6월 2차 업데이트 노트 안내 4편 (어빌리티, 직업 밸런스)(6/26 20:20, 내용 추가)
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안녕하세요. 로드나인 운영팀입니다.
6월 26일(목) 로드나인 업데이트 노트를 안내해 드립니다.
※ 업데이트 내용은 모바일의 경우 구글 플레이 스토어(AOS)/앱 스토어(IOS)에서 최신 버전을 다운로드해 주셔야 이용 가능합니다.
- AOS 다운로드 [바로가기]
- IOS 다운로드 [바로가기]
업데이트 노트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
6월 2차 업데이트 노트 안내 1편 (컨텐츠) - 바로가기-
6월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (마스터리)(맨손, 검과 방패, 전투봉, 전투 방패) -바로가기-
6월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (마스터리)(대검, 지팡이, 단검, 활, 석궁) -바로가기-
[어빌리티, 직업 밸런스 조정]
■ 어빌리티, 직업 밸런스 조정 방향성
캐릭터의 무기 및 육성 세팅에 따라 다양한 어빌리티와 직업을 연구하고 조합하는 것은 로드나인의 전투에서 핵심적인 재미 요소이자 자랑입니다.
로드나인 커뮤니티에 올라온 직업 티어 만화부터, 다양한 BJ분들의 어빌리티/직업 세팅 연구까지
로드님들께서 보내주신 수많은 의견과 피드백을 모두 감사히, 그리고 빠짐없이 모니터링하고 있습니다.
히든 직업을 포함한 다양한 세팅 연구를 통해 PVE와 PVP 콘텐츠를 즐겨주신 모든 로드님들께 진심으로 감사드리며,
부족했던 부분은 겸허히 받아들이고, 앞으로의 밸런스 패치 방향에 대해 안내드리고자 합니다.
‘모든 것을 강하게 만드는’ 방식은 지양하고, 상황과 메타에 따라 전략적으로 선택될 수 있도록 아래와 같은 방향으로 개선하고자 합니다.
1. 성장 콘텐츠의 추가 및 캐릭터 스펙 상승에 따라, 초기 의도보다 과도하게 강해졌거나 무의미해진 일부 어빌리티의 성능을 조정합니다.
2. 기존 어빌리티 및 직업의 밸런스 조정을 통해, 특정 어빌리티나 직업에 쏠리는 현상을 완화하고자 합니다.
3. 활용도가 낮았던 어빌리티 및 직업의 성능을 전반적으로 개선하여, 사용성을 높일 예정입니다.
이번 6월 대규모 밸런스 패치는 무기 마스터리 리밸런싱과 함께, 과도한 성능의 어빌리티는 조정하고,
채택률이 낮았던 어빌리티는 개선하여 다양한 조합이 시도될 수 있도록 하는 첫걸음입니다.
앞으로도 실제 데이터를 기반으로 사용성이 낮거나 성능이 과도한 어빌리티를 지속적으로 조정하고,
신규 어빌리티 및 직업 역시 로드님들께 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
■ 전투 태그 어빌리티
- 전투 태그 어빌리티 조정 방향성
전투 태그는 다양한 상황에 폭넓게 활용되는 기초이자 범용 어빌리티입니다.
이번 조정에서는 성능이 낮았던 일부 어빌리티를 상향 조정합니다.
- 전투 태그 어빌리티 변경 내용
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
액티브 | 기존 | 대지 충격: 마스터 | 3초 | 45초 | 150% | 전방 부채꼴 범위 내의 대상에게 물리 피해를 입히고, |
조정 | 5초 | 45초 | 150% | 전방 부채꼴 범위 내의 대상에게 물리 피해를 입히고, | ||
기존 | 무장해제: 마스터 | 3초 | 39초 | 125% | 대상에게 물리 피해를 입히고, 3초 동안 무장해제를 부여합니다. | |
조정 | 3초 | 39초 | 125% | 대상 주변에 물리 피해를 입히고, +50% 확률로 3초 동안 무장해제를 부여합니다. | ||
기존 | 추적: 마스터 | 3초 | 25초 | 120% | 7M 범위 내 대상에게 이동하여 물리 피해를 입히고, | |
조정 | 3초 | 36초 | 60%+60% | 7M 범위 내 대상에게 이동하여 혼합 피해를 입히고, | ||
패시브 | 기존 | 난무: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 최대 HP +1,200 |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 명중 +120 | ||
기존 | 대지 충격: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 인내 무시 +55 | |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 근거리 공격 +82 | ||
기존 | 무장 해제: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 인내 무시 +55 | |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 원거리 공격력 +82 |
■ 정찰 태그 어빌리티
- 정찰 태그 어빌리티 조정 방향성
정찰 태그는 기초 태그 중 하나로, 액티브 성능은 다소 낮지만 패시브 성능이 준수한 어빌리티들이 포함되어 있습니다.
