6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)
LORDNINE
  • Official Community
  • PC/MOBILE
  • MMORPG
  • Smilegate Holdings

커뮤니티 게시판 글상세

更新資訊

글상세

更新資訊

6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)


ALL CLASS MMORPG
《權力之望》

 

大家好,我們是權力之望營運團隊。 

向各位說明6月26日(週四)《權力之望》更新資訊(能力、職業平衡)。


※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用

- AOS下載【立即前往】
- iOS下載【立即前往】


6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)–立即前往–


更新資訊的詳細內容請參考下文。




【能力、職業平衡調整】

 

■能力、職業平衡調整方向 

 

隨著角色的武器與培育設定,研究多種能力與職業並加以組合,是《權力之望》戰鬥中最關鍵的樂趣所在,也是我們最驕傲的系統。

從《權力之望》官方論壇的職業層級漫畫,到許多實況主們的能力/職業設定研究,各位洛德所給予的許多意見和回饋,我們都衷心地、一個不漏地拜讀著。                                                                                                                                                                                                      

真心感謝透過研究包括隱藏職業在內的多項設定,享受PVE與PVP遊戲內容的每一位洛德。而有待加強之處,我們也虛心地接受。以下將為您說明未來的平衡更新方向。

我們將不採取「讓一切都變強」的方式,而是希望根據情境與當前主流玩法,能夠策略性地做出選擇,因此將朝以下方向進行調整。

1. 調整因新增成長內容與角色能力直調升,致使功能與初期意圖不同,變得過度強大或險得毫無意義的部分能力功能。                                                                                                                                                                                                    

2. 透過調整既有能力與職業的平衡,改善過度集中在特定能力與職業的現象。                                                                                                                                                                                           

3. 全面改善活用度較低的能力與職業功能,以期提升使用性。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

本次6月大規模平衡更新將調整武器精通平衡,同時調整功能過強的能力、改善選用率偏低的能力。朝向未來能有更多元的嘗試組合跨出第一步。            

未來將以實際的數據為基礎,持續調整使用性偏低、功能過強的能力。同時也將盡力為各位洛德們帶來新的能力與職業。                                                     

 

戰鬥標籤能力

– 戰鬥標籤能力調整方向 

戰鬥標籤能廣泛運用於各種狀況,是基礎且泛用的能力。

在本次調整中,將會調升部分功能低下的能力。

 

– 戰鬥標籤能力變更內容                                                                                              

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

主動

變更前

大地衝擊:大師

3秒

45秒

150%

對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害,
 並使移動速度大幅減少。(最多5名)
 射程5M

變更後

5

45秒

150%

對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害,
 
並使移動速度大幅減少。(最多5名)
 
