6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)
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6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)



ALL CLASS MMORPG《權力之望》

 

大家好,我們是權力之望營運團隊。

向各位說明6月26日(週四)《權力之望》更新資訊(短劍、弓箭、石弩)


※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用

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6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)–立即前往–


更新資訊的詳細內容請參考下文。


確定將於7/9進行第二次精通系統平衡調整。





【武器精通調整】


■ 短劍

– 短劍精通調整方向 

短劍以優異機動性和傷害免疫效果為基礎,比起大規模戰鬥設計重點放在1:1戰鬥或以突襲為核心的小型戰鬥上進行發揮的精通。

但近期在大型PVP戰鬥中,藉由「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果,深入敵陣後誘發多個技能,再用「影子突進」來安全撤退,成了在無風險的情況下延緩戰鬥節奏的手段,這與當初設計短劍戰鬥架構時的原本意圖存在一定落差。                                                                                                              

因此,「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果將變更為新效果:隱身。

隱身可立即解除自己的目標狀態,進入類似與地形或物體融合的透明狀態,持續期間內不會被掃描偵測到,也有利於搶先攻擊。

藉由這次變動,限制了短劍在大型戰鬥裡的過度發揮,但在1:1與突襲情況下,強化了主動壓制敵人的能力。

同樣在下一次平衡更新中,將新增依照目標喪失的生命力等比增加傷害量的效果。 「弱點識破」、「刺穿心臟」等技能將新增條件式的追加傷害效果,目標當前生命力越低,所受傷害將會越高。

透過這些額外的優化,我們期待短劍精通能在戰鬥後半部或收尾階段展現更具威脅力的樣貌。

 

※ 減少幻影亂舞施展後的延遲部分。

 

- 短劍精通變更內容

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

匕首

變更前

匕首

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)

變更後

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共100%

變更前

匕首:強化

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)
 7秒內賦予烙印。

變更後

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共100%
12
秒內賦予烙印。

變更前

匕首:出血

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共160%)
 7秒內賦予烙印、5秒內賦予出血。(出血持續傷害:15%)

變更後

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共110%
12
秒內賦予烙印、出血。(出血持續傷害:15%

變更前

匕首:出血+

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 7秒內賦予烙印、5秒內賦予出血+。(出血持續傷害:20%)

變更後

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共115%
12
秒內賦予烙印、出血+。(出血持續傷害:20%

變更前

匕首:加速

MP 125

14秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 7秒內賦予烙印。

變更後

MP 125

14秒

對目標造成2次物理傷害。(共115%
12
秒內賦予烙印。

變更前

匕首:加速+

MP 110

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共180%)
 7秒內賦予烙印。

變更後

MP 110

12秒

對目標造成2次物理傷害。(共130%
12
秒內賦予烙印。

變更前

匕首:中毒

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共160%)
 7秒內賦予烙印,5秒內賦予中毒+。(中毒持續傷害:10%)

變更後

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共105%
12
秒內賦予烙印、中毒+。(中毒持續傷害:10%

變更前

匕首:中毒+

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共170%)
 7秒內賦予烙印,5秒內賦予中毒+。(中毒持續傷害:15%)

變更後

MP 125

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共120%
12
秒內賦予烙印、中毒+。(中毒持續傷害:15%

弱點識破

變更前

弱點識破

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共105%

變更前

弱點識破:強化

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共175%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共120%

變更前

弱點識破:中毒

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共195%) 
 5秒內賦予目標中毒。(中毒持續傷害:15%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共135%
12
秒內賦予目標中毒。(中毒持續傷害:15%

變更前

弱點識破:中毒+

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共195%)
 5秒內賦予目標中毒+。(中毒持續傷害:15%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共155%
12
秒內賦予中毒+。(中毒持續傷害:15%
 
當目標套用中毒效果,賦予毒性爆發,
3
秒後造成80%的追加物理傷害。

變更前

弱點識破:暈眩

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)
 +80%的機率在1秒內賦予暈眩。

變更後

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共110%
+80%
的機率在1秒內賦予暈眩。

變更前

弱點識破:暈眩+

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)
 +80%的機率在2秒內賦予暈眩。

變更後

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共130%
+80%
的機率在2秒內賦予暈眩。

影子襲擊

變更前

影子襲擊:暈眩

MP 426

35秒

向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%)
 以+80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。 
 當目標套用烙印效果,在2秒內賦予暈眩。

