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[公告] LORD-MAP 2nd Anniversary新增Q&A說明



ALL CLASS MMORPG《權力之望》

 

大家好,我們是權力之望營運團隊。

 

誠摯感謝所有於6月23日(週二)參加LORD-MAP:2nd Anniversary

活動及直播的各位洛德們。

 

《權力之望》迎來2週年之際,透過直播所獲得的溫暖支持與寶貴意見,對我們而言意義深遠。

 

針對在活動進行期間未能回覆的問題,

我們整理了各位洛德們最關心的內容,並以追加Q&A的方式為大家說明。

 

詳細回覆請確認下列內容,

往後我們也會全力以赴,傾聽洛德們的意見並以更優質的服務回饋大家。

 

 


請參考類別關鍵字,即可快速搜尋想知道的問題。(請按下Ctrl+F,輸入關鍵字進行搜尋)
 

【類別】

1. PVP

2. 據點佔領戰

3. 公會內容

4. 副本/世界首領/狩獵地

5. 精通/能力/專業化

6. 時裝/神器

7. 塔布拉

8. 道具

9. 核萌競賽

10. 交易所

11. 活動

12. 便利性

13. 其他

 


LORD-MAP2nd Anniversary Q&A

類別

問題

回覆

PVP

PvP傷害係數設置過高(遠高於傷害減少係數),導致該內容進行時頻繁出現「先出手必贏」被秒殺的情況。
 請問是否有調整PvP傷害降低30~50%方向的計畫?

競技場模式目前判斷首要任務是擴大配對池,也正在準備全部世界統合配對系統。之後將進一步審核配對條件的改善方案。
 關於PVP傷害,我們已認知到這是由於偏好攻擊型能力
值及後期戰鬥力提升而產生的問題。因此,比起統一調整,我們正準備透過自然獲取防禦相關能力值的方式進行改善。預計將新增防禦型聖物作為第一項改善措施,未來也將持續進行額外的平衡調整工作。

請問沒有改善「先出手必贏」玩法的計畫
 因
為打怪設定與PVP設定差異過大,受到攻擊後難以應對,導致很常發生戰鬥過快結束的情況。

關於PVP傷害的部分,我們認知到這是由於偏好攻擊型能力及角色成長導致的後期戰力提升所引發的平衡問題。
 
不過,比起單純統一調整PVP傷害,我們將透過讓洛德們能更自然地獲得防禦相關能力值的方向進行改善。
 
 
預計將新增防禦型聖物作為第一項作業,之後也會持續檢查戰鬥平衡,並將必要的改善事項依序套用。

希望對無差別隨意攻擊玩家的角色進行懲罰。
 請問是否有計畫導入當PVP排名名聲中善惡數
值累積到一定程度時給予懲罰的系統?

由於首領爭奪戰等PK被視正常系統,因此很難明確區分隨意攻擊和一般戰並進行處置。
首先,我們預計將強化已套用於蓋爾巴那、迪納佩里伺服器的血之烙印系統。
之後我們也會持續針對能協助防止隨意攻擊的系統和營運政策進行審核。

據點佔領戰

佔領戰、掠奪戰等PvP內容因頂尖公會佔優勢,導致無課/小課公會難以參與。
 請問是否有計畫新增類似激戰之塔那樣利用AI或NPC,或以公會
為單位可享受的新內容?

針對據點佔領戰,我們預計將調高A~C級別據點的優勢,讓更多洛德們能參與。
 
此外,我們也正準備各種可以以公會為單位享受的內容。

目前戰都集中選擇特定武器和能力,感覺缺乏職業角色或戰略性戰格局。
 請問是否有針對武器精通和能力平衡進行額外改善的計畫?

武器精通、能力及能力職業平衡將持續進行改善。
 
為了避免集中選擇特定組合,我們將持續查看戰鬥數據並進行平衡調整。

由於據點佔領戰以頂尖公會中心營運,導致可參與的玩家有限,且戰方式顯得單調。請問是否有計畫改善以讓更多玩家參與,或擴充據點佔領戰及掠奪戰內容?

