6月第2次更新資訊說明第2篇(精通)(徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)
ALL CLASS MMORPG《權力之望》
大家好,我們是權力之望營運團隊。
向各位說明6月26日(週四)《權力之望》更新資訊( 徒手、劍與盾牌、戰鬥棒)。
※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用。
6月第2次更新資訊說明第1篇(內容)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第3篇(精通)(戰鬥盾牌、長劍、手杖)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第4篇(精通)(短劍、弓箭、石弩)–立即前往–
6月第2次更新資訊說明第5篇(能力、職業平衡)–立即前往–
更新資訊的詳細內容請參考下文。
確定將於7/9進行第二次精通系統平衡調整。
【調整技能效果】
■ 技能效果
- 因技能效果套用的狀態持續時間向上調整。
技能效果 | 變更前/變更後 | 技能效果 |
燒傷 | 變更前 | 5秒內受到的傷害增加+5%。15%的魔法持續傷害 |
變更後 | 8秒內受到的傷害增加+5%。15%的魔法持續傷害 | |
寒氣 | 變更前 | 7秒內移動速度減少-5%。(最多3重疊) |
變更後 | 7秒內移動速度減少-3%。(最多3重疊) | |
刺激 | 變更前 | 8秒內攻擊速度減少-3%。(最多5重疊) |
變更後 | 12秒內攻擊速度減少-5%。(最多5重疊) | |
中毒 | 變更前 | 5秒內戰鬥中HP恢復減少-20、藥水恢復率減少-10%。10%的物理持續傷害 |
變更後 | 12秒內戰鬥中HP恢復減少-20、藥水恢復率減少-10%。10%的物理持續傷害 | |
中毒+ | 變更前 | 5秒內戰鬥中HP恢復減少-30、藥水恢復率減少-20%。15%的物理持續傷害 |
變更後 | 12秒內戰鬥中HP恢復減少-30、藥水恢復率減少-20%。15%的物理持續傷害 | |
烙印 | 變更前 | 7秒內受到的傷害增加+10%。 |
變更後 | 12秒內受到的傷害增加+5%。 | |
標靶 | 變更前 | 8秒內閃避減少-20。(最多5重疊) |
變更後 | 8秒內遠距閃避減少-30、遠距暴擊抗性減少-30。(最多5重疊) | |
牽制 | 變更前 | 6秒內移動速度減少-10%、受到的傷害增加+5%。 |
變更後 | 6秒內移動速度減少-10%、僵硬抗性減少-50、受到的傷害增加+5%。 |
– 調整賦予隊伍成員效果的部分廣域技能範圍。
武器 | 技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
徒手 | 【徒手】右手:增強 | 4M | 8M |
戰鬥盾牌 | 【戰鬥盾牌】守護意志:進擊 | ||
戰鬥棒 | 【戰鬥棒】飄揚的光 |
– 調整賦予狀態異常的技能所套用的機率校正數值。
精通 | 分類 | 類別 | 機率校正 |
近身 | 4M以下 | 單一技能 | +90% |
近身 | 4M以下 | 廣域技能 | +70% |
近身 | 5M以上 | 單一技能 | +80% |
近身 | 5M以上 | 廣域技能 | +60% |
遠距 | – | 單一技能 | +60% |
遠距 | – | 廣域技能 | +50% |
※ 套用狀態異常時若附帶-條件,則套用為+20%。
※ 當總計算值超過+90%時,將套用為90%。
【武器精通調整】
■ 精通
改善戰鬥公式。
ㄴ 改善原本閃避∕命中效率較低,活用度較低的問題。
■ 徒手
– 徒手精通調整方向
徒手本身雖然缺乏直接戰鬥力,但擅長為隊伍成員提供防護罩或提升能力值,是以支援為主的精通類型。
然而,由於基本能力值較低且成長難度相對較高,在高階首領戰或大規模戰鬥時,常常容易脫離戰場,難以感受到參與戰鬥的樂趣。
不過,在與單一目標的戰鬥中展現出的高度穩定性,以及不需戰鬥力或額外操作也能提供優異保護的特點,這次調整時特別考慮到了這一點。
因此,本次降低了基本防護罩數值,並提高了隊伍支援相關技能的效果,讓玩家不再只依賴對特定目標的保護方式,也能直接參與戰鬥並有效輔助隊伍成員。
透過這次平衡調整,我們降低了基本防護罩數值,並計劃在下次平衡調整時,套用讓徒手精通依角色成長,來增加防護罩增加率的效果。
我們希望藉由這些調整,適度控制過高的效率,同時持續優化徒手精通,讓玩家能明顯感受到成長,並使個人的生存力、隊伍內定位與存在感更加鮮明。
– 徒手精通變更內容
技能組合 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
左手 | 變更前 | 左手 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共110%) |
變更後 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共70%) | ||
變更前 | 左手:強化 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共110%) | |
變更後 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共70%) | ||
變更前 | 左手:加速 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共110%) | |
變更後 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共70%) | ||
變更前 | 左手:迅速 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共120%) | |
變更後 | MP 62 | 8秒 | 對目標造成物理傷害。(共80%) | ||
變更前 | 左手:準備 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共120%) | |
變更後 | MP 62 | 8秒 | 對目標造成物理傷害。(共75%) | ||
變更前 | 左手:增強 | MP 62 | 10秒 | 對目標造成物理傷害。(共120%) | |
變更後 | MP 62 | 8秒 | 對目標造成物理傷害。(共80%) | ||
右手 | 變更前 | 右手:擴散 | MP 149 | 14秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共100%,最多5名) |
變更後 | MP 223 | 18秒 | 5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收250傷害的防護罩。 | ||
變更前 | 右手:保護 | MP 149 | 18秒 | 3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收750傷害的防護罩。 | |
變更後 | MP 223 | 18秒 | 5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收500傷害的防護罩。 | ||
變更前 | 右手:增強 | MP 149 | 18秒 | 5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。 | |
變更後 | MP 223 | 21秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。 | ||
投擲小石子 | 變更前 | 投擲石頭 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共125%) |
變更後 | MP 304 | 28秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共125%,最多5名) | ||
變更前 | 投擲石頭:強化 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 304 | 28秒 | 對目標周圍造成物理傷害(共125%),以+35%的機率在3秒內賦予鈍化。 | ||
