6월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (마스터리)(대검, 지팡이, 단검, 활, 석궁)
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6월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (마스터리)(대검, 지팡이, 단검, 활, 석궁)



ALL CLASS MMORPG 로드나인


안녕하세요. 로드나인 운영팀입니다.  

6월 26일(목) 로드나인 업데이트 노트를 안내해 드립니다.


※ 업데이트 내용은 모바일의 경우 구글 플레이 스토어(AOS)/앱 스토어(IOS)에서 최신 버전을 다운로드해 주셔야 이용 가능합니다.

- AOS 다운로드 [바로가기]

- IOS 다운로드 [바로가기]


업데이트 노트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.


6월 2차 업데이트 노트 안내 1편 (컨텐츠) - 바로가기 -

6월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (마스터리)(맨손, 검과 방패, 전투봉, 전투방패) - 바로가기 -

6월 2차 업데이트 노트 안내 4편 (어빌리티, 직업 밸런스)  - 바로가기 -


※  7/9 마스터리 밸런스 2차 조정이 확정적으로 진행됩니다.




[무기 마스터리 조정]

 


■ 대검 

- 대검 마스터리 조정 방향성 

 

대검은 상태이상 효과를 활용해 짧은 시간 내 강력한 피해를 집중시키는 ‘순간 화력형’ 마스터리로, 

특히 1:1 전투에서 뛰어난 성능을 보이도록 설계되었습니다. 

                                                                                                                                                

하지만 최근 상태이상을 방어하거나 해제하는 스킬이 보편화되면서, 이전처럼 1:1 전투를 빠르고 압도적으로 마무리하기는

점차 어려운 환경으로 변화하고 있습니다.

                                                                                                                                            

이에 따라 일부 스킬의 효과를 조정하여, 불리한 상황에서도 전투를 이어갈 수 있는 기회를 제공하고, 

컨트롤에 따라 역전의 여지를 만들 수 있도록 개선하였습니다.                                                                                                                                             

또한, 모든 마스터리 중 가장 많은 스킬을 사용하는 특성을 고려해 개별 스킬의 MP 소모량을 조정하여 자원 관리에

여유를 둘 수 있도록 하였으며, 일부 광역 스킬의 범위도 재조정하여 보다 시원한 타격감을 느낄 수 있도록 개선하였습니다.                

           

※ 예리한 검격의 사거리가 1.4M에서 2M로 증가합니다.

※ 반월 베기의 공격 범위가 증가합니다..

※ 대지 가르기: 확산의 공격 범위가 증가합니다.

※ 회전격: 확산, 회전격: 지진, 회전격: 피폭발+의 범위가 크게 증가합니다.

                                               

- 대검 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

십자 베기

기존

십자 베기

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

기존

십자 베기: 강화

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)

기존

십자 베기: 증강

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 3초 동안 자신의 근거리 공격력이 +20 증가합니다.

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 8초 동안 자신의 근거리 공격력이 +40 증가합니다.

기존

십자 베기: 증강+

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
 3초 동안 자신의 근거리 공격력이 35 증가합니다.

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 8초 동안 자신의 근거리 공격력이 +70 증가합니다.

기존

십자 베기: 집중

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 공격이 반드시 적중합니다.

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 공격이 반드시 적중합니다.

기존

십자 베기: 집중+

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
 공격이 반드시 적중하고, +25% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 공격이 반드시 적중하고, +25% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

십자 베기: 강화+

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)

기존

십자 베기: 일격

MP 78

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)

조정

MP 78

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)

돌진

기존

돌진: 가속+

MP 158

20초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)

조정

MP 158

18

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)

기존

돌진: 기절

MP 178

34초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)
+80% 확률로 0.5초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

조정

MP 178

34초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 물리 피해를 입합니다. (총 105%)
 +80% 확률로 0.5초 동안 기절을 부여합니다. 
 자신의 STR이 35 이상일 때, +90% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.

기존

돌진: 기절+

MP 267

34초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)
+80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

조정

MP 267

34초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 물리 피해를 입합니다. (총 105%)
 +80% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. 
 자신의 STR이 35 이상일 때, +90% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

예리한 검격

기존

예리한 검격: 증강

MP 172

21초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)
 5초 동안 자신의 근거리 피해가 +5% 증가합니다.

조정

MP 120

21초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)
 8초 동안 자신의 근거리 피해가 +5% 증가합니다. (총 185%)

기존

예리한 검격: 증강+

MP 172

21초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
 5초 동안 자신의 근거리 피해 +10%, 공격 속도가 +5% 증가합니다.

조정

MP 120

21초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
 8초 동안 자신의 근거리 피해 +10%, 공격 속도가 +5% 증가합니다. 

