[안내] LORD-MAP : New Chapter 추가 Q&A 안내
ALL CLASS MMORPG 로드나인
안녕하세요. 로드나인 운영팀입니다.
지난 1월 23일(금) 진행된 LORD-MAP : New Chapter 라이브 방송에
참여해 주신 모든 로드님들께 진심으로 감사드립니다.
LORD-MAP : New Chapter 라이브 방송과 엘-세라 연회 오프라인 행사에서
전해주신 소중한 의견은 저희에게 큰 힘이 되었습니다.
특히 엘-세라 연회에 참석해 주신 길드장님들과의 만남에서 나눈 이야기들을 토대로
길드 혜택을 아래와 같이 강화할 예정입니다.
- 길드 창고 확장, 길드 버프 강화 (2월 1차 업데이트 시 반영)
- 길드 보스 개인 보상 적용 (3월 2차 업데이트 시 반영)
- 길드 이전 기능 추가 (4월 중 반영 예정)
* 업데이트 일정 및 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
앞으로도 길드와 관련된 개선은 지속적으로 진행될 예정이오니
로드님들의 많은 관심과 의견을 부탁드리겠습니다.
끝으로 방송 시간 내 답변 드리지 못한 질문들을 모아 추가 Q&A를 정리하여 안내드리고자 합니다.
많은 분들께서 궁금해 하셨던 내용을 중심으로 최대한 상세히 답변드릴 수 있도록 준비했으니
아래 내용을 통해 확인해 주시기 바라며, 앞으로도 로드님들의 의견에 귀 기울여 더 나은 운영으로 보답해 드리겠습니다.
※ 카테고리 키워드를 참고하여 궁금한 질문을 빠르게 검색하실 수 있습니다. (Ctrl + F 입력 후 키워드 검색)
[카테고리]
1. 거래소
2. 낙인
3. 호문 레이싱
4. 호문
5. 편의기능
6. 콘텐츠
7. 아이템
8. 성장
9. 보스
10. 밸런스
11. 길드
12. 기타
[LORD-MAP : New Chapter Q&A]
| 카테고리 | 질문 | 답변 |
| 거래소 | 거래소가 활성화될 수 있는 새로운 성장 컨텐츠 추가 계획 있을까요? | 거래소 활성화는 아이템 가치와 성장 구조, 재화 순환 전반과 직결되는 중요한 요소라고 보고 있습니다. 그래서 신규 성장 콘텐츠나 기존 시스템을 개선할 때에도 단순히 성장만 소비되는 구조가 아니라 거래소를 통해 아이템이 실제로 순환되고 의미 있는 거래가 발생하는 구조를 함께 고려하고 있습니다. 앞으로 추가되는 콘텐츠들 역시 성장 과정에서 자연스럽게 아이템 공급과 소비가 발생하고 그 결과 거래소 이용이 함께 살아나는 흐름을 만들어가는 방향으로 이어질 예정입니다. |
| 월드 통합 이후로 거래소 내역이 삭제되는 현상이 있었는데, 언제 해결해주실 건가요? | 2/11 점검을 통해 복구 드릴 예정이었으나, 내부 검증 및 확인 작업에 예상보다 많은 시간이 소요되어 부득이하게 복구 작업이 지연되고 있습니다. 로드님들께 약속드린 일정에 맞춰 조치를 완료하지 못하고 지연되고 있는 점에 대해 사과드립니다. 신속하게 처리할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. | |
| 낙인 | 피의 낙인 시스템 개선 가능할까요? 라인들은 쟁하는게 일상인데 골드와 다이아가 너무 많이 나갑니다. 재화 소모가 큰데 얻을 수 있는 이익이 없습니다. | 현재 피의 낙인 시스템은 막피 방지를 위한 장치이지만 실제 플레이 환경에서는 정상적인 쟁 상황에서도 동일한 페널티가 적용되면서, 쟁을 자주 할수록 골드와 다이아 소모 부담이 과도하게 커지는 구조가 된 것 같습니다. 현재는 전투 발생 맥락과 상황을 최대한 구분할 수 있는 기준들을 추가로 검토하여 정상적인 쟁 플레이에서는 피의 낙인으로 인한 과도한 페널티와 비용 부담이 발생하지 않도록 개선하는 방향으로 준비 중입니다. 추가로, 막피 방지 시스템 관련해서는 계속해서 검토 중에 있습니다. |
