【開發者筆記】等級差距補正效果相關說
大家好,我是權力之望開發總籌金孝載。
首先再次衷心感謝所有陪伴權力之望走過2週年的洛德們。
透過LORD-MAP 2nd Anniversary直播,得以跟眾多洛德們親自交流,並聽取豐富的意見,
各位給予的關注與支持也讓我們心中充滿感謝。
為了更詳細且確切地說明上次直播中所提過的等級差距補正效果, 準備了今天的開發者筆記。
那麼,接下來為各位說明攻擊者與防禦者等級差距所產生的傷害減少效果。
如同原先告知各位的,等級差距的傷害減少效果為每1等級套用1%的減少效果。
【等級差距補正基本規則】
- 等級差距值 = 防禦者的等級 – 攻擊者的等級
- 等級差距值為2以下時:不套用傷害減少效果。
- 等級差距值為3以上時:每1數值套用1%的傷害減少效果。
- 傷害減少效果最多套用至20%。
相信大家一定很好奇,為什麼僅僅1%的數值在實際戰鬥中會有如此明顯的體感差異。
要清楚理解這一點,就必須先確認這個%數值是在公式的哪個階段被套用。
在《權力之望》的戰鬥公式中,攻擊者的最初攻擊力會先與
「以%數值換算的防禦力傷害減少數值以及因等級差距所產生的傷害減少%數值」進行加總並套用。
攻擊者最初攻擊力 - (防禦力傷害減少%數值 + 等級差距所造成的傷害減少%數值)
- 防禦力指在從防禦者的防禦力中扣除攻擊者的防禦貫穿數值後,依照公式 換算而得的%數值。
該數值依情況不同,可能套用0%~約99%的減少效果, 根據目前平均能力值,實際上最高可達約80~90%的套用範圍。
- 等級差距所造成的傷害減少%數值,則可能套用0%~20%。
為了幫助各位理解,將以實際數值代入的範例再次說明。
- 攻擊者最初攻擊力:10,000
- 防禦力傷害減少%數值:50%(套用數值:減少5,000傷害)
- 防禦者等級高出5等級時的%數值:5%(套用數值:減少500傷害)
∴ 計算:10,000 − ( 5,000 + 500 ) = 4,500
如上計算得出的4,500傷害,之後會再套用所有傷害減少、受到的傷害減少以及忍耐等戰鬥能力值,
並依公式順序計算後決定最終傷害。
接下來,我們將透過實際測試影片,說明不同情境下傷害是如何套用的。 共分為三種情境。
為了更準確地呈現體感差異,已將防禦力與等級差距補正效果以外的所有能力值設定為0。
第一個情境為防禦者防禦力為0的狀態,並從防禦者等級每次提升1等級,直到達成+20等級為止所拍攝的影片。
攻擊者最初攻擊力設定為10,000。
如畫面所示,從最初10,000傷害開始,在出現3等級差距的瞬間套用3%補正,傷害變為9,698(含小數點取捨處理),
之後可觀察到每提升1等級減少約100傷害。
當等級差距達到20等級時,最終傷害為7,994。
接下來為防禦者防禦力調整為套用50%傷害減少的數值,並同樣從等級每次提升1等級,直到達成+20等級為止所拍攝的影片。
攻擊者最初攻擊力同樣設定為10,000。
如畫面所示,在最初等級差距為0的狀態下,因防禦力影響套用50%傷害減少效果,因此傷害為5,000。
之後在出現3等級差距的瞬間減少300傷害,變為4,700,並持續每等級減少約100傷害。
當等級差距達到20等級時,最終傷害為2,999。
最後一個情境將防禦者防禦力調整為套用89%傷害減少效果的狀態。
攻擊者最初攻擊力同樣設定為10,000,並以相同方式提升防禦者等級。
由於防禦力影響,一開始在同等級情況下傷害被減少89%,因此套用傷害為1,100。
之後從出現3等級差距的瞬間開始減少約300傷害,變為809,並持續每等級減少約100傷害。
當等級差距達到12等級時,可確認套用了最低傷害1。
在上述三種情境中,共同點在於等級差距補正效果是以攻擊者最初攻擊力10,000的1%為基準,每1等級減少100傷害。
也驗證防禦力在形成最低傷害1的過程中扮演非常關鍵的角色。
如同先前線上直播中所提及,目前遊戲內的防禦力能力值相較於原始設計理念略高,已對整體平衡造成一定影響。
相信各位洛德們也能從目前角色能力值視窗中感受到這一點。
開發團隊已經意識到此問題,並將優先進行防禦相關能力值的平衡調整。
但我們並不打算透過單次更新大幅下修能力值價值的方式進行調整。
未來將透過新增內容或改善既有內容的方式,逐步補充必要的能力值需求,自然方式地進行修正。
我們會盡力為各位洛德們提供更加舒適的遊戲環境。
最後,關於透過直播中收到許多洛德們所提出的復原活動,我們已加快準備,並預計透過7月8日更新來進行。
另外,針對複製活動相關內容,收到許多洛德們提出的多方意見, 我們決定本次活動將排除複製內容,僅進行復原相關內容。
有關復原對象與實施方式等詳細內容,將另行公告進行說明。
今後我們也將持續傾聽洛德們的意見,並致力於提供更好的服務與更愉快的遊戲體驗。
謝謝!
- 權力之望全體團隊以及金孝載 敬上 -