針對據點佔領戰,將優先改善S級別掠奪戰系統,以及調高A~C級別據點的勵優勢。透過這些方式,預計能讓更多洛德們參與據點內容,對於其他額外的改善方案也將持續進行審核。

即使想進入佔領地副本,也有入場按鍵未動的情況。
 請問佔領地副本是否必須由公會會長另外
啟動才能進入?

佔領地副本僅在指定時間(1小時)內可進入,不需要額外的動操作。不過,新加入公會的公會成員需要加入3天後才能進入。

公會內容

目前的公會內容似乎集中在首領及部分戰內容上,請問是否有增加只有加入公會才能享受的差異化內容的計畫?
 
 例如公會基地裝飾、公會專用製作系統、公會合作生活內容、公會
研究及成長系統等,讓公會成員共同達成目標並享受的內容。

我們正在準備多種以公會中心的內容。
 根據透過2週年LORD-MAP
為各位說明的公會內容擴充計畫,新的公會內容將依序增加。

除了公會首領和佔領戰外,請問是否有增加公會成員一起享受的新公會內容的計畫?

如同透過LORD-MAP各位說明的,我們將持續增加能提高公會成員間合作與歸屬感的各種公會內容及凝聚力化要素,進一步擴大以公會單位一起遊玩的樂趣。

請問是否有計畫增加公會人數?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有擴充公會等級或新增成長增益的計畫?

針對公會等級擴充與成長增益等公會成長內容的更新延遲,我們深感抱歉。
 在7月新增公會移轉系統後,8月將依序改版包含公會等級擴充與成長增益在內的公會成長內容,並持續改善,讓各位能更確切感受到公會的成長與
獎勵。

請問是否有增加公會專屬副本的計畫?
 希望有中立公會也能享受的團體內容,以及不偏好PvP的用戶也能一起享受的PvE內容。

根據透過2週年LORD-MAP各位說明的公會內容擴充計畫,公會副本預計將在第4季推出。

攻略公會首領對人數少的公會來說負擔較大。
 請問是否可以套用根據公會人數調整難度的方式?

公會首領提供多種難度,可以考慮公會成員數及公會成員的戰力等進行挑戰。目前還沒有根據人數調整難度的計畫。

請問是否有增加攻城戰內容的計畫?

目前沒有增加攻城戰內容的計畫。

副本
 世界首領
 狩獵地

墮落的迷宮、黑暗之森、蓋爾巴那地下水道副本已很久沒有擴充了。隨著終焉大地、太古深淵增加後,現有副本的必要性降低,請問是否有擴充副本層數或增加高階狩獵地的計畫?

如透過2週年LORD-MAP各位說明的,時間副本的擴充預計將透過7月更新進行。

請問是否有計畫增加更多抗魔力副本?

抗魔力狩獵地將持續更新。

目前的副本似乎以遠距精通主。請問是否有計畫區分副本形式,讓近距精通和遠距精通各自能發揮?

目前沒有計畫進行區分各精通可用副本形式的內容。

許多玩家難以在世界首領進行時間參與,請問是否有計畫改善讓每週任務勵能以其他方式獲得?

目前還沒有這方面的計畫。 不過,我們正準備增加更高級別的全新每週任務,預計將透過8月第2次更新進行改善。

請問是否有提高世界首領等級或變更勵箱內容物的計畫?

目前正在準備中。 詳細內容將於日後透過更新說明。

自導入抗魔力系統後,一般狩獵地與抗魔力狩獵地的成長差距正在擴大。請問未來一般狩獵地與抗魔力狩獵地將如何營運?

多種難度的抗魔力狩獵地將會持續增加。尚未進入抗魔力狩獵地的洛德們,可以利用現有的多種狩獵地進行成長。

請問是否有計畫賦予每個狩獵地精通經驗、專業化經驗、核萌道具、道具覺醒等特色?