射程7M(扇形範圍6M → 8M

變更前

解除武裝:大師

3秒

39秒

125%

對目標造成物理傷害,並於3秒內,解除武裝。
 
射程3M

變更後

3秒

39秒

125%

對目標周圍造成物理傷害,以+50%的機率在3秒內賦予解除武裝。
 
(圓形4M)(最多5名)射程7M

變更前

追蹤:大師

3秒

25秒

120%

向7M範圍內的目標移動,造成物理傷害,
 3秒內賦予束縛。

變更後

3秒

36

60%+60%
 
35/40/45/50/55/60

7M範圍內的目標移動,造成混合傷害,
 
+80%的機率在3秒內賦予束縛。

被動

變更前

亂舞:大師

最高HP+1,200

變更後

命中+120
 
45/60/75/90/105/120

變更前

大地衝擊:大師

無視忍耐+55

變更後

近身攻擊+82
 
82/58/42/30/22/15

變更前

解除武裝:大師

無視忍耐+55

變更後

遠距攻擊力+82
 
82/58/42/30/22/15



■ 偵查標籤能力                                        

– 偵查標籤能力調整方向 

偵查標籤為基礎標籤之一,雖然主動性能偏低,但在被動性能上有著相當優秀的能力。

在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,提升其使用性,達到整體的平衡。                                                                                                                                                                                                                                                           

 – 偵查標籤能力變更內容                                                   

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

主動

變更前

戰鬥集中:大師

10秒

45秒

攻擊時50回合內命中增加。
 命中+55
 攻擊時,重疊數減少。

變更後

10秒

45秒

攻擊時50回合內命中增加。
 
命中+90
 
攻擊時,重疊數減少。

變更前

要害攻掠:大師

5秒

20秒

130%

對目標造成物理傷害。
 一定時間內僵硬命中增加。
 射程2M
 僵硬命中+375

變更後

5秒

30

130%

對目標造成物理傷害。
 
一定時間內僵硬命中增加。
 
射程9M
 
僵硬命中+200
 
50/60/85/110/145/200
 
冷卻時間減少固定-30

變更前

精神麻痺:大師

10秒

50秒

110%

對目標造成物理傷害,並使使用技能的MP消耗量增加。
 
射程7M

變更後

6

30秒

55%+55%
 
30/35/40/45/50/55

對目標造成混合傷害,並使使用技能的MP消耗量增加。
 
射程9M
 
固定30

變更前

第六感:大師

2秒

52秒

2秒內,閃避攻擊機率大幅增加。
 閃避+2,500

變更後

5

45

5秒內,閃避攻擊機率大幅增加。
 
閃避+2,000
 
500/600/850/1100/1450/2000

被動

變更前

戰鬥集中:大師

閃避+60

變更後

閃避+12045/60/75/90/105/120



■ 咒文標籤能力                                        

– 咒文標籤能力調整方向 

咒文標籤在基礎標籤中,主動與被動表現都相當優秀,是在許多情況下均被採用的能力。

在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。

 

– 咒文標籤能力變更內容

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

 


主動

變更前

咒文注入:大師

55%+55%

對前方一直線目標造成混合傷害,
 並賦予咒文注入。3秒後造成追加混合傷害,
 並於1秒內賦予暈眩。(最多5名)

 






變更後

55%+55%

對前方一直線目標造成混合傷害,
 並賦予咒文注入。3秒後造成追加混合傷害,
 以+50%的機率在1秒內賦予暈眩。(最多5名)







變更前

生成磁場:大師

56

105%

對自己周邊範圍造成魔法傷害,且每2秒、4秒、6秒、8秒、10秒、12秒時,
 以+50%的機率在0.2秒內賦予暈眩。(最多5名)
 圓形範圍3M







變更後

56

105%

對自己周邊範圍造成魔法傷害,且每2秒、4秒、6秒、8秒、10秒、12秒時,
 以+50%的機率在0.2秒內賦予暈眩。(最多5名)
 圓形範圍5M







變更前

睡眠誘導:大師

7

42秒

120%

對目標周圍造成魔法傷害,
 
+80%的機率在2秒後的7秒內陷入睡眠狀態。 
 
目標為睡眠狀態時,受到的傷害增加100%。







變更後

7秒

42秒

對目標周圍造成魔法傷害,
+50%的機率在2秒後的7秒內陷入睡眠狀態。
目標
為睡眠狀態時,受到的傷害增加100%。









■ 防禦標籤能力                                        

– 防禦標籤能力調整方向 

防禦標籤是可根據戰術需求策略性選用的標籤,但由於冷卻時間或效果持續時間等問題,使用性相對偏低。

在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。                                                                                      

 

– 防禦標籤能力變更內容

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

主動

變更前

盔甲腐蝕:大師

5秒

53秒

150%

對目標造成魔法傷害,並使防禦力減少、受到的傷害增加。
 射程7M

變更後

6

36

150%

對目標造成魔法傷害,並使防禦力減少、受到的傷害增加。
 
射程9M
 
冷卻時間固定36

變更前

防禦態勢:大師

10秒

60秒

一定時間內,防禦力增加,且受到的傷害減少。

變更後

10秒

46

一定時間內,防禦力增加,且受到的傷害減少。
 
冷卻時間固定46

變更前

武器抵擋:大師

3秒

55秒

一定時間內,受到的傷害大幅減少。
 受到的傷害減少
+35%

變更後

3秒

30

一定時間內,受到的傷害減少。
 
受到的傷害減少+25%
 
25/20/17/14/12/10
 
冷卻時間固定30

變更前

生成防護罩:大師

5秒

50秒

5秒內賦予自己能吸收相當於3,000+最高HP 2%傷害的防護罩。
 
【防護罩量最多不會超過4,000。】

變更後

5秒

36

5秒內賦予自己能吸收相當於3,000+最高HP 2%傷害的防護罩。
 
【防護罩量最多不會超過4,000。】
 冷卻時間(56/52/48/44/40/36)