變更後

MP 426

37

向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%)
 以+80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。 
 當目標套用烙印效果,在2秒內賦予暈眩。

變更前

影子襲擊:鈍化

MP 320

26秒

向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%)
 5秒內賦予鈍化。

變更後

影子襲擊:沉默

MP 320

26秒

7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%
+80%
的機率在4秒內賦予沉默。

變更前

影子突進:免疫

MP 320

26秒

無視玩家,向前方移動7M。
 3秒內受擊2次時,陷入傷害免疫狀態。

變更後

MP 320

26秒

無視玩家,向前方移動7M
3
秒內受擊1次時,陷入傷害免疫狀態。

刺穿心臟

變更前

刺穿心臟

MP 405

30秒

對目標造成2次物理傷害。(共195%)

變更後

MP 405

30秒

對目標造成2次物理傷害。(共180%

變更前

刺穿心臟:強化

MP 405

30秒

對目標造成2次物理傷害。(共205%)

變更後

MP 405

30秒

對目標造成2次物理傷害。(共185%

變更前

刺穿心臟:追查毒藥

MP 405

26秒

對目標造成2次物理傷害。(共215%)
 當目標套用中毒效果,賦予毒性爆發, 
 3秒後造成120%的追加物理傷害。

變更後

MP 405

26秒

對目標造成2次物理傷害。(共215%
 
當目標套用中毒效果,賦予毒性爆發+
3
秒後造成100%的追加物理傷害。

變更前

刺穿心臟:強化+

MP 405

30秒

對目標造成2次物理傷害。(共220%)

變更後

MP 405

38

對目標造成2次物理傷害。(共190%

變更前

刺穿心臟:覺醒

MP 405

30秒

對目標造成2次物理傷害。(共230%)
 攻擊一定會命中,並以+45%的機率出現暴擊。

變更後

MP 405

38

對目標造成2次物理傷害。(共200%
 
攻擊一定會命中,並以+45%的機率出現暴擊。

幻影亂舞

變更前

幻影亂舞:覺醒

MP 605

44秒

對目標造成4次物理傷害。(共325%)
 最後攻擊一定會命中,以100%的機率出現暴擊。

變更後

MP 489

44秒

對目標造成4次物理傷害。(共325%)
 
最後攻擊一定會命中,以100%的機率出現暴擊。

變更前

幻影亂舞:毒藥追蹤

MP 605

44秒

對目標造成4次物理傷害。(共285%)
 5秒內賦予目標中毒+。(中毒持續傷害:15%)
 當目標套用中毒效果,最後攻擊命中時賦予毒性爆發+, 
 3秒後造成100%的追加物理傷害。

變更後

MP 489

44秒

對目標造成4次物理傷害。(共285%
12
秒內賦予中毒+。(中毒持續傷害:15%
當目標套用中毒效果,最後攻擊命中時, 
 
賦予毒性爆發++3秒後造成130%的追加物理傷害。

禁忌刀鋒

變更前

機動閃避

MP 490

90秒

2秒內陷入傷害免疫的狀態。

變更後

禁忌刀鋒:隱身

MP 490

90秒

5秒內陷入隱身狀態。

變更前

機動閃避:強化

MP 490

75秒

4秒內陷入傷害免疫的狀態。

變更後

禁忌刀鋒:隱身+

MP 490

90

10秒內陷入隱身狀態。



■ 弓箭

– 弓箭精通調整方向 

弓箭以快速的攻擊速度、高命中率與長射程優勢,在戰場中展現穩定戰力並在戰鬥中取得優勢的精通。 

由於以一般攻擊為主的戰鬥方式,相較於以技能為基礎的精通,技能傷害增加能力值的影響相對較小,可能會讓人覺得表現差強人意,實則效率極佳。 

但隨洛德們的防具精通等級提升,穿戴皮革防具而增加遠距防禦力、為對應新武器「鐮刀」而穿戴鈑金防具時提升的遠距忍耐數值,以及部分怪物高遠距防禦力等,未來都可能增加弓箭精通的壓力。 