如LORD-MAP各位說明的,透過改版現有每日副本,將改善每個副本具備不同的特徵與勵。我們將打造讓洛德們能選擇符合目的的副本進行遊戲的環境。
 
 
此外,針對領地狩獵地也將持續確認使用現況與必要性,審核能增加各狩獵地專屬特色的要素,並依序反映。

請問是否有降低抗魔力依賴度的新狩獵地,或將裝備覺醒傳承改善100%的計畫?

新狩獵地將考慮多種成長區間與遊戲環境持續推出。
 
 此外,關於裝備覺醒傳承,我們正準備能100%傳承覺醒數
值的道具,相關內容將於日後透過更新公告詳細說明。

精通
 能力
 專業化

聽說目前的統合等級會套用於PvP和PvE,請問統合等級排行榜或統合等級顯示的更新預計何時進行?

統合等級排行榜及統合等級顯示功能目前正在準備套用中。
 具體的套用日程與詳細內容,日後將透過更新公告另行說明。

達成精通與專業化最高等級後,感覺缺少了狩獵的動力。
 請問是否有計畫推出達到最高等級之後可以透過其他方式成長的新增內容?

我們正在準備長期的成長結構,讓玩家在達成最高等級後,也能持續享受成長的樂趣。
 
 《權力之望》的成長系統在未來也計畫持續擴充,相關內容將依序進行更新。 詳細的方向性將在確定後,透過開發者筆記
為各位說明。

請問是否有計畫新增可以額外獲得武器特性點數的內容或供給處?

目前並未考慮新增可額外獲得武器特性點數的內容。
 
 武器特性是根據如何分配有限的點數,來構建出多樣化的流派與玩法風格的內容。未來的營運方向也傾向於維持在有限點數內構築專屬組合與戰略的樂趣,而非擴大特性點數。

請問戰鼓之後的新職業預計何時新增?

目前並沒有計畫在戰鼓之後新增新職業。
 
 與其新增新職業,現階段我們將集中精力提高現有職業的平衡性與完成度,並持續改善各職業的成長內容。

艾特隆更新之後,劍與盾牌感覺反而被削弱了。
增加新內容應該要多少有點幫助才對,請問目前的調整方向是刻意設計的平衡
嗎?

首先,我們並沒有想透過艾特隆更新來削弱特定精通的意圖。
 更新後我們也持續在確認各武器的性能與使用數據,對於體感性能上需要改善的部分,我們會檢視平衡並依序進行補
強。

請問是否有計畫改善防具精通,使其能更輕鬆地成長?
希望能新增可以獲得大量防具精通經驗
值的狩獵地等成長內容。

目前沒有修改計畫。

請問是否有計畫進行改善,讓劍與盾牌玩家也能透過新能力來運用廣域技能?

我們考量了各武器的玩法特性與定位,持續檢視平衡,必要時將會討論包含新能力在內的改善事項。

盾牌之後沒有發展成攻擊型的計畫
希望除了輔助之外,在1:1中也能當作攻擊型來運用。

武器精通、能力以及能力職業等平衡預計將會持續進行更新。

目前的8覺醒能力在開始覺醒後只能使用一種能力。
 請問是否有計畫變更
為可以運用覺醒欄位來使用多種能力?

我們沒有計畫將系統變更覺醒欄位本身,而非個別能力的模式。但在能力成長過程中,我們會持續確認感到不便或負擔的部分,並檢視是否有必要的改善事項。

請問是否有計畫新增或上調暴擊相關的技能或能力?

武器精通、能力以及能力職業等平衡預計將會持續進行更新。

能力種類太多了,請問有簡化的計畫

目前沒有修改計畫。

請問是否有能力全部解除功能,或專業化低等級區間成長加速的更新計畫?

目前沒有修改計畫。

請問是否有計畫改善能力覺醒的數或方式?
比起耗費的費用與時間,效果感覺有些不足。

目前沒有計畫變更能力覺醒數或系統本身。
 
 但
為了減輕在成長過程中所感受到的負擔,我們將擴大升級書的獲得處,並透過多樣化的活動額外提供成長財物,朝降低成長難度的方向進行改善。

請問未來能力的發展方向何?想知道是否也計畫改善現有的能力與專業化相關內容。

武器精通、能力以及能力職業等平衡預計將會持續進行更新。目前沒有與專業化內容相關的更新計畫。我們會針對改善與擴充進行討論。

請問是否有計畫增加無法擊殺首領的中立玩家能獲得傳說能力的管道?

