LORD-MAP:New Chapter追加Q&A說明
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[公告] LORD-MAP:New Chapter追加Q&A說明



ALL CLASS MMORPG《權力之望》

 

大家好。我們是權力之望營運團隊。 

 

誠摯感謝所有於1月23日(週五)參與LORD-MAP:New Chapter

直播的各位洛德們。

 

在LORD-MAP:New Chapter直播與艾爾塞拉宴會線下活動當中,

大家所提出的寶貴意見,對我們來說是很大的助力。

 

在艾爾塞拉宴會上,我們與出席的公會長們分享了很多事情,並預計以此為基礎,

對公會福利進行以下的強化。


  • 公會倉庫擴充、公會增益強化(2月第1次更新時推出)
  • 公會首領個人獎勵啟用(3月第2次更新時推出)
  • 新增公會轉移功能(預計於4月中推出)

* 更新日程與內容可能視情況有所變更。

 

未來我們也會持續進行與公會有關的改善,

還請洛德們踴躍關注並提供意見。

 

針對節目時間內未能回覆的問題,我們已經彙整起來,並以追加Q&A的方式為大家說明。
  

我們已針對大家最關心的問題,盡可能地準備了詳細的回覆說明, 

請參考以下內容,未來我們也會持續傾聽洛德們的意見,並以更優質的營運來回饋大家。

 


※ 請參考各類別的關鍵字,即可快速搜尋想知道的問題。(請按下Ctrl+F,輸入關鍵字進行搜尋)

 

【類別】

1. 交易所

2. 烙印

3. 核萌競賽

4. 核萌

5. 便利功能

6. 內容

7. 道具

8. 成長 

9. 首領

10. 平衡 

11. 公會

12. 其他

 


LORD-MAPNew Chapter Q&A 

類別

問題

回覆 

交易所

請問有計畫新增能夠活絡交易所的新成長內容嗎?

我們認為交易所的活絡,是與道具的價值、成長結構、財物的循環等各方面息息相關的重要元素。
  
 因此在增加新成長內容或改善既有系統時,我們也在考慮不是往是單純成長消費的結構,而是能透過交易所讓道具有所循環,建立起有意義的交易系統。
  
 未來新增的內容,也會朝在成長過程中消耗道具的供給與消費,並試著藉此帶動交易所利用的方向進行。

世界統合之後,發生交易所明細遭到刪除的現象,請問什麼時候能夠解決呢?

原本是預計在2/11維護時進行修復,但內部的維護與驗證作業所需時間比預期的時間長,因此復原作業不得已有所延遲。
 
  無法在答應各位洛德的時間內解決問題,導致時程上有所延遲,這點我們深感抱歉。
 
  我們會盡最大的努力盡速處理。

烙印

請問能改善血之烙印系統嗎?

對戰玩家競爭已經是日常了,但金幣跟鑽石的消耗實在太高。
 財物消耗很大,卻無法獲得相應的利益。

現在血之烙印系統是防止隨意攻擊的裝置,但在實際遊玩環境裡,即使是正常爭奪的狀況也會套用相同的懲罰。使得越常進行爭奪,金幣與鑽石的消耗負擔就會變得越大。
 
 目前我們正在討論其他能夠區分戰鬥發生起因與狀況的標準,盡可能讓各位洛德在正常的爭奪中,不會因為血之烙印而承擔過度懲罰與費用的方向改善。
 此外,關於防止隨意攻擊的系統,我們也在持續研究。

核萌競賽

只能使用特定的基因,沒有戰略要素,讓人感覺像是功課。請問核萌競賽未來有計畫改善嗎?

關於核萌競賽這項內容,我們正在討論針對架構進行全面的翻修。
 
  不是單純的數值調整,而是以包括進行方式與獎勵形態在內的全面改善為目標,因此準備多少需要一些時間。目前的時程是以下半年套用為目標。
 
 由於要花費不少時間,我們也會盡力提供讓各位洛德能清楚感受到的改變。

核萌

請問核萌細胞16號能改成可交易道具嗎?

目前還沒有這方面的計畫。
  核萌細胞16號為不可交易的道具,比起交易的價值,此項道具更大的價值是用於角色培育。

請問核萌萃取系統的UI可以顯示變異嗎? 

我們會討論改善相關問題。

請問有計畫開發可變更核萌基礎能力值的道具嗎?

目前還沒有這方面的計畫。
 關於核萌的平衡性,未來會透過新增或更新等方向進行改善。

請問能新增合成未使用核萌細胞的功能嗎?

不會有核萌細胞合成功能。
  我們正在討論開發可活用未使用消耗性道具的系統。

便利功能

請問有計畫新增離線模式狩獵地嗎?