因此,我們在保留弓箭的優勢下,讓玩家可以在戰鬥中明顯感受到穩定性與爽快感,提升了部分技能的冷卻時間與效果,同時優化了使用性。                

  

- 弓箭精通變更內容

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

強力射擊

變更前

強力射擊

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共100%)

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共100%)

變更前

強力射擊:強化

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共105%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共105%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)

變更前

強力射擊:強化+

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共115%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)

變更前

強力射擊:一擊

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共125%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共125%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)

變更前

強力射擊:集中

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共110%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 攻擊一定會命中。

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共110%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 攻擊一定會命中。

變更前

強力射擊:集中+

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 攻擊一定會命中,並以+30%的機率出現暴擊。

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共115%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 攻擊一定會命中,並以+30%的機率出現暴擊。

變更前

強力射擊:增強

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共110%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 3秒內自己的遠距攻擊力增加+20。

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共110%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 
8秒內自己的遠距攻擊力增加+30

變更前

強力射擊:增強+

MP 71

14秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 3秒內自己的遠距攻擊力增加+30、攻擊速度增加+5%。

變更後

MP 106

10

對目標造成物理傷害。(共115%)
 8秒內賦予標靶。(最多5重疊)
 
8秒內自己的遠距攻擊力增加+50、攻擊速度增加+5%。

連續射擊

變更前

連續射擊:增強

MP 94

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共150%)
 3秒內自己的遠距傷害增加+5%。

變更後

MP 117

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共150%
8
秒內自己的遠距傷害增加+5%

變更前

連續射擊:快速射擊

MP 94

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共135%)
 3秒內自己的攻擊速度增加+7.5%。

變更後

MP 117

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共135%
10
秒內自己的攻擊速度增加+5%

變更前

連續射擊:強化+

MP 104

18秒

對目標造成3次物理傷害。(共140%)

變更後

MP 276

16

對目標造成3次物理傷害。(共140%)

變更前

連續射擊:暈眩

MP 112

28秒

對目標造成3次物理傷害。(共110%)
 以+80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。 
 當目標套用標靶效果,在2秒內賦予暈眩。 
 攻擊一定會命中。

變更後

MP 276

24

對目標造成3次物理傷害。(共110%
 
+60%的機率在1秒內賦予目標暈眩。
 
當目標套用標效果,在2秒內賦予暈眩。

變更前

連續射擊:追蹤

MP 104

18秒

對目標造成3次物理傷害。(共145%)
 當目標套用標靶效果, 
 最後的攻擊造成70%的追加物理傷害。

變更後

MP 276

16

對目標造成3次物理傷害。(共145%
 
當目標套用標效果,在3秒內使移動速度減少-30%

變更前

連續射擊:一擊

MP 104

18秒

對目標造成3次物理傷害。(共160%)
 攻擊以+20%的機率出現暴擊。

變更後

連續射擊:鎖定

MP 276

16

對目標造成3次物理傷害。(共120%
 
自己的DEX35以上時,技能效果發動兩次。
 
攻擊以+20%的機率出現暴擊。

射擊術

變更前

射擊術:快速射擊

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的攻擊速度增加+10%,
  但基本攻擊射程減少-1M。

變更後

MP 15

1秒

用技能時,自己的攻擊速度增加+10%
 
但基本攻擊射程與基本技能射程皆減少-1M

變更前

射擊術:快速射擊+

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的攻擊速度增加+20%, 
 但基本攻擊射程減少-2M。