傳說能力的獲得管道,正討論配合未來的內容擴充來逐步擴大。
 
 我們也會持續規劃更多獲得管道,打造讓玩家除了首領內容外,也能透過像莫勒達地區等多樣化玩法持續成長的遊戲環境。

請問是否有計畫新增可獲得更多能力升級書的供給處?
 另外在組隊方面,是否有計畫新增隊長集中火力功能或跟隨功能?

能力升級書已隨著覺醒能力系統的新增擴大了供給處,未來了減輕成長負擔,我們將持續透過多樣化的內容與活動來提供。
 
 目前並未計畫提供隊長集中火力及跟隨功能。不過我們會持續確認關於組隊玩法便利性的意見,並不斷檢視必要的改善事項。

目前專業化100等級以後,一般職業可以透過8覺醒來成長,但隱藏職業卻處於沒有覺醒的狀態。
 請問是否有隱藏職業覺醒的更新計畫?

包含武器精通、能力以及隱藏職業在內的職業相關內容將會持續進行更新。
 
 覺醒隱藏職業也是目前正在討論的事項,我們將綜合考量職業間的成長結構與平衡來決定方向。相關內容一經確定,將透過官方公告進行說明。

提升專業化比想像中還要困難。
 請問是否有計畫增加成長藥水的供給處,或是新增能更快提升專業化的內容?

我們會進行討論。

希望能有可以更快提升專業化的內容。
 例如是否有計畫新增像精通防具修練殿堂那樣的專業化成長副本?

我們會進行討論。

奧蘿菲伺服器與迪安伺服器合後,與原有伺服器玩家的專業化等級差距很大。
請問是否有相關的補償計畫?

目前沒有個別補償的計畫。

時裝
 神器

目前的神話時裝與神話神器相比,種類較少,且感覺缺少了神話級別專屬的獨特性。
 
 請問是否有計畫上調神話時裝性能,或推出全新神話時裝?

我們充分了解玩家們認神話時裝雖最高等級卻缺乏獨特性與價的意見。
 
 但目前關於神話時裝的性能改善或全新新增,
尚無確定的計畫。我們正在持續討論能夠提供符合最高級別價值的方向,具體內容確定後,將於日後透過官方公告進行說明。

請問是否有計畫新增可以再次購買過去已結束販售時裝的方法?

再次獲得時裝的機會,可以透過保證召喚或可以選擇所需時裝等多樣化方式來提供。 
 
 不過目前
尚無相關販售計畫,倘若日後進行販售,將會透過公告進行說明。時裝造型的部分,我們會討論重新販售過去推出的造型。

除了時裝造型,請問是否有計畫推出武器造型?

目前還沒有這方面的討論。 

請問是否有計劃再次辦造型設計徵選?

目前沒有再次辦造型設計徵選的計畫日程。
但由於這是許多洛德們曾給予高度關注的活動,我們將持續討論合適的重辦時機。

請問是否有計畫新增全新英雄、傳說、神話級別時裝及神器、販售變更外型券,或客製化風格?

我們會進行討論。

感覺每週神器禮包的內容與價格相比,讓人覺得有些可惜。
 請問是否有更新調整的計畫?

目前沒有特別的計畫,但了能提供合理的內容物與滿意度高的商品,我們會再行討論。
相關內容確定時,將透過公告進行說明。

神話神器之間的性能差異感覺很大。
 請問是否有神話神器平衡調整的計畫?

目前沒有與神器相關的更新計畫,但我們會再討論。

請問是否有計畫新增功能,讓一般內容中也能像激戰之塔那樣使用神器專用技能欄位?

快捷欄位日後預計將以移動型欄位的方式新增。
 之後請運用擴充後的欄位。

塔布拉

目前只推出了中級骰子,請問是否有計畫新增高級骰子?