기존

예리한 검격: 일격

MP 172

21초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 공격이 반드시 적중하고, +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 120

18

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 STR 35당 피해량이 80%만큼 증가합니다.
 공격이 반드시 적중하고, +30% 확률로 치명타로 적용됩니다. 

전투 의지

기존

끈질긴 추격+

MP 210

45초

10초 동안 자신의 이동 속도 +30%, 근거리 공격력이 +120 증가합니다.

조정

MP 420

45초

10초 동안 자신의 이동 속도 +15%, 근거리 공격력이 +100 증가합니다.
 자신의 DEX가 35 이상일 때, 효과가 두 배로 증가합니다. (이동 속도 +30%, 근거리 공격력 +200)

광전사

기존

광전사

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 10%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
 일정 시간 동안 자신의 근거리 공격력 +5, 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 5중첩)

기존

광전사: 강화

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 
 근거리 공격력 +10, 공격 속도가 +2% 증가합니다. (최대 5중첩)

기존

광전사: 강화+

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

광전사: 비기

HP 500

300

5초 동안 자신의 HP가 1 이하로 내려가지 않습니다.

기존

광전사: 비기

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입히고. 자신의 HP를 100 회복합니다.

조정

광전사: 비기+

HP 500

300

10초 동안 자신의 HP가 1 이하로 내려가지 않습니다.
 자신의 STR이 35 이상일 때, 10초 동안 
 자신의 PVP 근거리 피해 +10%, 상태이상 저항이 +50% 증가합니다.

기존

분노

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
 일정 시간 동안 근거리 공격력 +5, 공격 속도가 +3% 증가합니다. (최대 5중첩)

조정

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
 일정 시간 동안 근거리 공격력 +20, 공격 속도가 +3% 증가합니다. (최대 5중첩)

기존

격노

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
 근거리 공격력 +10, 공격 속도가 +5% 증가합니다. (최대 5중첩)

조정

HP 500

40초

10초 동안 기본 공격 시 근거리 공격력 +30, 공격 속도가 5% 증가합니다. (최대 5중첩)
 자신의 STR가 35 이상일 때, 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

반월 베기

기존

반월 베기: 증강

MP 370

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 150%, 최대 5명)
 6초 동안 자신의 근거리 피해 +4%, 근거리 방어 관통이 +30 증가합니다.

조정

MP 277

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 150%, 최대 5명)
 8초 동안 자신의 근거리 피해 +3%, 근거리 방어 관통이 +20 증가합니다.

기존

반월 베기: 증강+

MP 370

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 160%, 최대 5명) 
 6초 동안 자신의 근거리 피해 +7.5%, 근거리 방어 관통 +50, 공격 속도가 +5% 증가합니다.

조정

MP 277

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 160%, 최대 5명)
 8초 동안 자신의 근거리 피해 +7.5%, 근거리 방어 관통 +50, 공격 속도가 +5% 증가합니다.

기존

반월 베기: 일격

MP 370

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 185%, 최대 5명)
 공격이 +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 341

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)
 공격이 +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.
 검격 끝 부분 범위 내 적중 시 325%의 물리 피해를 입힙니다.

기존

반월 베기: 검기+

MP 370

30초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 범위가 증가합니다. (총 185%, 최대 5명)

조정

MP 277

30초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 범위가 크게 증가합니다. (총 185%, 최대 5명)

회전격

기존

회전격: 확산

MP 650

49초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)

조정

MP 487

58

전방 일직선상의 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)

기존

회전격: 지진

MP 650

49초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 3초 동안 대상의 이동 속도를 -30% 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 650

58

전방 일직선상의 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 자신의 STR이 35 이상일 때, +80% 확률로 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다. (최대 5명)

기존

회전격: 피폭발+

MP 650

49초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 물리 피해를 입히고, (총 200%)
 대상에게 피폭발+을 부여하여 3초 후에 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

MP 487

58

전방 일직선상의 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 대상에게 피폭발+을 부여하여 3초 후에 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)


■ 지팡이 (내용 수정)

- 지팡이 마스터리 조정 방향성 

지팡이는 강력한 광역 스킬을 통해 대규모 전투에서 핵심적인 역할을 수행하는 마스터리입니다. 

 

생존 및 전장 이탈에 유리한 스킬 구성에 강력한 전투 능력까지 더해져 몬스터 대상 전투, 1:1 및 대규모 PVP 등 다양한 전투 상황에서

전반적으로 과도한 성능을 보이는 문제가 지속되었습니다. 

 

지팡이 마스터리는 이번 조정을 통해 단일 대상 스킬의 피해량이 낮아지고 얼음 감옥의 회복 효과가 조정되는 등,

PVP 전투에서 보다 신중한 전투 운영이 요구되도록 변경됩니다. 

