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[개발자 노트] 레벨차 보정 효과 관련 안내




안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다.


먼저 로드나인 2주년을 함께해 주신 모든 로드님들께 다시 한번 진심으로 감사드립니다.


LORD-MAP 2nd Anniversary 방송을 통해 많은 로드님들과 직접 소통하며 다양한 의견을 들을 수 있었고,

보내주신 관심과 응원에 다시 한번 감사한 마음을 느낄 수 있었습니다.
 

지난 라이브 방송에서 안내되었던, 레벨차 보정 효과와 관련하여 보다 자세하게,

그리고 정확히 안내를 드리기 위해 개발자 노트로 다시 한번 찾아뵙게 되었습니다. 


그럼, 공격자와 방어자의 레벨 차이에 따라 발생하는 대미지 감소 효과에 대해 설명 드리겠습니다.




기존에 안내 드린 것과 같이 레벨 차이에 따른 대미지 감소 효과는 1레벨당, 1% 감소 효과가 적용됩니다. 


[레벨차 보정 기본 규칙]

 - 레벨차 포인트 = 방어자의 레벨 – 공격자의 레벨

 - 레벨차 포인트가 2이하일 경우: 대미지 감소 효과가 발생하지 않습니다.

 - 레벨차 포인트가 3이상일 경우: 1포인트 당 1%의 대미지 감소 효과가 적용됩니다. 

 - 대미지 감소 효과는 최대 20%까지만 적용됩니다. 


%라는 수치가 실제 전투에서 왜 이렇게 크게 체감되는지 많이 궁금하셨을 것으로 생각합니다.

이를 명확히 이해하기 위해서는 이 %값이 공식의 어느 단계에 적용되는지 살펴볼 필요가 있습니다. 


로드나인의 전투공식에서는 공격자의 최초 공격력에 “%값으로 환산된

방어력 대미지 감소 수치와 레벨차에 따른 대미지 감소 %값”이 가장 먼저 합산되어 적용됩니다. 


공격자의 최초 공격력 - ( 방어력 대미지 감소 %값 + 레벨차에 따른 대미지 감소 %값 )

- 방어력은 방어자의 방어력에서 공격자의 방어 관통 수치를 차감한 후, 공식에 따라 %값으로 환산됩니다. 

   수치에 따라 0% ~ 약 99%까지 적용될 수 있으며, 현재 평균적인 스탯을 확인한 결과 최대 80~90%까지 적용 가능한 상황입니다. 

- 레벨차에 따른 대미지 감소 %값은 0% ~ 20%까지 적용될 수 있습니다. 


이해를 돕기 위해 실제 수치를 대입한 예시로 다시 한번 설명 드리겠습니다. 

- 공격자의 최초 공격력: 10,000

- 방어력 대미지 감소 %값: 50% (적용수치: 5,000 대미지 감소)

- 방어자의 레벨이 5 높을 때 %값: 5% (적용수치: 500 대미지 감소)

∴ 계산: 10,000 – ( 5,000 + 500 ) = 4,500

이렇게 산출된 4,500 대미지에 추가적으로 모든 피해, 받는 피해 감소, 그리고 인내 등의 전투 스탯들이

공식 순서에 따라 적용되어 최종 대미지가 결정됩니다.

 

그럼, 이제 상황에 따라 대미지가 어떻게 적용되는지 실제 테스트를 진행한 동영상과 함께 설명 드리겠습니다.

총 세 가지의 상황으로 구성되어 있습니다.

보다 정확한 체감을 위해, 방어력과 레벨차 보정 효과를 제외한 나머지 스탯은 모두 0으로 설정하였습니다. 

 

첫번째는 방어자의 방어력 수치가 0인 상황으로 방어자의 레벨이 1씩 증가하여 +20레벨에 도달할 때까지 촬영한 영상입니다.

공격자의 최초 공격력은 10,000으로 설정하였습니다.

보시는 것처럼 최초 10,000 대미지에서 3레벨 차이가 나는 순간 3%가 적용되어 9,698대미지(소수점 단수 처리 포함)가 나오고,

이후 1레벨당 약 100대미지씩 감소하는 것을 확인할 수 있습니다.

20레벨 차이가 날 때, 최종 대미지는 7,994 입니다. 

 

다음은 방어자의 방어력 수치를 대미지 감소 50%가 적용되는 값만큼 설정, 이후 방어자의 레벨이 1씩 증가하여

+20레벨에 도달할 때까지 촬영한 영상입니다.

공격자의 최초 공격력은 10,000으로 동일하게 설정하였습니다.


보시는 것과 같이 최초 레벨 차이가 없는 상황에서는 방어력에 의한 50% 대미지 감소로 인해 5,000 대미지가 적용되고 있습니다.

이후, 3레벨 차이가 나는 순간 300 대미지가 감소하여 4,700 대미지가 적용되고, 지속해서 100대미지씩 감소하였습니다.

20레벨 차이가 날 때, 최종 대미지는 2,999입니다. 

 

마지막은 방어자의 방어력 수치를 올려 대미지 감소가 89%까지 적용되록 설정하였습니다.

공격자의 최초 공격력은 역시 10,000으로 설정하였으며, 동일한 방식으로 방어자의 레벨을 증가시켰습니다.


방어력에 의해 89%의 대미지가 감소하여 시작 단계인 동일한 레벨에서는 1,100 대미지가 적용되었습니다.

이후, 3레벨 차이가 나는 순간부터 약 300대미지 감소하여 809 대미지가 적용되고, 지속해서 100 대미지씩 감소하는 것을 확인할 수 있습니다.

12레벨 차이가 날 때, 최소 대미지 1이 적용되는 것을 확인할 수 있습니다. 

 

위 세 가지 상황에서 동일한 점은 레벨차 보정 효과가 공격자의 최초 공격력 10,000의 1%로, 1레벨당 100씩 감소하였다는 것입니다.

최소 대미지 1을 만드는 것에 방어력의 역할이 매우 크다는 것을 확인할 수 있습니다. 

 

지난 온라인 방송에서도 말씀드렸던 것처럼, 현재 게임 내 방어력 스탯이 기획 의도보다 다소 과도하게 제공되어 밸런스에 영향을 주고 있는 상태입니다.

로드님들께서도 현재 캐릭터의 스탯창을 통해 이 부분을 체감하고 계시리라 생각합니다. 
 

저희 개발진은 이러한 문제를 인지하고 있으며, 이를 해결하기 위해 우선적으로 방어관련 스탯에 대한 밸런싱 작업을 진행하고자 합니다.

다만, 한 번의 업데이트로 스탯의 가치를 급격하게 하향하는 방식으로는 생각하고 있지 않습니다.
 
신규 콘텐츠의 추가나 기존 콘텐츠 개선을 통해 필요한 스탯을 추가 제공하는 방향으로 자연스럽게 보완해 나갈 예정입니다.

로드님들께 최대한 빠르게 더 나은 플레이 환경을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 



 


마지막으로 방송을 통해 많은 로드님들께서 요청해 주셨던 복구 이벤트는 빠르게 준비하여 7월 8일 업데이트를 통해 진행할 예정입니다.

또한 복사 이벤트에 관련하여 많은 로드님들께서 다양한 의견을 보내주신 만큼, 이번 이벤트는 복사는 제외하고 복구만 진행하기로 결정하였습니다.


복구 대상과 진행 방식 등 자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.
 

앞으로도 로드님들의 의견에 귀 기울이며 더 나은 서비스와 즐거운 플레이 경험을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.




 

- 로드나인팀 일동, 그리고 김효재 드림 -

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