| 호문 레이싱 | 특정 유전자만 사용하며 전략적인 요소는 없고 숙제로만 느껴집니다. 호문 레이싱 향후 개선 계획 있을까요? | 호문 레이싱 콘텐츠는 현재 구조 전반을 다시 손보는 리뉴얼 작업을 검토 및 준비 중에 있습니다. 단순 수치 조정이 아니라, 진행 방식과 보상 구조를 포함한 전반적인 개선을 목표로 하고 있기 때문에 준비에 다소 시간이 필요할 것으로 보이며 일정상으로는 올 하반기 중 적용을 목표로 하고 있습니다. 시간이 걸리는 만큼 개선 후 로드님들께서 체감할 수 있는 변화가 있도록 방향을 잡아 준비하겠습니다. |
| 호문 | 호문 세포 16번을 거래 가능한 아이템으로 개선할 수 없을까요? | 현재까지는 계획이 없습니다. 호문 세포 16번은 거래가 불가능한 아이템으로서 거래에 대한 가치보다는 캐릭터 육성에 대한 가치에 비중을 둔 아이템입니다. |
| 호문 추출 시스템 UI에 변이 표시 가능한가요? | 개선 검토하겠습니다. | |
| 호문의 기본 능력치를 변경할 수 있는 아이템을 만들 계획이 있으신가요? | 현재까지는 계획이 없습니다. 호문 밸런싱의 경우, 차후 신규 호문 추가 또는 리뉴얼 등을 통해 개선될 수 있습니다. | |
| 사용하지 않는 호문 세포들을 합성시키는 기능 추가 가능할까요? | 호문 세포 합성은 적용되지 않을 것으로 보입니다. 사용되지 않는 소모성 아이템을 활용할 수 있는 시스템을 검토 중입니다. | |
| 편의기능 | 오프라인 모드 사냥터 추가 계획 있을까요? | 오래 기다려주셔서 감사합니다. 1/28 정기 업데이트를 통해 오프라인 모드 사냥터 확장이 진행되었습니다. |
| 스킬 미리보기 기능 추가 계획 있을까요? | 현재까지는 추가 계획이 없습니다. | |
| 일일 던전들을 스케줄 설정을 통해 자동으로 돌려주는 편의 기능 추가 가능한가요? | 자동화 기능은 편의성은 높아지지만, 그만큼 게임을 직접 플레이하지 않게 되는 구조로 이어질 수 있기 때문에 신중하게 보고 있습니다. 로드나인은 자동으로 방치하는 게임이 아니라 직접 플레이하는 게임으로 남는 것을 목표로 하기 때문에 이 부분은 별도로 검토되지 않고 있는 점 양해 부탁드립니다. | |
| 아바타 스킨 꾸미기 등 외형 변경 관련 기능 추가 계획 있을까요? | 현재까지는 추가 계획이 없습니다. | |
| 콘텐츠 | 분쟁 서버와 농사 서버가 나뉘게 되는데, 농사 서버 대비 분쟁 서버에서는 성장 속도가 더딜 수 밖에 없습니다. 분쟁 서버의 경우 캐릭터 성장 측면에서 버프나 성장 속도 보정을 받을 수 있을까요? | 유저간 경쟁하는 환경에서 특정 보상이나 버프를 부여하는 경우 의도한 것과 다르게 어뷰징 또는 무분별한 막피가 발생할 수 있습니다. 향후에 서버 활성도에 따라서 그에 합당한 보상을 획득할 수 있는 컨텐츠들이 추가될 수 있도록 하겠습니다. |
| 시련의 탑 시즌2, 드라카스 화산 던전, 25인 레이드등 약속되었던 컨텐츠 업데이트가 미뤄진 이유는 무엇인가요? | 필요하다고 판단되는 컨텐츠들은 내부에서 지속적으로 개발하고 있습니다. 하지만 이 컨텐츠들이 또다른 숙제들이 되는 것을 바라지는 않습니다. 조금 더 재미있고 짜임새 있는 컨텐츠로 선보이기 위해 개발과 수정이 부득이하게 반복되기도 합니다. 더 완성도 높은 컨텐츠로 선보이기 위해 다소 지연되었을 뿐 약속드린 컨텐츠들이 개발 중단된 것은 아닙니다. | |
