将成为一个值得努力达成的目标。我们将此机制设计为既能让玩家体验首次获得的喜悦,也能从额外的获取中获得实质收益。 ▣ 关于洛德竞技场 众多洛德最为期待的最强洛德之战——洛德竞技场

2025-10-23
2025-10-23 06:00
작성 시간 2025-09-30
image
公告

LORDNINE第二封开发者的信
이미지

▣ 问候语 尊贵的洛德,您好。 衷心感谢所有喜爱LORDNINE的玩家们。 自7月31日全球上线以来,我们认真听取了来自日本和东南亚各个国家和地区的众多洛德通过各种渠道提出的宝贵意见,为了制定更具体的优化方案,我们还进行了问卷调查。在此向所有在百忙之中抽出宝贵时间参与调查的各位洛德表示深深的感谢。 虽然我们无法立即采纳所有反馈,但我们正在逐一仔细研究各位所感受到的不便之处和提出的优化建议。 待具体的优化计划确定后,我们将通过详细的路线图再次向大家汇报。 今天,我们希望与各位洛德详细分享大家提及最多的核心问题,以及我们开发团队的优化方向。 ▣ 主要反馈事项 1. 首领掉落垄断问题 我们深刻认识到,目前奖励集中于部分高阶公会或玩家的结构性问题。 为了改善这一点,我们将强化各难度公会首领的奖励,让所有规模的公会和洛德都能体验到公平的成就感和回报,不断积极进行优化。 2. 玩家碰撞(卡位)问题 我们充分认识到,虽然碰撞检测在PvP中是必要的战略元素,但在以合作为主的PvE内容中,反而会给游戏带来不便。 因此,我们正在研究优化方案,考虑在PvE专属内容,如公会首领、讨伐战等玩法中禁用碰撞检测,以实现流畅的合作游戏体验。 3. 关于PvP·PK的不便之处 我们了解到,一方面有玩家反映在PK区域进行任务存在困难,另一方面也有洛德期待能积极享受PvP的乐趣。 为了让偏好PvE和PvP的洛德都能获得满意的体验,开发团队正在从多个角度探讨,寻找最佳的平衡点,并会努力找出不损害两方洛德游戏体验的解决方案。 4. 组队功能优化 自动锁定目标及跟随功能,由于存在被多账号操作及游戏工作室等恶意利用的可能性,我们正在谨慎处理。 但是,我们会在不损害游戏健康性与公平性的前提下,持续探索能够优化公会活动及组队游戏便利性的方案。 5. 红色昵称惩罚优化 在10月1日的更新中,我们将对红名惩罚进行第一轮强化。 未来,我们将不再仅仅以惩罚为中心,而是计划将其发展为针对红名的专属内容,例如悬赏系统等,提供差异化的游戏体验。 6. 联盟/组队奖励、分配方式优化 我们收到了反馈,认为目前仅有的统一发放方式,难以在公会内部实现公平的奖励分配。我们将积极研究,引入更多样、更灵活的奖励分配系统,例如由队长或联盟长根据情况进行个别分配、按贡献度进行差异化分配等。 7. 公会首领开启时的通知优化 目前,要参与公会首领战,

2025-09-30
2025-09-30 09:10
작성 시간 2025-09-02
image
公告

开发者的信 - 第一封信已送达!
이미지

大家好!我是LORDNINE的开发制作人Hyo-jae Kim。 自7月31日全球上线以来,日本和东南亚各国的众多洛德正在艾尔塞拉大陆上展开属于他们的探险。 衷心感谢大家在过去一个月里给予的热情支持与宝贵反馈。虽然我们在游戏的沉浸感以及未来的发展潜力方面收获了积极评价,但同时也听到了关于长期服务运营方针和盈利模式的担忧之声。 今天,我想借此机会向大家详细说明一下全球服务的初期运营情况、洛德们提出的意见,以及今后的内容开发方向。 ▣ 日程管理及沟通方案 1. 维护时间提前公告机制 我们将于每月月底敲定次月更新计划,并提前公告维护日期,建立稳定的信息发布机制,便于各位洛德提前安排日程。 2. 更新内容详细预告 维护周期内,我们将通过详细的更新预告,及时准确地向各位洛德传达更改内容、新增内容以及平衡性调整等核心信息,从而实现透明化沟通。 3. 开发路线图公开与落实 我们会将当前正在开发的核心内容整理为系统化的开发里程碑,分阶段进行公开,并确保按照承诺的时间与内容切实履行,不负大家的期待。 ▣ 内容扩充方案 1. PvP内容 我们深刻认识到众多洛德持续提出的对战型PvP内容的重要性,已制定了具体的开发路线图,目前正积极推进相关开发工作。 开发团队将以洛德竞技场系统为核心,计划在10月更新中推出以下多种形式的竞技玩法内容。 个人战:1:1比拼个人实力的PvP内容 合作战:以3:3队伍为单位的策略协作型PvP内容 公会战:以公会为单位的大型多人PvP内容 我们正在准备包含各模式详细玩法机制与奖励体系的内容介绍,并将尽快向大家公开,不辜负各位洛德的期待。 2. 对中·小额付费玩家的保护与关怀 游戏平衡性优化 即便在存在战斗力差距的情况下,我们也将通过战略性的合作与联盟,不断完善,以实现更均衡的竞争。 成长机会拓展方案 我们针对高阶狩猎区的竞争环境导致小型公会和休闲玩家成长机会受限这一结构性问题进行了细致分析,并在进一步讨论系统改进方案,力求让各个规模的公会都能获得公平的成长机会。 以社区为中心的内容强化 今后,LORDNINE的新内容将不再单纯侧重个人成长,而是以社区共同体为核心发展方向,强调通过与同伴及公会成员的合作来共同发展。 3. 商品政策方向 以亲民性为核心的商品体系 我们将充分考虑不同经济条件的玩家,推出覆盖更广价格区间的礼包商品,为各位洛德打造一个能够以更合理费用畅享

2025-09-02
2025-09-02 06:30