 

특히 피해량이 높은 광역 스킬이 다수 포함된 특성을 고려하여 전체적인 공격 주기를 조정함으로써, 

모든 전장에서 압도적으로 활약하던 상황을 일정 부분 제한하고자 합니다. 

 

이로 인해 지팡이는 1:1 전투 상황에서는 비교적 약화된 모습을 보일 수 있으나, 여전히 다수의 적을 상대하는 전투에서는

강력한 마법사로서의 존재감을 유지할 수 있을 것입니다.             


다음 밸런스 패치를 통해 일부 광역 스킬의 재사용 대기시간과 MP 소모량을 재조정하여

다수와의 전투에서 충분히 강력한 모습을 보일 수 있도록 보완하겠습니다.


- 지팡이 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

마력구

기존

마력구: 불꽃

MP 74

10초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 5초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

조정

MP 74

12

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 8초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

기존

화염구

MP 74

10초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 5초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

조정

MP 74

12

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 8초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

기존

마력구: 냉기

MP 74

10초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

조정

MP 74

14

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 105%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

기존

얼음 가시

MP 74

10초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 140%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

조정

MP 74

14

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 120%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

기존

마력구: 번개

MP 74

10초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
8초 동안
대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

조정

MP 74

18

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 95%)
 12초 동안 대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

기존

뇌창

MP 84

12초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 105%)
 8초 동안 대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

조정

MP 84

22

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 105%)
 12초 동안 대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

서리 바람

기존

서리 폭풍

MP 150

24초

대상 주변에 130%의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다. 범위 내 대상에게 1초당 10%의 마법 피해를 입히고, 
 3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

조정

MP 224

38

대상 주변에 130%의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다. 범위 내 대상에게 1초당 10%의 추가 마법 피해를 입히고, 
 7초 동안 한기를 부여합니다. (최대 3중첩, 최대 5명)

기존

만년설

MP 150

24초

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 20초 동안 대상에게 만년설을 부여합니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

조정

MP 224

34

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 12초 동안 대상에게 만년설을 부여합니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

기존

얼음 감옥

MP 236

180초

3초 동안 자신에게 빙결을 부여하고, 1초당 HP를 10%만큼 회복합니다. 
 자신 주변에 마법 피해를 입히고, 3초 동안 둔화를 부여합니다. (총 100%, 최대 5명)
 [1회 회복량은 최대 5,000을 넘지 않습니다.]

조정

MP 512

180초

3초 동안 자신에게 빙결을 부여하고, 1초당 HP를 3%만큼 회복합니다.
 자신 주변에 마법 피해를 입히고, 3초 동안 둔화를 부여합니다. (총 200%, 최대 5명)
 [1회 회복량은 최대 5,000을 넘지 않습니다.]

마법 연구

기존

마법 연구: 집중

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 공격력 +45, 마법 치명타가 +100 증가합니다.

조정

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 공격력 +120, 마법 치명타가 +100 증가합니다.

전하 파동

기존

전하 파동

MP 180

22초

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 105%, 최대 5명)

조정

MP 268

32

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 105%, 최대 5명)

기존

전하 파동: 강화

MP 180

22초

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 115%, 최대 5명)

조정

MP 268

32

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 115%, 최대 5명)

기존

전하 파동: 강화+

MP 180

22초

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 125%, 최대 5명)

조정

MP 268

32

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 125%, 최대 5명)

기존

전하 파동: 과출력

MP 180

22초

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 135%)
 5초 동안 대상의 받는 피해를 +3% 증가시킵니다. (최대 4중첩, 최대 5명)

조정

MP 268

32

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 135%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다. (최대 4중첩, 최대 5명)

기존

파동 전이

MP 180

22초

대상 주변에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

조정

MP 268

34

대상 주변에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

기존

파동 전이: 흡수

MP 180

22초

대상 주변에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 8초 동안 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

조정

MP 268

34

대상 주변에 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 12초 동안 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

기존

낙뢰

MP 180

22초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 175%)
 +25% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 180

28

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 160%)

기존

낙뢰: 일격

MP 180

22초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 190%)
 공격이 반드시 적중하고, +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 180

28

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 170%)
 공격이 반드시 적중하고, +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.

마력 방출

기존

냉기 방출: 빙결

MP 463

33초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 200%)
 한기 효과가 적용 중인 대상에게 50%의 추가 마법 피해를 입히고, 3초 동안 빙결을 부여합니다.

조정

MP 463

33초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 155%)
 한기 효과가 적용 중인 대상에게 50%의 추가 마법 피해를 입히고, 
 +80% 확률로 3초 동안 빙결을 부여합니다.

