6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)
ALL CLASS MMORPG《權力之望》
大家好,我們是權力之望營運團隊。
向各位說明6月26日(週四)《權力之望》更新資訊(短劍、弓箭、石弩)。
※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用。
6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)–立即前往–
更新資訊的詳細內容請參考下文。
確定將於7/9進行第二次精通系統平衡調整。
【武器精通調整】
■ 短劍
– 短劍精通調整方向
短劍以優異機動性和傷害免疫效果為基礎,比起大規模戰鬥設計重點放在1:1戰鬥或以突襲為核心的小型戰鬥上進行發揮的精通。
但近期在大型PVP戰鬥中,藉由「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果,深入敵陣後誘發多個技能,再用「影子突進」來安全撤退,成了在無風險的情況下延緩戰鬥節奏的手段,這與當初設計短劍戰鬥架構時的原本意圖存在一定落差。
因此,「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果將變更為新效果:隱身。
隱身可立即解除自己的目標狀態,進入類似與地形或物體融合的透明狀態,持續期間內不會被掃描偵測到,也有利於搶先攻擊。
藉由這次變動,限制了短劍在大型戰鬥裡的過度發揮,但在1:1與突襲情況下,強化了主動壓制敵人的能力。
同樣在下一次平衡更新中,將新增依照目標喪失的生命力等比增加傷害量的效果。 「弱點識破」、「刺穿心臟」等技能將新增條件式的追加傷害效果,目標當前生命力越低,所受傷害將會越高。
透過這些額外的優化,我們期待短劍精通能在戰鬥後半部或收尾階段展現更具威脅力的樣貌。
※ 減少幻影亂舞施展後的延遲部分。
- 短劍精通變更內容
精通 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
匕首 | 變更前 | 匕首 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) |
變更後 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共100%) | ||
變更前 | 匕首:強化 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共100%) | ||
變更前 | 匕首:出血 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共110%) | ||
變更前 | 匕首:出血+ | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共115%) | ||
變更前 | 匕首:加速 | MP 125 | 14秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | MP 125 | 14秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共115%) | ||
變更前 | 匕首:加速+ | MP 110 | 13秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共180%) | |
變更後 | MP 110 | 12秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共130%) | ||
變更前 | 匕首:中毒 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共105%) | ||
變更前 | 匕首:中毒+ | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共170%) | |
變更後 | MP 125 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共120%) | ||
弱點識破 | 變更前 | 弱點識破 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共105%) | ||
變更前 | 弱點識破:強化 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共175%) | |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共120%) | ||
變更前 | 弱點識破:中毒 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共195%) | |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共135%) | ||
變更前 | 弱點識破:中毒+ | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共195%) | |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共155%) | ||
變更前 | 弱點識破:暈眩 | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共110%) | ||
變更前 | 弱點識破:暈眩+ | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共130%) | ||
影子襲擊 | 變更前 | 影子襲擊:暈眩 | MP 426 | 35秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%) |
變更後 | MP 426 | 37秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%) | ||
變更前 | 影子襲擊:鈍化 | MP 320 | 26秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | 影子襲擊:沉默 | MP 320 | 26秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%) | |
變更前 | 影子突進:免疫 | MP 320 | 26秒 | 無視玩家,向前方移動7M。 | |
變更後 | MP 320 | 26秒 | 無視玩家,向前方移動7M。 | ||
刺穿心臟 | 變更前 | 刺穿心臟 | MP 405 | 30秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共195%) |
變更後 | MP 405 | 30秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共180%) | ||
變更前 | 刺穿心臟:強化 | MP 405 | 30秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共205%) | |
變更後 | MP 405 | 30秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共185%) | ||
變更前 | 刺穿心臟:追查毒藥 | MP 405 | 26秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共215%) | |
變更後 | MP 405 | 26秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共215%) | ||
變更前 | 刺穿心臟:強化+ | MP 405 | 30秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共220%) | |
變更後 | MP 405 | 38秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共190%) | ||
變更前 | 刺穿心臟:覺醒 | MP 405 | 30秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共230%) | |
變更後 | MP 405 | 38秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共200%) | ||
幻影亂舞 | 變更前 | 幻影亂舞:覺醒 | MP 605 | 44秒 | 對目標造成4次物理傷害。(共325%) |
變更後 | MP 489 | 44秒 | 對目標造成4次物理傷害。(共325%) | ||
變更前 | 幻影亂舞:毒藥追蹤 | MP 605 | 44秒 | 對目標造成4次物理傷害。(共285%) | |
變更後 | MP 489 | 44秒 | 對目標造成4次物理傷害。(共285%) | ||
禁忌刀鋒 | 變更前 | 機動閃避 | MP 490 | 90秒 | 2秒內陷入傷害免疫的狀態。 |
變更後 | 禁忌刀鋒:隱身 | MP 490 | 90秒 | 5秒內陷入隱身狀態。 | |
變更前 | 機動閃避:強化 | MP 490 | 75秒 | 4秒內陷入傷害免疫的狀態。 | |
變更後 | 禁忌刀鋒:隱身+ | MP 490 | 90秒 | 10秒內陷入隱身狀態。 |
■ 弓箭
– 弓箭精通調整方向
弓箭以快速的攻擊速度、高命中率與長射程優勢,在戰場中展現穩定戰力並在戰鬥中取得優勢的精通。
由於以一般攻擊為主的戰鬥方式,相較於以技能為基礎的精通,技能傷害增加能力值的影響相對較小,可能會讓人覺得表現差強人意,實則效率極佳。
但隨洛德們的防具精通等級提升,穿戴皮革防具而增加遠距防禦力、為對應新武器「鐮刀」而穿戴鈑金防具時提升的遠距忍耐數值,以及部分怪物高遠距防禦力等,未來都可能增加弓箭精通的壓力。
