6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)
ALL CLASS MMORPG《權力之望》
大家好,我們是權力之望營運團隊。
向各位說明6月26日(週四)《權力之望》更新資訊(能力、職業平衡)。
※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用。
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6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)–立即前往–
更新資訊的詳細內容請參考下文。
【能力、職業平衡調整】
■能力、職業平衡調整方向
隨著角色的武器與培育設定,研究多種能力與職業並加以組合,是《權力之望》戰鬥中最關鍵的樂趣所在,也是我們最驕傲的系統。
從《權力之望》官方論壇的職業層級漫畫,到許多實況主們的能力/職業設定研究,各位洛德所給予的許多意見和回饋,我們都衷心地、一個不漏地拜讀著。
真心感謝透過研究包括隱藏職業在內的多項設定,享受PVE與PVP遊戲內容的每一位洛德。而有待加強之處,我們也虛心地接受。以下將為您說明未來的平衡更新方向。
我們將不採取「讓一切都變強」的方式,而是希望根據情境與當前主流玩法,能夠策略性地做出選擇,因此將朝以下方向進行調整。
1. 調整因新增成長內容與角色能力直調升,致使功能與初期意圖不同,變得過度強大或險得毫無意義的部分能力功能。
2. 透過調整既有能力與職業的平衡,改善過度集中在特定能力與職業的現象。
3. 全面改善活用度較低的能力與職業功能,以期提升使用性。
本次6月大規模平衡更新將調整武器精通平衡,同時調整功能過強的能力、改善選用率偏低的能力。朝向未來能有更多元的嘗試組合跨出第一步。
未來將以實際的數據為基礎,持續調整使用性偏低、功能過強的能力。同時也將盡力為各位洛德們帶來新的能力與職業。
■ 戰鬥標籤能力
– 戰鬥標籤能力調整方向
戰鬥標籤能廣泛運用於各種狀況,是基礎且泛用的能力。
在本次調整中,將會調升部分功能低下的能力。
– 戰鬥標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
主動 | 變更前 | 大地衝擊:大師 | 3秒 | 45秒 | 150% | 對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害, |
變更後 | 5秒 | 45秒 | 150% | 對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害, | ||
變更前 | 解除武裝:大師 | 3秒 | 39秒 | 125% | 對目標造成物理傷害,並於3秒內,解除武裝。 | |
變更後 | 3秒 | 39秒 | 125% | 對目標周圍造成物理傷害,以+50%的機率在3秒內賦予解除武裝。 | ||
變更前 | 追蹤:大師 | 3秒 | 25秒 | 120% | 向7M範圍內的目標移動,造成物理傷害, | |
變更後 | 3秒 | 36秒 | 60%+60% | 向7M範圍內的目標移動,造成混合傷害, | ||
被動 | 變更前 | 亂舞:大師 | 無 | 無 | 無 | 最高HP+1,200 |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 命中+120 | ||
變更前 | 大地衝擊:大師 | 無 | 無 | 無 | 無視忍耐+55 | |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 近身攻擊+82 | ||
變更前 | 解除武裝:大師 | 無 | 無 | 無 | 無視忍耐+55 | |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 遠距攻擊力+82 |
■ 偵查標籤能力
– 偵查標籤能力調整方向
偵查標籤為基礎標籤之一,雖然主動性能偏低,但在被動性能上有著相當優秀的能力。
在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,提升其使用性,達到整體的平衡。
– 偵查標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