變更後

MP 15

1秒

用技能時,自己的攻擊速度增加+20%
 
但基本攻擊射程與基本技能射程皆減少-2M

變更前

射擊術:狙擊

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+1M, 
 但攻擊速度減少-10%。

變更後

MP 15

1秒

用技能時,自身的基本攻擊射程與
 
基本技能射程增加+1M,但攻擊速度減少-10%

變更前

射擊術:狙擊+

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+2M, 
 但攻擊速度減少-20%。

變更後

MP 15

1秒

用技能時,自身的基本攻擊射程與
 
基本技能射程增加+2M,但攻擊速度減少-20%

雙重射擊

變更前

戰術射擊:弱化

MP 285

22秒

對目標造成物理傷害。(共205%)
 5秒內目標受到的傷害增加+10%。

變更後

MP 356

20

對目標造成物理傷害。(共205%
8
秒內目標受到的傷害增加+10%

變更前

戰術射擊:增強

MP 285

22秒

對目標造成物理傷害。(共205%)
 5秒內自己的遠距傷害增加+10%。

變更後

MP 423

24

對目標造成物理傷害。(共205%)
 5秒內自己的遠距傷害增加+10%。

集中射擊

變更前

集中射擊:減速+

MP 335

42秒

8秒內基本攻擊命中時,一定時間內使目標的
  攻擊速度減少-2%、移動速度減少-2%。(最多10重疊)

變更後

MP 335

38

8秒內自己的移動速度增加+10% 
 基本攻擊命中時,一定時間內使目標的 
 攻擊速度減少-2%、移動速度減少-2%。(最多10重疊)

變更前

集中射擊:快速射擊

MP 335

42秒

8秒內基本攻擊時,一定時間內 
 自己的攻擊速度增加2%、移動速度增加2%。(最多10重疊)

變更後

MP 335

38

8秒內基本攻擊時,一定時間內自己的攻擊速度增加+3%。 
 (最多10重疊)

追擊箭矢

變更前

追擊箭矢:電擊

MP 586

35秒

對目標周圍造成物理傷害。(共155%)
 7秒內使目標的移動速度減少-20%。(最多5名)

變更後

MP 642

35秒

對目標周圍造成物理傷害。(共135%
 
7秒內使目標的移動速度減少-20%。(最多5名)



■ 石弩

– 石弩精通調整方向 

石弩精通具備多種廣域技能與狀態異常效果,無論狩獵或PVP皆有出色表現。 

結合高傷害與強大狀態異常效果,讓石弩在1:1戰鬥時幾乎讓對手沒有反應機會,也能於大規模戰鬥依靠長射程與解除武裝、沈默等廣域狀態異常技能,打亂敵方陣營,創造棘手的戰局。 

然而隨著防禦與解除狀態異常技能的普及,於1:1戰鬥也無法速戰速決,若變成持久戰,部份技能由於較長的冷卻時間而無法使用,有時甚至會無力反擊。 

因此,我們調整了部分技能的冷卻時間,讓戰鬥延長時也能有更多戰略選擇,並微調了過於高效的狩獵能力。

 

- 石弩精通變更內容

精通

變更前/變更後

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

散彈射擊

變更前

散彈射擊

MP 102

15秒

對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%),
 推向後方,3秒內移動速度減少。(最多5名)

變更後

MP 102

18

對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%),
 
推向後方,3秒內移動速度減少。(最多5名)

變更前

散彈射擊:強化

MP 102

15秒

對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%),
 更用力推向後方,3秒內移動速度減少。(最多5名)

變更後

MP 102

18

對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%),
 
更用力推向後方,3秒內移動速度減少。(最多5名)

變更前

爆破射擊:擴散牽制

MP 102

14秒

對目標周圍造成3次物理傷害(共100%),
 賦予牽制。(最多5名)

變更後

MP 102

21

對目標周圍造成3次物理傷害(共100%),
 
賦予牽制。(最多5名)

變更前

爆破射擊:擴散牽制+

MP 102

13秒

對目標周圍造成3次物理傷害(共110%),
 賦予牽制。(最多5名)

變更後

MP 102

21

對目標周圍造成3次物理傷害(共110%),
 
賦予牽制。(最多5名)

爆破亂射

變更前

爆破亂射

MP 102

20秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共100%)(最多5名)

變更後

MP 102

22秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共100%)(最多5名)

變更前

爆破亂射:強化

MP 102

20秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共110%)(最多5名)

變更後

MP 102

22秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共110%)(最多5名)

變更前

爆炸亂射:強化+

MP 102

20秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共120%)(最多5名)
 攻擊以+20%的機率出現暴擊。

變更後

MP 102

22秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共120%)(最多5名)
 
