6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)
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6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)


ALL CLASS MMORPG《權力之望》

 

大家好,我們是權力之望營運團隊。 

向各位說明6月26日(週四)《權力之望》更新資訊 徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)。


※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用

- AOS下載【立即前往】
- iOS下載【立即前往】


6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)–立即前往–

6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)–立即前往–


更新資訊的詳細內容請參考下文。


確定將於7/9進行第二次精通系統平衡調整。

 


【調整技能效果】

 

技能效果

- 因技能效果套用的狀態持續時間向上調整。                 

技能效果

變更前/變更後

技能效果

燒傷

變更前

5秒內受到的傷害增加+5%。15%的魔法持續傷害

變更後

8秒內受到的傷害增加+5%15%的魔法持續傷害

寒氣

變更前

7秒內移動速度減少-5%。(最多3重疊)

變更後

7秒內移動速度減少-3%。(最多3重疊)

刺激

變更前

8秒內攻擊速度減少-3%。(最多5重疊)

變更後

12秒內攻擊速度減少-5%。(最多5重疊)

中毒

變更前

5秒內戰鬥中HP恢復減少-20、藥水恢復率減少-10%。10%的物理持續傷害

變更後

12秒內戰HP恢復減少-20、藥水恢復率減少-10%10%的物理持續傷害

中毒+

變更前

5秒內戰鬥中HP恢復減少-30、藥水恢復率減少-20%。15%的物理持續傷害

變更後

12秒內戰HP恢復減少-30、藥水恢復率減少-20%15%的物理持續傷害

烙印

變更前

7秒內受到的傷害增加+10%。

變更後

12秒內受到的傷害增加+5%

標靶

變更前

8秒內閃避減少-20。(最多5重疊)

變更後

8秒內遠距閃避減少-30、遠距暴擊抗性減少-30。(最多5重疊)

牽制

變更前

6秒內移動速度減少-10%、受到的傷害增加+5%。

變更後

6秒內移動速度減少-10%、僵硬抗性減少-50、受到的傷害增加+5%


– 調整賦予隊伍成員效果的部分廣域技能範圍。

武器

技能名稱

變更前

變更後 

徒手

【徒手】右手:增強
 【徒手】勝利的幫手
 【徒手】勝利的幫手:強化
 【徒手】執念的幫手
 【徒手】執念的幫手:釋放
 【徒手】執念的幫手:力氣
 【徒手】勝利的幫手:強化+
 【徒手】勝利的幫手:增強
 【徒手】勝利的幫手:藥水強化
 【徒手】勝利的幫手:保護
 【徒手】憤怒強擊
 【徒手】憤怒強擊:強化
 【徒手】憤怒強擊:增幅
 【徒手】憤怒強擊:增幅+

4M

8M

戰鬥盾牌

【戰鬥盾牌】守護意志:進擊
 【戰鬥盾牌】守護意志:堅固
 【戰鬥盾牌】祝福之陣
 【戰鬥盾牌】神聖祝福之陣

戰鬥棒

【戰鬥棒】飄揚的光
 【戰鬥棒】飄揚的光:免疫

 

– 調整賦予狀態異常的技能所套用的機率校正數值。  

精通

分類

類別

機率校正

近身

4M以下

單一技能

+90%

近身

4M以下

廣域技能

+70%

近身

5M以上

單一技能

+80%

近身

5M以上

廣域技能

+60%

遠距

單一技能

+60%

遠距

廣域技能

+50%


※ 套用狀態異常時若附帶-條件,則套用為+20%。                          

※ 當總計算值超過+90%時,將套用為90%。    

   


【武器精通調整】

 

■ 精通

改善戰鬥公式。              

ㄴ 改善原本閃避∕命中效率較低,活用度較低的問題。    


   