勝利的幫手 | 變更前 | 勝利的幫手 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。 |
變更後 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。 | ||
變更前 | 勝利的幫手:強化 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。 | |
變更後 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。 | ||
變更前 | 執念的幫手 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。 | ||
變更前 | 執念的幫手:釋放 | MP 320 | 45秒 | 5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 7秒內自己和8M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%。 | ||
變更前 | 執念的幫手:力氣 | MP 320 | 45秒 | 10秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+100。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 10秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80。 | ||
變更前 | 勝利的幫手:強化+ | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。 | ||
變更前 | 勝利的幫手:增強 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+50。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。 | ||
變更前 | 勝利的幫手:藥水強化 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10%。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10。 | ||
變更前 | 勝利的幫手:保護 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的獲得的防護罩效果增加+5%。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的獲得的防護罩效果增加+10%。 | ||
恢復的強擊 | 變更前 | 恢復的強擊 | MP 480 | 38秒 | 自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復200。 |
變更後 | 憤怒強擊 | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。 | |
變更前 | 恢復的強擊:強化 | MP 480 | 38秒 | 自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復300。 | |
變更後 | 憤怒強擊:強化 | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。 | |
變更前 | 恢復的強擊:增幅 | MP 480 | 38秒 | 自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復750。 | |
變更後 | 憤怒強擊:增幅 | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。 | |
變更前 | 恢復的強擊:增幅+ | MP 480 | 38秒 | 自己和範圍內隊伍成員的HP恢復1,000。 | |
變更後 | 憤怒強擊:增幅+ | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80。 | |
變更前 | 保護的強擊 | MP 480 | 38秒 | 3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP 5%傷害的防護罩。 | |
變更後 | MP 480 | 38秒 | 5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收自己最高HP 5%傷害的防護罩。 | ||
變更前 | 保護的強擊:強化 | MP 480 | 38秒 | 3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP 10%傷害的防護罩。 | |
變更後 | MP 480 | 38秒 | 5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收自己最高HP 7.5%傷害的防護罩。 | ||
無限拳頭 | 變更前 | 無限拳頭:強化 | MP 250 | 30秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊) |
變更後 | MP 250 | 34秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊) | ||
變更前 | 無限拳頭:分析 | MP 250 | 30秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊) | |
變更後 | MP 250 | 45秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊) | ||
變更前 | 無限拳頭:分析+ | MP 250 | 30秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊) | |
變更後 | MP 250 | 45秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1%。(最多10重疊) | ||
變更前 | 無限拳頭:強化+ | MP 250 | 30秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊) | |
變更後 | MP 250 | 34秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊) | ||
變更前 | 無限拳頭:減速 | MP 250 | 30秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊) | |
變更後 | MP 250 | 34秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%。(最多10重疊) | ||
變更前 | 無限拳頭:魄力 | MP 250 | 30秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%、無視近身忍耐增加+1。 | |
變更後 | MP 250 | 34秒 | 10秒內基本攻擊時,一定時間內攻擊速度增加+1.5%、無視近身忍耐增加+1。 | ||
正拳揮擊 | 變更前 | 正拳揮擊 | MP 290 | 28秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共100%,最多5名) |
變更後 | MP 406 | 32秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共100%,最多5名) | ||
變更前 | 正拳揮擊:強化 | MP 290 | 28秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共125%,最多5名) | |