主動 | 變更前 | 戰鬥集中:大師 | 10秒 | 45秒 | 無 | 攻擊時50回合內命中增加。 |
變更後 | 10秒 | 45秒 | 無 | 攻擊時50回合內命中增加。 | ||
變更前 | 要害攻掠:大師 | 5秒 | 20秒 | 130% | 對目標造成物理傷害。 | |
變更後 | 5秒 | 30秒 | 130% | 對目標造成物理傷害。 | ||
變更前 | 精神麻痺:大師 | 10秒 | 50秒 | 110% | 對目標造成物理傷害,並使使用技能的MP消耗量增加。 | |
變更後 | 6秒 | 30秒 | 55%+55% | 對目標造成混合傷害,並使使用技能的MP消耗量增加。 | ||
變更前 | 第六感:大師 | 2秒 | 52秒 | 無 | 2秒內,閃避攻擊機率大幅增加。 | |
變更後 | 5秒 | 45秒 | 無 | 5秒內,閃避攻擊機率大幅增加。 | ||
被動 | 變更前 | 戰鬥集中:大師 | 無 | 無 | 無 | 閃避+60 |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 閃避+120(45/60/75/90/105/120) |
■ 咒文標籤能力
– 咒文標籤能力調整方向
咒文標籤在基礎標籤中,主動與被動表現都相當優秀,是在許多情況下均被採用的能力。
在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。
– 咒文標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
| |
主動 | 變更前 | 咒文注入:大師 | 無 | 無 | 55%+55% | 對前方一直線目標造成混合傷害, |
| |
變更後 | 無 | 無 | 55%+55% | 對前方一直線目標造成混合傷害, | ||||
變更前 | 生成磁場:大師 | 無 | 56秒 | 105% | 對自己周邊範圍造成魔法傷害,且每2秒、4秒、6秒、8秒、10秒、12秒時, | |||
變更後 | 無 | 56秒 | 105% | 對自己周邊範圍造成魔法傷害,且每2秒、4秒、6秒、8秒、10秒、12秒時, | ||||
變更前 | 睡眠誘導:大師 | 7秒 | 42秒 | 120% | 對目標周圍造成魔法傷害, | |||
變更後 | 7秒 | 42秒 | 對目標周圍造成魔法傷害, | |||||
■ 防禦標籤能力
– 防禦標籤能力調整方向
防禦標籤是可根據戰術需求策略性選用的標籤,但由於冷卻時間或效果持續時間等問題,使用性相對偏低。
在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。
– 防禦標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
主動 | 變更前 | 盔甲腐蝕:大師 | 5秒 | 53秒 | 150% | 對目標造成魔法傷害,並使防禦力減少、受到的傷害增加。 |
變更後 | 6秒 | 36秒 | 150% | 對目標造成魔法傷害,並使防禦力減少、受到的傷害增加。 | ||
變更前 | 防禦態勢:大師 | 10秒 | 60秒 | 無 | 一定時間內,防禦力增加,且受到的傷害減少。 | |
變更後 | 10秒 | 46秒 | 無 | 一定時間內,防禦力增加,且受到的傷害減少。 | ||
變更前 | 武器抵擋:大師 | 3秒 | 55秒 | 無 | 一定時間內,受到的傷害大幅減少。 | |
變更後 | 3秒 | 30秒 | 無 | 一定時間內,受到的傷害減少。 | ||
變更前 | 生成防護罩:大師 | 5秒 | 50秒 | 無 | 5秒內賦予自己能吸收相當於3,000+最高HP 2%傷害的防護罩。 | |
變更後 | 5秒 | 36秒 | 無 | 5秒內賦予自己能吸收相當於3,000+最高HP 2%傷害的防護罩。 |
■ 強化標籤能力
– 強化標籤能力調整方向
強化標籤是隨著培育需求而建構,並視情況策略性運用於多種職業的標籤。
在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。
– 強化標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
主動 | 變更前 | 敏銳攻擊:大師 | 10秒 | 60秒 | 無 | 一定時間內,暴擊、暴擊傷害增加。 |