感謝大家的耐心等候。
  在1/28的定期更新中,我們已經擴充了離線模式狩獵地。

請問有計畫新增技能預覽功能嗎?

目前還沒有這方面的計畫。

請問會新增透過日程設定,自動進行每日副本的便利功能嗎?

雖然自動化功能可以提升便利性,但由於這樣的功能會使玩家不再親自遊玩遊戲,因此我們對此相當謹慎。
 
 我們的目標不是將權力之望打造成自動的放置型遊戲,而是一款需要玩家親自遊玩的遊戲,因此這部份我們將不會進行討論,敬請見諒。

請問有計畫新增時裝造型裝飾等變更外型的相關功能嗎?

目前還沒有這方面的計畫。

內容

伺服器分為紛爭伺服器與農事伺服器,紛爭伺服器的成長速度無可避免地比農事伺服器要慢。

請問有可能讓紛爭伺服器在角色成長方面,獲得增益、成長速度的補正嗎?

若在玩家之間相互競爭的環境下,賦予特定獎勵或增益,可能會發生濫用或隨意攻擊。
 未來我們會新增根據伺服器的活躍度,獲得適當獎勵的內容。

考驗之塔第2季、德拉喀斯火山副本、25人逆襲等,之前答應的內容更新有所延遲,原因是什麼呢?

我們認為有需要更新的內容內部都在持續進行開發。但我們不希望這些內容變成另一種功課。
 為了提供更有趣、更有層次的內容,我們不得不反覆進行開發與修正。為了帶來更高完成度的內容,時間多少有些延遲,我們並未中斷當初所承諾的內容開發。

防具精通成長速度太慢了
 請問有在準備新增時間副本的樓層數等相關事宜嗎? 

跟目前的遊玩體感相比,防具精通成長速度過慢這點,我們也有所認知。
 
 但我們並不打算單純用新增修練殿堂樓層數的方式來解決這個問題。

目前正往全面調整精通成長曲線本身與成長效率區間的方向進行規劃。
 
 比起單純新增修練殿堂第6層,我們正在討論同步改善成長要求數值、獲取方式、各區間體感速度等部分,以促使精通成長能比現在更自然地跟上速度。

能否規劃導入戰鬥力區間配對系統?這樣在遊玩PVP內容(競技場)時,才能配對到相似的戰鬥力。

不會區分戰鬥力區間的系統。

我們會討論更好的配對方式。

請問有計畫新增聖物嗎?

目前還沒有這方面的計畫。

請問有計畫新增狩獵地嗎?也請改善掉落率。

狩獵地將會持續新增。
 在2月第2次更新時也會新增世界地區。

請問有計畫新增能力值預設變更功能嗎?

我們會討論使用此功能。

道具

請問能擴大未使用道具的使用處嗎?

(強化石、下級核萌細胞等)

我們正在製作可活用價值低下之材料道具的內容。
  詳細的內容將透過未來的開發者筆記與更新公告為各位說明。 

結晶道具需要從首領獲得,中立勢力都沒有機會獲得。

請問能否改善功能,讓對戰玩家之外的使用者也能獲得道具?

結晶紀錄系統的目的是為了提供「首領怪物」的價值。
  若非活動或特殊情況,應該不會提供其他的獲得處。 

請問能新增道具紀錄自動登錄系統嗎?

在權力之望當中,即使是相同裝備,也會有鑑定選項、重鑄選項等差異。

在持有相同道具的狀態下,會有需要登錄哪一項道具的問題發生。
 (若要選擇登錄則會更加複雜。)
 我們會跟交易所購買&全部登錄一起,討論是否能進行額外的便利性改善。

請問有計畫販售讓角色歸屬道具解除歸屬的付費商品嗎?

目前還沒有這方面的計畫,未來應該也不會開發。

成長 

精通越提升越感覺不到成長。

這次權力之望第2季的重點將會是精通等級。

未來的更新比重也會更側重於精通等級。
 直播時介紹的抗魔力與精通等級有相當密切的關係。

武器精通成長速度太慢。即使環境有所改變,購買武器也是個問題,未來要讓精通等級成長到100以上只會更困難。
 請問不能在達成特定精通等級後,讓其他精通也一起成長嗎?

經驗值整合或精通等級統一有困難。
 即使狩獵速度較慢,仍然參考並選用精通特色的洛德們,很可能會覺得至今所付出的努力未得到認可。
 我們內部將會討論更換其他武器時也能使用的方案。 

精通、專業化到了特定區間之後,成長速度都變得好慢,根本感覺不到成長。

請問有計畫改善嗎?