이번 조정에서는 성능이 낮았던 일부 어빌리티는 상향 조정하고 사용성을 높여 전체적인 밸런스를 맞추고자 합니다.
- 정찰 태그 어빌리티 변경 내용
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
액티브 | 기존 | 전투 집중: 마스터 | 10초 | 45초 | 없음 | 공격 시 50회 동안 명중이 증가합니다. |
조정 | 10초 | 45초 | 없음 | 공격 시 50회 동안 명중이 증가합니다. | ||
기존 | 급소 공략: 마스터 | 5초 | 20초 | 130% | 대상에게 물리 피해를 입힙니다. | |
조정 | 5초 | 30초 | 130% | 대상에게 물리 피해를 입힙니다. | ||
기존 | 정신 마비: 마스터 | 10초 | 50초 | 110% | 대상에게 물리 피해를 입히고, 사용하는 스킬의 MP 소모량을 증가시킵니다. | |
조정 | 6초 | 30초 | 55%+55% | 대상에게 혼합 피해를 입히고, 사용하는 스킬의 MP 소모량을 증가시킵니다. | ||
기존 | 초감각: 마스터 | 2초 | 52초 | 없음 | 2초 동안 공격을 회피할 확률이 크게 증가합니다. | |
조정 | 5초 | 45초 | 없음 | 5초 동안 공격을 회피할 확률이 크게 증가합니다. | ||
패시브 | 기존 | 전투 집중: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 회피 +60 |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 회피 +120 (45/60/75/90/105/120) |
■ 주문 태그 어빌리티
- 주문 태그 어빌리티 조정 방향성
주문 태그는 기초 태그 중에서도 액티브와 패시브 모두 준수한 성능을 보여주며, 다양한 상황에서 채택되고 있는 어빌리티입니다.
이번 조정에서는 성능이 낮았던 일부 어빌리티는 상향 조정하여 전체적인 밸런스를 맞추고자 합니다.
- 주문 태그 어빌리티 변경 내용
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
| |
액티브 | 기존 | 주문 주입: 마스터 | 없음 | 없음 | 55%+55% | 전방 일직선상의 대상에게 혼합 피해를 입히고, |
| |
조정 | 없음 | 없음 | 55%+55% | 전방 일직선상의 대상에게 혼합 피해를 입히고, | ||||
기존 | 자기장 생성 : 마스터 | 없음 | 56초 | 105% | 자신 주변 범위에 마법 피해를 입히고, 2초, 4초, 6초, 8초, 10초, 12초마다 | |||
조정 | 없음 | 56초 | 105% | 자신 주변 범위에 마법 피해를 입히고, 2초, 4초, 6초, 8초, 10초, 12초마다 | ||||
기존 | 수면 유도 : 마스터 | 7초 | 42초 | 120% | 대상 주변의 마법 피해를 입히고, | |||
조정 | 7초 | 42초 | 대상 주변의 마법 피해를 입히고, | |||||
■ 방어 태그 어빌리티
- 방어 태그 어빌리티 조정 방향성
방어 태그는 컨셉에 맞춰 전략적으로 채택할 수 있는 태그지만, 재사용 대기시간이나 효과 지속시간 등으로 인해 사용성이 다소 낮았습니다.
이번 조정에서는 성능이 낮았던 일부 어빌리티는 상향 조정하여 전체적인 밸런스를 맞추고자 합니다.
