【開發者筆記】2/13第十三篇日誌
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【開發者筆記】2/13第十三篇日誌



大家好,我是權力之望開發總籌金孝載。


在1.5週年LORD-MAP活動的線上直播,以及公會線下活動中,

我們得以聆聽到非常多洛德們的心聲,也因此再次透過開發者信件向各位問候。


 各位洛德對權力之望提出的多元意見與真摯話語,

無論是以開發者的立場,還是以一名熱愛權力之望的玩家身分來看,都在我們心中留下了深刻的迴響。


與各位相處、交流的每一刻,對我們而言都是無比珍貴且意義深遠的時光。在此,再次向所有洛德致上最誠摯的感謝。

近期不斷傳來流感大流行的消息,隨著天氣逐漸轉冷,也請各位務必注意保暖,最重要的是好好照顧自己的健康。 


在這農曆春節即將到來之際,希望各位能在繁忙的日常中暫時放慢腳步,與家人一同度過充滿笑聲與溫暖的時光。

祝各位新年快樂、萬事如意,並度過一個健康平安的春節假期。


接下來,我們將針對許多洛德在先前LORD-MAP活動中提出的寶貴意見,向各位說明後續的發展方向。





1. 改善血之烙印【預計3月更新】

目前僅套用於蓋爾巴那伺服器的血之烙印系統,是為了防止隨意攻擊而全新導入的機制。

然而,在正常的戰爭對抗結構下進行戰鬥時,該系統同樣會套用相同的懲罰,導致洛德們需額外承擔金幣與鑽石的消耗負擔。 

基於上述情況,我們預計進行改善調整,使其在正常的戰爭情況下,不再因血之烙印而套用懲罰效果。

- 在雙方互為敵對狀態時,不會套用血之烙印的減益效果

- 於首領地區內,不會套用血之烙印的減益效果

此外,針對防止隨意攻擊的相關系統,我們也將持續研議與調整,期望能朝向更合理、完善的方向進行改善。

 

2. 不禮貌聊天應對【預計4月更新】

針對不禮貌聊天行為,我們預計改善並套用遊戲內即時檢舉的聊天檢舉系統,讓洛德們能夠在遊戲中直接進行舉報。

透過該系統所提交的檢舉內容,將由營運團隊迅速進行確認並採取處置。

我們將持續努力,為各位洛德提供更加舒適、良好的遊戲環境。 

 

3. 配對內容規則改善(競技場、核萌競賽配對等)【預計5月更新】

我們了解到,部分洛德因伺服器活躍度或戰鬥力分組等因素,在配對時遇到困難的情況。

為了改善上述不便,後續將透過擴大配對池或進行系統層面的優化,逐步推動相關改善措施。 

 

4. 擴增坐騎收集效果計畫【預計3月更新】

預計將於近日內更新坐騎收集效果7級別擴增。 

此外,如同1月23日進行的LORD-MAP中所提及,未來將中止販售課金坐騎。

往後新增的坐騎,將改為透過遊戲內玩法獲得。目前也已準備了造型出眾的首領坐騎道具,敬請各位洛德多多期待。 

 

5. 未使用道具的活用方式(強化石、核萌細胞等)【預計3月更新】

我們將新增全新的「阿斯特拉系統」,來活用使用率較低的材料道具。

此系統透過分解各類未使用的材料道具,可獲得「純粹奧勒結晶」道具;消耗該道具即可使用想要的增益效果。 

 

6. 艾特隆【預計6月更新(所有精通)】

目前艾特隆能力值僅套用於徒手、戰鬥盾牌與長劍精通。

由於與最初企劃有所不同,其他精通的加入更新出現延遲,對此我們先向各位洛德致上誠摯的歉意。

其餘精通的艾特隆效果,將配合2週年進行的大規模精通調整,以一次性更新的方式實裝。

屆時將依各精通特色帶來具差異化的變化,還請洛德們再稍作等待,感謝大家的理解與支持。

 

7. 改善世界首領【預計3月更新】

喀蘭西亞大陸登場的首領,其能力值將進行全面翻新,同時獎勵內容也將一併優化調整。

未來將新增僅能從喀蘭西亞大陸首領獲得的全新形態獎勵。 

此外,我們也正在打造比既有版本更加強大的全新覺醒首領。

目前正研議新增僅可於覺醒首領中獲得的覺醒首領專屬坐騎,以及全新技能系統等內容。 

 

8. 公會轉移系統套用日程【預計4月更新】

公會轉移系統預計將於4月第1次更新時套用,並可自4月之後進行的世界轉移起開始使用。

在公會轉移系統更新完成後,將以公會基地為首,正式展開對公會系統的全面改善作業。

 