■ 強化標籤能力                                        

 

– 強化標籤能力調整方向 

強化標籤是隨著培育需求而建構,並視情況策略性運用於多種職業的標籤。

在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。                                 

                                                                       

– 強化標籤能力變更內容

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

主動

變更前

敏銳攻擊:大師

10秒

60秒

一定時間內,暴擊、暴擊傷害增加。

變更後

10秒

46

一定時間內,暴擊、暴擊傷害增加。
 
冷卻時間固定46

變更前

魔法強化:大師

14秒

65秒

一定時間內,下3次使用攻擊技能的技能傷害增加。
 技能傷害+35%
 使用攻擊技能時,重疊數減少。

變更後

10

45秒

一定時間內,技能傷害增加。
 技能傷害+35%
 
冷卻時間固定45

被動

變更前

敏銳攻擊:大師

僵硬抗性+175

變更後

僵硬抗性+200200/145/110/85/60/50

變更前

魔法強化:大師

最高MP+380

變更後

最高MP+1,2001200/800/500/350/250/150

變更前

寒氣精靈:大師

持續傷害+10%

變更後

持續傷害+20%20/14.5/11/8.5/6/5

變更前

業火的武器:大師

閃避+60

變更後

閃避+12045/60/75/90/105/120



■ 輔助標籤能力                                        

 

– 輔助標籤能力調整方向 

輔助標籤是根據培育需求而建構,並視情況策略性運用於多種職業的標籤。

在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,達到整體的平衡。                                                                    

 

– 輔助標籤能力變更內容

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

主動

變更前

投擲陷阱:大師

5秒/2秒

40秒

在目標的位置生成陷阱,每1秒使範圍內目標的移動速度減少。
 效果可增加至
3重疊,3重疊時,2秒內賦予束縛。
 
(陷阱持續時間5秒-圓形3M)

變更後

5秒/2秒

40秒

在目標的位置生成陷阱,每1秒使範圍內目標的移動速度減少。
 
效果可增加至3重疊,3重疊時,2秒內賦予束縛。
 
(陷阱持續時間5圓形5M

變更前

賭博:大師

5秒

50秒

一定時間內,賦予自己6種之中其中1種的效果。
 1:HP恢復25%
 2:MP恢復400
 3:攻擊速度+25%
 4:暴擊+280
 5:攻擊力+170
 6:攻擊速度+25%、暴擊+280、攻擊力+170
 【恢復量最多不會超過
12,500。】

變更後

8

50秒

一定時間內,賦予自己6種之中其中1種的效果。
1
HP恢復25%
2
MP恢復750750/500/350/200/150/100
3
:攻擊速度+25%
4
:暴擊+280
5
:攻擊力+170
6
:攻擊速度+25%、暴擊+280、攻擊力+170
 
【恢復量最多不會超過12,500。】



■ 活力標籤能力                                        

 

– 活力標籤能力調整方向 

活力標籤是可配合多種情況,做廣泛選擇的萬能型標籤。

在本次調整中,將會調升性能偏低的部分能力,並為「克服」能力的恢復設定上限值。                                                                                

– 活力標籤能力變更內容

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

主動

變更前

光之武器:大師

3秒

50秒

3秒內基本攻擊時,HP恢復220。

變更後

10

50秒

10秒內基本攻擊時,HP恢復220。(5/6/7/8/9/10

變更前

克服:大師

5秒

60秒

一定時間內,最高HP增加。

變更後

5秒

60秒

一定時間內,最高HP增加。
 
【恢復量最多不會超過15,000。】

變更前

戰場的呼喊:大師

5秒

45秒

一定時間內,自己和4M範圍內隊伍成員的所有傷害、移動速度增加。

變更後

10

60

一定時間內,自己和8M範圍內隊伍成員的所有傷害、移動速度增加。



■ 本領標籤能力

                                       

– 本領標籤能力調整方向 

本領標籤可隨武器特性或設定,強化該玩法優點或補強缺點,是相當具彈性的標籤。

在本次調整中,將會調降過強的「時間逆行」能力,並調升部分使用性低的能力,以達到整體平衡。                                                     

 

