벨런스 붕괴의 본질은 무기가 아니라 어빌리티의 문제라고 본다. [2]
유저 90%인 마바리 기준에서 얘기지만 무기에 최적화된 어빌리티가 없어서
모두 똑같은 어빌만 쓰다보니 그냥 동일한 어빌로 가장 효율 좋은 무기 하나만 사용하는
교복화 현상이 발생하는거 같음. 즉 무기+ 다양한 어빌 이라는 조합이 아니라 온리 무기 무기 무기 무기 이렇게 되버림.
사실상 어빌은 고정 값. 또 지나치게 방관위주의 추댐도 한몫함. 스킬,치명타,인내무시 등등.
애초에 너무 잡다구리 하게 어빌을 많이 만들어놔서 벨런스 후에 잡을 수 있을지 의문임.
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에초에 구사랑 역행쿨같이 짧아지는거만 패치했어도 이정도는아니였음..
그 내용이 본문 내용 아닌가..? 역행만 쓰게 만드는 어빌 밸런스가 문제라고...