徒手

– 徒手精通調整方向 

徒手本身雖然缺乏直接戰鬥力,但擅長為隊伍成員提供防護罩或提升能力值,是以支援為主的精通類型。 

然而,由於基本能力值較低且成長難度相對較高,在高階首領戰或大規模戰鬥時,常常容易脫離戰場,難以感受到參與戰鬥的樂趣。 

不過,在與單一目標的戰鬥中展現出的高度穩定性,以及不需戰鬥力或額外操作也能提供優異保護的特點,這次調整時特別考慮到了這一點。 

因此,本次降低了基本防護罩數值,並提高了隊伍支援相關技能的效果,讓玩家不再只依賴對特定目標的保護方式,也能直接參與戰鬥並有效輔助隊伍成員。 

透過這次平衡調整,我們降低了基本防護罩數值,並計劃在下次平衡調整時,套用讓徒手精通依角色成長,來增加防護罩增加率的效果。 

我們希望藉由這些調整,適度控制過高的效率,同時持續優化徒手精通,讓玩家能明顯感受到成長,並使個人的生存力、隊伍內定位與存在感更加鮮明。

                                                                                                                                                                          
 – 徒手精通變更內容

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

左手

變更前

左手

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共110%)

變更後

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共70%

變更前

左手:強化

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共110%)
 15秒內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)

變更後

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共70%
12
秒內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)

變更前

左手:加速

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共110%)
 15秒內無視近身忍耐增加+1、攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊)

變更後

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共70%
12
秒內攻擊速度增加+2%。(最多10重疊)

變更前

左手:迅速

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共120%)
 15秒內無視近身忍耐增加+1、攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊)

變更後

MP 62

8秒

對目標造成物理傷害。(共80%
12
秒內攻擊速度增加+1%、移動速度增加+1%。(最多10重疊)

變更前

左手:準備

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共120%)
 15秒內治癒量增加1%、攻擊速度增加1.5%。(最多10重疊)

變更後

MP 62

8秒

對目標造成物理傷害。(共75%
12
秒內攻擊速度增加+1%、防護增加率增加+3%。(最多10重疊)

變更前

左手:增強

MP 62

10秒

對目標造成物理傷害。(共120%)
 15秒內無視近身忍耐增加+1、攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊)

變更後

MP 62

8秒

對目標造成物理傷害。(共80%
12
秒內無視近身忍耐增加+1、攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)

右手

變更前

右手:擴散

MP 149

14秒

對目標周圍造成物理傷害。(共100%,最多5名)

變更後

MP 223

18

5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收250傷害的防護

變更前

右手:保護

MP 149

18秒

3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收750傷害的防護罩。

變更後

MP 223

18秒

5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收500傷害的防護

變更前

右手:增強

MP 149

18秒

5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。

變更後

MP 223

21

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20
 自己的攻擊力每100,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加+1。

投擲小石子

變更前

投擲石頭

MP 169

22秒

對目標造成物理傷害。(共125%)

變更後

MP 304

28秒

對目標周圍造成物理傷害。(共125%最多5名)

變更前

投擲石頭:強化

MP 169

22秒

對目標造成物理傷害。(共150%)
 當自己的LUK為10以上時,以35%的機率在3秒內賦予鈍化。 
 (LUK為20、35以上時,鈍化賦予次數各增加1次。)

變更後

MP 304

28秒

對目標周圍造成物理傷害(共125%),以+35%的機率在3秒內賦予鈍化。
 
當自己的LUK35以上時,以+80%的機率在3秒內賦予暈眩。(最多5名)

勝利的幫手

變更前

勝利的幫手

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。

變更後

MP 320

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10

變更前

勝利的幫手:強化

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。

變更後

MP 320

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20

變更前

執念的幫手

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。

變更後

MP 480

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40

變更前

執念的幫手:釋放

MP 320

45秒

5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%。

變更後

MP 480

45秒

7秒內自己和8M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%

變更前

執念的幫手:力氣

MP 320

45秒

10秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+100。

變更後

MP 480

45秒

10秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80

變更前

勝利的幫手:強化+

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。

變更後

MP 480

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30

變更前

勝利的幫手:增強

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+50。
 當自己套用傳說的拳頭技能效果時,持續時間增加為20秒。