– 本領標籤能力變更內容

技能型態

類別

技能名稱

持續時間

冷卻時間

傷害量

技能效果

主動

變更前

時間加速:大師

10秒

75秒

一定時間內,下2次使用的技能的冷卻時間減少。
 冷卻時間減少+35%
 使用技能時,重疊數減少。

變更後

10秒

75秒

一定時間內,下4次使用的技能的冷卻時間減少。
 
冷卻時間減少+35%
 
使用技能時,重疊數減少。(2/2/3/3/4/4/4/4

變更前

流浪者:大師

5秒

35秒

一定時間內,自己和4M範圍內隊伍成員的移動速度增加。

變更後

5秒

35秒

一定時間內,自己和8M範圍內隊伍成員的移動速度增加。

變更前

淨化:大師

50秒

移除自己和4M範圍內隊伍成員的所有減益效果和狀態異常效果。

變更後

50秒

移除自己和8M範圍內隊伍成員的所有減益效果和狀態異常效果。

變更前

時光倒流:大師

60秒

使所有技能的冷卻時間減少15秒。

變更後

90

使所有技能的冷卻時間減少15秒。

變更前

追擊鎖鏈:大師

4秒

28秒

130%

對目標造成物理傷害,以+100%的機率在4秒內賦予束縛。 
 目標騎乘坐騎的狀態下,4秒內賦予暈眩。

變更後

4秒

40秒

60%+60%
 
35/40/45/50/55/60

對目標造成混合傷害,以+60%的機率在4秒內賦予束縛。
 
目標騎乘坐騎的狀態下,以+80%的機率在4秒內賦予暈眩。
 
(冷卻時間減少固定40秒)

被動

變更前

閃爍:大師

閃避+60

變更後

閃避+12045/60/75/90/105/120



■ 職業平衡調整

– 調整部分職業的技能平衡。 

職業名稱

類別

技能名稱

等級

技能效果

火焰之主

變更前

地獄火花

600

基本攻擊命中時,以33%的機率賦予目標持續5秒的地獄火花。

變更後

基本技能命中時,以33%的機率賦予目標持續5秒的地獄火花。

火焰之主

變更前

地獄劫火

800

對目標周圍造成魔法傷害,3秒內賦予暈眩。(最多10名)

變更後

對目標周圍造成魔法傷害,
 
+50%的機率在3秒內賦予暈眩和5秒內賦予地獄火花。(最多10名)

暗影劍士

變更前

致命一擊

800

7M範圍內目標的後方移動,造成混合傷害,3秒內賦予暈眩。 
 
攻擊一定會命中,以100%的機率出現暴擊。

變更後

7M範圍內目標的後方移動,造成混合傷害,
 
+80%的機率在3秒內賦予暈眩。攻擊一定會命中,
 
+100%的機率出現暴擊。

幻影

變更前

刺激成癮

固有效果

發生閃避時,10秒內閃避+(10/15/20)。(最多10重疊)

變更後

發生閃避時,10秒內閃避+5/10/15)。(最多10重疊)

幻影

變更前

影子移動

600

基本攻擊命中時,自己5秒內套用閃避+100、移動速度+5%。(最多2重疊)
 閃避+50、移動速度、攻擊速度

變更後

基本攻擊命中時,自己5秒內套用閃避+50、移動速度+5%、攻擊速度+5%
 
(最多2重疊)