| 방어구 마스터리 성장 속도가 너무 느린데 시간 던전 내 신규 층 추가 계획 등 관련해서 준비 중인 사항이 있을까요? | 방어구 마스터리 성장 속도가 현재 플레이 대비 체감이 많이 느리다는 점은 저희도 문제로 인식하고 있습니다. 다만 이 문제를 단순히 수련의 전당 층수를 추가하는 방식으로 해결하기보다는 마스터리 성장 곡선 자체와 성장 효율 구간을 전반적으로 재조정하는 방향으로 개선을 준비 중입니다. 단순히 수련의 전당 6층을 추가하는 대신 사냥과 플레이 전반에서 마스터리 성장이 지금보다 더 자연스럽게 따라올 수 있도록 성장 요구치, 획득 방식, 구간별 체감 속도를 함께 손보는 방향으로 검토하겠습니다. | |
| PvP 콘텐츠 (아레나) 진행 시 비슷한 전투력끼리 매칭될 수 있도록 전투력 구간별 매칭 시스템 도입 계획 있을까요? | 전투력 구간으로 나누는 시스템은 적용되지 않을 것으로 보입니다. 매칭과 관련해서는 더 나은 방향으로 검토하겠습니다. | |
| 성물 추가 계획 있을까요? | 현재까지는 추가 계획이 없습니다. | |
| 사냥터 추가 계획 있을까요? 드랍율도 개선 부탁드립니다. | 사냥터는 지속적으로 추가될 예정입니다. 2월 2차 업데이트에도 월드 지역이 추가됩니다. | |
| 스탯 프리셋 변경 기능 추가 계획 있을까요? | 검토하여 적용하도록 하겠습니다. | |
| 아이템 | 사용하지 않는 아이템들의 사용처 확대 가능한가요? (강화석, 하위 호문세포 등) | 가치가 떨어진 재료 아이템을 활용한 컨텐츠가 제작되고 있습니다. 자세한 내용은 추후 개발자 노트 및 업데이트 공지를 통해 안내 드리겠습니다. |
| 결정 아이템 획득처는 보스인데, 중립들은 기회가 없습니다. 라인들뿐만 아니라 그 외 유저들도 획득할 수 있도록 개선 가능할까요? | 결정 기록은 "보스 몬스터"의 매리트를 제공하기 위해 적용된 시스템입니다. 이벤트나 특별한 경우가 아니면, 별도의 획득처는 제공되지 않을 것 같습니다. | |
| 아이템 기록 자동 등록 시스템 추가 가능할까요? | 로드나인은 동일장비라도 감정옵션, 재련옵션 등의 차별화가 적용되어 있습니다. 동일한 아이템을 보유한 상태에서 어떤 아이템을 등록할지 등의 문제가 있습니다. (선택하여 등록을 넣을 경우, 더욱 복잡해질 수 있습니다.) 거래소 구매&일괄 등록과 같이, 추가적으로 편의성 개선이 가능한지 검토하도록 하겠습니다. | |
| 캐릭터 귀속인 아이템을 귀속 해제시키는 유료 상품 판매 계획 있을까요? | 현재까지는 계획 없으며, 앞으로도 적용되지 않을 것 같습니다. | |
| 성장 | 마스터리가 갈수록 성장 체감이 되지 않습니다. | 이번 로드나인 시즌2에서는 마스터리 레벨이 핵심이 될 것입니다. 앞으로도 마스터리 레벨이 많은 비중을 차지할 수 있도록 업데이트 될 예정입니다. 라이브 방송 때 소개드렸던 항마력과 마스터리 레벨은 밀접한 관계가 있을 것입니다. |
| 무기 마스터리 성장 속도가 너무 느립니다. 메타가 변한다고 하더라도 무기를 구매하는 것도 문제지만 이후에 마스터리 레벨을 100이상 성장시키는게 더 어렵습니다. 특정 마스터리 레벨을 달성하면 다른 마스터리들도 일괄 성장시킬 수는 없을까요? | 경험치 통합이나 마스터리 레벨 통일은 어렵습니다. 사냥 속도가 느리더라도 마스터리의 특색을 보고 채택한 로드님들의 지금까지의 노력이 인정받지 못한다고 느끼실 수 있을 것 같습니다. 다른 무기를 교체하면서 사용할 수 있는 방안은 내부에서 검토해보겠습니다. | |