- 방어 태그 어빌리티 변경 내용
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
액티브 | 기존 | 갑옷 부식: 마스터 | 5초 | 53초 | 150% | 대상에게 마법 피해를 입히고, 방어력을 감소시키며, 받는 피해를 증가시킵니다. |
조정 | 6초 | 36초 | 150% | 대상에게 마법 피해를 입히고, 방어력을 감소시키며, 받는 피해를 증가시킵니다. | ||
기존 | 방어 태세: 마스터 | 10초 | 60초 | 없음 | 일정 시간 동안 방어력이 증가하고, 받는 피해가 감소합니다. | |
조정 | 10초 | 46초 | 없음 | 일정 시간 동안 방어력이 증가하고, 받는 피해가 감소합니다. | ||
기존 | 무기 막기: 마스터 | 3초 | 55초 | 없음 | 일정 시간 동안 받는 피해가 크게 감소합니다. | |
조정 | 3초 | 30초 | 없음 | 일정 시간 동안 받는 피해가 감소합니다. | ||
기존 | 보호막 생성: 마스터 | 5초 | 50초 | 없음 | 5초 동안 자신에게 3,000 + 최대 HP의 2%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. | |
조정 | 5초 | 36초 | 없음 | 5초 동안 자신에게 3,000 + 최대 HP의 2%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. |
■ 강화 태그 어빌리티
- 강화 태그 어빌리티 조정 방향성
강화 태그는 육성 컨셉에 따라 빌드업하며, 상황에 맞춰 다양한 직업에서 전략적으로 활용되고 있는 태그입니다.
이번 조정에서는 성능이 낮았던 일부 어빌리티는 상향 조정하여 전체적인 밸런스를 맞추고자 합니다.
- 강화 태그 어빌리티 변경 내용
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
액티브 | 기존 | 예리한 공격: 마스터 | 10초 | 60초 | 없음 | 일정 시간 동안 치명타, 치명타 피해가 증가합니다. |
조정 | 10초 | 46초 | 없음 | 일정 시간 동안 치명타, 치명타 피해가 증가합니다. | ||
기존 | 마법 강화: 마스터 | 14초 | 65초 | 없음 | 일정 시간 동안 다음 3회 사용하는 공격 스킬의 스킬 피해가 증가합니다. | |
조정 | 10초 | 45초 | 없음 | 일정 시간 동안 스킬 피해가 증가합니다. | ||
패시브 | 기존 | 예리한 공격: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 경직 저항 +175 |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 경직 저항 +200 (200/145/110/85/60/50) | ||
기존 | 마법 강화: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 최대 MP +380 | |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 최대 MP +1,200 (1200/800/500/350/250/150) | ||
기존 | 냉기 정령: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 지속 피해 +10% | |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 지속 피해 +20% (20/14.5/11/8.5/6/5) | ||
기존 | 업화의 무기: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 회피 +60 | |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 회피 +120 (45/60/75/90/105/120) |
■ 보조 태그 어빌리티
- 보조 태그 어빌리티 조정 방향성
보조 태그는 육성 컨셉에 맞춰 빌드업하며, 상황에 따라 다양한 직업에서 전략적으로 활용되고 있는 태그입니다.
이번 조정에서는 성능이 낮았던 일부 어빌리티는 상향 조정하여 전체적인 밸런스를 맞추고자 합니다.
- 보조 태그 어빌리티 변경 내용
앞으로 로드님들의 목소리를 반영하여 매월 지속적인 마스터리 밸런스 패치를 진행하려고 합니다.
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
액티브 | 기존 | 함정 투척: 마스터 | 5초 / 2초 | 40초 | 없음 | 대상의 위치에 함정을 생성해 1초마다 범위 내 대상의 이동 속도를 감소시킵니다. |
조정 | 5초 / 2초 | 40초 | 없음 | 대상의 위치에 함정을 생성해 1초마다 범위 내 대상의 이동 속도를 감소시킵니다. | ||
기존 | 도박: 마스터 | 5초 | 50초 | 없음 | 일정 시간 동안 자신에게 6가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. | |
조정 | 8초 | 50초 | 없음 | 일정 시간 동안 자신에게 6가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. |
■ 활력 태그 어빌리티
- 활력 태그 어빌리티 조정 방향성
활력 태그는 다양한 상황에 맞춰 폭넓게 선택할 수 있는 만능형 태그입니다.
이번 조정에서는 성능이 낮았던 일부 어빌리티의 상향 조정과 '극복' 어빌리티의 회복의 상한값을 설정합니다.