幻影

變更前

瞬步

800

向前方瞬間移動5M,自己5秒內套用狀態異常免疫。
 
狀態異常免疫+所有傷害5%

變更後

向前方瞬間移動5M,自己5秒內套用狀態異常免疫與所有傷害+5%

死神

變更前

神速機動

固有效果

消滅目標時,2秒內移動速度增加(10/15/20%)。

變更後

消滅目標時,2秒內移動速度+10/15/20%),攻擊力+100/150/200)。

十字軍

變更前

神聖氣息

固有效果

PVP狀態持續時,最高體力+200,體力恢復量增加(30/40/50)。

變更後

PVP狀態持續時,最高體力+200,體力恢復量增加(30/40/50),
 
受到的傷害減少(3/4/5%)。

賢者

變更前

解除限制

固有效果

使用攻擊技能時,30秒內施展速度增加(10/15/20%)。

變更後

使用攻擊技能時,30秒內施展速度增加(20/30/40%),
 
全球冷卻時間減少增加(0.1/0.15/0.2秒)。

法師

變更前

領悟

固有效果

基本攻擊時,以1%的機率在15秒內套用冷卻時間減少(30/50/70%)。

變更後

基本攻擊時,以2%的機率在15秒內套用冷卻時間減少(30/50/70%)。

聖盾士

變更前

單點爆炸

800

對目標造成200%的物理傷害,2秒內賦予暈眩。

變更後

對目標造成200%的物理傷害,以+80%的機率在2秒內賦予暈眩。

聖者

變更前

珍貴的安息

固有效果

藥水恢復率+5%、治癒量+20%、防護罩增加率+10%
 
(但固有效果不再增長。)

變更後

藥水恢復量+15、藥水恢復率+5%、治癒量+20%、防護罩增加率+10%
 
(但固有效果不再增長。)

執行者

變更前

處刑儀式

固有效果

射程5M
 賦予目標200%+200%
的混合傷害,
 目標為玩家時,以
+80%的機率在3秒內賦予空中壓制。

變更後

射程4M
 
賦予目標200%+200%的混合傷害,
 
目標為玩家時,以+90%的機率在3秒內賦予空中壓制。

游擊兵

變更前

腎上腺素

固有效果

根據失去的HP等比,提升攻擊速度。每2%的HP,增加(0.2/0.3/0.4%)的攻擊速度。(失去HP的上限為80%)

變更後

根據失去的HP等比,提升攻擊速度。每2%HP,增加(0.1/0.2/0.3%)的遠距傷害、(2/3/4)的遠距攻擊力。(失去HP的上限為80%

惡魔

變更前

靈魂契約

600

HP為50%以下時,套用防禦力-100、攻擊力+200、PVP所有傷害+10%。

變更後

HP50%以下時,套用防禦力-100、攻擊力+200
 
暴擊+150PVP所有傷害+10%

惡魔

變更前

死亡之地

800

10秒內召喚半徑10M的死亡之地。
 
對範圍內目標每1秒套用2秒的攻擊力-200、防禦力-200。

變更後

10秒內召喚半徑10M的死亡之地。
 
對範圍內的目標每1秒套用2秒的所有傷害-20%、受到的傷害減少-20%

牧師

變更前

最後抵抗

600

HP為10%以下時,自己3秒內發動受到的傷害免疫。

變更後

HP10%以下時,自己2秒內發動受到的傷害免疫。

束縛者

變更前

重力場

固有效果

將目標與目標周圍最多5名拉近,使命中的目標移動速度減少(10/15/20%)。

變更後

+60%的機率將目標與目標周圍最多5名拉近,
 
使命中的目標移動速度減少(10/15/20%)。

束縛者

變更前

戰場的咆哮

800

射程7M
 對自己半徑7M內所有目標造成
100%+100%的混合傷害和3秒內套用暈眩。
(最多10名)

變更後

射程4M
 
對自己半徑7M內所有目標造成100%+100%的混合傷害,並以70%的機率
3
秒內套用暈眩。(最多10名)

黑暗法師

變更前

扭曲的力量

固有效果

使用技能時,每1秒消耗1%的HP,技能生效期間獲得攻擊力200。 
 (但固有效果不再增長。)

變更後

使用技能時,每2秒消耗1%HP,技能生效期間獲得攻擊力200
 
(但固有效果不再增長。)

巨人追隨者

變更前

巨人之力

固有效果

半徑5M內自己和隊伍成員,最高HP在30秒內增加15%。 
 (但固有效果不再增長。)

變更後

半徑5M內自己和隊伍成員,最高HP30秒內增加15%
 
(但固有效果不再增長。)
 
【恢復量最多不會超過10,000。】

巨人追隨者

變更前

基因顯現

600

HP為50%以下時,套用忍耐+100

變更後

HP50%以下時,套用忍耐+75

治癒師

變更前

治癒師II

800

防禦力+150

變更後

防禦力+50
 治癒量
+10%

劍聖

變更前

身劍合一

600

受擊時,自己10秒內套用3次受擊期間受到的傷害減少+30%。

變更後

受擊時,自己6秒內套用所有傷害+10%、受到的傷害減少+10%

劍聖

變更前

心劍

800

冷卻時間2分
 對目標造成250%+250%
的混合傷害,使目標的MP、體力減少80%。

變更後

(變更)開花:火劍亂舞心劍

心劍開花:火劍亂舞心劍
 
冷卻時間3
 
射程5M
 
對自己周圍7M範圍內的目標造成150%+150%的混合傷害,
 
+60%的機率在2秒內賦予暈眩。(最多10名)