기존

마력 방출: 일격

MP 287

18초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 220%)
 공격이 +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 341

24

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 195%)
 공격이 +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

대폭발

기존

대폭발

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 110%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 110%, 최대 5명)

기존

대폭발: 강화

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

기존

대폭발: 강화+

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%, 최대 5명)

기존

유성 낙하

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

기존

유성 낙하: 유성우

MP 527

39초

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 195%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 195%, 최대 5명)

기존

유성 낙하: 잔해

MP 659

54초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 145%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여하며, 5초 동안 화염 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 20%의 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

MP 932

68

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 145%)
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여하며, 
 5초 동안 화염 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 30%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

기존

불기둥

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

기존

불기둥: 점화

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 170%)
 5초 동안 대상에게 화상을 부여합니다. (최대 5명, 화상 지속 피해: 15%)

조정

MP 745

62

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 8초 동안 대상에게 화상을 부여합니다. (최대 5명, 화상 지속 피해: 15%)

기존

불기둥: 업화

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 170%)
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 100%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

MP 745

62

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 100%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)


■ 단검 (내용 수정)

- 단검 마스터리 조정 방향성 


단검은 우수한 기동성과 피해 면역 효과를 바탕으로, 대규모 전투보다는 1:1 전투나 기습 중심의 소규모 전투에서 강점을 발휘하도록

설계된 마스터리입니다.                                     

                                                                     

그러나 최근에는 대규모 PVP 전투에서 회피 기동: 강화 스킬의 피해 면역 효과를 활용해 적 진영 깊숙이 진입한 뒤

다수의 스킬을 유도한 다음 그림자 돌진으로 안전하게 이탈하는 방식으로 위험 부담 없이 전투 흐름을 지연시키는 수단으로 활용되고 있으며, 

이는 본래 의도했던 단검의 전투 구조와는 다소 괴리가 있었습니다.  이에 따라, 회피 기동: 강화 스킬의 피해 면역 효과가 신규 효과: 은신으로 변경됩니다.                                                   

                                                        

은신은 자신을 대상으로 하는 타게팅을 즉시 해제하고, 지형이나 사물에 녹아든 것처럼 투명한 상태가 되며, 

지속 시간 동안 스캔에 탐지되지 않아 선공권 확보에 유리하게 사용될 것입니다.                                                                                                              

이번 변경을 통해 대규모 전투에서의 과도한 활약은 제한하면서도, 1:1 및 기습 상황에서는

더욱 능동적으로 적을 압박할 수 있도록 강점을 강화하였습니다.  


다음 밸런스 패치를 통해 대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증폭되는 효과가 적용될 예정입니다. 

“약점 간파, 심장 찌르기” 스킬에 새로운 조건부 추가 피해 효과가 부여되어, 

대상의 현재 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 변경됩니다.

 

추가 개선을 통해 단검 마스터리가 전투 후반이나 마무리 구간에서 보다 위협적인 모습을 보일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

                                                                                                          

 

 환영난무의시전후의딜레이가감소합니다.

 

- 단검 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

비수

기존

비수

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)

조정

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)

기존

비수: 강화

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 7초 동안 낙인을 부여합니다.

조정

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)
 12초 동안 낙인을 부여합니다.

기존

비수: 출혈

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 7초 동안 낙인, 5초 동안 출혈을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 15%)

조정

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%) 
 12초 동안 낙인, 출혈을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 15%)

기존

비수: 출혈+

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 7초 동안 낙인, 5초 동안 출혈+을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 20%)

조정

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 12초 동안 낙인, 출혈+을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 20%)

기존

비수: 가속

MP 125

14초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 7초 동안 낙인을 부여합니다.

조정

MP 125

14초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 12초 동안 낙인을 부여합니다.

기존

비수: 가속+

MP 110

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 7초 동안 낙인을 부여합니다.

조정

MP 110

12초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)
 12초 동안 낙인을 부여합니다.

기존

비수: 중독

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 7초 동안 낙인, 5초 동안 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해: 10%)

조정

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)
 12초 동안 낙인, 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해: 10%)

기존

비수: 중독+

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
 7초 동안 낙인, 5초 동안 중독+을 부여합니다. (중독 지속 피해: 15%)

조정

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 12초 동안 낙인, 중독+을 부여합니다. (중독 지속 피해: 15%)

약점 간파

기존

약점 간파

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)

기존

약점 간파: 강화

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 175%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)

기존

약점 간파: 중독

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 195%) 
 5초 동안 대상에게 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 12초 동안 대상에게 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)

기존

약점 간파: 중독+

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
 5초 동안 대상에게 중독+를 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
 12초 동안 중독+를 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)
 중독 효과가 적용 중인 대상에게 독성 폭발을 부여하여 
 3초 후에 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

약점 간파: 기절

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 +80% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 +80% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.

