6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)
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6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)



ALL CLASS MMORPG《權力之望》

 

大家好,我們是權力之望營運團隊。 

向各位說明6月26日(週四)《權力之望》更新資訊(戰鬥盾牌、長劍、手杖)


※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用

- AOS下載【立即前往】
- iOS下載【立即前往】


6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)–立即前往–


更新資訊的詳細內容請參考下文。


確定將於7/9進行第二次精通系統平衡調整。





【武器精通調整】

 

盾牌

– 戰鬥盾牌精通調整方向 

戰鬥盾牌以高耐用性、維持力為基礎,擔任保護我軍的守護者定位。 

但其目前在遊戲中擁有最多的廣域攻擊技能,甚至比部分攻擊型精通有更高的戰鬥效率,這與最初設計意圖有所落差。 

本次改版已針對部分攻擊性能進行調整,但我們也將根據洛德們的意見,於下一次更新中對部分技能的傷害量進行上調。 

此外,為了讓戰鬥盾牌可賦予更多隊伍成員增益效果,將套用更為強大的效果。往後我們會持續思考並改善,希望戰鬥盾牌能成為戰場最前線上保護我軍的堅實守護者。     

                                                                                                                                                       

- 戰鬥盾牌精通變更內容

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

盾牌擊打

變更前

盾牌擊打

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共100%)

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共80%

變更前

盾擊:強化

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共105%)

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共85%

變更前

盾牌擊打:防禦

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共110%
3
秒內自己的防禦力增加+15

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共80%
11
秒期間自己的防禦力增加+30

變更前

盾牌擊打:防禦+

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共115%)
 3秒內自己的防禦力增加+30。

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共95%
11
秒期間自己的防禦力增加+50

變更前

盾牌擊打:減速

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共110%)
 3秒內使目標的移動速度減少-10%。

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共80%
5
秒內使目標的移動速度減少-20%

變更前

盾牌擊打:減速+

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 3秒內使目標的移動速度減少-20%。

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害,並在5秒內使移動速度減少30%。(共90%

變更前

盾牌擊打:盾牌維護

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共110%)
 3秒內自己的盾牌防禦量增加+30。

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共80%
8
秒內自己的盾牌防禦量增加+30

變更前

盾牌擊打:盾牌維護+

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共115%)
 3秒內自己的盾牌防禦量增加+60。

變更後

MP 66

11秒

對目標造成物理傷害。(共90%
8
秒內自己的盾牌防禦量增加+50

連鎖

變更前

連擊:恢復

MP 109

14秒

對目標造成2次物理傷害。(共130%)
 自己的HP恢復300。

變更後

MP 149

18

對目標造成2次物理傷害。(共80%
 
自己的HP恢復300

變更前

連擊:恢復+

MP 119

14秒

對目標造成物理傷害。(共140%)
 自己的HP恢復300+HP的2%。
 【恢復量最多不會超過1,300。】

變更後

MP 149

18

對目標造成2次物理傷害。(共90%
 
自己的HP恢復300+HP2%
 
自己的VIT35以上時,HP再恢復一次。
 
【恢復量最多不會超過1,800。】

變更前

連鎖: 打擊

MP 99

14秒

對目標造成4次物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共155%)
 攻擊以+15%的機率出現暴擊。

變更後

MP 99

14

對目標造成4次物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共115%

變更前

連鎖: 暈眩

MP 149

21秒

對目標造成2次物理傷害。(共100%)
 以+80%的機率在2秒內賦予目標暈眩。

變更後

MP 163

24

對目標造成2次物理傷害。(共80%
 
+90%的機率在2秒內賦予目標暈眩。

盾牌落下

變更前

盾牌落下:衝擊

MP 258

32秒

對目標造成物理傷害。(共120%)
 +80%的機率在2秒內賦予目標擊倒。

變更後

MP 258

32秒

對目標造成物理傷害。(共90%
 +80%的機率在2秒內賦予目標擊倒。

變更前

盾牌擴散

MP 172

21秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共105%,最多5名)

變更後

MP 172

28秒

10秒內自己的盾牌防禦率增加+5%、盾牌防禦量增加+30

變更前

盾牌擴散:抗性

MP 172

21秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共115%,最多5名)
 4秒內自己的盾牌防禦量增加+50。