因此,我們在保留弓箭的優勢下,讓玩家可以在戰鬥中明顯感受到穩定性與爽快感,提升了部分技能的冷卻時間與效果,同時優化了使用性。
- 弓箭精通變更內容
精通 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
強力射擊 | 變更前 | 強力射擊 | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共100%) |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共100%) | ||
變更前 | 強力射擊:強化 | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共105%) | |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共105%) | ||
變更前 | 強力射擊:強化+ | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | ||
變更前 | 強力射擊:一擊 | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共125%) | |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共125%) | ||
變更前 | 強力射擊:集中 | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共110%) | |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共110%) | ||
變更前 | 強力射擊:集中+ | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | ||
變更前 | 強力射擊:增強 | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共110%) | |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共110%) | ||
變更前 | 強力射擊:增強+ | MP 71 | 14秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | |
變更後 | MP 106 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | ||
連續射擊 | 變更前 | 連續射擊:增強 | MP 94 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共150%) |
變更後 | MP 117 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共150%) | ||
變更前 | 連續射擊:快速射擊 | MP 94 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共135%) | |
變更後 | MP 117 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共135%) | ||
變更前 | 連續射擊:強化+ | MP 104 | 18秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共140%) | |
變更後 | MP 276 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共140%) | ||
變更前 | 連續射擊:暈眩 | MP 112 | 28秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共110%) | |
變更後 | MP 276 | 24秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共110%) | ||
變更前 | 連續射擊:追蹤 | MP 104 | 18秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共145%) | |
變更後 | MP 276 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共145%) | ||
變更前 | 連續射擊:一擊 | MP 104 | 18秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | 連續射擊:鎖定 | MP 276 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共120%) | |
射擊術 | 變更前 | 射擊術:快速射擊 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+10%, |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+10%, | ||
變更前 | 射擊術:快速射擊+ | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+20%, | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+20%, | ||
變更前 | 射擊術:狙擊 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+1M, | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自身的基本攻擊射程與 | ||
變更前 | 射擊術:狙擊+ | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+2M, | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自身的基本攻擊射程與 | ||
雙重射擊 | 變更前 | 戰術射擊:弱化 | MP 285 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共205%) |
變更後 | MP 356 | 20秒 | 對目標造成物理傷害。(共205%) | ||
變更前 | 戰術射擊:增強 | MP 285 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共205%) | |
變更後 | MP 423 | 24秒 | 對目標造成物理傷害。(共205%) | ||
集中射擊 | 變更前 | 集中射擊:減速+ | MP 335 | 42秒 | 8秒內基本攻擊命中時,一定時間內使目標的 |
變更後 | MP 335 | 38秒 | 8秒內自己的移動速度增加+10%, | ||
變更前 | 集中射擊:快速射擊 | MP 335 | 42秒 | 8秒內基本攻擊時,一定時間內 | |
變更後 | MP 335 | 38秒 | 8秒內基本攻擊時,一定時間內自己的攻擊速度增加+3%。 | ||
追擊箭矢 | 變更前 | 追擊箭矢:電擊 | MP 586 | 35秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共155%) |
變更後 | MP 642 | 35秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共135%) |
■ 石弩
– 石弩精通調整方向
石弩精通具備多種廣域技能與狀態異常效果,無論狩獵或PVP皆有出色表現。
結合高傷害與強大狀態異常效果,讓石弩在1:1戰鬥時幾乎讓對手沒有反應機會,也能於大規模戰鬥依靠長射程與解除武裝、沈默等廣域狀態異常技能,打亂敵方陣營,創造棘手的戰局。
然而隨著防禦與解除狀態異常技能的普及,於1:1戰鬥也無法速戰速決,若變成持久戰,部份技能由於較長的冷卻時間而無法使用,有時甚至會無力反擊。
因此,我們調整了部分技能的冷卻時間,讓戰鬥延長時也能有更多戰略選擇,並微調了過於高效的狩獵能力。
- 石弩精通變更內容
精通 | 變更前/變更後 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
散彈射擊 | 變更前 | 散彈射擊 | MP 102 | 15秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%), |
變更後 | MP 102 | 18秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%), | ||
變更前 | 散彈射擊:強化 | MP 102 | 15秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%), | |
變更後 | MP 102 | 18秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成物理傷害(共100%), | ||
變更前 | 爆破射擊:擴散牽制 | MP 102 | 14秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害(共100%), | |
變更後 | MP 102 | 21秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害(共100%), | ||
變更前 | 爆破射擊:擴散牽制+ | MP 102 | 13秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害(共110%), | |
變更後 | MP 102 | 21秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害(共110%), | ||
爆破亂射 | 變更前 | 爆破亂射 | MP 102 | 20秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共100%)(最多5名) |