變更後

MP 480

45秒

20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,
 自己的攻擊力每60,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加+1,持續時間增加為30秒。

變更前

勝利的幫手:藥水強化

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10%。
 當自己套用傳說的拳頭時,持續時間增加為20秒。

變更後

MP 480

45秒

20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,
 
藥水恢復率追加增加+10%,持續時間增加30秒。

變更前

勝利的幫手:保護

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的獲得的防護罩效果增加+5%。
 當自己套用傳說的拳頭技能效果時,持續時間增加為20秒。

變更後

MP 480

45秒

20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的獲得的防護效果增加+10%
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,
 防護罩增加率增加+10%,持續時間增加為30秒。

恢復的強擊

變更前

恢復的強擊

MP 480

38秒

自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復200

變更後

憤怒強擊

MP 240

22秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10

變更前

恢復的強擊:強化

MP 480

38秒

自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復300。

變更後

憤怒強擊:強化

MP 240

22秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20

變更前

恢復的強擊:增幅

MP 480

38秒

自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復750。

變更後

憤怒強擊:增幅

MP 240

22秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40

變更前

恢復的強擊:增幅+

MP 480

38秒

自己和範圍內隊伍成員的HP恢復1,000。
 當自己套用傳說的拳頭技能效果時,HP追加恢復200。

變更後

憤怒強擊:增幅+

MP 240

22秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,
 自己的攻擊力每100,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加+1。

變更前

保護的強擊

MP 480

38秒

3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP 5%傷害的防護罩。
 【防護罩量最多不會超過2,500。】

變更後

MP 480

38秒

5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收自己最高HP 5%傷害的防護
 
【防護量最多不會超過3,000。】

變更前

保護的強擊:強化

MP 480

38秒

3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP 10%傷害的防護罩。
 當自己套用傳說的拳頭技能效果時,防護罩吸收15%的傷害。
 【防護罩量最多不會超過5,000/7,500。】

變更後

MP 480

38秒

5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收自己最高HP 7.5%傷害的防護
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,防護吸收15%的傷害。
 
【防護量最多不會超過5,000/7,500。】

無限拳頭

變更前

無限拳頭:強化

MP 250

30秒

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+20%。

變更後

MP 250

34

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+20%。

變更前

無限拳頭:分析

MP 250

30秒

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+20%。
 基本攻擊時,以2%的機率在3秒內確認目標的HP。向隊伍成員分享HP。

變更後

MP 250

45

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+20%。
 基本攻擊時,以2%的機率在3秒內確認目標的HP。向隊伍成員分享HP。

變更前

無限拳頭:分析+

MP 250

30秒

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+20%。
 基本攻擊時,以2%的機率在5秒內確認目標的HP。向隊伍成員分享HP。

變更後

MP 250

45

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+20%。
 基本攻擊時,以2%的機率在5秒內確認目標的HP。向隊伍成員分享HP。

變更前

無限拳頭:強化+

MP 250

30秒

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+30%。

變更後

MP 250

34

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+30%。

變更前

無限拳頭:減速

MP 250

30秒

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊)
 10重疊時,攻擊速度增加+30%。
 基本攻擊命中時,使目標移動速度減少-1%。(最多20重疊)

變更後

MP 250

34

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊)
10
重疊時,攻擊速度增加+30%
 
基本攻擊命中時,使目標移動速度減少-5%。(最多4重疊)

變更前

無限拳頭:魄力

MP 250

30秒

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%、無視近身忍耐增加+1。 
 (最多10重疊)10重疊時,攻擊速度增加+30%、無視近身忍耐增加+15。

變更後

MP 250

34

10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%、無視近身忍耐增加+1。
(最多10重疊)10重疊時,攻擊速度增加+30%、無視近身忍耐增加+15。

