클래스 변경권 출시 한번 할떄 되었다 ==================== [3]
린라이크든 다마고치든 뭐든간에
모든 성장형 mmorpg 게임에서
-신규 클래스는 항상 나오기 마련이고
모든 성장형 게임에서 100에 99는 모두 레벨보정을 가지고 있다.
-정확히는 레벨보정이라기보단 렙빨혜택을 가지지
그래서 웬만한 성장형 알피지 겜은 전부
신규 클래스 출시 n 유저편의성 서비스 차원에서
-클래스 변경권이 있거든 클래스 변경권이 없는 게임을 더 찾기가 어려울 정도로 말이지
(물론 유료 진행이긴 한데 나오는게 어디누)
아무튼 여기서 진짜 이해 안되는 부분이 나온다는 말이지
1.로드나인은 그 어느 게임보다 무기 자율성을 지향하는 게임이고 그게 애네 운영모토중에 하나임
2.내가 톡방이나 이런데서 옛날에도 클래스변경권 애기하면 뭣도 모르는애들이 무기만 바꿔차믄
된다는 소릴 했는데
-로드나인은 투력 일만은 그냥 씹어먹을 정도로 렙보정이 큰게임인데
무기만 바꿔차서 자율성이 생기겄냐고 ?
3.현메타 여러 클래스 상향/하향을 거치며 무기값은 어느정도 평준화가 되어서
클래스 진행을 한다해서 손익 편차가 크게 나는 상황이 아님
4.출시 된지 2년차 다되가는데 2년동안 같은 클래스 키우느라 지겨워서 미치는 유저가 많을건데
자율성을 슬로건으로 내건 게임에서 직군 변경을 하질 못한다..????
겜좀 해본사람들은 알다시피 클래스 변경이라는게 어마한 기술력을 요구 하는게 아님
-이런 상황인데 왜 아직도 이런 유틸적인 부분의 서비스가 없는지 진짜 이해가 안된다.
내가 왜 이런 말을 하냐면 팩트만 말해줄게
현재 로드나인은
뭐를 팔아야 하고
뭐를 팔면 안된는지
방향성을 잃은 상태다
로드나인은 장비를 분해해서 나온 시조와 파편이 거래소를 돌리는 시장경제에 근간이고
-이건 게임사가 손대면 안되는 유저의 영역이다 ============
즉, 각성석/옵션 강화석 등등
사측이 '스펙'을 팔아서는 안된다는 말이다
이건 시장경제를 돌리는 유저들의
영역이란 말이다.
사측에서 '스펙'을 현금으로 파는 순간 그게임은
명줄이 짧아진다.
마비노x/로스트아x 등등
'스펙'을 팔지 않더라도 충분히 돈많이벌고
롱런 하는 게임들도 많다
정신 차려라
사측이 팔아야 할건 '스펙'이 아니라 '유틸'이다
유저 편의성 말이다.
'의무적'과금이 아니라 '선택적'과금의 형태 말이다.
호문레이싱/점령전 이런 실패한 컨텐츠에 돈쏟지말고
'신규클래스' 3개월마다 출시하면서
-클래스 체인지 딱 내주믄 누가 안하것냐고???
-신규 클래스도 워드럼같이 동네 북치는 소리말고
-권총/이도류/레이피어/룬마법사 등등
쫌 누가봐도 간지나서 막 하고싶게 만드는 그런거 말이다
저런거 출시하면서
클래스 변경권 15만원
영웅무기 변경권 5만원 전설무기 변경권 10만원 신화무기 변경권 20만원
이런식으로 '유틸'부분에서
'선택적'과금을 내면 얼마나 좋누?
진짜 말로만 저희가 추구하는건 여러가지 무기를
사용하는 자율성입니다 라고
입벌구로만 그러지말고
진정으로 유저들을 위한 편의성이 먼지
한번 생각해보길 바란다.
대 검이 하고 싶어서
미쳐버릴거 같으니까
당장 출시해!!!!!
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ㅊㅊ
ㅊㅊ
개발자 노트, 업데이트 게시판 좀 읽어 형..
이제 무기 마음껏 바꿔 쓸 수 있게 바뀌니까..