變更後 | MP 406 | 32秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共105%,最多5名) | ||
變更前 | 正拳揮擊:加速 | MP 280 | 24秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共135%,最多5名) | |
變更後 | MP 406 | 26秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害。(共110%,最多5名) | ||
變更前 | 正拳揮擊:減速 | MP 280 | 24秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害, | |
變更後 | MP 406 | 32秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成物理傷害, | ||
變更前 | 正拳揮擊:保護 | MP 290 | 36秒 | 向7M範圍內目標突進,在3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 | |
變更後 | MP 290 | 32秒 | 向7M範圍內目標突進,在5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 | ||
變更前 | 正拳揮擊:保護+ | MP 290 | 36秒 | 向7M範圍內目標突進,在3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 | |
變更後 | MP 290 | 32秒 | 向7M範圍內目標突進,在5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 | ||
變更前 | 正拳揮擊: 고무 | MP 290 | 36秒 | 向7M範圍內目標突進,在3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 | |
變更後 | MP 290 | 32秒 | 向7M範圍內目標突進,在5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員 | ||
可靠的幫手 | 變更前 | 可靠的幫手:保護 | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收250傷害 |
變更後 | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收150傷害 | ||
變更前 | 可靠的幫手:保護+ | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收450傷害 | |
變更後 | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,3秒內每3秒賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收300傷害 | ||
變更前 | 可靠的幫手:鐵壁 | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+75,受到的傷害減少+3%。 | |
變更後 | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+25,受到的傷害減少+3%。 | ||
變更前 | 可靠的幫手:增強 | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+150。 | |
變更後 | MP 15 | 3秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+50, |
■ 劍與盾牌
– 劍與盾牌精通調整方向
劍與盾牌兼具高傷害、利用狀態異常和盾牌的優秀防禦能力,同時還具備增益支援效果,可謂「六角形」萬能精通。
但各方面達到均衡也代表與單一定位的武器相比,難以有突出的表現。
因此,這次調整讓技能更符合1:1與大規模戰鬥等多樣戰局,且能更加戰略性地進行運用,
尤其是本次重新調整的指揮技能,若能有效運用,將帶來更具戰略性與趣味的戰鬥體驗。
※ 鑽研技能增加向7M內目標突進的效果。
- 劍與盾牌精通變更內容
技能組合 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
連續砍擊 | 變更前 | 連續砍擊:傷口 | MP 79 | 13秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共125%) |
變更後 | MP 108 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共125%) | ||
連續砍擊 | 變更前 | 連續砍擊:傷口+ | MP 79 | 13秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共130%) |
變更後 | MP 108 | 15秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共130%) | ||
連擊 | 變更前 | 連擊:恢復 | MP 97 | 16秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共155%) |
變更後 | MP 97 | 24秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共155%) | ||
變更前 | 連擊:恢復+ | MP 107 | 16秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | MP 107 | 24秒 | 對目標造成165%的物理傷害。(共165%) | ||
變更前 | 連擊:增強 | MP 97 | 16秒 | 對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共155%) | |
變更後 | MP 97 | 24秒 | 對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共155%) | ||
變更前 | 連擊:增強+ | MP 107 | 16秒 | 對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共165%) | |
變更後 | MP 107 | 24秒 | 對目標造成2次物理傷害,使怪物的威脅程度提升。(共165%) | ||
自信心 | 變更前 | 自信心:忍耐 | MP 420 | 120秒 | 90秒內自己的盾牌防禦率增加+15%,且受到的傷害減少+6%。 |
變更後 | MP 336 | 120秒 | 90秒內自己的盾牌防禦率增加+15%,且受到的傷害減少+3%。 | ||
鑽研 | 變更前 | 鑽研 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共140%) |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共140%) | ||
變更前 | 鑽研:強化 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共150%) | ||
變更前 | 鑽研:強化+ | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共160%) | ||
變更前 | 鑽研:集中 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共180%) | ||
變更前 | 鑽研:一擊 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共200%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共200%) | ||