塔布拉系統預計將會持續進行更新。
 根據擴充的方向,也可能會新增高階骰子。

目前只有初級配方,未來預計會推出高級配方
 
 此外,目前的塔布拉僅停留在獲得追加能力
值的系統,請問是否有計畫將其發展到能對戰鬥產生更多樣化影響的程度?

截至目前止,沒有推出高級配方的計畫。
 
 不過日後塔布拉材料的供給處可能會擴大,且塔布拉預計將透過更新新增多樣化形式的棋盤。

若要進行勇氣棋盤與信仰棋盤,塔布拉材料非常不
 
請問除了購買之外,是否有計畫新增任務等多樣化的供給處?

塔布拉材料將隨著內容更新,持續擴大各式各樣的供給處。
 
 除了購買之外,我們也計畫不斷增加能透過各種內容與活動自然而然獲得的機會。

道具

與巴勒帕斯或影之森相比,感覺其他高階狩獵地的裝備掉落率較低。 請問是否有計畫上調其他高階狩獵地的掉落率?

高階狩獵地的平衡預計將會持續進行調整。

請問領地與副本的道具掉落率不同

基本上,領地在獲得道具方面具有優勢,而副本則在獲得經驗方面具有優勢。
 但根據狩獵地難度與設定的不同,可能會有些許差異。

刷裝、製作、覺醒、化等道具成長系統感覺有些複雜。
請問是否有計畫稍微簡化?

我們也在持續確認洛德們傳達給我們的意見,在實際遊戲過程中感到不便的部分,我們會優先檢視並努力盡可能反映在改善方案中。

請問是否有計畫新增在自動狩獵過程中自動分解一般或高級裝備的功能?

自動分解功能目前雖然沒有確定的計畫,但因這是能進一步提高洛德們便利性的功能,我們會持續討論。

請問輔助裝備是否有計畫新增重新生成或高階級別製作系統?

輔助裝備是套用了與其他裝備不同特性的裝備。
 目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫新增採集這類的生活內容?

正如我們先前透過1週年LORD-MAP所說明的內容,考量到《權力之望》的遊戲性與方向性,我們已決定不新增包含採集在內的生活內容。

請問是否有計畫上調時間的碎片的獲得量?

我們正在準備7月的時間副本高階樓層擴充更新,隨著該更新,時間的碎片獲取量也預計會擴大。詳細內容請透過公告進行確認。

神話裝備與傳說裝備相比,性能差異並不大,感覺缺乏作終局裝備的優勢。 請問是否有計畫改善神話裝備?

目前沒有對現有神話裝備進行平衡調整的計畫。請確認日後新增的更高級別的神話裝備。

抗魔力覺醒時消耗的財物太多了。
 請問是否有計畫緩解覺醒財物的負擔?

各種難度的抗魔力狩獵地預計將會持續新增。
 與覺醒系統相關的多樣化輔助內容我們也會再討論。

請問是否有計畫改善系統,讓創造武器也能製作成神話武器?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫增加道具的可鑑定數量?

我們會進行討論。

請問是否有計畫進行改善,讓高級級別的裝備也能進行鑑定選項萃取?

目前還沒有這方面的計畫。

裝備覺醒時必須收集點數才能獲得效果,請問是否有計畫改善每當獲得點數時一點一點地套用能力的方式?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫改善系統,讓玩家在低階狩獵地中也能獲得道具紀錄所需的裝備?

目前裝備道具皆配合各狩獵地的難度與成長階段來設定可獲取的道具,因此沒有計畫變更在低階狩獵地也能獲得相同裝備。

請問是否有計畫改善可以只變更想要的鑑定選項呢??

透過裝備覺醒系統可以變更鑑定選項。
 請多加利用裝備覺醒系統。

請問是否有計畫新增術、薩滿等水晶球與魔導書?

我們會進行討論。

核萌競賽

目前核萌競賽只能在台灣時間週五、六、日17~21點參與,因時間限制,經常有無法參加的情況。
 
 
請問是否能在維持每週參與次數的前提下改為常駐開放,或是有擴大使用時間的計畫?