毀滅者

變更前

摧毀大地

固有效果

7M範圍內目標跳躍,並對目標周圍造成混合傷害, 
 以+80%的機率在2秒內賦予擊倒。(最多
10名)
 3.5秒內賦予自己傷害免疫狀態。 
 (但固有效果不再增長。)

變更後

7M範圍內目標跳躍,並對目標周圍造成混合傷害 
 
+60%的機率在2秒內賦予擊倒。(最多10名)
2
秒內賦予自己傷害免疫狀態。
 
(但固有效果不再增長。)

毀滅者

變更前

地震

800

10秒內在自己周圍引發地震。
 對範圍內目標每
2秒造成50%的追加物理傷害, 
 1
秒內以+80%的機率賦予暈眩。

變更後

10秒內在自己周圍引發地震。
 
對範圍內目標每2秒造成75%追加物理傷害,
1
秒內以+50%的機率賦予暈眩。

酷寒騎士

變更前

嚴寒的詛咒

固有效果

對目標造成混合傷害,4秒內賦予結冰。 
 
結冰結束後,10秒內使移動速度減少。
(但固有效果不再增長。)

變更後

對目標造成混合傷害,以+60%的機率在4秒內賦予結冰。
 
結冰結束後,10秒內使移動速度減少。
 
(但固有效果不再增長。)

酷寒騎士

變更前

布里札特

800

在目標周邊半徑7M範圍內,10秒內引發冰暴風,降下冰雨。 
 對範圍內目標每
1秒造成1次追加50%的魔法傷害和 
 3
秒內使移動速度-25%

變更後

在目標周邊半徑7M範圍內,10秒內引發冰暴風,降下冰雨。
 
對範圍內目標每1秒造成1次追加50%的魔法傷害和
3
秒內使移動速度-20%(最多3重疊)。

三位一體

變更前

世界線衝突

800

對以自己為中心的星形範圍內所有目標造成100%+100%的傷害, 
 以+80%的機率在5秒內賦予暈眩。(最多
10人)

變更後

對以自己為中心的星形範圍內所有目標造成150%+150%的傷害,
 
+60%的機率在5秒內賦予暈眩。(最多10人)

暴風引導者

變更前

席捲的暴風

固有效果

生成風暴地帶,把目標們拉到自己周圍,並使移動速度大幅減少。
 風暴地帶每1秒造成一次固定傷害,
3秒後造成強力的混合傷害。(最多10人)

變更後

生成風暴地帶,以+60%的機率把目標們拉到自己周圍,
 並使移動速度大幅減少。
 
風暴地帶每1秒造成一次固定傷害,3秒後造成強力的混合傷害。(最多10人)

暴風引導者

變更前

暴風引導者II

800

攻擊速度+5%

變更後

攻擊力+100
 
攻擊速度+5%

暴風引導者

變更前

風神降臨

800

自己30秒內套用最高HP 20%、防禦力+200、攻擊速度+20%、移動速度+20%。

變更後

自己30秒內套用最高HP 20%、防禦力+200、攻擊速度+20%、移動速度+20%
 
【恢復量最多不會超過20,000。】





未來我們會多多回應洛德們的聲音,並希望每個月持續進行精通平衡更新。 

我們將透過不同的管道,聽取洛德們與精通平衡相關的意見。並於彙整過後,優先於7/9(週三)進行第2次平衡調整。 


此內容對洛德們相當重要,開發團隊也都肩負著責任感,未來將致力於提供更優質的遊戲平衡。

 

謝謝。

更新資訊's post

List
작성 시간 07.08.2025
image

7月第1次更新資訊 (07.09)

07.08.2025
2025.07.08 21:00
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)

06.26.2025
2025.06.26 10:50
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)

06.26.2025
2025.06.26 10:47
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)

06.26.2025
2025.06.26 10:36
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)

06.26.2025
2025.06.26 10:21