기존

약점 간파: 기절+

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

그림자 습격

기존

그림자 습격: 기절

MP 426

35초

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
+80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
낙인 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 426

37

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
+80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
낙인 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다.

기존

그림자 습격: 둔화

MP 320

26초

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
5초 동안 둔화를 부여합니다.

조정

그림자 습격: 침묵

MP 320

26초

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
 +80% 확률로 4초 동안 침묵을 부여합니다.

기존

그림자 돌진: 면역

MP 320

26초

플레이어를 무시하며 전방으로 7M 이동합니다.
 3초 동안 2회 피격에 피해 면역 상태가 됩니다.

조정

MP 320

26초

플레이어를 무시하며 전방으로 7M 이동합니다.
 3초 동안 1회 피격에 피해 면역 상태가 됩니다.

심장 찌르기

기존

심장 찌르기

MP 405

30초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)

조정

MP 405

30초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)

기존

심장 찌르기: 강화

MP 405

30초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 205%)

조정

MP 405

30초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)

기존

심장 찌르기: 중독 추적

MP 405

26초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 중독 효과가 적용 중인 대상에게 독성 폭발을 부여하여 
 3초 후에 120%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

MP 405

26초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 중독 효과가 적용 중인 대상에게 독성 폭발+을 부여하여 
 3초 후에 100%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

심장 찌르기: 강화+

MP 405

30초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 220%)

조정

MP 405

38

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 190%)

기존

심장 찌르기: 각성

MP 405

30초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 230%)
 공격이 반드시 적중하고, +45% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 405

38

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 공격이 반드시 적중하고, +45% 확률로 치명타로 적용됩니다.

환영난무

기존

환영난무: 각성

MP 605

44초

대상에게 4회의 물리 피해를 입힙니다. (총 325%)
 마지막 공격은 반드시 적중하고 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 489

44초

대상에게 4회의 물리 피해를 입힙니다. (총 325%)
마지막 공격은 반드시 적중하고 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

환영난무: 독 추적

MP 605

44초

대상에게 4회의 물리 피해를 입힙니다. (총 285%)
 5초 동안 대상에게 중독+을 부여합니다. (중독 지속 피해: 15%)
 중독 효과가 적용 중인 대상에게 마지막 공격 적중 시 독성 폭발+을 부여하여 
 3초 후에 100%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

MP 489

44초

대상에게 4회의 물리 피해를 입힙니다. (총 285%)
 12초 동안 중독+을 부여합니다. (중독 지속 피해: 15%)
 중독 효과가 적용 중인 대상에게 마지막 공격 적중 시 
 독성 폭발++을 부여하여 3초 후에 130%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

금지된 칼날

기존

회피 기동

MP 490

90초

2초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

조정

금지된 칼날: 은신

MP 490

90초

5초 동안 은신 상태가 됩니다.

기존

회피 기동: 강화

MP 490

75초

4초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

조정

금지된 칼날: 은신+

MP 490

90

10초 동안 은신 상태가 됩니다.



■ 활 

- 활 마스터리 조정 방향성 

 

활은 빠른 공격 속도, 높은 명중률, 긴 사거리를 바탕으로 전장에서 안정적이고 유리한 전투를 펼칠 수 있는 마스터리입니다. 

 

일반 공격 중심의 전투 방식으로 인해 스킬 기반 마스터리에 비해 스킬 피해 증가 스탯의 영향을 상대적으로 적게 받아

성능이 아쉽다고 느껴질 수 있었지만, 활은 충분히 뛰어난 효율을 유지하고 있었습니다. 

 

다만, 로드님들의 방어구 마스터리 레벨이 오르면서 가죽 방어구 착용 시 증가하는 원거리 방어력, 신규 무기 '사이드'에

대응하기 위한 판금 방어구 착용 시 상승하는 원거리 인내 수치, 일부 몬스터들의 높은 원거리 방어력 등은 앞으로 활 마스터리를 운용하는 데

부담되는 요인으로 작용할 수 있다고 판단했습니다. 

 

이에 따라 활의 강점을 유지하면서도 전투 중 안정성과 속도감을 보다 분명히 느낄 수 있도록, 

일부 스킬의 재사용 대기시간과 효과를 상향 조정하고 사용성도 함께 개선하였습니다.                                                                                                                                                                                      

- 활 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

강사격

기존

강사격

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)

기존

강사격: 강화

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)

기존

강사격: 강화+

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)

기존

강사격: 일격

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)

기존

강사격: 집중

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 공격이 반드시 적중합니다.

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 공격이 반드시 적중합니다.