我們會進行討論。

請問核萌競賽3,500分限制是以什標準決定的排名?

若分數相同時,先獲得該分數的角色將會佔據更高的排名。

目前核萌競賽的活躍度似乎下降了很多。
 請問是否有
獎勵強化或內容改善等更新改版計畫?

核萌競賽正在準備全面的更新改版。
 然而根據優先順序,日程
尚未確定,一旦更新計畫確定,將會透過公告進行說明。

請問是否有計畫改善系統,讓核萌競賽像在破壞者首領、競技場、懸賞金活動等那樣,在迷地圖旁顯示圖示以便快速移動?

目前還沒有這方面的計畫。

交易所

目前使用世界交易所時,交易手續費感覺有些負擔。
 請問是否有計畫推出可以免除或折扣交易所手續費的通行證?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫改善交易所,讓套用了抗魔力的裝備也能在交易所中確認?

裝備的覺醒數也可以在交易所中確認。
 關於覺醒點數的標記,我們會再討論。

請問是否有計畫改善世界交易所,讓玩家能一次登錄多個道具?

我們會進行討論。

請問是否有計畫改善世界交易所,使其能連同化級別一確認?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫將世界交易所擴大到包含迪納佩里伺服器在內的所有伺服器?

各伺服器的經濟狀況與道具價存在差異,且交易所統合會對市價與經濟會生巨大影響,因此難以擴大到所有伺服器,這點敬請諒解。

請問是否有計畫下調英雄防具的最低登錄價格?

目前沒有修改裝備道具最低價格的計畫。

請問是否有計畫新增用於活化世界交易所的改善方案,或是能維持道具市價的內容?

我們將持續新增用於消耗道具的多樣化內容。

請問是否有計畫改善交易所,讓玩家能購買所需數量的材料道具?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫在交易所中新增議價功能?

目前還沒有這方面的計畫。

活動

懸賞金有各伺服器的先到先得限制,人口越多的伺服器越不利。
 請問是否有計畫像世界交易所那樣,
舉辦世界單位的懸賞金活動?

我們會進行討論。

副本連接的懸賞金活動道具的製作機率感覺太低了。
 請問是否有計畫調整製作機率,或新增嘗試一定次數時必定能獲得的天花板保底系統?

目前對此並未有特別討論的內容。
 不過我們充分了解洛德們對於製作機率與獲得方式的意見,我們將會針對活動營運方式與需要改善的部分進行積極討論。

請問是否有計畫增加懸賞金可領取的人數?
 另外,也希望能新增懸賞金活動開始前的通知功能。

我們會進行討論。

懸賞金活動對高戰力玩家是比較有利的結構。
 請問是否有計畫進行改善,讓低戰力玩家也能平等參與?

懸賞金活動區分5個級別形式進行,並非所有角色皆須完成所有級別。
 活動將根據內容區分級別,或與活動副本連接等多樣化的形式進行,請根據自身情況參與。

請問在參與懸賞金活動方面,是否有計劃設立戰力限制等額外限制?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫新增可以復原過去被破壞裝備的活動或是復原券?

目前沒有計畫新增可另行復原過去被破壞裝備的功能或復原券。
 
 《權力之望》營運著與其他遊戲不同的復原活動及復原政策,並不會以一次的方式復原過去被破壞的裝備。 
 未來我們也預計將與以往相同,
舉辦活動期間內可復原被破壞道具的活動。

回歸玩家要重新成長需要花費很長時間。
 請問是否有計畫
為回歸玩家提供新增福利?

我們會進行討論。

請問是否有計畫支援等級直升,好讓新玩家能縮短這2年的差距?

目前還沒有這方面的計畫。

便利性

在PC環境下不支援滑鼠滾輪功能,感到有些不便。
 請問是否有計畫改善滾輪操作?

我們會進行討論。

請問在分配公會鑽石方面,是否有計畫新增公會成員依名字排序,或是選擇人數1/N分配的功能?