變更後

MP 172

28秒

10秒內盾牌防禦率增加+10%、盾牌防禦量增加+50。
 
自己的VIT35以上時,效果增加2倍。(盾牌防禦率+20%,盾牌防禦量+100

變更前

盾牌擴散:弱化

MP 172

21秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,4秒內使所有傷害減少10%。(共115%)

變更後

盾牌擴散:開展

MP 172

28秒

8秒內自己受到怪物所造成的傷害減少+5%
 
自己的VIT35以上時,效果增加2倍。(怪物所造成的傷害減少+10%

拘束鎖鏈

變更前

拘束鎖鏈

MP 334

27秒

對6M距離的目標造成物理傷害。(共120%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 334

27秒

6M距離的目標造成物理傷害。(共60%
 
+80%的機率把目標拉到自己的前面。當目標怪物時,則使威脅度增加。

變更前

拘束鎖鏈:延長

MP 334

27秒

對7M距離的目標造成物理傷害。(共120%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 334

27秒

7M距離的目標造成物理傷害。(共60%
 
+80%的機率把目標拉到自己的前面。當目標怪物時,則使威脅度增加。

變更前

拘束鎖鏈:延長

MP 334

27秒

對8M距離的目標造成物理傷害。(共135%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

8M距離的目標造成物理傷害。(共60%
 
+80%的機率把目標拉到自己的前面。當目標怪物時,則使威脅度增加。

變更前

拘束鎖鏈:集中

MP 334

27秒

對目標造成物理傷害。(共145%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。攻擊一定會命中。

變更後

MP 334

27秒

對目標造成物理傷害。(共60%
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。
 
當目標怪物時,則使威脅度增加。攻擊一定會命中。

變更前

拘束鎖鏈: 束縛

MP 418

34秒

對目標造成物理傷害。(共100%)
 把目標拉到自己的前面。 
 以+80%的機率在2秒內賦予目標束縛,當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 418

34秒

對目標造成物理傷害。(共50%
 
+80%的機率把目標拉到自己的前面。並以+90%的機率在2秒內賦予束縛。
 
當目標怪物時,則使威脅度大幅增加。

變更前

拘束鎖鏈:連結

MP 334

27秒

對目標周圍造成物理傷害。(共125%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。(最多5名)

變更後

MP 418

34

對目標周圍造成物理傷害。(共55%
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。
 
當目標怪物時,則使威脅度大幅增加。(最多5名)

挑釁

變更前

挑釁

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共170%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共100%

變更前

挑釁:強化

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共185%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共105%

變更前

挑釁:強化+

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共195%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共110%

變更前

挑釁:威脅

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。(共220%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度大幅增加。(共115%
 
自己的VIT35以上時,15秒內自己受到首領怪物所造成的傷害減少+10%

變更前

挑釁:弱點

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共210%)
 當目標為玩家時,5秒內使受到的傷害增加+10%、所有傷害減少-10%。

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害。(共155%
 
當目標玩家時,8秒內使目標受到的傷害增加+5%
 
所有傷害減少-10%

變更前

大規模挑釁

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 
 (共135%,最多5名)
 6秒內自己受到的傷害減少+5%。

變更後

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。
 
(共105%,最多5名)

變更前

大範圍挑釁:領域

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 
 攻擊範圍增加。(共145%,最多5名)
 6秒內自己受到的傷害減少+10%。

變更後

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。
 
攻擊範圍增加。(共105%,最多5名)
 
自己的VIT35以上時,對目標造成30%的追加物理傷害。

變更前

大規模挑釁:興奮

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共145%)
 3秒內使目標的命中減少-100、閃避減少-100。(最多5名)

變更後

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標怪物時,則使威脅度增加。(共105%
 
自己的VIT35以上時,15秒內自己受到一般怪物所造成的傷害減少增加+10%

戰鬥態勢

變更前

戰鬥態勢

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+2%。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+2%。

變更前

戰鬥姿態:強化

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+5%、狀態異常抗性增加+5%。

變更後

MP 15

1秒

用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+2%、盾牌防禦量增加+15

變更前

戰鬥姿態:強化+

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+7.5%、狀態異常抗性增加+7.5%。

變更後

MP 15

1秒

用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+3%、盾牌防禦量增加+50

變更前

守備態勢

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+10%、盾牌防禦率增加+10%、 
 盾牌防禦量增加+20,狀態異常抗性增加+10%。