9. 防具成長速度過慢

隨著時間推移,成長體感逐漸變得遲緩,角色培養的樂趣因此受到影響,對此我們也有所認知。 

為了重新建構停滯的成長節奏,權力之望第2季將正式展開。

在第2季所套用的NEXT狩獵地中,洛德們將能明確感受到大幅提升的成長速度。

此外,也將同時提供專業化加速與能力覺醒職業等明確的成長目標。

隨著成長速度的提升,以及全新挑戰目標的開啟,敬請各位洛德多多期待權力之望第2季。 

 

10. 毀滅者平衡調整

針對能力職業相關內容,若出現達到難以克服程度的過度強勢情況,未來也有可能會進行部分削弱調整。

以毀滅者為例,已於今年1月第2次更新時,針對部分內容進行修正。

不過,透過單方面削弱來進行平衡調整,並非權力之望所追求的方向。

因此,後續將著重於提升其他能力職業的使用性,以提供玩家更多元的選擇空間,並持續推動相關改善。 

 

 

2月第2次更新預覽】


1. 裝備覺醒系統

2月第2次更新時將新增裝備覺醒系統,之後將接著推出NEXT狩獵地與能力覺醒等第2季主要更新內容。 

 

【裝備覺醒】

可依據鑑定選項的強化階段,進行裝備覺醒。

透過裝備覺醒,不僅可提升裝備原有的能力值,當達到特定階段時,還將額外獲得特殊能力值。 

此外,透過裝備覺醒可獲得全新的能力值「抗魔力」。

抗魔力為 NEXT狩獵地所使用的能力值,是角色達成最終成長不可或缺的重要要素。 


NEXT狩獵地】

此為與裝備覺醒所獲得的抗魔力相互連動的「第2季」全新狩獵地。

在該狩獵地中,玩家可獲得大幅提升的經驗值,並體驗全新的成長歷程。 


【能力覺醒】

當專業化等級達到一定水準後,將會開放第4個能力被動欄位。

開放後的被動欄位將與第4個主動欄位結合,使玩家可使用共4個標籤組合。 

透過4個標籤組合,將新增共70種能力覺醒職業。其中約56種將以既有職業的強化形態提供,其餘則為全新的能力職業。 

NEXT狩獵地與能力覺醒預計將於4月更新時推出,敬請多多期待。

 

2. 全新世界領地

全新世界領地「終焉大地」將作為最高階的狩獵地推出。

於該地區消滅首領時,將可100% 獲得神話裝備,且包含傳說∕神話級別裝備在內的大多數道具,其掉落機率皆將套用最高水準。

此外,玩家可獲得全新財物「終焉殘骸」。

該財物將以與沒落的殘骸相似的型態提供,並可透過終焉殘骸購買血紅鑽石、全新重鑄石等多樣道具。 

同時,「終焉大地」也是首次可抗魔力實際運用裝備覺醒所獲得之抗魔力的狩獵地。

是否進行抗魔力配置,將對戰鬥效率產生顯著影響。正如先前所說明,抗魔力未來也將隨著NEXT狩獵地等內容持續擴充應用。 

 

3. 激戰之塔

激戰之塔為紀錄競爭型PVE系統。在激戰之塔內,玩家可使用多種過往無法使用的技能,並體驗更為強大的技能效果。

透過不斷抵禦逐漸增強的怪物波次,以達成最高紀錄,即為此內容的核心目標。 

為了登上最高的排名,玩家需克服相當高難度的挑戰。

除依投入努力獲得相應的個人獎勵外,亦將提供隸屬於頂尖排名者之伺服器的專屬增益效果等豐厚獎勵。 

 

 


 


在逐一整理想要傳達給各位洛德的內容時,也再次深刻感受到,能與各位一同持續這段旅程,對我們而言是多麼大的力量。

各位所送上的支持與意見,甚至是有時直指問題核心的建議,我們都相當重視,並作為持續開發的重要養分。


即將展開的權力之望第2,對我們而言同樣是一項全新的挑戰,

也是為了向各位洛德帶來更加廣闊且更具深度的樂趣而邁出的重要起點。


在熟悉的基礎上再向前踏出一步,並提供比以往更加多元的選擇與體驗,開發團隊正以最大的誠意與努力進行準備。

我們將全力以赴,期望能透過第2季,讓各位親口說出:「權力之望變得更好玩了。」


未來也將持續與洛德們站在同一個方向,努力打造一款能長久相伴的遊戲。衷心感謝各位一路以來的陪伴與支持。


期待在遊戲中,以及下一次的開發者筆記中,再次向各位問候。


 




 

權力之望全體團隊以及金孝載 敬上

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