- 활력 태그 어빌리티 변경 내용
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
액티브 | 기존 | 빛의 무기: 마스터 | 3초 | 50초 | 없음 | 3초 동안 기본 공격 시 HP를 220 회복합니다. |
조정 | 10초 | 50초 | 없음 | 10초 동안 기본 공격 시 HP를 220 회복합니다.(5/6/7/8/9/10) | ||
기존 | 극복: 마스터 | 5초 | 60초 | 없음 | 일정 시간 동안 최대 HP가 증가합니다. | |
조정 | 5초 | 60초 | 없음 | 일정 시간 동안 최대 HP가 증가합니다. | ||
기존 | 전장의 함성: 마스터 | 5초 | 45초 | 없음 | 일정 시간 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 모든 피해, 이동 속도가 증가합니다. | |
조정 | 10초 | 60초 | 없음 | 일정 시간 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 피해, 이동 속도가 증가합니다. |
■ 재주 태그 어빌리티
- 재주 태그 어빌리티 조정 방향성
재주 태그는 무기 특성이나 세팅에 따라, 해당 빌드의 강점을 강화하거나 약점을 보완할 수 있는 유틸성 태그입니다.
이번 조정에서는 과도한 성능을 보였던 ‘시간 역행’ 어빌리티는 하향 조정하고, 활용도가 낮았던 일부 어빌리티는
상향 조정하여 전체적인 밸런스를 맞추고자 합니다.
- 재주 태그 어빌리티 변경 내용
스킬 형태 | 구분 | 스킬명 | 지속 시간 | 쿨타임 | 피해량 | 스킬 효과 |
액티브 | 기존 | 시간 가속: 마스터 | 10초 | 75초 | 없음 | 일정 시간 동안 다음 2회 사용하는 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
조정 | 10초 | 75초 | 없음 | 일정 시간 동안 다음 4회 사용하는 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. | ||
기존 | 방랑자: 마스터 | 없음 | 5초 | 35초 | 일정 시간 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 이동 속도가 증가합니다. | |
조정 | 없음 | 5초 | 35초 | 일정 시간 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 이동 속도가 증가합니다. | ||
기존 | 정화: 마스터 | 없음 | 50초 | 없음 | 자신 및 4M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과와 상태이상 효과를 해제합니다. | |
조정 | 없음 | 50초 | 없음 | 자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과와 상태이상 효과를 해제합니다. | ||
기존 | 시간 역행: 마스터 | 없음 | 60초 | 없음 | 모든 스킬의 재사용 대기시간을 15초 감소시킵니다. | |
조정 | 없음 | 90초 | 없음 | 모든 스킬의 재사용 대기시간을 15초 감소시킵니다. | ||
기존 | 추격의 사슬: 마스터 | 4초 | 28초 | 130% | 대상에게 물리 피해를 입히고, +100% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다. | |
조정 | 4초 | 40초 | 60%+60% | 대상에게 혼합 피해를 입히고, +60% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다. | ||
패시브 | 기존 | 점멸: 마스터 | 없음 | 없음 | 없음 | 회피 +60 |
조정 | 없음 | 없음 | 없음 | 회피 +120 (45/60/75/90/105/120) |
■ 직업 밸런스 조정
- 일부 직업의 스킬 밸런스가 조정됩니다.
직업 이름 | 구분 | 스킬 이름 | 레벨 | 스킬 효과 |
파이어로드 | 기존 | 지옥불꽃 | 600 | 기본 공격 적중 시 33% 확률로 대상에게 5초 동안 유지되는 지옥불꽃을 적용합니다. |
조정 | 공격 스킬 적중 시 33% 확률로 대상에게 5초 동안 유지되는 지옥불꽃을 적용합니다. | |||