正拳揮擊

變更前

正拳揮擊

MP 290

28秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共100%,最多5名)

變更後

MP 406

32

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共100%,最多5名)

變更前

正拳揮擊:強化

MP 290

28秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共125%,最多5名)

變更後

MP 406

32

7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(105%,最多5名)

變更前

正拳揮擊:加速

MP 280

24秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共135%,最多5名)

變更後

MP 406

26

7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(110%,最多5名)

變更前

正拳揮擊:減速

MP 280

24秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害, 
 3秒內攻擊速度減少-20%。(共135%,最多5名)

變更後

MP 406

32

7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害,
3
秒內移動速度減少-20%。(共115%,最多5名)

變更前

正拳揮擊:保護

MP 290

36秒

向7M範圍內目標突進,在3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員
賦予能夠吸收最高HP 10%傷害的防護罩。

變更後

MP 290

32

7M範圍內目標突進,在5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員
 
賦予能吸收自己最高HP 10%傷害的防護

變更前

正拳揮擊:保護+

MP 290

36秒

向7M範圍內目標突進,在3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 
 賦予能夠吸收最高HP 10%傷害的防護罩。
 當自己套用傳說的拳頭技能效果時,防護罩吸收20%的傷害。
 【防護罩量最多不會超過7,500/10,000。】

變更後

MP 290

32

7M範圍內目標突進,在5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員
 
賦予能吸收自己最高HP 10%傷害的防護
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,防護吸收15%的傷害。
 
【防護量最多不會超過7,500/10,000。】

變更前

正拳揮擊: 고무

MP 290

36秒

向7M範圍內目標突進,在3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 
 賦予能夠吸收最高HP 10%傷害的防護罩,10秒內移動速度增加+10%。
 【防護罩量最多不會超過5,000。】

變更後

MP 290

32

7M範圍內目標突進,在5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員
 
賦予能吸收自己最高HP 10%傷害的防護
10
秒內移動速度增加+10%
 
【防護量最多不會超過5,000。】

可靠的幫手

變更前

可靠的幫手:保護

MP 15

3秒

啟用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收250傷害
的防護罩。

變更後

MP 15

3秒

用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收150傷害
 的防護罩。

變更前

可靠的幫手:保護+

MP 15

3秒

啟用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收450傷害 
 的防護罩。

變更後

MP 15

3秒

用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收300傷害
 的防護罩。

變更前

可靠的幫手:鐵壁

MP 15

3秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+75,受到的傷害減少+3%。

變更後

MP 15

3秒

用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+25,受到的傷害減少+3%
 
自己的防禦力每80,自己和隊伍成員的追加防禦力增加+1

變更前

可靠的幫手:增強

MP 15

3秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+150。

變更後

MP 15

3秒

用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+50
 
自己的攻擊力每50,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加+1



劍與盾牌

– 劍與盾牌精通調整方向 

劍與盾牌兼具高傷害、利用狀態異常和盾牌的優秀防禦能力,同時還具備增益支援效果,可謂「六角形」萬能精通。

但各方面達到均衡也代表與單一定位的武器相比,難以有突出的表現。                                                                                                       

因此,這次調整讓技能更符合1:1與大規模戰鬥等多樣戰局,且能更加戰略性地進行運用,                                                                       

尤其是本次重新調整的指揮技能,若能有效運用,將帶來更具戰略性與趣味的戰鬥體驗。                        

 

技能增加向7M內目標突進的效果。

 

