[PvE/PvP] <<좁은 골목길 깡패 >>워드럼 PVE 광역사냥 공략 and PVP 느낀점 [4]
워드럼 유저가 많아 졌으면 하는 바램에 글을써봄니다~~!
워드럼은 아군에게 회복을 지원하고 적들의 진영을 붕괴시켜 전장의 상황을 유리하게 만드는무기 입니다~!
현재 저는 워드럼 오픈런을 달려서 현재 98레벨 워드럼 유저 입니다~!
나름 재밌고 보는맛도 좋고 광역사냥도 나쁘지 않은 워드럼 공량 한번써보겠습니다~!
일단 워드럼을 하기위에 필요한것을 말씀드릴게요~!
★준비물 : 워드럼
워드럼은 재미있는 메커니즘을 가진 무기입니다
무기스킬을 3스텍을 쌓으면 스킬이 강화되는 특징이 있는 무기 입니다. 
저렇게 스킬을 쓸수록 워드럼 무기에 초록불이 하나씩 켜지며 초록불이 3개가 켜지면
스킬들이 초록색으로 강화가 되는것을 보실수있습니다.
(어빌스킬 및 직업스킬은 강화 X)
상황에 따른 스킬의 강화 수동으로 사용만 잘한다면 굉장한 스킬들이 될거같습니다.
자이제 본격적으로 제가 쓰는 광역 사냥 어빌입니다 . 제스킬트리중 핵심스킬만 추천드리겠습니다.)

아바타와 말은
스킬 피해를 극대화 하기 위해 이그니스와 필라리스를 사용하였습니다
ACT1. PVE
제가 사용하는 광역 스킬들 입니다~!
워드럼을 하면서 느낀점과 설명을 드리겠습니다
1. 전장의 메아리: 혼돈 (개인적인 핵심스킬 호불호 강함)

제일먼저 가장 호불호가 강할거같은 전쟁의 메아리 입니다.
스킬사용후 5초동안 최대 5명에게 20회의 데미지를 입히는건데요 제자리에서 5초간 아무것도 못하고 스킬만 사용합니다.
이스킬의 가장큰 문제점은 몬스터를 처치를 했음에도 스킬이 풀리지않고 빈공간에서 몬스터가 없어도 스킬을 계속 시전한다는겁니다.
이때문에 워드럼 유저들이 대부분 전쟁의 메아리를 외면 하는경우가 있습니다.
하지만 제가 사냥하는곳처럼 몹젠속도가 빠르고 몹소환 범위가 좁은지역에서는 굉장히 강력한 스킬입니다.
※몹젠속도가느리고 잡았을때 몹의 분산이 큰지역에서는 추천드리지 않습니다.
2. 열사의 북풍 : 회오리+ (핵심스킬)

열사의 폭풍은 전방으로 회오리를 날리는 아주 멋있는 스킬입니다.
열사의 폭풍은 보시는것처럼 커다란 회오리를 멀리 날리는 스킬인데요 생각보다 요긴합니다 .
광역기를 멀리보내는 스킬인데요 굉장히 먼거리의 몬스터도 어택이 가능하여 어그로를 끌어올수있게 해주는 스킬입니다.
하지만 저는 <<열사의 폭풍을 멈추는 법>>을 알려드리도록 하겠습니다.
이렇게 벽(장애물)을 향하여 쓰게 되면 회오리는 그자리에서 멈추게 되고
제자리 광역기로 이용하여 사용하실수있답니다. 좁은 지역의 맵이라던가 맵의 가장자리의 몹젠지역에서 사용하면
요긴한 광역기가 하나더 있는 셈이라 생각해볼수있겠습니다.
3.대지의 맥박 :불균형 (몬스터 몰이용 스킬)


대상주변의 몬스터를 한군데로 몰아주는 스킬입니다.
아무래도 광역스킬위주의 한정된 원안에서 몬스터를 처치시켜야하는 특성상 몹을 한군데로 몰아준다는건
절대 없어서는 안될 필수 스킬입니다. 대체적으로 강한 광역스킬은 아니지만 일단 몬스터를 한군데로 모아준다는건
광역스킬사냥의 메타에서 타 스킬들과 강력한 시너지를 보여주는 스킬입니다.
모아진 상태에서 전장의메아리 or 열사의 북풍이 발동된다면 순식간에 사라지는 몬스터 사냥을 보실수 있습니다~!
고막파열 역시 5인 광역기로 데미지로서의 강력함은 없지만 이속감소와 직사각형의 지속딜이 들어가는 광역 스킬입니다.
역시 메인딜을 넣는 스킬이라기보다는 광역기로 어그로를 끌어주는 용도에 가깝다고 보시면 될거같습니다.
<hr>
5. 최후의 독주 : 충격+(한방처치 및 받피감소)