我們將朝所提議的方向進行改善。

在公會聊天室中,因道具獲得紀錄導致難以確認對話。
請問是否有計畫改善公會聊天紀錄,使其能切換ON/OFF ?

我們將會針對聊天視窗進行系統改善。

請問在分配公會倉庫或販售道具方面,是否有計畫新增暱稱搜尋功能?

我們將會開發暱稱搜尋功能。導入的時間確定時,將透過更新資訊進行說明。

請問是否有計畫將PC環境下也改善能跳過學或指南?

學相關的便利性改善已計畫於7月更新中推出。

請問是否有計畫新增鎖定功能,以防不小心誤將刻印重置?

我們會進行討論。

請問是否有計畫將世界首領逆襲時間顯示在畫面上?

我們正討論將世界首領逆襲也改與競技場相同,也可在迷地圖旁確認是否正在進行的形式來顯示。

請問是否有計畫至少提供部分的每日任務自動功能?

任務自動進行系統預計將於8月新增。

 之後請透過公告確認。

請問是否有計畫進行改善,讓玩家能變更其他玩家的暱稱色或字體大小?

我們會進行討論。

請問是否有計畫在每個綜合預設中新增獨立的儲存功能?
即使想使用多種武器,也因
為裝備預設受限而難以自由活用。

我們針對綜合預設進行了系統重新檢視,但目前看來,要新增與現在不同的獨立儲存功能似乎有些困難。

請問是否有計畫新增核萌自動合成功能?

核萌套用了級別、選項、奔屬性等多樣化要素,因此似乎難以套用自動合成系統。

其他

請問戰中 HP、MP恢復選項是每秒恢復
希望能將屬選項說明寫得更明確一點。

中HP/MP恢復是每5秒套用一次。
請參考能力
值說明。

請問是否有計畫推出能提高合成機率的道具?

目前還沒有這方面的討論。 

請問是否有計畫推出具有增加抗魔力等追加特性的全新核萌?

目前沒有新增具有抗魔力增加等新特性核萌的計畫。現階段我們預計將維持既有的核萌系統來營運,倘若日後判斷需要進行核萌相關更新,將會透過官方公告進行說明。

目前證明書庫僅被用於獲得英雄時裝。
 請問是否有計畫擴充內容,讓玩家可以選擇英雄神器、英雄符文、塔布拉等多樣化
獎勵?

證明書庫是了提供英雄時裝而製作的系統。
 不過關於擴充
為多樣化獎勵的部分,我們會再討論。

請問是否有計畫增加符文獲得處,或是改善合成機率?

我們會進行討論。

請問是否有計畫變更能用稀有銅板製作英雄銅板,或用英雄銅板製作傳說銅板?

目前並未計畫能用稀有銅板製作成英雄銅板,或用英雄銅板製作成傳說銅板的系統。

請問是否有計畫在新伺服器與有伺服器之間,套用完全不同的系統或差別化的營運方向?

雖然根據各伺服器的狀況,在套用如血之烙印等部分系統、活動或內容時,其時間點可能會有所不同,但我們沒有計畫進行以差別化目的的更新。
 
 未來我們也將在不破壞伺服器間公平性的範圍內進行營運,若有需要個別套用的內容,我們會提前進行說明。

可以獲得終焉殘骸的終焉大地正被聯盟陣線所控管,中立玩家很難獲得殘骸。
 請問是否有計畫提供終焉殘骸的追加獲得處?

目前還沒有這方面的計畫。

與人數相比,迪安、里特林斯、烏蘭世界的狩獵地似乎有些受限。
請問目前是否有計畫將這3個世界重新拆分
4個或5個世界?

目前我們優先考慮的是穩定營運有的世界環境,而非拆分世界。
 但倘若發生足以影響使用環境的變化,或內部判斷需要採取額外的營運措施時,我們將會討論多樣化的方案,相關事項一經決定將另行說明。

在10萬~12萬戰力區間,感覺能享受的內容有些不足。
請問是否有為該區間玩家新增內容的計畫?