| 마스터리, 전문화 모두 특정 구간부터 성장 속도가 너무 느려 성장 체감이 안됩니다. 개선 계획 있을까요? | 마스터리와 전문화 모두 특정 구간부터 성장 체감이 둔화되는 부분이 있다는 점은 인지하고 있습니다. 단기적으로는 이번 연금술 이벤트처럼 성장에 도움을 주는 버프 아이템을 지급하는 이벤트를 앞으로도 지속적으로 제공할 예정입니다. 그리고 앞서 공개한 것처럼 장비 각성, 항마력 사냥터 등 시즌2 업데이트가 시작되면 단순한 일시적 보정이 아니라 성장 흐름 자체를 개선하는 방향으로 준비 중이며 성장 체감은 지금보다 확실히 좋아질 수 있도록 만들겠습니다. | |
| 신규 에테론 추가 계획은 언제인가요? | 아직 에테론이 추가되지 않은 무기 마스터리들도 순차적으로 업데이트될 예정입니다. | |
| 우호도 확장, 호문 상위 세대 등 오랫동안 상위 성장이 추가되지 않은 것들의 추가 계획이 있을까요? | 검토해보겠습니다. | |
| 사용하지 않는 어빌리티 직업이 많습니다. 더 강력한 특성을 가질 수 있도록 어빌리티 개선 계획 있을까요? | 시즌2에 추가되는 각성 직업을 기대해 주세요. | |
| 신규 무기가 추가되면 기존에 있던 에테론은 어떻게 할 계획이신가요? | 기존, 신규 모두 계속 가져가야 하는 부분이라고 생각합니다. 즉, 에테론 각성 그리고 새로 패치되는 밸런스 방향을 함께 업데이트 할 계획입니다. 필요에 따라 신규 무기에도 에테론이 추가될 수도 있습니다. | |
| 보스 | 필드 보스들이 너무 많아 해야할 것이 너무 많습니다. 필드 보스 스케줄 간소화나 개선 계획이 있을까요? | 필드 보스의 스케줄을 간소화 하게 되면 컨텐츠도 그만큼 줄기 때문에 신중하게 접근하고 싶습니다. 다만 현재 필드 보스를 잡는 노고 대비 보상에 대해 부족한 내용은 향후 신규 지역 업데이트 시 개선하도록 하겠습니다. |
| 월드 보스 야마 어려움 진행 시 파훼 할 수 없는 전멸 패턴이 나오기도 하는데 버그일까요? | 보스 패턴이 반드시 어떤 단계에서 나오지는 않습니다. 확률적으로 나오는 패턴들이 있어 플레이 시마다 다소 다른 부분이 존재할 수 있습니다. | |
| 월드 보스 처치 시 게임 튕김 현상은 언제 해결되나요? | 월드, 서버 상황에 따라 수정 필요한 내용들을 확인 중에 있습니다. 개선 필요한 내용들을 다같이 묶어서 수정 계획이 있으니 조금만 기다려주세요. | |
| 밸런스 | 채택율이 낮은 마스터리들에 대한 밸런스 업데이트 계획이 있을까요? | 특정 클래스를 편애하거나, 우선순위에서 미뤄두고 있지 않습니다. 마스터리 트랜드를 면밀히 검토하면서 앞으로도 지속적인 밸런싱을 진행할 계획입니다. |
| 무기 마스터리별 개성이 약한것 같습니다. 스펙만 높으면 어떤 역할이라도 대체할 수 있는 상황입니다. 마스터리별 컨셉과 역할에 대해 앞으로 개선될 수 있을까요? | 마스터리의 스킬 외에도 어빌리티, 직업, 전문화 등에 따라 성능의 차이가 날 수 있습니다. 하지만 모두가 특정 마스터리만 사용하는 트랜드는 지양하려고 합니다. 각각의 마스터리들이 특색 있고 선택 받을 수 있도록 지속적으로 밸런스 업데이트를 진행 하겠습니다. | |
| 신화 아티팩트 보유 여부에 따라 경쟁의 결과가 달라지는 것 같습니다. 신화 아티팩트에 대항할 수 있는 방법이 있을까요? | 신화 등급의 획득이 어려운 만큼 그만큼 강력한 성능을 제공해야 하는 것도 사실입니다. 다만 현재는 특정 마스터리의 스킬뿐만 아니라 아티팩트들에 있는 장판형 스킬이 경쟁 상황에서 너무 큰 영향을 미치고 있는 것은 내부에서도 인지하고 있습니다. 특정 스킬이나 아티팩트를 단순 너프 하기 보다는 파훼 할 수 있는 다양한 방법을 내부에서 테스트하고 있고 빠른 시일 내에 업데이트할 수 있도록 하겠습니다. | |