마지막으로 제가쓰는 스킬
최후의 독주는 5인 광역기로 워드럼의 스킬중 한방이 제일 강력한 광역기입니다.
동시에 10초동안 받는 피해감소 8%를 줄여 주기 때문에 최후의 독주에 맞은 몬스터가 비교적
낮은 데미지의 광역기가 많은 워드럼에게 조금이나마 몬스터를 조금 빠르게 삭제 시켜줄수있는
디버프 스킬이 아닐까생각합니다~!
사냥 총평 :
광역 사냥만 놓고 봤을때는 원래 전투봉 유저로써 전투봉 보다 광역 사냥은 나쁘지 않다고 생각합니다 .
아쉬운 점은 단일 사냥이 굉장히 효율이 많이 떨어지기때문에 엘리트를 사냥하는 단일몹 메타( 마탑 엘리트같은) 사냥은 힘들다고 생각합니다.
두번째로는 3스텍 강화스킬인데요 자동사냥시 3스텍이 쌓이고 원치 않은 스킬이 랜덤 발동이되면 효율이 조금 떨어지게 되는점도 아쉬운거같습니다.
하지만 워드럼만의 매력이 있는 광역 사냥 입니다. 약간 랜덤 같은 직업!!ㅋㅋ
어쩔수없는게 버퍼&디버퍼로 나왔기때문에 타 딜용 무기에 비해 떨어지는건 당연하다 생각합니다.
추가 시너지 직업 추천
○달빛지기 ( 데미지 극대화 및 MP 회복량 증가)
○디스트로이어 ( 넓은 다중 800광역스킬로 몬스터를 몰아올수있음)
마지막으로 사냥 영상입니다~ 스킬을 많이 켜놓은 이유는 3스텍을 쌓기 위해 켜놓았습니다.
마나가 딸리지 않는다면 3스텍을 빨리 쌓을수있게 마나가 말리지않는선에서 켜놓는것도 좋은거같네요~!
ACT2. PVP(버퍼)
PVP 는 아직 연구가 많이 필요한 영역인거같기는 합니다
버퍼로서의 역할 ( 아군의 스킬 재사용시간 감소, 이동속도 증가 , HP 회복, 상태이상 회복, 공속및 이속증가) 등등
수많은 버프가 존재합니다 .
하지만PVP는 아쉬움만 가득한 느낌입니다. 아직 제가 잘 사용을 못해서 일수있지만
대상지정 스킬(아군지정)이 너무 많고 아군을 지정하다보니
아군 버프 스킬사용후 아군을 때리는일이 조금 많이가는 느낌입니다. 실수로 죽일때도...
대상 지정 버프 스킬인데 불구하고 뭔가 압도적인 매력이 없는 느낌
이렇다보니 차라리 대상지정이아니라 전투봉이나 권갑같이 자신을 기준으로 주변 버프를 넣는 시스템이 었으면 어떨까 하는 아쉬움이 큰거같습니다.
물론 컨트롤을 잘하면 좋을거라 생각되지만 케리아 급 서포터가 아니면 현재로서는 권갑이나 전투봉에 비해 버퍼로서의 역할이 압도적으로 좋다는 느낌도 없을뿐더러 대상지정 이라는 부분에서 너무 번거로워 오히려 버프용 직업스킬을낀 전투봉에 비해 버프 능력이 떨어지는거같습니다.
(기존 전투봉 유저)
전쟁의 판도를 바꾼다는 취지의 버퍼와 디버퍼로 나왔지만 버프스킬들은 사용감이 매우 떨어질거라 생각이 드네요
차라리 생기흡수처럼 평타시 피가차는것처럼
아군을 때리면 미약하게나마 힐이 들어가는 능력이 있으면 어땠을까하는 생각을 해봅니다!! 생기부여!!
★총평
광역사냥 : A++(좁은사냥터 한정)
단일사냥: D
버퍼 : B?? C?? 그사이 어딘가
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그나마 나은 pvp어빌 추천하나해주실수있을까요??
PVP는 그냥 달빛지기나 // 고행사제 디버프제거로 하고있습니다
꿀팁 감사합니다
감사합니다!!