[사이드] 경험 담아 적어봅니다.(사냥, pvp) [2]
안녕하세요!
라엘에서 플레이 중인 사이드 유저입니다.
우선 다른 무기 마스터리를 올리시다가 사이드 갈아타신 분들은 경험이 있기 때문에 저보다 더 잘 아실거라 생각합니다.
만약 제가 별로인 내용을 전하더라도 귀엽게 봐주십셔.
1. 어빌리티
사이드는 제가 경험했던 무기 마스터리 중에서도 특히나 스킬의 사용이 중요한 무기 마스터리라 생각합니다.
그래서 "재사용 대기 시간 감소" 가 정말 중요하다 생각하지만 이 옵션은 탈 것, 각인 등으로도 올릴 수 있습니다.
그러므로 저는 사냥에서 2가지 어빌을 추천드리고자 합니다.
1-1. 스트라이커
재주 : 시간 가속 - 생명력 전환
전투 : 테레노스의 힘 - 대지 충격
주문 : 칼리온의 통찰 - 어둠의 힘
7번 : 전 시간역행을 썼으나 필요함을 느끼시는 걸로 끼시면 됩니다.
--> 스트라이커의 장점은 재사용 대기시간 감소 옵션에 스킬피해, 공격력까지 골고루 올라가는 점입니다. 또한 시간 역행과 시간 가속으로 스킬을 더 빨리 쓸 수도 있구요. 게다가 테레노스의 힘과 칼리온의 통찰로 광역기 2개를 더 쓸 수 있다는 장점이 있습니다.
1-2. 폭풍의 인도자
1 : 마법 강화 - 자원 절약
2 : 업화의 무기 - 어둠의 힘
3 : 테레노스의 힘 - 신중한 공격
7번 : 시간 역행
--> 저는 스트라이커보다 폭풍의 인도자를 해보고 있습니다. 장점은 어빌리티 500렙만 찍어도 스킬 피해 22%가 붙어서 한 방 한 방이 더욱 강력해 집니다. 그리고 폭풍의 인도자 어빌리티 스킬을 쓰는 것과 안쓰는 것은 '타락한 미궁' 던전에서 경험치를 더 먹더라구요. 이는 시간의 조각 수급에 더 유리하다는 것이므로 꽤 좋다 라고 생각합니다. 그리고 히든 어빌리티인 만큼 포텐셜을 믿고 가는 거기도 하구요. 어빌리티 구성이나 광역은 좀 아쉽지만 한 방이 강하다는게 큰 장점입니다.
1-3. PVP 어빌리티
단검을 하다가 사이드를 해서 그런지 몰라도 PVP에서 좋은건 아니라 생각합니다.
거울 방패, 수면, 극복과 같은 얻기 어려운 어빌리티가 있으시다면 요즘 크루세이더(재주-주문-방어)가 많이 쓰입니다. 저는 없는게 많아서 안보여드릴래요...
만약 저런 어빌리티가 없으시다면 무난하게 가디언, 집행자, 불멸의 기사 등을 해주시면 됩니다.
2. 방어구 어빌리티
저는 판금보다 천 가죽이 좋다고 생각합니다. 사이드는 스킬을 많이 쓰기 때문이죠!
천 : 스킬 피해
가죽 : 치명타 피해
현재는 천 or 가죽은 취향에 따라서 올리시면 된다고 생각합니다. 개인적인 견해로는 치명타를 올리는 것이 힘든 작업이라서 소과금러나 무과금러는 천 끼시는 걸 추천드립니다.(저 또한...)
3. 각인
테레노스의 각인 : 천 - 근거리 공격력, 재사용 대기시간 감소(4번, 8번, 12번)
가죽 - 근거리 치명타 and 근거리 공격력, 재사용 대기시간 감소(4번, 8번, 12번)
방어구 마스터리가 개편되면서 방어관통을 판금이 아닌 다른 방어구 마스터리 또한 방어관통을 얻기가 용이해졌습니다. 방어 관통의 일정 수치를 넘지 못한다면 레벨이 높은 몬스터에게 제대로 데미지가 안들어가기에 방어관통을 챙겼으나, 이제는 스킬 쿨타임을 줄이기 위해 재사용 대기시간 감소를 챙겨주면 좋습니다.
세크레타의 각인 : 사냥 : 몬받피감, 받피감(4번, 8번, 12번)
피빕 : 상태이상 저항, PVP받피감(4번, 8번, 12번)
다른 무기 마스터리와 차이는 없습니다.
만약 마법 인내가 너무 잘떠서 버리기 아깝다? 버리세요. 무기 특성상 마법딜에 상당한 내성이 있습니다.
칼리온의 각인 : 시전속도 and 스킬피해, 공속 or 이속(4번, 8번, 12번)
그냥 정해진거 같아요.
오베론의 각인 : 근거리 공격력 and 방어력, 글로벌 쿨타임 감소(4번, 8번, 12번)
가죽이시면 근거리 치명타까지 챙기시면 되겠죠!
사이드는 레벨이 오르면서 명중이 오르기 때문에 괜히 여기서 명중을 챙기시지 마세요.
4. 스킬
사냥(단일 사냥은 그닥인거 같아요. 사냥터를 내리더라도 광역으로 가능한 곳이 좋습니다.)
여기서 참고할 점은 영혼 강탈과 종말의 일격 2개 입니다.
영혼 강탈을 찍으실 때 58레벨 패시브 스킬인 '영혼 순환'이 있으면 체력, 없으면 마력 회복하는걸 올리시면 됩니다.
종말의 일격은 저기까지만 찍으시고 스킬포인트에 여유가 있으시면 방관까지 챙겨주시면 됩니다.
PVP



피빕에서 참고할 점은 처형입니다.
저는 스킬포인트가 부족해서 못 찍었는데 싸울 때 영혼 모아서 사신화 안되거든요. 다른 스킬들 쓰면서 모인 영혼은 처형 스킬트리 중에서 모인 영혼 올인해서 쓰는 일격 트리가면 쓸모가 있을거 같습니다.
나머지 호문이나 아바타, 아티팩트, 룬은 크게 차이가 없다고 생각합니다.
사진이 많아서 쓸데없이 길어보이네요. 제 개인적인 견해가 많이 들어가서 참고용으로 여겨주시면 감사합니다.
즐로나되세요.
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많이배우고 갑니다!
수고하셨습니다 도움이됩니다