| 히든 어빌리티는 획득 난이도에 비해 성능이 떨어집니다. | 히든 어빌리티를 획득하기 위해서는 보스를 잡아야만 하는 부분도 있고 압도적인 성능으로 출시하게 되면 로드나인의 강점인 다양한 직업들을 선택할 이유가 없어질 수 있다고 생각합니다. 다른 직업들과의 밸런스를 충분히 고려해서 히든 직업만의 강점을 가져갈 수 있도록 밸런싱 해보겠습니다. | |
| 여인의 호수의 필드 보스 알시의 패턴이 너무 어렵습니다. 전체적으로 보스 공략 난이도에 비해 보상이 너무 약한 것 같은데 개선될 수 있을까요? | 1월 2차 업데이트를 통해 필드 몬스터의 난이도가 하향 조정되었습니다. 자세한 내용은 업데이트 노트 안내 공지를 통해 확인해 주시기 바랍니다. | |
| 공격력과 방어력 밸런스가 무너져 있는것 같습니다. 명확히 낮은 스펙의 유저에게도 수초 내에 사망하는 경우가 많습니다. | 향후 업데이트되는 컨텐츠에서는 방어와 관련된 능력치에 좀더 치중하려고 합니다. 순식간에 끝나는 전투보다는 공방이 가능하고 전략적인 플레이가 가능하도록 개선하겠습니다. | |
| 디스트로이어 너프 해주세요. 장판 때문에 게임 플레이가 힘듭니다. 밸런스 계획 있나요? | 디스트로이어를 너프 시키는 방향 보다는, 전문화 각성 등 다른 선택지를 늘리는 방향으로 준비중이니 조금만 기다려주세요. | |
| 압도적으로 성능이 좋은 마스터리들에 대한 너프 계획이 있을까요? | 너프가 필요하다면 할 것입니다. 다만 좋다고 해서 너프하는 방식은 로드나인이 추구하는 방향은 아니며 다른 마스터리들을 상향 평준화하는 방법으로 개선해보도록 하겠습니다. | |
| 길드 | 길드 아지트, 길드 마크, 길드 편의 시스템 추가 계획은 없을까요? | 최대한 빠르게 업데이트 하겠습니다. |
| 길드 레이드 난이도 하향해주세요. 그리고 길드 전용 신규 컨텐츠 추가 계획이 있을까요? | 이전에도 말씀 드렸지만 길드 레이드 난이도 하향 계획은 없습니다. 대신 길드 전투력과 성장 단계에 맞춰 도전 목표를 선택할 수 있도록 여러 단계의 난이도로 구성된 현재 구조를 유지하고 각 단계별 보상의 체감과 도전 동기를 높이는 방향으로 보상 구조 개선을 준비 중입니다. 지금보다 더 쉽게 만드는 것이 아니라, 현재 단계에서 도전할 이유가 분명해지는 구조로 개선하려 합니다. 또한 길드 플레이의 재미와 역할을 더 확장하기 위해 길드 단위로 함께 즐길 수 있는 신규 콘텐츠들도 지속적으로 준비해 나갈 예정입니다. | |
| 길드 창고 자동 분배 시스템 추가 가능할까요? 아이템 분배 시 한 개씩 등록해야 돼서 불편합니다. | 길드 창고 분배 시스템과 관련하여 편의성 개선 검토 중에 있습니다. | |
| 기타 | 폭언 욕설 등 불건전 채팅에 대한 제재가 제대로 이루어지고 있나요? | 욕설 신고, 제재에 대한 시스템을 내부에서 개발 중입니다. 내부에서도 불건전 채팅에 대한 신고와 제재는 지속적으로 진행하고 있습니다. |
| 막피가 너무 많습니다. 자동 반격 같은 기능을 추가할 수 없을까요? | 자동 반격 시스템이 유의미하게 작동하기에 어려울 수 있습니다. 자동 반격 시스템을 활용해 캐릭터를 이동시킨다 거나 다양한 방법으로 캐릭터를 괴롭힐 수 있습니다. 막피에 대한 해결이 근본적으로 필요한 것은 내부에서도 공감하고 있고 해결할 수 있는 방법을 고민해보겠습니다. | |
| 퀵슬롯이 여전히 부족합니다. 추가 계획이 있을까요? | 모바일 환경에서도 제공을 해야 하기 때문에 UI 공간을 확인해보고 가능할지 검토해보겠습니다. | |
| 보조 무기 감정 옵션 리롤 추가될 수 있을까요? | 현재 계획은 없습니다. 보조무기를 더 많이 획득할 수 있는 방법으로 개선해보겠습니다. | |
| 테스트 서버 운영할 계획은 없을까요? | 테스트 서버 역시 운영해야 하는 서버이기 때문에 현실적으로 어렵습니다. | |