기존

강사격: 집중+

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 공격이 반드시 적중하고, +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 공격이 반드시 적중하고, +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

강사격: 증강

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 3초 동안 자신의 원거리 공격력이 +20 증가합니다.

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 8초 동안 자신의 원거리 공격력이 +30 증가합니다.

기존

강사격: 증강+

MP 71

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 3초 동안 자신의 원거리 공격력 +30, 공격 속도가 +5% 증가합니다.

조정

MP 106

10

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 대상에게 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)
 8초 동안 자신의 원거리 공격력 +50, 공격 속도가 +5% 증가합니다.

연속 사격

기존

연속 사격: 증강

MP 94

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다 (총 150%)
 3초 동안 자신의 원거리 피해가 +5% 증가합니다.

조정

MP 117

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 8초 동안 자신의 원거리 피해가 +5% 증가합니다.

기존

연속 사격: 속사

MP 94

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 3초 동안 자신의 공격 속도가 +7.5% 증가합니다.

조정

MP 117

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 10초 동안 자신의 공격 속도가 +5% 증가합니다.

기존

연속 사격: 강화+

MP 104

18초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

조정

MP 276

16

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

기존

연속 사격: 기절

MP 112

28초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 +80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다. 
 공격이 반드시 적중합니다.

조정

MP 276

24

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 +60% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다.

기존

연속 사격: 추적

MP 104

18초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 
 마지막 공격이 70%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

MP 276

16

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 3초 동안 이동 속도를 -30% 감소시킵니다.

기존

연속 사격: 일격

MP 104

18초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 공격이 +20% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

연속 사격: 포착

MP 276

16

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 자신의 DEX가 35 이상일 때, 스킬 효과가 두 번 발동됩니다. 
 공격이 +20% 확률로 치명타로 적용됩니다.

사격술

기존

사격술: 속사

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +10% 증가하지만
 기본 공격 사거리가 -1M 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +10% 증가하지만 
 기본 공격 사거리와 기본 스킬 사거리가 -1M 감소합니다.

기존

사격술: 속사+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +20% 증가하지만 
 기본 공격 사거리가 -2M 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +20% 증가하지만 
 기본 공격 사거리와 기본 스킬 사거리가 -2M 감소합니다.

기존

사격술: 저격

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리가 +1M 증가하지만 
 공격 속도가 -10% 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리와 
 기본 스킬 사거리가 +1M 증가하지만 공격 속도가 -10% 감소합니다.

기존

사격술 저격+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리가 +2M 증가하지만 
 공격 속도가 -20% 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리와 
 기본 스킬 사거리가 +2M 증가하지만 공격 속도가 -20% 감소합니다.

이중 사격

기존

전술 사격: 약화

MP 285

22초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 205%)
 5초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다.

조정

MP 356

20

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 205%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다.

기존

전술 사격: 증강

MP 285

22초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 205%)
 5초 동안 자신의 원거리 피해가 +10% 증가합니다.

조정

MP 423

24

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 205%)
 5초 동안 자신의 원거리 피해가 +10% 증가합니다.

집중 사격

기존

집중 사격: 감속+

MP 335

42초

8초 동안 기본 공격 적중 시 일정 시간 동안 대상의
 공격 속도를 -2%, 이동 속도를 -2% 감소시킵니다. (최대 10중첩)

조정

MP 335

38

8초 동안 자신의 이동 속도가 +10% 증가하고, 
 기본 공격 적중 시 일정 시간 동안 대상의 
 공격 속도를 -2%, 이동 속도를 -2% 감소시킵니다. (최대 10중첩)

기존

집중 사격: 속사

MP 335

42초

8초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 
 자신의 공격 속도가 2%, 이동 속도가 2% 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

MP 335

38

8초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 자신의 공격 속도가 +3% 증가합니다. 
 (최대 10중첩)

추격 화살

기존

추격 화살: 전격

MP 586

35초

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다 (총 155%)
 7초 동안 대상의 이동 속도를 -20% 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 642

35초

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 7초 동안 대상의 이동 속도를 -20% 감소시킵니다. (최대 5명)



■ 석궁 (7/9 마스터리 밸런스 2차 조정이 확정적으로 진행됩니다.)

- 석궁 마스터리 조정 방향성 


석궁은 다수의 광역 스킬과 다양한 상태이상 효과를 통해, 사냥은 물론 PVP에서도 뛰어난 성능을 발휘하는 마스터리입니다. 

 

높은 피해량에 강력한 상태이상 효과가 더해져 1:1 전투에서는 대응할 틈을 주지 않고 상대를 제압할 수 있으며, 

대규모 전투에서는 긴 사거리를 바탕으로 무장해제, 침묵 등 광역 상태이상 스킬을 활용해 상대 진영에 혼란을 유도하는 등

까다로운 전투를 만들어냅니다. 