變更後 | MP 102 | 22秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共100%)(最多5名) | ||
變更前 | 爆破亂射:強化 | MP 102 | 20秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共110%)(最多5名) | |
變更後 | MP 102 | 22秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共110%)(最多5名) | ||
變更前 | 爆炸亂射:強化+ | MP 102 | 20秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共120%)(最多5名) | |
變更後 | MP 102 | 22秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共120%)(最多5名) | ||
變更前 | 爆破亂射:一擊 | MP 102 | 20秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共140%)(最多5名) | |
變更後 | MP 102 | 24秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共140%)(最多5名) | ||
變更前 | 爆破亂射:搜索 | MP 102 | 20秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共115%)(最多5名) | |
變更後 | MP 102 | 24秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共115%)(最多5名) | ||
變更前 | 爆破亂射:搜索+ | MP 102 | 20秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共125%)(最多5名) | |
變更後 | MP 102 | 24秒 | 對目標周圍造成3次物理傷害。(共125%)(最多5名) | ||
捕捉獵物 | 變更前 | 捕捉獵物 | MP 144 | 15秒 | 對目標造成物理傷害。(共100%) |
變更後 | MP 144 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共100%) | ||
變更前 | 捕捉獵物:強化 | MP 144 | 15秒 | 對目標造成物理傷害。(共105%) | |
變更後 | MP 144 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共105%) | ||
變更前 | 捕捉獵物:減速 | MP 144 | 15秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | |
變更後 | MP 144 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | ||
變更前 | 捕捉獵物:減速+ | MP 144 | 15秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | |
變更後 | MP 144 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共125%) | ||
變更前 | 捕捉獵物:延遲 | MP 144 | 15秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | |
變更後 | MP 144 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共115%) | ||
變更前 | 捕捉獵物:延遲+ | MP 144 | 15秒 | 對目標造成物理傷害。(共125%) | |
變更後 | MP 144 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共125%) | ||
變更前 | 追趕獵物 | MP 144 | 15秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共90%) | |
變更後 | MP 144 | 28秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共90%) | ||
變更前 | 追趕獵物:弱化 | MP 144 | 15秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共95%) | |
變更後 | MP 144 | 28秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共95%) | ||
石弩改造 | 變更前 | 隨機石弩改造:神速 | MP 420 | 80秒 | 45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。 |
變更後 | MP 420 | 60秒 | 40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。 | ||
變更前 | 隨機石弩改造:增強 | MP 420 | 80秒 | 45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。 | |
變更後 | MP 420 | 60秒 | 40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。 | ||
特殊箭矢裝填 | 變更前 | 特殊箭矢裝填:強化 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。 |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。 | ||
變更前 | 特殊箭矢裝填:補給 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | ||
變更前 | 特殊箭矢裝填:加速 | MP 469 | 34秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | |
變更後 | MP 469 | 32秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | ||
變更前 | 特殊箭矢裝填:供給 | MP 469 | 42秒 | 6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。 | |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。 | ||
變更前 | 特殊箭矢裝填:搜索 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | ||
變更前 | 特殊箭矢裝填:暈眩 | MP 539 | 52秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | |
變更後 | MP 539 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | ||
變更前 | 特殊箭矢裝填:火力 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | |
變更後 | MP 362 | 38秒 | 6秒內基本攻擊命中時,造成20%的追加物理傷害,並在6秒內賦予目標牽制。 | ||
標靶射擊 | 變更前 | 標靶射擊:石化 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) |
變更後 | 標靶射擊:強化+ | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共255%) | |
變更前 | 標靶射擊:束縛 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | |
變更後 | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | ||
變更前 | 標靶射擊:暈眩 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | |
變更後 | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | ||
變更前 | 標靶射擊:沉默 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | |
變更後 | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | ||
殲滅 | 變更前 | 殲滅:搜索 | MP 548 | 44秒 | 對前方直線上的目標造成物理傷害。(共180%) |
變更後 | MP 548 | 44秒 | 對前方直線上的目標造成物理傷害。(共180%) | ||
變更前 | 殲滅:一擊 | MP 548 | 44秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共320%) | |
變更後 | MP 548 | 35秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共320%) | ||
變更前 | 殲滅:驅逐 | MP 639 | 54秒 | 對目標造成強力物理傷害,並賦予衰弱。(共260%) | |
變更後 | MP 639 | 44秒 | 對目標造成強力物理傷害,並賦予衰弱。(共260%) |