變更後

MP 15

1秒

用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+10%、盾牌防禦率增加+5%
 
盾牌防禦量增加+50

變更前

攻擊態勢

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的近身傷害增加+5%,狀態異常抗性增加+10%。

變更後

戰鬥態勢:防禦+

MP 15

1秒

用技能時,自己的PVP受到的傷害減少+10%、盾牌防禦量增加+50
 
狀態異常抗性增加+10%

變更前

掩護:增進士氣

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+40。

變更後

MP 45

3

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+40。

變更前

掩護:援救

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的HP每1秒恢復30。

變更後

MP 45

3

用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的HP1秒恢復100

鋼鐵意志

變更前

鋼鐵意志

MP 420

90秒

60秒內自己受到的傷害減少+2.5%。

變更後

MP 420

90秒

45秒內自己受到的傷害減少+2.5%

變更前

鋼鐵意志:強化

MP 420

90秒

60秒內自己受到的傷害減少+5%。

變更後

MP 420

90秒

45秒內自己受到的傷害減少+5%

變更前

鋼鐵意志:強化+

MP 420

90秒

60秒內自己受到的傷害減少+7.5%。

變更後

MP 420

90秒

45秒內自己受到的傷害減少+7.5%

變更前

盾牌覺醒

MP 420

90秒

60秒內自己受到的傷害減少+7.5%、盾牌防禦量增加+20。

變更後

MP 420

90秒

45秒內自己受到的傷害減少+5%、盾牌防禦量增加+20

變更前

鋼鐵意志:鐵壁

MP 420

90秒

60秒內自己受到的傷害減少+10%、防禦力增加+40。

變更後

MP 420

90秒

45秒內自己受到的傷害減少+10%、防禦力增加+100

變更前

鋼鐵意志:不屈

MP 420

90秒

60秒內自己受到的傷害減少+10%、狀態異常抗性增加+10%。

變更後

MP 420

90秒

45秒內自己受到的傷害減少+10%、狀態異常抗性增加+15%

變更前

盾牌覺醒+

MP 420

90秒

60秒內自己受到的傷害減少+10%、盾牌防禦量增加+40。

變更後

MP 420

90秒

45秒內自己受到的傷害減少+10%
 
自己的VIT35以上時,盾牌防禦率增加+10%、盾牌防禦量增加+100

變更前

守護意志:進擊

MP 420

60秒

30秒內自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+50,戰鬥中HP恢復+100, 
 受到的傷害減少+5%。

變更後

MP 420

60秒

30秒內自己和8M範圍內隊伍成員的防禦力增加+50,戰HP恢復+50
 
移動速度增加+5%

變更前

守護意志:堅固

MP 420

60秒

30秒內自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+50, 
 5秒內賦予能吸收1,000+最高HP 5%傷害的防護罩。

變更後

MP 420

60秒

30秒內賦予自己和8M範圍內隊伍成員能在7秒內吸收1,000+自己最高HP 5%
 
傷害的防護

守護之陣

變更前

守護之陣

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共120%,最多5名)

變更後

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共100%,最多5名)

變更前

守護之陣:強化

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共120%,最多5名)

變更後

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共105%,最多5名)

變更前

守護之陣:強化+

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共120%,最多5名)

變更後

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共110%,最多5名)

變更前

破壞之陣

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共120%)
 8秒內目標受到的傷害增加+10%。(最多5名)

變更後

MP 550

44秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共115%)
8
秒內目標受到的傷害增加+10%。(最多5名)

變更前

破壞之陣:解除武裝

MP 825

66秒

對自己周圍造成物理傷害。(共115%)
 8秒內受到的傷害增加+10%,以+80%機率在3秒內賦予解除武裝。(最多5名)

變更後

MP 825

52

對自己周圍造成物理傷害。(共140%
8
秒內受到的傷害增加+10%,以+60%機率在3秒內賦予解除武裝。(最多5名)

變更前

破壞之陣:陣營瓦解

MP 550

44秒

對自己周圍造成物理傷害。(共160%)
 8秒內目標受到的傷害增加+10%、移動速度減少-20%。(最多5名)

變更後

MP 825

52

對自己周圍造成物理傷害。(共140%
8
秒內目標受到的傷害增加+10%、移動速度減少-30%。(最多5名)

變更前

祝福之陣

MP 550

33秒

7秒內自己和5M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+5%、防禦力增加+70。

變更後

MP 550

41

10秒內自己和8M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+5%、防禦力增加+10
 
自己的防禦力每200,自己和隊伍成員的追加防禦力增加+10

變更前

神聖祝福之陣

MP 550

33秒

7秒內5M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+7.5%、防禦力增加+100、
狀態異常抗性增加+10%。