 

다만, 상태이상을 방어하거나 해제하는 스킬의 보편화로 인해 이전처럼 1:1 전투를 빠르게 마무리하기는 어려운 환경으로 변화하고 있으며, 

전투가 장기화될 경우 스킬의 긴 재사용 대기시간으로 인해 대응이 어려워지고, 결과적으로 전투에서 무력하게 밀리는 상황도

발생하고 있는 것을 확인했습니다. 

 

이에 따라 일부 스킬의 재사용 대기시간을 조정하여 전투가 길어지더라도 보다 전략적으로 전투를 이어갈 수 있도록 개선하였으며, 

과도했던 사냥 효율은 소폭 조정하였습니다.                                                                                                                                                         


- 석궁 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

산탄 사격

기존

산탄 사격

MP 102

15초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 물리 피해를 입히고, (총 100%)
 후방으로 밀어내며, 3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 102

18

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 물리 피해를 입히고, (총 100%)
 후방으로 밀어내며, 3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. (최대 5명)

기존

산탄 사격: 강화

MP 102

15초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 물리 피해를 입히고, (총 100%)
 후방으로 더 멀리 밀어내며, 3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 102

18

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 물리 피해를 입히고, (총 100%)
 후방으로 더 멀리 밀어내며, 3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. (최대 5명)

기존

폭파 사격: 확산 견제

MP 102

14초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입히고, (총 100%)
 견제를 부여합니다. (최대 5명)

조정

MP 102

21

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입히고, (총 100%)
 견제를 부여합니다. (최대 5명)

기존

폭파 사격: 확산 견제+

MP 102

13초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입히고, (총 110%)
 견제를 부여합니다. (최대 5명)

조정

MP 102

21

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입히고, (총 110%)
 견제를 부여합니다. (최대 5명)

폭파 난사

기존

폭파 난사

MP 102

20초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 100%) (최대 5명)

조정

MP 102

22

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 100%) (최대 5명)

기존

폭파 난사: 강화

MP 102

20초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%) (최대 5명)

조정

MP 102

22

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%) (최대 5명)

기존

폭파 난사: 강화+

MP 102

20초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 120%) (최대 5명)
 공격이 +20% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 102

22

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 120%) (최대 5명)
 공격이 +20% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

폭파 난사: 일격

MP 102

20초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%) (최대 5명)
 공격이 반드시 적중하고, +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 102

24

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%) (최대 5명)
 공격이 반드시 적중하고, +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

폭파 난사: 탐색

MP 102

20초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 115%) (최대 5명)
 대상이 견제 상태일 때, 15%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

MP 102

24

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 115%) (최대 5명)
 대상이 견제 상태일 때, 15%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

폭파 난사: 탐색+

MP 102

20초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 125%) (최대 5명)
 대상이 견제 상태일 때, 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

MP 102

24

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 125%) (최대 5명)
 대상이 견제 상태일 때, 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

사냥감 포착

기존

사냥감 포착

MP 144

15초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)
 5초 동안 대상의 공격 속도를 -5% 감소시킵니다.

조정

MP 144

22

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)
 5초 동안 대상의 공격 속도를 -5% 감소시킵니다.

기존

사냥감 포착: 강화

MP 144

15초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)
 5초 동안 대상의 공격 속도를 -10% 감소시킵니다.

조정

MP 144

22

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)
 5초 동안 대상의 공격 속도를 -10% 감소시킵니다.

기존

사냥감 포착: 감속

MP 144

15초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 5초 동안 대상의 
 공격 속도를 -15%, 이동 속도를 -5% 감소시킵니다.

조정

MP 144

22

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 5초 동안 대상의 
 공격 속도를 -15%, 이동 속도를 -5% 감소시킵니다.

기존

사냥감 포착: 감속+

MP 144

15초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 5초 동안 대상의 공격 속도를 -30%, 이동 속도를 -20%씩 감소시킵니다.

조정

MP 144

22

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 8초 동안 대상의 공격 속도를 -20%, 
 이동 속도를 -20% 감소시킵니다.

기존

사냥감 포착: 지연

MP 144

15초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 5초 동안 대상의 시전 속도를 -15% 감소시키고, 
 사용하는 스킬의 재사용 대기시간을 +5% 증가시킵니다.

조정

MP 144

22

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 5초 동안 대상의 시전 속도를 -15% 감소시키고, 
 사용하는 스킬의 재사용 대기시간을 +5% 증가시킵니다.

기존

사냥감 포착: 지연+

MP 144

15초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 5초 동안 대상의 시전 속도를 -30%을 감소시키고, 
 사용하는 스킬의 재사용 대기시간을 +20% 증가시킵니다.

