벨런스 붕괴의 본질은 무기가 아니라 어빌리티의 문제라고 본다.
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벨런스 붕괴의 본질은 무기가 아니라 어빌리티의 문제라고 본다. [2]

유저 90%인 마바리 기준에서 얘기지만 무기에 최적화된 어빌리티가 없어서

모두 똑같은 어빌만 쓰다보니 그냥 동일한 어빌로 가장 효율 좋은 무기 하나만 사용하는 

교복화 현상이 발생하는거 같음. 즉 무기+ 다양한 어빌 이라는 조합이 아니라 온리 무기 무기 무기 무기 이렇게 되버림.

사실상 어빌은 고정 값. 또 지나치게 방관위주의 추댐도 한몫함. 스킬,치명타,인내무시 등등.

애초에 너무 잡다구리 하게 어빌을 많이 만들어놔서 벨런스 후에 잡을 수 있을지 의문임.

Reply 2
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에초에 구사랑 역행쿨같이 짧아지는거만 패치했어도 이정도는아니였음..

그 내용이 본문 내용 아닌가..? 역행만 쓰게 만드는 어빌 밸런스가 문제라고...

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작성 시간 06.27.2025

2025년 6월27일(금) 출석체크 댓글 다시는분들 행운을..... [2]

06.27.2025
2025.06.27 02:54
작성 시간 06.27.2025

파괴몬스터 이벤트를 3군데다 처 넣고서는 [2]

06.27.2025
2025.06.27 02:52
작성 시간 06.27.2025

벨런스 붕괴의 본질은 무기가 아니라 어빌리티의 문제라고 본다. [2]

06.27.2025
2025.06.27 02:50
작성 시간 06.27.2025

ㅊㅊ

06.27.2025
2025.06.27 02:49
작성 시간 06.27.2025

근접상향 1년를기다렸더니 어디서 개 사기급캐릭튀어나와서 근접좋네 이딴소리듣게생겼네 개빡치네 ㅋ [2]

06.27.2025
2025.06.27 02:46