파이어로드 | 기존 | 지옥겁화 | 800 | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, 3초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명) |
조정 | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, | |||
섀도우블레이드 | 기존 | 치명적인 일격 | 800 | 7M 범위 내 대상의 후방으로 이동하여 혼합 피해를 입히고, 3초 동안 기절을 부여합니다. |
조정 | 7M 범위 내 대상의 후방으로 이동하여 혼합 피해를 입히고, | |||
팬텀 | 기존 | 스릴 중독 | 고유 효과 | 회피 발생 시 10초동안 회피 +(10/15/20)가 증가합니다. (최대 10 중첩) |
조정 | 회피 발생 시 10초동안 회피 +(5/10/15)가 증가합니다. (최대 10 중첩) | |||
팬텀 | 기존 | 그림자 이동 | 600 | 기본 공격 적중 시 자신에게 5초 동안 회피 +100, 이동 속도 +5%가 적용됩니다.(최대 2 중첩) |
조정 | 기본 공격 적중 시 자신에게 5초 동안 회피 +50, 이동 속도 +5%, 공격 속도 +5%가 적용됩니다. | |||
팬텀 | 기존 | 순보 | 800 | 전방으로 5M 순간이동하며 자신에게 5초 동안 상태이상 면역이 적용됩니다. |
조정 | 전방으로 5M 순간이동하며 자신에게 5초 동안 상태이상 면역과 모든 피해 +5% 증가합니다. | |||
리퍼 | 기존 | 신속 기동 | 고유 효과 | 대상 처치 시 2초동안 이동속도가 (10/15/20%) 증가합니다. |
조정 | 대상 처치 시 2초동안 이동 속도가 +(10/15/20%), 공격력 +(100/150/200) 증가합니다. | |||
크루세이더 | 기존 | 성스러운 기운 | 고유 효과 | PVP 상태 지속 시 최대 스태미나 +200, 스태미나 회복량(30/40/50)이 증가합니다. |
조정 | PVP 상태 지속 시 최대 스태미나 +200, 스태미나 회복량(30/40/50), | |||
세이지 | 기존 | 리미트 해제 | 고유 효과 | 공격 스킬 사용 시 30초동안 시전 속도 (10/15/20%)가 증가합니다. |
조정 | 공격 스킬 사용 시 30초동안 시전 속도 (20/30/40%), | |||
메이지 | 기존 | 깨달음 | 고유 효과 | 기본 공격 시 1% 확률로 15초동안 재사용 대기시간 감소 (30/50/70%)가 적용됩니다. |
조정 | 기본 공격 시 2% 확률로 15초동안 재사용 대기시간 감소 (30/50/70%)가 적용됩니다. | |||
홀리카운터 | 기존 | 일점폭발 | 800 | 대상에게 물리 피해 200% 피해를 입히고, 2초 동안 기절을 적용합니다. |
조정 | 대상에게 물리 피해 200% 피해를 입히고, +80% 확률로 2초 동안 기절을 적용합니다. | |||
세인트 | 기존 | 소중한 안식 | 고유 효과 | 물약 회복률 +5%, 치유량 +20%, 보호막 증가율 +10% |
조정 | 물약 회복량 +15, 물약 회복률 +5%, 치유량 +20%, 보호막 증가율 +10% | |||
집행자 | 기존 | 처형식 | 고유 효과 | 사거리 5M |
조정 | 사거리 4M | |||
레인저 | 기존 | 아드레날린 | 고유 효과 | 잃은 체력에 비례하여 공격 속도가 상승합니다. HP 2% 당 공격 속도 (0.2/0.3/0.4%)씩 증가합니다. (잃은 체력은 최대 80%까지 적용) |
조정 | 잃은 체력에 비례하여 공격 속도가 상승합니다. HP 2% 당 공격 속도와 원거리 피해가 (0.1/0.2/0.3%), 원거리 공격력이 (2/3/4)씩 증가합니다. (잃은 체력은 최대 80%까지 적용) | |||
데몬 | 기존 | 영혼 계약 | 600 | HP가 50% 이하인 경우 방어력 -100, 공격력 +200, PVP 모든 피해 +10%가 적용됩니다. |
조정 | HP가 50% 이하인 경우 방어력 -100, 공격력 +200, | |||
데몬 | 기존 | 죽음의 땅 | 800 | 반경 10M의 죽음의 땅을 10초 동안 소환합니다. |
조정 | 반경 10M의 죽음의 땅을 10초 동안 소환합니다. | |||