變更後 | 10秒 | 46秒 | 無 | 一定時間內,暴擊、暴擊傷害增加。 | ||
變更前 | 魔法強化:大師 | 14秒 | 65秒 | 無 | 一定時間內,下3次使用攻擊技能的技能傷害增加。 | |
變更後 | 10秒 | 45秒 | 無 | 一定時間內,技能傷害增加。 | ||
被動 | 變更前 | 敏銳攻擊:大師 | 無 | 無 | 無 | 僵硬抗性+175 |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 僵硬抗性+200(200/145/110/85/60/50) | ||
變更前 | 魔法強化:大師 | 無 | 無 | 無 | 最高MP+380 | |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 最高MP+1,200(1200/800/500/350/250/150) | ||
變更前 | 寒氣精靈:大師 | 無 | 無 | 無 | 持續傷害+10% | |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 持續傷害+20%(20/14.5/11/8.5/6/5) | ||
變更前 | 業火的武器:大師 | 無 | 無 | 無 | 閃避+60 | |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 閃避+120(45/60/75/90/105/120) |
■ 輔助標籤能力
– 輔助標籤能力調整方向
輔助標籤是根據培育需求而建構,並視情況策略性運用於多種職業的標籤。
在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。
– 輔助標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
主動 | 變更前 | 投擲陷阱:大師 | 5秒/2秒 | 40秒 | 無 | 在目標的位置生成陷阱,每1秒使範圍內目標的移動速度減少。 |
變更後 | 5秒/2秒 | 40秒 | 無 | 在目標的位置生成陷阱,每1秒使範圍內目標的移動速度減少。 | ||
變更前 | 賭博:大師 | 5秒 | 50秒 | 無 | 一定時間內,賦予自己6種之中其中1種的效果。 | |
變更後 | 8秒 | 50秒 | 無 | 一定時間內,賦予自己6種之中其中1種的效果。 |
■ 活力標籤能力
– 活力標籤能力調整方向
活力標籤是可配合多種情況,做廣泛選擇的萬能型標籤。
在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,並為「克服」能力的恢復設定上限值。
– 活力標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
主動 | 變更前 | 光之武器:大師 | 3秒 | 50秒 | 無 | 3秒內基本攻擊時,HP恢復220。 |
變更後 | 10秒 | 50秒 | 無 | 10秒內基本攻擊時,HP恢復220。(5/6/7/8/9/10) | ||
變更前 | 克服:大師 | 5秒 | 60秒 | 無 | 一定時間內,最高HP增加。 | |
變更後 | 5秒 | 60秒 | 無 | 一定時間內,最高HP增加。 | ||
變更前 | 戰場的呼喊:大師 | 5秒 | 45秒 | 無 | 一定時間內,自己和4M範圍內隊伍成員的所有傷害、移動速度增加。 | |
變更後 | 10秒 | 60秒 | 無 | 一定時間內,自己和8M範圍內隊伍成員的所有傷害、移動速度增加。 |
■ 本領標籤能力
– 本領標籤能力調整方向
本領標籤可隨武器特性或設定,強化該玩法優點或補強缺點,是相當具彈性的標籤。
在本次調整中,將會調降過強的「時間逆行」能力,並調升部分使用性低的能力,以達到整體平衡。
– 本領標籤能力變更內容
技能型態 | 類別 | 技能名稱 | 持續時間 | 冷卻時間 | 傷害量 | 技能效果 |
主動 | 變更前 | 時間加速:大師 | 10秒 | 75秒 | 無 | 一定時間內,下2次使用的技能的冷卻時間減少。 |
變更後 | 10秒 | 75秒 | 無 | 一定時間內,下4次使用的技能的冷卻時間減少。 | ||
變更前 | 流浪者:大師 | 無 | 5秒 | 35秒 | 一定時間內,自己和4M範圍內隊伍成員的移動速度增加。 | |