攻擊以+20%的機率出現暴擊。

變更前

爆破亂射:一擊

MP 102

20秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共140%)(最多5名)
 攻擊一定會命中,並以+30%的機率出現暴擊。

變更後

MP 102

24

對目標周圍造成3次物理傷害。(共140%)(最多5名)
 
攻擊一定會命中,並以+30%的機率出現暴擊。

變更前

爆破亂射:搜索

MP 102

20秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共115%)(最多5名)
 當目標為牽制態時,造成15%的追加物理傷害。

變更後

MP 102

24

對目標周圍造成3次物理傷害。(共115%)(最多5名)
 
當目標牽制態時,造成15%的追加物理傷害。

變更前

爆破亂射:搜索+

MP 102

20秒

對目標周圍造成3次物理傷害。(共125%)(最多5名)
 當目標為牽制態時,造成30%的追加物理傷害。

變更後

MP 102

24

對目標周圍造成3次物理傷害。(共125%)(最多5名)
 
當目標牽制態時,造成30%的追加物理傷害。

捕捉獵物

變更前

捕捉獵物

MP 144

15秒

對目標造成物理傷害。(共100%)
 5秒內使目標的攻擊速度減少-5%。

變更後

MP 144

22秒

對目標造成物理傷害。(共100%)
 5秒內使目標的攻擊速度減少-5%。

變更前

捕捉獵物:強化

MP 144

15秒

對目標造成物理傷害。(共105%)
 5秒內使目標的攻擊速度減少-10%。

變更後

MP 144

22秒

對目標造成物理傷害。(共105%)
 5秒內使目標的攻擊速度減少-10%。

變更前

捕捉獵物:減速

MP 144

15秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 6秒內賦予目標牽制,5秒內目標的 
 攻擊速度減少-15%、移動速度減少-5%。

變更後

MP 144

22秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 6秒內賦予目標牽制,5秒內目標的 
 攻擊速度減少-15%、移動速度減少-5%。

變更前

捕捉獵物:減速+

MP 144

15秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 6秒內賦予目標牽制,5秒內目標的攻擊速度減少-30%、移動速度減少各-20%。

變更後

MP 144

22秒

對目標造成物理傷害。(共125%
6
秒內賦予目標牽制,8秒內目標的攻擊速度減少-20%
 
移動速度減少-20%

變更前

捕捉獵物:延遲

MP 144

15秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 6秒內賦予目標牽制,5秒內目標的施展速度減少-15%, 
 使用的技能的冷卻時間增加+5%。

變更後

MP 144

22秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 6秒內賦予目標牽制,5秒內目標的施展速度減少-15%, 
 使用的技能的冷卻時間增加+5%。

變更前

捕捉獵物:延遲+

MP 144

15秒

對目標造成物理傷害。(共125%)
 6秒內賦予目標牽制,5秒內目標的施展速度減少-30%, 
 使用的技能的冷卻時間增加+20%。

變更後

MP 144

22秒

對目標造成物理傷害。(共125%
6
秒內賦予目標牽制,8秒內目標的施展速度減少-30%
 
使用的技能的冷卻時間增加+20%

變更前

追趕獵物

MP 144

15秒

對目標周圍造成物理傷害。(共90%)
 6秒內賦予目標牽制, 
 5秒內目標受到的傷害增加+5%。(最多5名)

變更後

MP 144

28秒

對目標周圍造成物理傷害。(共90%)
 6秒內賦予目標牽制,
5秒內目標受到的傷害增加+5%。(最多5名)

變更前

追趕獵物:弱化

MP 144

15秒

對目標周圍造成物理傷害。(共95%)
 6秒內賦予目標牽制, 
 5秒內目標受到的傷害增加+10%。(最多5名)

變更後

MP 144

28秒

對目標周圍造成物理傷害。(共95%
6
秒內賦予目標牽制,
8
秒內目標受到的傷害增加+8%。(最多5名)

石弩改造

變更前

隨機石弩改造:神速

MP 420

80秒

45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。 
 (1:施展速度15%、2:移動速度15%、3:攻擊速度15%)