- 劍與盾牌精通變更內容

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

連續砍擊

變更前

連續砍擊:傷口

MP 79

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共125%)
 3秒內使目標受到的近身傷害增加+5%。

變更後

MP 108

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共125%
8
秒內使目標受到的近身傷害增加+5%
 
自己的STR35以上時,持續時間增加12秒。

連續砍擊

變更前

連續砍擊:傷口+

MP 79

13秒

對目標造成2次物理傷害。(共130%)
 3秒內使目標受到的近身傷害增加+10%。

變更後

MP 108

15秒

對目標造成2次物理傷害。(共130%
8
秒內使目標受到的近身傷害增加+8%
 
自己的STR35以上時,持續時間增加12秒。

連擊

變更前

連擊:恢復

MP 97

16秒

對目標造成2次物理傷害。(共155%)
 自己的HP恢復100。

變更後

MP 97

24

對目標造成2次物理傷害。(共155%)
 自己的HP恢復100。

變更前

連擊:恢復+

MP 107

16秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 自己的HP恢復100+HP的2%。
 【恢復量最多不會超過1,100。】

變更後

MP 107

24

對目標造成165%的物理傷害。(共165%
HP
恢復100+HP1%
 
自己的STR35以上時,HP再恢復一次。
 
【恢復量最多不會超過1,100。】

變更前

連擊:增強

MP 97

16秒

對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共155%)
 4秒內自己的近身傷害增加+6%。

變更後

MP 97

24

對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共155%
8
秒內自己的近身傷害增加+6%
 
自己的STR35以上時,持續時間增加16秒。

變更前

連擊:增強+

MP 107

16秒

對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共165%)
 4秒內自己的近身傷害增加+12%。

變更後

MP 107

24

對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共165%
8
秒內自己的近身傷害增加+12%
 
自己的STR35以上時,持續時間增加16秒。

自信心

變更前

自信心:忍耐

MP 420

120秒

90秒內自己的盾牌防禦率增加+15%,且受到的傷害減少+6%。

變更後

MP 336

120秒

90秒內自己的盾牌防禦率增加+15%,且受到的傷害減少+3%。

鑽研

變更前

鑽研

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共140%)

變更後

MP 169

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共140%

變更前

鑽研:強化

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)

變更後

MP 169

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共150%

變更前

鑽研:強化+

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共160%)

變更後

MP 169

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共160%

變更前

鑽研:集中

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共160%)
 攻擊一定會命中。

變更後

MP 169

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共180%
 
攻擊一定會命中。

變更前

鑽研:一擊

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共200%)
 攻擊一定會命中,並以+50%的機率出現暴擊。

變更後

MP 169

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共200%
 
攻擊一定會命中,並以+50%的機率出現暴擊。

變更前

鑽研:出血

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 5秒內賦予目標出血。(出血持續傷害:15%)

變更後

鑽研:暈眩

MP 426

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共115%
 
+80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。

變更前

鑽研:出血+

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 在5秒內賦予出血+。(出血持續傷害:20%)

變更後

鑽研:暈眩+

MP 426

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共125%
 
+80%的機率在2秒內賦予目標暈眩。

變更前

鑽研:致命傷

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 4秒內目標受到的傷害增加+5%。

變更後

MP 169

35

7M範圍內目標突進,造成165%的物理傷害。(共165%
4
秒內目標受到的傷害增加+5%

變更前

鑽研:致命傷+

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共175%)
 6秒內目標受到的傷害增加+10%。

變更後

MP 169

35

7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共175%
6
秒內目標受到的傷害增加+10%

落劍

變更前

落劍:一擊

MP 319

26秒

對目標造成物理傷害,使【基本攻擊變更】、【攻擊強化】技能解除。 
 (共215%)
 攻擊一定會命中,並以+50%的機率出現暴擊。

變更後

MP 264

26秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 
INT5,傷害量增加10%。攻擊一定會命中,
+50%
的機率出現暴擊。

變更前

落劍:鈍化+

MP 319

26秒

對目標造成物理傷害。(共185%)
 3秒內賦予目標鈍化。
 鈍化:攻擊速度-15%、移動速度-15%、施展速度-15%

變更後

落劍:移除

MP 264

26秒

對目標造成物理傷害,使【基本攻擊變更】、【攻擊化】技能解除。 
 (共185%)