變更前 | 鑽研:出血 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | 鑽研:暈眩 | MP 426 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共115%) | |
變更前 | 鑽研:出血+ | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | 鑽研:暈眩+ | MP 426 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共125%) | |
變更前 | 鑽研:致命傷 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成165%的物理傷害。(共165%) | ||
變更前 | 鑽研:致命傷+ | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共175%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共175%) | ||
落劍 | 變更前 | 落劍:一擊 | MP 319 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,使【基本攻擊變更】、【攻擊強化】技能解除。 |
變更後 | MP 264 | 26秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | ||
變更前 | 落劍:鈍化+ | MP 319 | 26秒 | 對目標造成物理傷害。(共185%) | |
變更後 | 落劍:移除 | MP 264 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,使【基本攻擊變更】、【攻擊強化】技能解除。 | |
變更前 | 落劍:過充 | MP 319 | 26秒 | 對目標造成物理傷害。(共195%) | |
變更後 | MP 264 | 30秒 | 對目標造成物理傷害。(共195%) | ||
變更前 | 落劍:暈眩 | MP 399 | 36秒 | 對目標造成180%的物理傷害。(共180%) | |
變更後 | MP 435 | 31秒 | 對目標造成物理傷害。(共180%) | ||
束縛之劍 | 變更前 | 束縛之劍 | MP 292 | 25秒 | 對6M內目標造成物理傷害。(共145%) |
變更後 | MP 292 | 25秒 | 對6M內目標造成物理傷害。(共75%) | ||
變更前 | 束縛之劍:加速 | MP 292 | 24秒 | 對7M內目標造成物理傷害。(共155%) | |
變更後 | MP 292 | 24秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共85%) | ||
變更前 | 拘束之劍:加速+ | MP 292 | 23秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | MP 292 | 19秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共85%) | ||
變更前 | 束縛之劍:延長 | MP 292 | 22秒 | 對10M內目標造成物理傷害。(共185%) | |
變更後 | MP 357 | 28秒 | 對10M內目標造成物理傷害。(共95%) | ||
變更前 | 束縛之劍:慎重 | MP 292 | 22秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | 束縛之劍:連結 | MP 357 | 31秒 | 對8M內目標周圍造成物理傷害。(共55%) | |
變更前 | 束縛之劍:束縛 | MP 357 | 32秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | MP 292 | 28秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共85%) | ||
指揮 | 變更前 | 戰鬥指揮:強化 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80、 |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80、 | ||
變更前 | 戰術指揮 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%、 | |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%、 | ||
變更前 | 防禦指揮:強化 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+80、 | |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的防禦力增加+30、 | ||
神聖強擊 | 變更前 | 神聖強擊:一擊 | MP 683 | 41秒 | 對目標造成物理傷害。(共275%) |
變更後 | MP 452 | 34秒 | 對目標造成物理傷害。(共255%) | ||
變更前 | 神聖強擊:天上 | MP 683 | 41秒 | 對目標造成物理傷害。(共275%) | |
變更後 | MP 452 | 38秒 | 對目標造成物理傷害。(共220%) | ||
變更前 | 神聖強擊:天譴 | MP 683 | 41秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共180%) | |
變更後 | MP 452 | 48秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共170%) |
■ 戰鬥棒
– 戰鬥棒精通調整方向
戰鬥棒是以強大魔法持續攻擊敵人的魔法傷害型近身精通。
可以移除自己的狀態異常以及減益效果,同時透過賦予敵人減益效果,讓戰鬥根據使用者的操作,單方面成為主導戰鬥的節奏。
這次改版更加強化戰鬥棒以狀態異常與減益效果為核心的戰鬥體驗,並對全部技能進行重新設計,能根據使用者的操作發揮更強大的能力。
※ 改善龍的一擊的攻擊動作。
- 戰鬥棒精通變更內容
技能組合 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
爆破打擊 | 變更前 | 爆破打擊:暗黑 | MP 113 | 17秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共150%) |
變更後 | 爆破打擊:暈眩 | MP 134 | 28秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共100%) | |
變更前 | 爆破打擊:暗黑+ | MP 113 | 17秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共160%) | |
變更後 | 爆破打擊:暈眩+ | MP 134 | 28秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共120%) | |
武力強化 | 變更前 | 武力強化+ | MP 420 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+30。 |
變更後 | MP 357 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+30。 | ||
變更前 | 武力強化:集中 | MP 420 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。 | |
