로드나인 개발자들이 막피 문제를 해결할 수 있는 방법!! [6]
리니지 클래식 그시절 그대로 죽으면 아이템떨구는걸로 나옴.
로드나인도 마찬가지 라우풀일때는 아이템 떨굴일이 없고.
학살자 패널티 구간에서 죽으면 아이템을 떨구게 하는거지.
이것도 완전 빨강색일때는 떨구는 수량이 많아지게 하면 될것같고.
무분별한 pvp 하라 이거야. 단 죽으면 아이템 떨군다는거 리스크는 함께하는거니까 너무좋지!! 스릴도 있고 무기떨구면 대박이고...
복구 이딴게 어딧어!!!
막피하면서 가슴이 콩닥콩닥 거려봐야 할거 아냐.. 뭐 죽으면 복구하지 이딴게 말이되냐!!
이렇게 하면 pvp막피 이런거 다 해결된다.
여기에 아이디 빨개졋을때 몹잡으면 수치 다시 돌아가는거를 지금에 1/10로 줄이고
최소 하루 이상은 지나야 아이디 파랑색으로 가지게 하면 끝!
막피로 접은 유저가 지금의 로드나인 50%는 된다.
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쟁라인 쟁적대 길드는 서로 못죽이겟네 ㅋㅋㅋ
ㅊㅊㅊ
근데 문제는 라인끼리의 건강한 쟁도 사라진다는게..
막피도 컨텐츠에요
복잡할거 없이 골드 복구 제한만 5~10회로 하면 된다. 템은 지금도 증발은 하잖아. 막피도 통제도 전부 사망 페널티가 없어서 생기는 문제다.
빨간색일 때는 pvp데미지도 100%이상 더 먹게 만들면 좋겠네요. 지금은 악함 눌러봤자 10%... 의미 있나요?