我們已預定進行多樣化的更新。
 之後請透過公告確認。

請問是否有計畫新增沒有PK的安全伺服器?

包含PK在內的戰與競爭要素,是遊戲核心內容與營運方向的一部分,因此目前並未考慮營運將其排除的專用伺服器。

快捷欄位不用。請問是否有計畫進一步增加快捷欄位,以便登錄技能與神器技能等?

快捷欄位日後預計將以移動型欄位的方式新增。之後請透過公告確認。

請問是否有計畫進行改善,將長期未登入角色的暱稱刪除或使其能重新使用?

關於長期未登入角色的暱稱,我們將在確認數據後,先進行事前公告,內部也會討論使其能一重新使用的方案。

請問是否有計畫透過減少伺服器數量,來活化人數較少的世界?

目前沒有變更世界內伺服器個數的計畫。

想知道在2週年之後,對於與玩家們的約定、公告、營運方式有什樣的變化。

正如我們透過LORD-MAP所說明的內容,我們將會努力不懈,以延續穩定的服務與改善。

請問是否有計畫將離線模式的勵改善與線上模式相同?

目前沒有將離線模式的勵上調至與線上遊玩相同水準的計畫。未來離線模式也將維持作便利功能定位的角色,並朝著能體現親自遊玩經驗價的方向來營運。

在自動狩獵中會發生角色卡住的現象。
請問該現象預計會修正
嗎?

我們將會持續進行改善。

請問是否有計畫進行更新,讓審判徽章、命運徽章、士徽章等可以進行化或合成?
如果不行的話,希望至少能改善
為可以刪除。

目前還沒有這方面的計畫。

在聖物化之後,時間的碎片的使用處似乎變得有些模稜兩可。
請問是否有計畫擴充聖物的最高等級?

目前沒有擴充有聖物最高等級的計畫。

請問是否有計畫將伺服器轉移方式,變更僅限部分伺服器能依序轉移的方式?

截至目前止沒有計畫,且未來也預計不會套用。 

對於給讓人不舒服的角色名稱或公會名稱,請問是否有制裁或變更的計畫?

該部分我們將進行整體審,對於違反營運政策的名稱,我們將依序採取應對措施。 
 未來我們也將持續加
強管理與監控,以便提供更加舒適的遊戲環境。

中立玩家有時很難擊殺首領或特定怪物。
 請問是否有計畫改善系統,讓部分怪物能從怪物知識對象中排除?

怪物知識是必須狩獵該怪物才能獲得的系統。
 未來將不會新增排除特定怪物的功能。

請問抗魔力是否有計畫變更角色成長型系統,而非按防具各自提升的方式?

目前沒有將抗魔力變更角色成長型系統的計畫。
 
 不過
為了減輕提升抗魔力的負擔,我們將持續新增可獲得或提升抗魔力的多樣化內容與成長要素。藉此打造出能讓洛德們更加自然地提升抗魔力的環境。

在PC與行動裝置環境下,進行大規模戰或世界首領時會發生卡頓、閃退現象。
 
請問是否有優化改善計畫?

系統錯誤現象我們將會持續進行改善。

想知道合作實況主的選拔標準與變更計畫。

目前合作實況主仍維持著由具備多樣化遊玩傾向與視角的洛德們所組成的方向。
 
 我們並未將特定的玩法風格或流派視
為選拔合作夥伴的必要條件,未來也預計將採取能代表多樣化使用者階層的方式來營運。

請問目前舊世界與新世界是否有新增整合的計畫?

目前還沒有這方面的計畫。

目前煉金術的活躍度似乎下降了很多。
 請問是否有
獎勵強化等改善煉金術內容的計畫?

目前還沒有這方面的計畫。

請問是否有計畫新增自動登錄煉金術材料的功能?

目前沒有自動登錄煉金術材料功能的計畫。
 但未來我們也將持續討論能提高洛德們遊玩便利性的功能,並根據優先順序依序進行改善。

請問迪納佩里伺服器是否有計畫變更可以使用神話煉金術?

待日後更新日程確定後,將透過公告進行說明。

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