| 월드 레이드에서 사망 시 채팅 기능 추가해주실 수 있을까요? | 개선 검토하겠습니다. | |
| 호문 레이싱, 아레나 등 매칭이 필요한 컨텐츠들에서 수준이 맞지 않는 매칭이 발생하거나, 매칭이 너무 늦게 되는데 개선할 수 있는 방법이 있을까요? | 서버 활성도, 티어에 따라서 매칭에 어려움을 겪고 계신 로드님들이 계신 것을 알고 있습니다. 매칭 풀을 확대해서 매칭에서 오는 애로사항들이 해소될 수 있도록 개선하겠습니다. | |
| 원거리 스킬 사용 시 스킬이 너무 가깝게 발동되는 것 같습니다. 버그인가요? | 해당 현상 확인 해보겠습니다. | |
| 다음 신규 서버 컨셉은 국가 대항전으로 의견드립니다. 가능할까요? | 좋은 의견 주셔서 감사합니다. 앞으로도 로드님들께서 색다른 재미를 경험하실 수 있도록 신규 서버 컨셉은 계속해서 고민해 보겠습니다. | |
| 아바타, 아티팩트가 이벤트/보상/패키지 형태로 과도하게 지급되고 있어서 아이템 희소성이 떨어지는 것 같습니다. 관련해서 개선 계획 있을까요? | 현재까지 검토하고 있는 내용은 없습니다. | |
| 스킨 공모전 이벤트로 출시되는 캐릭터는 언제 나오나요? | 1분기에 적용 예정입니다. 자세한 내용은 나중에 공지를 통해 말씀드리겠습니다. | |
| 전설 무기 드랍이 실제로 되고 있나요? | 네 드랍되고 있습니다. 확률에 따라 드랍되는 것이기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다. | |
| 장비 드랍 확률 개선 계획 있을까요? | 장비 드랍 확률을 높여드리기 보다는 다양한 아이템을 획득할 수 있는 기회를 더 만들어드릴 수 있도록 노력하겠습니다. | |
| 소환수 관련 신규 무기 제작 가능할까요? | 현재까지는 계획 없습니다. 로드맵 때 공개한 워드럼과 같이 색다른 재미를 줄 수 있는 신규 무기를 준비해 보겠습니다. | |
| 연금술을 통해 얻을 수 있는 아이템 확장 계획 있을까요? | 아직까지는 계획이 없습니다. 차후 검토될 수는 있습니다. | |
| 아이템 복사 복구 이벤트가 아닌 '장비 복구권'을 지급하는 이벤트 진행 계획 있을까요? | 현재 진행되는 이벤트와 다른 '장비 복구권' 지급 계획은 없습니다. | |
| 탈것 보유 효과 확장 계획은 언제 진행될까요? | 앞서 말씀 드린대로 1/28 이후 기존의 격주 탈것 판매 방식이 중단되면서 탈것 시스템 전반의 역할과 가치 구조를 다시 정비하는 작업을 진행하고 있습니다. 이 과정에서 탈것 보유 효과 역시 개선이 필요한 요소로 보고 함께 검토 중이며 탈것 획득 구조 개편 방향에 맞춰 가장 적절한 형태를 고민하고 있습니다. 현재 디엔, 린드리스, 울란 서버는 1/28 기준으로 탈것 다이아 판매가 중단되었습니다. 가르바나 로드님들은 차후 적용 예정이오니, 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다. | |
| 다양한 형태의 던전 추가 계획 있을까요? (협력전, 파티, 1인) | 현재까지는 던전 추가 계획은 없습니다. 신규 던전들을 추가하게 되면, 숙제형 콘텐츠가 되는 것이 우려되어 해당 방향성은 지양하고 있습니다. 다만, 마을 침공전, 격전의 탑 등 다양한 시스템들이 지속적으로 추가될 예정이오니 기대해 주시기 바랍니다. | |
| 레이드 입장 시 아이템 변경이 불가한데, 입장 단계에서 아이템 변경 가능하도록 개선 가능할까요? | 레이드 입장 시 형평성을 위하여 아이템 변경 기능은 추가가 어려울 것 같습니다. 콘텐츠 입장 전 미리 아이템 셋팅을 하고 가시길 권장 드립니다. |