變更前

落劍:過充

MP 319

26秒

對目標造成物理傷害。(共195%)
 10秒內自己的戰鬥中HP恢復增加+150、戰鬥中MP恢復增加+50。

變更後

MP 264

30

對目標造成物理傷害。(共195%)
 10秒內自己的戰鬥中HP恢復增加+150、
MP恢復增加+30
 
自己的VIT35以上時,持續時間增加20秒。

變更前

落劍:暈眩

MP 399

36秒

對目標造成180%的物理傷害。(共180%)
 以+80%的機率在2秒內賦予目標暈眩。

變更後

MP 435

31

對目標造成物理傷害。(共180%)
 以+80%的機率在2秒內賦予目標暈眩。
自己的INT35以上時,以+90%的機率在3秒內賦予暈眩。

束縛之劍

變更前

束縛之劍

MP 292

25秒

對6M內目標造成物理傷害。(共145%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 292

25秒

對6M內目標造成物理傷害。(共75%
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

變更前

束縛之劍:加速

MP 292

24秒

對7M內目標造成物理傷害。(共155%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 292

24秒

8M內目標造成物理傷害。(共85%
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

變更前

拘束之劍:加速+

MP 292

23秒

對8M內目標造成物理傷害。(共170%
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 292

19

8M內目標造成物理傷害。(共85%
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

變更前

束縛之劍:延長

MP 292

22秒

對10M內目標造成物理傷害。(共185%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 357

28秒

10M內目標造成物理傷害。(共95%
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

變更前

束縛之劍:慎重

MP 292

22秒

對8M內目標造成物理傷害。(共170%)
 將目標拉到自己面前,攻擊一定會命中, 
 當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。

變更後

束縛之劍:連結

MP 357

31

8M內目標周圍造成物理傷害。(共55%
 
+80%的機率把目標拉到自己的前面。(最多3名)
 
攻擊一定會命中。

變更前

束縛之劍:束縛

MP 357

32秒

對8M內目標造成物理傷害。(共170%)
 把目標拉到自己的前面,以+80%的機率在4秒內賦予束縛。 
 當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。

變更後

MP 292

28秒

8M內目標造成物理傷害。(共85%
 
+80%的機率把目標拉到自己的前面,
 
並以+90%機率在4秒內賦予束縛。

指揮

變更前

戰鬥指揮:強化

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80、 
 防禦貫穿增加+35。

變更後

MP 45

3

用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80
 
防禦貫穿增加+35
 自己的攻擊力每15,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加+1。

變更前

戰術指揮

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%、 
 命中增加+50。

變更後

MP 45

3

用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%
 
移動速度增加+5%

變更前

防禦指揮:強化

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+80、 
 受到的傷害減少+3%。

變更後

MP 45

3

用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的防禦力增加+30
 
受到的傷害減少+3%
 自己的防禦力每10,自己和隊伍成員的追加防禦力增加+1。

神聖強擊

變更前

神聖強擊:一擊

MP 683

41秒

對目標造成物理傷害。(共275%)
 攻擊一定會命中,並以+100%的機率出現暴擊。

變更後

MP 452

34

對目標造成物理傷害。(共255%
INT
5,傷害量增加20%。攻擊一定會命中,
 
並以+100%的機率出現暴擊。

變更前

神聖強擊:天上

MP 683

41秒

對目標造成物理傷害。(共275%)
 5秒內賦予自己天上。

變更後

MP 452

38

對目標造成物理傷害。(共220%
10
秒內賦予自己天上。

變更前

神聖強擊:天譴

MP 683

41秒

對目標周圍造成物理傷害。(共180%)
 5秒內賦予目標天譴。(最多5名)