變更後

MP 550

41

10秒內自己和8M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+5%、狀態異常抗性增加+10%
 
自己的防禦力每150,自己和隊伍成員的追加防禦力增加+10

變更前

恢復之陣

MP 550

33秒

7秒內自己和5M範圍內隊伍成員的最高HP增加1,000, 
 5秒內賦予能吸收最高HP 10%的傷害的防護罩。
 (防護罩量最多不會超過5,0000。)

變更後

MP 550

41

7秒內自己和5M範圍內隊伍成員的最高HP增加1,000
10
秒內賦予能吸收自己最高HP 10%的傷害的防護
 
【防護量最多不會超過5,000。】



■ 長劍

– 長劍精通調整方向 

長劍常搭配狀態異常,在短時間內集中造成強大傷害,屬於「瞬間火力型」精通,特別是在1:1戰鬥時有優越表現。                            

不過,最近防禦或解除狀態異常的技能逐漸普及,現在已不像過去那樣能在1:1戰鬥中瞬殺對手,戰場環境正逐漸變得不利。             

這次將調整部分技能效果,讓玩家即使處於劣勢也有翻盤機會,靠著操作創造逆轉可能。                                                                       

另外,長劍是技能數量最多的精通,個別MP消耗亦有調整,讓資源管理更加順暢,且部分廣域技能效果的範圍也經過重新調整,打擊感更加爽快。                                     

                  

敏銳劍擊的射程從1.4M增加至2M

增加半月擊的攻擊範圍。

增加劃開大地擴散+的攻擊範圍。

旋轉攻擊擴散、旋轉攻擊地震、轉攻擊血爆+的範圍大幅增加。

                                                                                                                            

- 長劍精通變更內容

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

十字砍擊

變更前

十字砍擊

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共125%)

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共140%

變更前

十字砍擊:強化

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共130%)

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共145%

變更前

十字砍擊:增強

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共135%)
 3秒內自己的近身攻擊力增加+20。

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共150%
8
秒內自己的近身攻擊力增加+40

變更前

十字砍擊:增強+

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共145%)
 3秒內自己的近身攻擊力增加35。

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共160%
8
秒內自己的近身攻擊力增加+70

變更前

十字砍擊:集中

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共135%)
 攻擊一定會命中。

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共150%
 
攻擊一定會命中。

變更前

十字砍擊:集中+

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共145%)
 攻擊一定會命中,並以+25%的機率出現暴擊。

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共160%
 
攻擊一定會命中,並以+25%的機率出現暴擊。

變更前

十字砍擊:強化+

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共165%

變更前

十字砍擊:一擊

MP 78

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)

變更後

MP 78

18

對目標造成2次物理傷害。(共180%

突進

變更前

突進:加速+

MP 158

20秒

向7M範圍內目標突進,並造成物理傷害。(共130%)

變更後

MP 158

18

向7M範圍內目標突進,並造成物理傷害。(共130%)

變更前

突進:暈眩

MP 178

34秒

向7M範圍內目標突進,並造成物理傷害。(共105%)
 以+80%的機率在0.5秒內賦予目標暈眩。

變更後

MP 178

34秒

7M範圍內目標突進,並造成物理傷害。(共105%
+80%的機率在0.5秒內賦予暈眩。 
 
自己的STR35以上時,以+90%機率1秒內賦予目標暈眩。

變更前

突進:暈眩+

MP 267

34秒

向7M範圍內目標突進,並造成物理傷害。(共105%)
 以+80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。

