General Discussion
로드나인이 질리는 가장 큰 이유 [3]
새로운 아이템을 써보는 맛이 없음 ^^ 어차피 똑같음 ㅋㅋㅋ
오직 깡공 깡방 차이뿐 ㅋㅋㅋ 아이템 기획한 놈은 월급 보너스 반납해라 ㅋㅋㅋ
결국 다양한 어빌로 그부분 매꾸겠단 얘긴데 중요한건 어빌 겜접기전에 800 몇개나 해보고 접을지 싶다 ㅋㅋㅋ
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로드나인이 질리는 가장 큰 이유 [3]
새로운 아이템을 써보는 맛이 없음 ^^ 어차피 똑같음 ㅋㅋㅋ
오직 깡공 깡방 차이뿐 ㅋㅋㅋ 아이템 기획한 놈은 월급 보너스 반납해라 ㅋㅋㅋ
결국 다양한 어빌로 그부분 매꾸겠단 얘긴데 중요한건 어빌 겜접기전에 800 몇개나 해보고 접을지 싶다 ㅋㅋㅋ
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어빌도 좀 특이한 시스템이다 싶었는데 이제는 그저 유저들 시간 빨아먹는 용도일 뿐이라는 생각이 드네요. 800까지 찍을 필요가 있나 싶음.
결국 정보의 비대칭으로 병트리 타면 되돌릴수가 없는 수준임 ㅋㅋㅋ 교복화 된 어빌작작~
아이템이 부가적이고 어빌을 내세울거면 쉽게 접근 가능해서 다양하게 즐기고 벨런스 잡아서 서로 상성이 있어야 하는데
교복화 고착화되서 그저 그냥 유저 지갑이나 빨아먹는 용도 외엔 뭣도 없음 ㅋㅋㅋ 게임이 상태이상기를 덕지덕지 남발해서
해당 무기 또는직업만의 특징이 1도 없음 ^^ 그냥 다똑같은 스킬에 사냥용이냐 PVP용이냐 공격형이냐 방어형이냐 이정도의 차이?ㅋㅋㅋ
솔까 스킬들도 굳이 신규 배울 이유도 없음 ㅋㅋㅋ 어차피 그게 그거임 ㅋㅋㅋ