我們已經認知到精通與專業化到了特定區間後成長體感鈍化的部分。
 
 短期內我們會像本次煉金術活動一樣,持續透過活動提供有助成長的增益道具。
  
 而如同前面所公開的,裝備覺醒、抗魔力狩獵地等第2季的更新開始之後,就不再只是單純的暫時補正,而會往改善成長曲線本身的方向去規劃,讓成長體感能有更顯著的改善。

請問什麼時候會增加新的艾特隆?

還未新增艾特隆的武器精通,我們也計畫會依序更新。 

請問有計畫新增友好度擴充、核萌上級世代等長期未新增高階成長的內容嗎?

我們會進行討論。

有很多沒被使用的能力職業。

請問有計畫改成具有更強大特性的能力嗎?

請期待第2季新增的覺醒職業。

請問新增新武器之後,既有的艾特隆會如何處理?

我們認為既有、新增都應該持續持有。
  也就是說,我們計畫一起更新艾特隆覺醒與新的平衡修正方向。
 新的武器也可能視需求新增艾特隆。

首領

領地首領太多,要做的事情太多了。

請問有計畫減化或改善領地首領的日程嗎?

領地首領的日程若減化,內容本身就會減少,我們希望審慎考慮。
 但目前跟消滅領地首領所付出的心力相比,獲得的獎勵太少,這點我們會在未來的新地區更新中改善。

在進行世界首領亞瑪的困難難度時,會出現無法破解的殲滅模式,請問這是漏洞嗎?

首領模式並不一定會在特定階段出現。
 有一些隨機率出現的模式,遊玩時多少都會出現不同的部分。

請問消滅世界首領時遊戲閃退的現象何時會解決?

我們正在確認各世界、伺服器的狀況,以釐清要修正的內容。
 計畫將需要改善的內容統整起來一併修正,請耐心稍候。

平衡 

請問有計畫針對採用率較低的精通進行平衡更新嗎?

我們沒有偏好特定等級或調整優先順序。 
 會嚴格檢視精通的趨勢,未來也會持續進行平衡調整。

各武器精通的個性似乎太弱。現在的狀況是只要數值高,任何角色都能被取代。請問未來有計畫改善各精通的概念與角色嗎?

除了精通的技能之外,能力、職業、專業化也會使性能出現差異。
 但並不鼓勵所有人都只使用特定的精通這種風氣。
 因此我們會持續進行平衡更新,讓各精通都具備特色、都能獲得選擇。

是否持有神話神器,似乎對競爭結果帶來很大的影響。請問有沒有能對抗神話神器的方法呢?

神話級別難以獲取,確實也必須提供相應的強大性能。
  
 不過我們內部也認知到,目前不光是特定的精通技能,神器所擁有的領域技能在競爭時會造成很大的影響。
  
 比起單純削弱特定技能或神器,我們內部正在測試能夠破解的各種方法。我們會盡快更新。

隱藏能力獲得難度很高,但性能卻相對低落。

除了因為要獲得隱藏能力必須消滅首領之外,若推出壓倒性的性能,權力之望能選擇多種職業的優點似乎就會消失。
 我們會考慮跟其他職業之間的平衡,試著讓隱藏職業擁有專屬的優點。

女人之湖的領地首領艾爾茜模式太難了。
 跟攻略首領的難度相比,獎勵似乎太薄弱,請問能改善嗎?

我們已透過1月第2次更新,下調了領地怪物的難度。
  詳細內容請參考更新筆記。

攻擊力跟防禦力的平衡似乎已經崩壞。能力值顯著較低的玩家,也經常會在數秒內死亡。

未來更新的內容中,我們會更加側重與防禦有關的能力值。
 我們會盡量將遊玩方向調整成有攻防的策略性戰鬥,而不是一瞬間就結束的戰鬥。

請削弱毀滅者。因為領域技能遊玩起來變得很困難。

請問有計畫調整平衡嗎?

我們正在往提升專業化、覺醒等其他選項的方向規劃,而不是單純的削弱毀滅者,再請耐心等待。

請問有計畫削弱功能壓倒性優異的精通嗎?

如果有必要的話會進行削弱。
 但只因為這樣比較好就進行削弱,並不是權力之望所追求的發展方向。我們會朝上調其他精通,使能力更加平均的方向進行改善。

公會

請問有計畫新增公會基地、公會徽章、公會便利系統嗎?

我們會盡快更新。

請下調公會逆襲難度。

還有,是否有計畫新增公會專用的新內容?