變更後

MP 267

34秒

7M範圍內目標突進,並造成物理傷害。(共105%
+80%
的機率在1秒內賦予暈眩。
 
自己的STR35以上時,以+90%機率2秒內賦予目標暈眩。

敏銳劍擊

變更前

敏銳劍擊:增強

MP 172

21秒

對目標造成物理傷害。(共185%)
 5秒內自己的近身傷害增加+5%。

變更後

MP 120

21秒

對目標造成物理傷害。(共185%
8
秒內自己的近身傷害增加+5%。(共185%

變更前

敏銳劍擊:增強+

MP 172

21秒

對目標造成物理傷害。(共195%)
 5秒內自己的近身傷害增加+10%、攻擊速度增加+5%。

變更後

MP 120

21秒

對目標造成物理傷害。(共195%
8
秒內自己的近身傷害增加+10%、攻擊速度增加+5%

變更前

敏銳劍擊:一擊

MP 172

21秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 攻擊一定會命中,並以+30%的機率出現暴擊。

變更後

MP 120

18

對目標造成物理傷害。(共215%
STR
35,傷害量增加80%
 
攻擊一定會命中,並以+30%的機率出現暴擊。

戰鬥意志

變更前

頑強追蹤+

MP 210

45秒

10秒內自己的移動速度增加+30%、近身攻擊力增加+120。

變更後

MP 420

45秒

10秒內自己的移動速度增加+15%、近身攻擊力增加+100
 
自己的DEX35以上時,效果增加2倍。(移動速度+30%、近身攻擊力+200

狂戰士

變更前

狂戰士

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成10%的追加物理傷害。

變更後

HP 500

40秒

HP消耗5008秒內基本攻擊時,
 
一定時間內自己的近身攻擊力增加+5、攻擊速度增加+1%。(最多5重疊)

變更前

狂戰士:強化

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成20%的追加物理傷害。

變更後

HP 500

40秒

HP消耗5008秒內基本攻擊時,一定時間內
 
近身攻擊力增加+10、攻擊速度增加+2%。(最多5重疊)

變更前

狂戰士:強化+

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成30%的追加物理傷害。

變更後

狂戰士:密技

HP 500

300

5秒內自己的HP不會降至1以下。

變更前

狂戰士:密技

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成30%的追加物理傷害,自己的HP恢復100。

變更後

狂戰士:密技+

HP 500

300

10秒內自己的HP不會降至1以下。
 
自己的STR35以上時,10秒內
 
自己的PVP近身傷害增加+10%、狀態異常抗性增加+50%

變更前

憤怒

HP 500

40秒

HP消耗500,8秒內基本攻擊時, 
 一定時間內近身攻擊力增加+5、攻擊速度增加+3%。(最多5重疊)

變更後

HP 500

40秒

HP消耗5008秒內基本攻擊時,
 
一定時間內近身攻擊力增加+20、攻擊速度增加+3%。(最多5重疊)

變更前

震怒

HP 500

40秒

HP消耗500,8秒內基本攻擊時, 
 近身攻擊力增加+10、攻擊速度增加+5%。(最多5重疊)

變更後

HP 500

40秒

10秒內基本攻擊時,近身攻擊力增加+30、攻擊速度增加5%(最多5重疊)。
 
自己的STR35以上時,基本攻擊命中目標時,對目標造成30%ˊ追加物理傷害。

半月砍擊

變更前

半月砍擊:增強

MP 370

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共150%,最多5名)
 6秒內自己的近身傷害增加+4%、近身防禦貫穿增加+30。

變更後

MP 277

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共150%,最多5名)
8
秒內自己的近身傷害增加+3%、近身防禦貫穿增加+20

變更前

半月砍擊:增強+

MP 370

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共160%,最多5名) 
 6秒內自己的近身傷害增加+7.5%、近身防禦貫穿增加+50。攻擊速度增加+5%。

變更後

MP 277

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共160%,最多5名)
8
秒內自己的近身傷害增加+7.5%、近身防禦貫穿增加+50。攻擊速度增加+5%

變更前

半月砍擊:一擊

MP 370

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共185%,最多5名)
 攻擊以+40%的機率出現暴擊。

變更後

MP 341

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共140%,最多5名)
 
攻擊以+40%的機率出現暴擊。
 
劍擊末端部分範圍內命中時,造成325%的物理傷害。

變更前

半月砍擊:劍氣+

MP 370

30秒

對前方一直線上的目標造成物理傷害。攻擊範圍增加。(共185%,最多5名)

變更後

MP 277

30秒

對前方一直線上的目標造成物理傷害。攻擊範圍大幅增加。(共185%,最多5名)

旋轉攻擊

變更前

旋轉攻擊:擴散

MP 650

49秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害。(共185%)

變更後

MP 487

58

對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共185%

變更前

旋轉攻擊:地震

MP 650

49秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害。(共200%)
 3秒內使目標的移動速度減少-30%。(最多5名)

變更後

MP 650

58

對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共165%
 
自己的STR35以上時,以+80%機率在2秒內賦予目標暈眩。(最多5名)