變更後

MP 420

60

40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。
1
:施展速度+15%、移動速度+15%
2
:移動速度+15%、攻擊速度+15%
3
:攻擊速度+15%、施展速度+15%
4
:施展速度+15%、移動速度+15%、攻擊速度 +15%

變更前

隨機石弩改造:增強

MP 420

80秒

45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。 
 (1:技能傷害10%、2:暴擊傷害10%、3:所有傷害10%)

變更後

MP 420

60

40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。
1
:技能傷害+10%、暴擊傷害+10%
2
:暴擊傷害+10%、所有傷害+10%
3
:所有傷害+10%、技能傷害+10%
4
:技能傷害+10%、暴擊傷害+10%、所有傷害+10%

特殊箭矢裝填

變更前

特殊箭矢裝填:強化

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更前

特殊箭矢裝填:補給

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更前

特殊箭矢裝填:加速

MP 469

34秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

32

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更前

特殊箭矢裝填:供給

MP 469

42秒

6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。 
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更前

特殊箭矢裝填:搜索

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
 當目標為牽制態時,造成10%的追加物理傷害。
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
 當目標為牽制態時,造成10%的追加物理傷害。
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更前

特殊箭矢裝填:暈眩

MP 539

52秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 
 命中時,5秒內賦予目標的暈眩誘導劑。
 效果可增加至3重疊,3重疊時,0.5秒內賦予暈眩。
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 539

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 
 命中時,5秒內賦予目標的暈眩誘導劑。
 效果可增加至3重疊,3重疊時,0.5秒內賦予暈眩。
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更前

特殊箭矢裝填:火力

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
 命中時,賦予目標牽制。
 【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 362

38

6秒內基本攻擊命中時,造成20%的追加物理傷害,並在6秒內賦予目標牽制。

標靶射擊

變更前

標靶射擊:石化

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在5秒內賦予石化。

變更後

標靶射擊:強化+

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共255%
8
秒內目標受到的傷害增加+5%
 
自己的DEX35以上時,受到的傷害增加量增加至+10%

變更前

標靶射擊:束縛

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在4秒內賦予束縛。

變更後

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共215%
+60%
的機率在4秒內賦予束縛。

變更前

標靶射擊:暈眩

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在2秒內賦予暈眩。

變更後

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共215%
 +60%的機率在2秒內賦予暈眩。

變更前

標靶射擊:沉默

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在5秒內賦予沉默。

變更後

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共215%
+60%
的機率在5秒內賦予沉默。

殲滅

變更前

殲滅:搜索

MP 548

44秒

對前方直線上的目標造成物理傷害。(共180%)
 當目標為牽制效果,4秒內賦予沉默。(最多5名)

變更後

MP 548

44

對前方直線上的目標造成物理傷害。(共180%)
 當目標為牽制效果,4秒內賦予沉默。(最多5名)

變更前

殲滅:一擊

MP 548

44秒

對目標造成3次物理傷害。(共320%)
 攻擊一定會命中,並以100%的機率出現暴擊。

變更後

MP 548

35

對目標造成3次物理傷害。(共320%)
 攻擊一定會命中,並以100%的機率出現暴擊。

變更前

殲滅:驅逐

MP 639

54秒

對目標造成強力物理傷害,並賦予衰弱。(共260%)
 +80%的機率在3秒內賦予解除武裝。

變更後

MP 639

44

對目標造成力物理傷害,並賦予衰弱。(共260%
 
+50%的機率在3秒內賦予解除武裝。





未來我們會多多回應洛德們的聲音,並希望每個月持續進行精通平衡更新。

我們將透過不同的管道,聽取洛德們與精通平衡相關的意見。並於彙整過後,優先於7月9日(週三)進行第2次平衡調整。 
 

此內容對洛德們相當重要,開發團隊也都肩負著責任感,未來將致力於提供更優質的遊戲平衡。

 

謝謝。

更新資訊's post

List
작성 시간 07.08.2025
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7月第1次更新資訊 (07.09)

07.08.2025
2025.07.08 21:00
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)

06.26.2025
2025.06.26 10:50
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)

06.26.2025
2025.06.26 10:47
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)

06.26.2025
2025.06.26 10:36
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)

06.26.2025
2025.06.26 10:21