세레니티 | 기존 | 최후의 저항 | 600 | HP가 10% 이하인 경우 자신에게 3초 동안 받는 피해 면역를 발동합니다. |
조정 | HP가 10% 이하인 경우 자신에게 2초 동안 받는 피해 면역를 발동합니다. | |||
포스 바인더 | 기존 | 중력장 | 고유 효과 | 대상 및 대상 주변 최대 5명을 끌어오고, 적중한 대상들의 이동 속도 (10/15/20%)를 감소시킵니다. |
조정 | 대상 및 대상 주변 최대 5명을 +60% 확률로 끌어오고, | |||
포스 바인더 | 기존 | 전장의 포효 | 800 | 사거리 7M |
조정 | 사거리 4M | |||
다크메이지 | 기존 | 어긋난 힘 | 고유 효과 | 스킬 사용 시 1초에 한번씩 HP 1%만큼 소모하며, 활성화 중에는 공격력 200을 얻습니다. |
조정 | 스킬 사용 시 2초에 한번씩 HP 1%만큼 소모하며, 활성화 중에는 공격력 200을 얻습니다. | |||
거인추종자 | 기존 | 거인의 힘 | 고유 효과 | 반경 5M 내 자신과 파티원의 최대 HP를 30초동안 15% 증가시킵니다. |
조정 | 반경 5M 내 자신과 파티원의 최대 HP를 30초동안 15% 증가시킵니다. | |||
거인추종자 | 기존 | 유전 발현 | 600 | HP가 50% 이하인 경우 인내 +100이 적용됩니다. |
조정 | HP가 50% 이하인 경우 인내 +75이 적용됩니다. | |||
치유사 | 기존 | 치유사 II | 800 | 방어력 +150 |
조정 | 방어력 +50 | |||
검성 | 기존 | 심검합일 | 600 | 피격 시 자신에게 10초 동안 3회의 피격동안 받는 피해 감소 +30%가 적용됩니다. |
조정 | 피격 시 자신에게 6초 동안 모든 피해 +10%, 받는 피해 감소 +10%가 적용됩니다. | |||
검성 | 기존 | 심검 | 800 | 재사용 대기시간 2분 |
조정 | (변경) 개화: 화검난무 | 심검 -> 개화: 화검난무 | ||
디스트로이어 | 기존 | 대지 분쇄 | 고유 효과 | 7M 범위 내 대상에게 도약하여 대상 주변에 혼합 피해를 입히고, |
조정 | 7M 범위 내 대상에게 도약하여 대상 주변에 혼합 피해를 입히고, | |||
디스트로이어 | 기존 | 어스퀘이크 | 800 | 자신 주변에 10초 동안 지진을 일으킵니다. |
조정 | 자신 주변에 10초 동안 지진을 일으킵니다. | |||
혹한의 기사 | 기존 | 혹한의 저주 | 고유 효과 | 대상에게 혼합 피해를 입히고, 4초 동안 빙결을 부여합니다. |
조정 | 대상에게 혼합 피해를 입히고, +60% 확률로 4초 동안 빙결을 부여합니다. | |||
혹한의 기사 | 기존 | 블리자드 | 800 | 대상 주변 반경 7M 범위 내 10초 동안 얼음 폭풍을 일으켜 얼음비가 내리도록 합니다. |
조정 | 대상 주변 반경 7M 범위 내 10초 동안 얼음 폭풍을 일으켜 얼음비가 내리도록 합니다. | |||
트리니티 | 기존 | 세계선 충돌 | 800 | 자신을 중심으로 별 모양 범위 내 모든 대상에게 100%+100%의 피해를 입히고, |
조정 | 자신을 중심으로 별 모양 범위 내 모든 대상에게 150%+150%의 피해를 입히고, | |||
폭풍의 인도자 | 기존 | 휘몰아치는 폭풍 | 고유 효과 | 폭풍 지대를 생성하여 자신 주변으로 대상들을 끌어오고 이동 속도를 크게 감소시킵니다. |
조정 | 폭풍 지대를 생성하여 자신 주변으로 대상들을 +60% 확률로 끌어오고 | |||
폭풍의 인도자 | 기존 | 폭풍의 인도자 II | 800 | 공격 속도 +5% |
조정 | 공격력 +100 | |||
폭풍의 인도자 | 기존 | 풍신 강림 | 800 | 자신에게 30초 동안 최대 HP 20%, 방어력 +200, 공격 속도 +20%, 이동 속도 +20%를 적용합니다. |
조정 | 자신에게 30초 동안 최대 HP 20%, 방어력 +200, 공격 속도 +20%, 이동 속도 +20%를 적용합니다. |
여러 경로를 통해서 마스터리 밸런스 관련 로드 님들의 의견을 청취, 정리하고 있고 우선적으로 7/9(수)에 2차 밸런스 조정이 이어서 진행됩니다.
로드 님들에게 중요도가 높은 내용인 만큼 개발팀 모두 책임감을 가지고 조금이라도 더 나은 밸런스를 제공해드리기 위해 노력하겠습니다.
감사합니다.