變更前

旋轉攻擊:血爆+

MP 650

49秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害(共200%),
 賦予目標血爆+,3秒後造成80%的追加物理傷害。(最多5名)

變更後

MP 487

58

對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共200%)
 賦予目標血爆+,3秒後造成80%的追加物理傷害。(最多5名)



■ 手杖

– 手杖精通調整方向 

手杖是以強大的廣域技能,在大型戰鬥中扮演重要角色的精通。 

結合生存、利於脫離戰場的技能設計與強大戰鬥能力,不論是對怪物、1:1還是大型PVP等整體表現都過於突出的問題持續存在。 

手杖精通透過本次調整,在單一目標技能傷害量下調、調整冰獄的恢復效果等後,於PVP戰鬥會更需要謹慎操作。 

尤其考慮到擁有多個高傷害量的廣域技能,我們也同步調整了整體攻擊週期,讓其不再於所有戰場都能過度壓制對手。 

因此,手杖精通在1:1戰鬥時可能略為弱化,但面對大量敵人時,依然可以發揮強大法師的存在感。

在下次平衡更新中,我們也將重新調整部分廣域技能的冷卻時間與MP消耗量,讓其在多數敵人的戰鬥中能展現更強的實力。

                                                                                                                                         

- 手杖精通變更內容

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

魔力球

變更前

魔力球:火花

MP 74

10秒

對目標造成魔法傷害。(共125%)
 15秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 火苗4重疊時,5秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%)

變更後

MP 74

12

對目標造成魔法傷害。(共125%
15
秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 
火苗4重疊時,8秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%

變更前

火焰球

MP 74

10秒

對目標造成4次魔法傷害。(共130%)
 15秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 火苗4重疊時,5秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%)

變更後

MP 74

12

對目標造成4次魔法傷害。(共130%
15
秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 
火苗4重疊時,8秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%

變更前

魔力球:寒氣

MP 74

10秒

對目標造成魔法傷害。(共125%)
 7秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

變更後

MP 74

14

對目標造成魔法傷害。(共105%)
 7秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

變更前

冰刺

MP 74

10秒

對目標造成3次魔法傷害。(共140%)
 7秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

變更後

MP 74

14

對目標造成3次魔法傷害。(共120%
7
秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

變更前

魔力球:閃電

MP 74

10秒

對目標造成魔法傷害。(共125%)
 8秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

變更後

MP 74

18

對目標造成魔法傷害。(共95%
12
秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

變更前

雷槍

MP 84

12秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共105%)
 8秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

變更後

MP 84

22秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共105%
12
秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

寒霜之風

變更前

寒霜暴風

MP 150

24秒

對目標周圍造成130%的魔法傷害。(共130%)
 5秒內生成冰之地帶。對範圍內目標每1秒造成10%的魔法傷害, 
 3秒內使移動速度減少。(最多5重疊,最多5名)

變更後

MP 224

38

對目標周圍造成130%的魔法傷害。(共130%
5
秒內生成冰之地帶。對範圍內目標每1秒造成10%的魔法傷害,
7
秒內賦予寒氣。(最多3重疊,最多5名)

變更前

萬年雪

MP 150

24秒

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共130%)
 20秒內賦予目標萬年雪。(最多5重疊,最多5名)

變更後

MP 224

34

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共130%
12
秒內賦予目標萬年雪。(最多5重疊,最多5名)

變更前

冰獄

MP 236

180秒

3秒內賦予自己結冰,並每1秒HP恢復10%。 
 對自己周圍造成魔法傷害,3秒內賦予鈍化。(共100%,最多5名)
 【1次恢復量最多不會超過5,000。】

變更後

MP 512

180秒

3秒內賦予自己結冰,並每1HP恢復3%
 
對自己周圍造成魔法傷害,3秒內賦予鈍化。(共200%,最多5名)
 
1次恢復量最多不會超過5,000。】

魔法研究

變更前

魔法研究:集中

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法攻擊力增加+45、魔法暴擊增加+100。

變更後

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法攻擊力增加+120、魔法暴擊增加+100

電荷波動

變更前

電荷波動

MP 180

22秒

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共105%,最多5名)

變更後

MP 268

32

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共105%,最多5名)

變更前

電荷波動:強化

MP 180

22秒

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共115%,最多5名)

變更後

MP 268

32

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共115%,最多5名)

變更前

電荷波動:強化+

MP 180

22秒

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共125%,最多5名)