變更後

MP 452

48

對目標周圍造成物理傷害。(共170%
5
秒內賦予目標天譴。
 
自己的INT35以上時,持續時間增加10秒。



■ 戰鬥棒

– 戰鬥棒精通調整方向 

戰鬥棒是以強大魔法持續攻擊敵人的魔法傷害型近身精通。                                                                                                   

可以移除自己的狀態異常以及減益效果,同時透過賦予敵人減益效果,讓戰鬥根據使用者的操作,單方面成為主導戰鬥的節奏。   

這次改版更加強化戰鬥棒以狀態異常與減益效果為核心的戰鬥體驗,並對全部技能進行重新設計,能根據使用者的操作發揮更強大的能力。                                                                                                            

 

改善龍的一擊的攻擊動作。

 

- 戰鬥棒精通變更內容

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

爆破打擊

變更前

爆破打擊:暗黑

MP 113

17秒

對目標造成2次魔法傷害。(共150%)
 4秒內使目標的命中減少-100、閃避減少-100。

變更後

爆破打擊:暈眩

MP 134

28秒

對目標造成2次魔法傷害。(共100%
 
+90%的機率在1秒內賦予目標暈眩。

變更前

爆破打擊:暗黑+

MP 113

17秒

對目標造成2次魔法傷害。(共160%)
 4秒內使目標的命中減少-150、閃避減少-150。

變更後

爆破打擊:暈眩+

MP 134

28秒

對目標造成2次魔法傷害。(共120%
 
+90%的機率在2秒內賦予目標暈眩。

武力強化

變更前

武力強化+

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+30。

變更後

MP 357

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+30。

變更前

武力強化:集中

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。

變更後

MP 297

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+40、魔法命中增加+30

變更前

武力強化:集中+

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。

變更後

MP 297

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+80、魔法攻擊力增加+80、魔法命中增加+50

變更前

戰鬥感覺

MP 350

60秒

使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復750。

變更後

MP 255

60秒

使所有戰棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復2%
 
【恢復量最多不會超過1,300。】

變更前

戰鬥感覺+

MP 300

50秒

使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復1500。

變更後

MP 212

50秒

使所有戰棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復3%
 
【恢復量最多不會超過2,000。】

變更前

戰鬥激勵

MP 210

45秒

5秒內自己和4M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+10%。

變更後

戰鬥感覺:抵抗

MP 534

45秒

3秒內自己的狀態異常抗性增加+20%

變更前

戰鬥激勵+

MP 210

45秒

5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的移動速度增加+20%、受到的傷害減少+20%。

變更後

戰鬥感覺:抵抗+

MP 534

45秒

解除所有狀態異常,並在3秒內狀態異常抗性增加+20%

光之波動

變更前

飄揚的光:免疫

MP 295

42秒

解除自己和4M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。

變更後

MP 250

34

解除自己和8M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。
 
解除自己被賦予的減益效果時,在10秒內自己的所有傷害增加+5%、移動速度增加+5%

變更前

光之波動:移除

MP 165

21秒

對目標造成4次魔法傷害。(共185%)
 5秒內使目標的技能傷害減少-5%。(最多4重疊)。
 技能命中3次時,解除目標的所有增益效果。

變更後

光之波動:強奪

MP 377

48

對目標造成4次魔法傷害。(共185%
5
秒內使目標的技能傷害減少-2.5%。(最多4重疊)
 
技能命中時,奪並解除目標的所有增益效果。
 
解除增益效果時,增加攻擊速度與移動速度。(部分效果除外。)

變更前

光之波動:沉默

MP 248

31秒

對目標造成4次魔法傷害。(共150%)
 5秒內使目標的技能傷害減少-5%。(最多4重疊)
 技能命中3次時,在3秒內賦予目標沉默。

變更後

MP 210

31秒

對目標造成4次魔法傷害。(共150%
5
秒內使目標的技能傷害減少-5%。(最多4重疊)
 