變更後 | MP 297 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+40、魔法命中增加+30。 | ||
變更前 | 武力強化:集中+ | MP 420 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。 | |
變更後 | MP 297 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+80、魔法攻擊力增加+80、魔法命中增加+50。 | ||
變更前 | 戰鬥感覺 | MP 350 | 60秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復750。 | |
變更後 | MP 255 | 60秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復2%。 | ||
變更前 | 戰鬥感覺+ | MP 300 | 50秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復1500。 | |
變更後 | MP 212 | 50秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復3%。 | ||
變更前 | 戰鬥激勵 | MP 210 | 45秒 | 5秒內自己和4M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+10%。 | |
變更後 | 戰鬥感覺:抵抗 | MP 534 | 45秒 | 3秒內自己的狀態異常抗性增加+20%。 | |
變更前 | 戰鬥激勵+ | MP 210 | 45秒 | 5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的移動速度增加+20%、受到的傷害減少+20%。 | |
變更後 | 戰鬥感覺:抵抗+ | MP 534 | 45秒 | 解除所有狀態異常,並在3秒內狀態異常抗性增加+20%。 | |
光之波動 | 變更前 | 飄揚的光:免疫 | MP 295 | 42秒 | 解除自己和4M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。 |
變更後 | MP 250 | 34秒 | 解除自己和8M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。 | ||
變更前 | 光之波動:移除 | MP 165 | 21秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共185%) | |
變更後 | 光之波動:強奪 | MP 377 | 48秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共185%) | |
變更前 | 光之波動:沉默 | MP 248 | 31秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 210 | 31秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共150%) | ||
破壞光線 | 變更前 | 破壞光線:解除武裝 | MP 481 | 43秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共195%) |
變更後 | MP 314 | 43秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共195%) | ||
黑暗擴散 | 變更前 | 注入黑暗 | MP 404 | 30秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%) |
變更後 | MP 312 | 38秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%) | ||
變更前 | 黑暗擴散:集中 | MP 404 | 30秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%) | |
變更後 | 黑暗蠶食:強奪 | MP 312 | 38秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%) | |
龍的一擊 | 變更前 | 龍的一擊 | MP 745 | 46秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共220%) |
變更後 | MP 458 | 58秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共220%) | ||
變更前 | 龍的一擊:強化 | MP 745 | 46秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共240%) | |
變更後 | MP 389 | 58秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共240%) | ||
變更前 | 龍的一擊:強化+ | MP 745 | 46秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共260%) | |
變更後 | MP 389 | 58秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共260%) | ||
變更前 | 龍的一擊:暈眩 | MP 932 | 58秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共260%) | |
變更後 | MP 389 | 58秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共260%) | ||
變更前 | 龍的一擊:衝擊 | MP 932 | 58秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共260%) | |
變更後 | MP 389 | 58秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共260%)。以+80%機率在2秒內賦予目標擊倒。 自己的STR為35以上時,造成100%的追加魔法傷害, 以+90%的機率在3秒內賦予目標擊倒,8秒內自己的攻擊速度增加+10%。 | ||
變更前 | 龍的一擊:擴散 | MP 745 | 46秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共170%,最多5名) | |
變更後 | MP 502 | 58秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共170%,最多5名) | ||
變更前 | 龍的一擊:覺醒 | MP 745 | 46秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名) | |
變更後 | MP 502 | 58秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名) | ||
變更前 | 龍之一擊:弱化 | MP 745 | 46秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名) | |
變更後 | MP 502 | 58秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次魔法傷害。(共180%,最多5名) |
未來我們會多多回應洛德們的聲音,並希望每個月持續進行精通平衡更新。
我們將透過不同的管道,聽取洛德們與精通平衡相關的意見。並於彙整過後,優先於7月9日(週三)進行第2次平衡調整。
此內容對洛德們相當重要,開發團隊也都肩負著責任感,未來將致力於提供更優質的遊戲平衡。
謝謝。