變更後

MP 268

32

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共125%,最多5名)

變更前

電荷波動:過度輸出

MP 180

22秒

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共135%)
 5秒內目標受到的傷害增加+3%。(最多4重疊,最多5名)

變更後

MP 268

32

對自己周邊範圍造成4次魔法傷害。(共135%
8
秒內目標受到的傷害增加+5%。(最多4重疊,最多5名)

變更前

波動轉移

MP 180

22秒

對目標周圍造成4次魔法傷害。(共120%,最多5名)

變更後

MP 268

34

對目標周圍造成4次魔法傷害。(共120%,最多5名)

變更前

波動轉移:吸收

MP 180

22秒

對目標周圍造成4次魔法傷害。(共130%)
 8秒內賦予刺激。(最多5重疊,最多5名)

變更後

MP 268

34

對目標周圍造成4次魔法傷害。(共130%
12
秒內賦予刺激。(最多5重疊,最多5名)

變更前

落雷

MP 180

22秒

對目標造成4次魔法傷害。(共175%)
 以+25%的機率出現暴擊。

變更後

MP 180

28秒

對目標造成4次魔法傷害。(共160%

變更前

落雷:一擊

MP 180

22秒

對目標造成4次魔法傷害。(共190%)
 攻擊一定會命中,並以+40%的機率出現暴擊。

變更後

MP 180

28秒

對目標造成4次魔法傷害。(共170%
 
攻擊一定會命中,並以+40%的機率出現暴擊。

魔力釋放

變更前

寒氣釋放:一擊

MP 463

33秒

對目標造成魔法傷害。(共200%)
 當目標套用寒氣效果,造成50%的追加魔法傷害,3秒內賦予結冰。

變更後

MP 463

33秒

對目標造成魔法傷害。(共155%
 
當目標套用寒氣效果,造成50%的追加魔法傷害,
 
+80%的機率在3秒內賦予結冰。

變更前

魔力釋放:一擊

MP 287

18秒

對目標造成魔法傷害。(共220%)
 攻擊以+50%的機率出現暴擊。

變更後

MP 341

24

對目標造成魔法傷害。(共195%
 
攻擊以+50%的機率出現暴擊。

大爆炸

變更前

大爆炸

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共110%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共110%,最多5名)

變更前

大爆炸:強化

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共120%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共120%,最多5名)

變更前

大爆炸:強化+

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共130%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共130%,最多5名)

變更前

流星墜落

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

變更前

流星墜落:流星雨

MP 527

39秒

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共195%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共195%,最多5名)

變更前

流星墜落:殘骸

MP 659

54秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共145%)
 +80%的機率在2秒內賦予暈眩,在5秒內生成火焰地帶。
 對範圍內目標每1秒造成20%的魔法傷害。(最多5名)

變更後

MP 932

68

對目標周圍造成魔法傷害。(共145%
 
當目標套用燒傷效果,以+80%的機率在2秒內賦予暈眩,
 
5秒內生成火焰地帶。
 
對範圍內目標每1秒造成30%的魔法傷害。(最多5)

變更前

火柱

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

變更前

火柱:點火

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共170%)
 5秒內賦予目標燒傷。(最多5名,燒傷持續傷害:15%)

變更後

MP 745

62

對目標周圍造成魔法傷害。(共150%
8
秒內賦予目標燒傷。(最多5名,燒傷持續傷害:15%

變更前

火柱:業火

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共170%)
 當目標套用燒傷效果,造成100%的追加魔法傷害。(最多5名)

變更後

MP 745

62

對目標周圍造成魔法傷害。(共150%
 
當目標套用燒傷效果,造成100%的追加魔法傷害。(最多5名)





未來我們會多多回應洛德們的聲音,並希望每個月持續進行精通平衡更新。 

我們將透過不同的管道,聽取洛德們與精通平衡相關的意見。並於彙整過後,優先於7月9日(週三)進行第2次平衡調整。 
 

此內容對洛德們相當重要,開發團隊也都肩負著責任感,未來將致力於提供更優質的遊戲平衡。

 

謝謝。

更新資訊's post

List
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)

06.26.2025
2025.06.26 10:50
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)

06.26.2025
2025.06.26 10:47
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)

06.26.2025
2025.06.26 10:36
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)

06.26.2025
2025.06.26 10:21
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)

06.26.2025
2025.06.26 03:13