過去也提過,沒有下調公會逆襲難度的計畫。
  
 但我們正在規劃維持可配合公會戰鬥力與成長階段,選擇挑戰目標的多階段難度架構,朝提升各階段體感獎勵與提高挑戰動機的方向,改善獎勵的內容。
  
 不是做得比現在更簡單,而是修改成比現在階段更具挑戰動機的架構。
  
  此外,為了擴大公會遊玩的樂趣與角色,我們也預計持續規劃以公會為單位,可共同遊玩的新內容。

請問能新增公會倉庫自動分配系統嗎?
 分配道具時要一個個登錄真的很不方便。

我們正在討論改善關於公會倉庫分配系統便利性。

其他 

請問有在懲罰那些口出惡言、罵髒話等不當聊天行為嗎?

我們內部正在開發髒話申訴、懲罰等相關系統。
 內部也持續處理不當聊天的申訴與懲罰事宜。  

隨意攻擊真的太多了,請問能不能新增自動反擊之類的功能?

自動反擊系統難以有意義地運作。
 可能會有人使用自動反擊系統移動角色,或用各種不同的方法欺負角色。
 隨意攻擊的問題需要根本的解決之道,這點我們內部也深有同感,正在思考該如何解決。

快捷欄位依舊不足,請問有計畫新增嗎?

由於必須顧及行動裝置的環境,我們會查看UI是否還有足夠的空間,討論是否有可能新增。

請問能新增輔助武器鑑定選項重新生成嗎?

目前沒有這方面的計畫。

我們會往可提供更多輔助武器的方向進行改善。

請問有計畫推出測試伺服器嗎?

測試伺服器也是必須維護的伺服器,現實上有些困難。

請問可以新增在世界逆襲中死亡時聊天的功能嗎?

我們會討論改善相關問題。

在核萌競賽、競技場等需要配對的內容中,總是會配對到水準不相符的對手,要不然就是配對速度緩慢。請問有沒有改善的方法? 

我們知道有部分洛德因伺服器活躍度、層級等而遭遇配對困難的問題。
 我們會往擴大配對池的方向改善,以解決配對上遭遇的困難。

使用遠距離技能的時候,技能發動的距離好像太近了。

請問這是漏洞嗎?

我們會檢查該現象。

我建議下次新伺服器的概念採用國家對抗戰,請問有可能嗎?

謝謝您的寶貴意見。
 未來我們會持續思考新伺服器的概念,讓各位洛德體驗到截然不同的樂趣。

時裝、神器似乎透過活動/獎勵/禮包的方式過度發放,拉低了道具的稀有程度。

請問有相關的改善計畫嗎?

目前還沒有這方面的討論。

請問造型設計徵選活動推出的角色會何時推出?

預計在今年第1季推出。
 詳細內容將透過未來的公告說明。

請問傳說武器真的會掉落嗎?

是的,會掉落。
 是隨機率掉落,請不用擔心。

請問是否有計畫改善裝備掉落率?

比起提高裝備掉落率,我們會往提供更多道具獲取機會的方式努力。

請問可以製作跟召喚獸有關的新武器嗎?

目前還沒有這方面的計畫。
 我們會準備像LORD-MAP時公開的戰鼓這樣,能帶來特殊樂趣的新武器。

請問有計畫擴充可透過煉金術取得的道具嗎?
 

目前還沒有這方面的計畫。未來可能會討論。
 

請問有計畫發放「裝備復原券」,而不是舉辦道具複製、復原活動嗎?
 

除了目前進行的活動之外,沒有計畫額外發放「裝備復原券」。
 

請問坐騎持有效果的擴充計畫會何時執行?
 

如前所述,1/28之後,既有的隔週坐騎販售方式會中斷,並展開坐騎系統所有角色與價值的結構調整作業。
 
 在這個過程中,我們也認為坐騎持有效果是需要改善的部分,因此正在一併討論中。我們會配合坐騎獲取架構改版方向,思考最合適的形態。
 
 目前迪安、里特林斯、烏蘭伺服器已從1/28起中斷坐騎鑽石販售。未來將會擴大適用到蓋爾巴那的洛德們,敬請耐心稍候。
 

請問有計畫新增不同形態的副本嗎?(合作戰、隊伍、單人)
 

目前還沒有新增副本的計畫。
 若新增了副本,我們擔心可能會變成功課型的內容,因此盡量避免往這個方向發展。
 不過我們預計持續新增村莊侵攻戰、激戰之塔等豐富系統,敬請期待。 
 

逆襲入場時無法變更道具,請問能否改善功能讓玩家在入場階段可以變更道具?
 

考量到逆襲入場時的公平性,難以新增道具變更功能。
 建議在進入遊戲內容之前,事先進行道具設定。

 

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