General Discussion
용놀이 가능한 게임, 핵심은 레벨이였다 [2]
전투력이나 인내, 방어 따위가 아닌 레벨업이 용놀이의 핵심 레시피였다
레벨차가 나는 순간 가해지는 데미지 보정 수치는 스펙업으로 커버될 수준을 훌쩍 넘어섰다
빗방 증가가 아닌 실질적인 데미지 감소 보정은 타 게임에서도 본적 없던바
레벨업만이 답이였고 스펙업 중 최우선 순위로 가져야했다
앞으로도 레벨이 뒤쳐진 케릭들은 패키지 구매 따위가 아닌 최우선적으로 레벨업을 해야한다
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신규사냥터 어제 영상보니 일반몹이 800만주더라 엘리트는 엄청줄거같으니 각성 고고+
본인 레벨이 109렙 미만이면 그냥 과금없이 한 두어시즌은 시골섭에 잠사 던져두고 렙업만 쭉 하는게 맞음
레벨이 되야 그 다음 뭘 할 수 있는 구조이기 때문에 후발주자들은 케릭 사는게 빠르고