變更後 | 無 | 5秒 | 35秒 | 一定時間內,自己和8M範圍內隊伍成員的移動速度增加。 | ||
變更前 | 淨化:大師 | 無 | 50秒 | 無 | 移除自己和4M範圍內隊伍成員的所有減益效果和狀態異常效果。 | |
變更後 | 無 | 50秒 | 無 | 移除自己和8M範圍內隊伍成員的所有減益效果和狀態異常效果。 | ||
變更前 | 時光倒流:大師 | 無 | 60秒 | 無 | 使所有技能的冷卻時間減少15秒。 | |
變更後 | 無 | 90秒 | 無 | 使所有技能的冷卻時間減少15秒。 | ||
變更前 | 追擊鎖鏈:大師 | 4秒 | 28秒 | 130% | 對目標造成物理傷害,以+100%的機率在4秒內賦予束縛。 | |
變更後 | 4秒 | 40秒 | 60%+60% | 對目標造成混合傷害,以+60%的機率在4秒內賦予束縛。 | ||
被動 | 變更前 | 閃爍:大師 | 無 | 無 | 無 | 閃避+60 |
變更後 | 無 | 無 | 無 | 閃避+120(45/60/75/90/105/120) |
■ 職業平衡調整
– 調整部分職業的技能平衡。
職業名稱 | 類別 | 技能名稱 | 等級 | 技能效果 |
火焰之主 | 變更前 | 地獄火花 | 600 | 基本攻擊命中時,以33%的機率賦予目標持續5秒的地獄火花。 |
變更後 | 基本技能命中時,以33%的機率賦予目標持續5秒的地獄火花。 | |||
火焰之主 | 變更前 | 地獄劫火 | 800 | 對目標周圍造成魔法傷害,3秒內賦予暈眩。(最多10名) |
變更後 | 對目標周圍造成魔法傷害, | |||
暗影劍士 | 變更前 | 致命一擊 | 800 | 向7M範圍內目標的後方移動,造成混合傷害,3秒內賦予暈眩。 |
變更後 | 向7M範圍內目標的後方移動,造成混合傷害, | |||
幻影 | 變更前 | 刺激成癮 | 固有效果 | 發生閃避時,10秒內閃避+(10/15/20)。(最多10重疊) |
變更後 | 發生閃避時,10秒內閃避+(5/10/15)。(最多10重疊) | |||
幻影 | 變更前 | 影子移動 | 600 | 基本攻擊命中時,自己5秒內套用閃避+100、移動速度+5%。(最多2重疊) |
變更後 | 基本攻擊命中時,自己5秒內套用閃避+50、移動速度+5%、攻擊速度+5%。 | |||
幻影 | 變更前 | 瞬步 | 800 | 向前方瞬間移動5M,自己5秒內套用狀態異常免疫。 |
變更後 | 向前方瞬間移動5M,自己5秒內套用狀態異常免疫與所有傷害+5%。 | |||
死神 | 變更前 | 神速機動 | 固有效果 | 消滅目標時,2秒內移動速度增加(10/15/20%)。 |
變更後 | 消滅目標時,2秒內移動速度+(10/15/20%),攻擊力+(100/150/200)。 | |||
十字軍 | 變更前 | 神聖氣息 | 固有效果 | PVP狀態持續時,最高體力+200,體力恢復量增加(30/40/50)。 |
變更後 | PVP狀態持續時,最高體力+200,體力恢復量增加(30/40/50), | |||
賢者 | 變更前 | 解除限制 | 固有效果 | 使用攻擊技能時,30秒內施展速度增加(10/15/20%)。 |
變更後 | 使用攻擊技能時,30秒內施展速度增加(20/30/40%), | |||
法師 | 變更前 | 領悟 | 固有效果 | 基本攻擊時,以1%的機率在15秒內套用冷卻時間減少(30/50/70%)。 |
變更後 | 基本攻擊時,以2%的機率在15秒內套用冷卻時間減少(30/50/70%)。 | |||
聖盾士 | 變更前 | 單點爆炸 | 800 | 對目標造成200%的物理傷害,2秒內賦予暈眩。 |
變更後 | 對目標造成200%的物理傷害,以+80%的機率在2秒內賦予暈眩。 | |||
聖者 | 變更前 | 珍貴的安息 | 固有效果 | 藥水恢復率+5%、治癒量+20%、防護罩增加率+10% |
變更後 | 藥水恢復量+15、藥水恢復率+5%、治癒量+20%、防護罩增加率+10% | |||
執行者 | 變更前 | 處刑儀式 | 固有效果 | 射程5M |
變更後 | 射程4M | |||
游擊兵 | 變更前 | 腎上腺素 | 固有效果 | 根據失去的HP等比,提升攻擊速度。每2%的HP,增加(0.2/0.3/0.4%)的攻擊速度。(失去HP的上限為80%) |