技能命中時,有+80%機率在3秒內賦予目標沉默。
 自己的INT為35以上時,以+90%的機率在4秒內賦予沉默。

破壞光線

變更前

破壞光線:解除武裝

MP 481

43秒

對目標造成4次魔法傷害。(共195%)
 技能命中3次時,在3秒內賦予目標解除武裝。

變更後

MP 314

43秒

對目標造成4次魔法傷害。(共195%
 
技能命中時,以+80%的機率在3秒內賦予目標解除武裝。

黑暗擴散

變更前

注入黑暗

MP 404

30秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%)
 5秒內目標受到的傷害增加+15%。(最多5名)

變更後

MP 312

38

7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%
10
秒內目標受到的傷害增加+15%
 
自己的INT35以上時,10秒內自己的魔法傷害增加+5%

變更前

黑暗擴散:集中

MP 404

30秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%)
 5秒內使目標的所有傷害減少-10%。(最多5名)

變更後

黑暗蠶食:強奪

MP 312

38

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%)
10
秒內奪目標的命中-100、閃避-100
 
自己的STR35以上時,追加搶奪攻擊速度-3%、移動速度-3%。(最多5名,最多5重疊)

龍的一擊

變更前

龍的一擊

MP 745

46秒

對目標造成3次魔法傷害。(共220%)

變更後

MP 458

58

對目標造成3次魔法傷害。(共220%)

變更前

龍的一擊:強化

MP 745

46秒

對目標造成3次魔法傷害。(共240%)

變更後

MP 389

58

對目標造成3次魔法傷害。(共240%)

變更前

龍的一擊:強化+

MP 745

46秒

對目標造成3次魔法傷害。(共260%)

變更後

MP 389

58

對目標造成3次魔法傷害。(共260%)

變更前

龍的一擊:暈眩

MP 932

58秒

對目標造成3次魔法傷害。(共260%)
 以+80%的機率在3秒內賦予目標暈眩,受到的傷害增加+10%。

變更後

MP 389

58秒

對目標造成3次魔法傷害。(共260%
 
+80%的機率在2秒內賦予目標暈眩。
 
自己的INT35以上時,造成100%的追加魔法傷害,以+90%機率在3秒內賦予暈眩,
8
秒內自己的魔法傷害增加+8%

變更前

龍的一擊:衝擊

MP 932

58秒

對目標造成3次魔法傷害。(共260%)
 以+80%的機率在3秒內賦予目標擊倒。3秒內自己的攻擊速度增加+5%。

變更後

MP 389

58秒

對目標造成3次魔法傷害。(共260%)。以+80%機率在2秒內賦予目標擊倒。

自己的STR35以上時,造成100%的追加魔法傷害,

+90%的機率在3秒內賦予目標擊倒,8秒內自己的攻擊速度增加+10%

變更前

龍的一擊:擴散

MP 745

46秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共170%,最多5名)

變更後

MP 502

58

對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共170%,最多5名)

變更前

龍的一擊:覺醒

MP 745

46秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名)
 8秒內自己的魔法傷害增加+15%。

變更後

MP 502

58

對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名)
8
秒內自己的魔法傷害增加+10%

變更前

龍之一擊:弱化

MP 745

46秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名)
 8秒內目標受到的傷害增加+7.5%。(最多3重疊)

變更後

MP 502

58

對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名)
8
秒內使目標的所有傷害減少-5%。(最多3重疊)





未來我們會多多回應洛德們的聲音,並希望每個月持續進行精通平衡更新。 

我們將透過不同的管道,聽取洛德們與精通平衡相關的意見。並於彙整過後,優先於7月9日(週三)進行第2次平衡調整。 
 

此內容對洛德們相當重要,開發團隊也都肩負著責任感,未來將致力於提供更優質的遊戲平衡。

 

謝謝。

更新資訊's post

List
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)

06.26.2025
2025.06.26 10:47
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)

06.26.2025
2025.06.26 10:36
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)

06.26.2025
2025.06.26 10:21
작성 시간 06.26.2025

6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)

06.26.2025
2025.06.26 03:13
작성 시간 06.12.2025
image

6月第1次更新資訊 (06.12)

06.12.2025
2025.06.12 00:51