變更後 | 根據失去的HP等比,提升攻擊速度。每2%的HP,增加(0.1/0.2/0.3%)的遠距傷害、(2/3/4)的遠距攻擊力。(失去HP的上限為80%) | |||
惡魔 | 變更前 | 靈魂契約 | 600 | 當HP為50%以下時,套用防禦力-100、攻擊力+200、PVP所有傷害+10%。 |
變更後 | 當HP為50%以下時,套用防禦力-100、攻擊力+200、 | |||
惡魔 | 變更前 | 死亡之地 | 800 | 10秒內召喚半徑10M的死亡之地。 |
變更後 | 10秒內召喚半徑10M的死亡之地。 | |||
牧師 | 變更前 | 最後抵抗 | 600 | 當HP為10%以下時,自己3秒內發動受到的傷害免疫。 |
變更後 | 當HP為10%以下時,自己2秒內發動受到的傷害免疫。 | |||
束縛者 | 變更前 | 重力場 | 固有效果 | 將目標與目標周圍最多5名拉近,使命中的目標移動速度減少(10/15/20%)。 |
變更後 | 以+60%的機率將目標與目標周圍最多5名拉近, | |||
束縛者 | 變更前 | 戰場的咆哮 | 800 | 射程7M |
變更後 | 射程4M | |||
黑暗法師 | 變更前 | 扭曲的力量 | 固有效果 | 使用技能時,每1秒消耗1%的HP,技能生效期間獲得攻擊力200。 |
變更後 | 使用技能時,每2秒消耗1%的HP,技能生效期間獲得攻擊力200。 | |||
巨人追隨者 | 變更前 | 巨人之力 | 固有效果 | 半徑5M內自己和隊伍成員,最高HP在30秒內增加15%。 |
變更後 | 半徑5M內自己和隊伍成員,最高HP在30秒內增加15%。 | |||
巨人追隨者 | 變更前 | 基因顯現 | 600 | 當HP為50%以下時,套用忍耐+100。 |
變更後 | 當HP為50%以下時,套用忍耐+75。 | |||
治癒師 | 變更前 | 治癒師II | 800 | 防禦力+150 |
變更後 | 防禦力+50 | |||
劍聖 | 變更前 | 身劍合一 | 600 | 受擊時,自己10秒內套用3次受擊期間受到的傷害減少+30%。 |
變更後 | 受擊時,自己6秒內套用所有傷害+10%、受到的傷害減少+10%。 | |||
劍聖 | 變更前 | 心劍 | 800 | 冷卻時間2分 |
變更後 | (變更)開花:火劍亂舞心劍 | 心劍→開花:火劍亂舞心劍 | ||
毀滅者 | 變更前 | 摧毀大地 | 固有效果 | 向7M範圍內目標跳躍,並對目標周圍造成混合傷害, |
變更後 | 向7M範圍內目標跳躍,並對目標周圍造成混合傷害, | |||
毀滅者 | 變更前 | 地震 | 800 | 10秒內在自己周圍引發地震。 |
變更後 | 10秒內在自己周圍引發地震。 | |||
酷寒騎士 | 變更前 | 嚴寒的詛咒 | 固有效果 | 對目標造成混合傷害,4秒內賦予結冰。 |
變更後 | 對目標造成混合傷害,以+60%的機率在4秒內賦予結冰。 | |||
酷寒騎士 | 變更前 | 布里札特 | 800 | 在目標周邊半徑7M範圍內,10秒內引發冰暴風,降下冰雨。 |
變更後 | 在目標周邊半徑7M範圍內,10秒內引發冰暴風,降下冰雨。 | |||
三位一體 | 變更前 | 世界線衝突 | 800 | 對以自己為中心的星形範圍內所有目標造成100%+100%的傷害, |
變更後 | 對以自己為中心的星形範圍內所有目標造成150%+150%的傷害, | |||
暴風引導者 | 變更前 | 席捲的暴風 | 固有效果 | 生成風暴地帶,把目標們拉到自己周圍,並使移動速度大幅減少。 |
變更後 | 生成風暴地帶,以+60%的機率把目標們拉到自己周圍, | |||
暴風引導者 | 變更前 | 暴風引導者II | 800 | 攻擊速度+5% |
變更後 | 攻擊力+100 | |||
暴風引導者 | 變更前 | 風神降臨 | 800 | 自己30秒內套用最高HP 20%、防禦力+200、攻擊速度+20%、移動速度+20%。 |
變更後 | 自己30秒內套用最高HP 20%、防禦力+200、攻擊速度+20%、移動速度+20%。 |
未來我們會多多回應洛德們的聲音,並希望每個月持續進行精通平衡更新。
我們將透過不同的管道,聽取洛德們與精通平衡相關的意見。並於彙整過後,優先於7/9(週三)進行第2次平衡調整。
此內容對洛德們相當重要,開發團隊也都肩負著責任感,未來將致力於提供更優質的遊戲平衡。
謝謝。