조정

MP 144

22

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 8초 동안 대상의 시전 속도를 -30% 감소시키고, 
 사용하는 스킬의 재사용 대기시간을 +20% 증가시킵니다.

기존

사냥감 몰이

MP 144

15초

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 90%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 
 5초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 144

28

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 90%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고,
 5초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다. (최대 5명)

기존

사냥감 몰이: 약화

MP 144

15초

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 95%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 
 5초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 144

28

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 95%)
 6초 동안 대상에게 견제를 부여하고, 
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +8% 증가시킵니다. (최대 5명)

석궁 개조

기존

무작위 석궁 개조: 신속

MP 420

80초

45초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. 
 (1번: 시전 속도 15%, 2번: 이동 속도 15%, 3번: 공격 속도 15%)

조정

MP 420

60

40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
 1번 : 시전 속도 +15%, 이동 속도 +15%
 2번 : 이동 속도 +15%, 공격 속도 +15%
 3번 : 공격 속도 +15%, 시전 속도 +15%
 4번 : 시전 속도 +15%, 이동 속도 +15%, 공격 속도 +15%

기존

무작위 석궁 개조: 증강

MP 420

80초

45초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. 
 (1번: 스킬 피해 10%, 2번: 치명타 피해 10%, 3번: 모든 피해 10%)

조정

MP 420

60

40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
 1번 : 스킬 피해 +10%, 치명타 피해 +10%
 2번 : 치명타 피해 +10%, 모든 피해 +10%
 3번 : 모든 피해 +10%, 스킬 피해 +10%
 4번 : 스킬 피해 +10%, 치명타 피해 +10%, 모든 피해 +10%

특수 화살 장전

기존

특수 화살 장전: 강화

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 10% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 10% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 보급

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 가속

MP 469

34초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

32

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 수급

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 기본 공격 시 MP를 30 회복합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 기본 공격 시 MP를 30 회복합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 탐색

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다.
 대상이 견제 상태일 때, 10%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다.
 대상이 견제 상태일 때, 10%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 기절

MP 539

52초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 적중 시 대상에게 5초 동안 기절 유도제를 부여합니다.
 효과는 3중첩까지 증가하고, 3중첩 시 0.5초 동안 기절을 부여합니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 539

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 적중 시 대상에게 5초 동안 기절 유도제를 부여합니다.
 효과는 3중첩까지 증가하고, 3중첩 시 0.5초 동안 기절을 부여합니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 화력

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다.
 적중 시 대상에게 견제를 부여합니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 362

38

6초 동안 기본 공격 적중 시 20%의 추가 물리 피해를 입히고, 6초 동안 견제를 부여합니다.

표적 사격

기존

표적 사격: 석화

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 5초 동안 석화를 부여합니다.

조정

표적 사격: 강화+

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 255%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다. 
 자신의 DEX가 35 이상일 때, 받는 피해 증가량이 +10%로 증가합니다.

기존

표적 사격: 속박

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다.

조정

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +60% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다.

기존

표적 사격: 기절

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +60% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

기존

표적 사격: 침묵

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 5초 동안 침묵을 부여합니다.

조정

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +60% 확률로 5초 동안 침묵을 부여합니다.

섬멸

기존

섬멸: 탐색

MP 548

44초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 견제 효과가 적용 중인 대상에게 4초 동안 침묵을 부여합니다. (최대 5명)

조정

MP 548

44

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 견제 효과가 적용 중인 대상에게 4초 동안 침묵을 부여합니다. (최대 5명)

기존

섬멸: 일격

MP 548

44초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 320%)
 공격이 반드시 적중하고 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 548

35

대상에게 3회의물리 피해를 입힙니다.(총 320%)
공격이 반드시 적중하고 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

섬멸: 추방

MP 639

54초

대상에게 물리 피해를 입히고, 쇠약을 부여합니다. (총 260%)
 +80% 확률로 3초 동안 무장해제를 부여합니다.

조정

MP 639

44

대상에게 물리 피해를 입히고, 쇠약을 부여합니다. (총 260%)
 +50% 확률로 대상에게 3초 동안 무장해제를 부여합니다.



앞으로 로드님들의 목소리를 반영하여 매월 지속적인 마스터리 밸런스 패치를 진행하려고 합니다. 

 

여러 경로를 통해서 마스터리 밸런스 관련 로드 님들의 의견을 청취, 정리하고 있고 우선적으로 7/9(수)에 2차 밸런스 조정이 이어서 진행됩니다. 
 

로드 님들에게 중요도가 높은 내용인 만큼 개발팀 모두 책임감을 가지고 조금이라도 더 나은 밸런스를 제공해드리기 위해 노력하겠습니다.

 

감사합니다.





감사합니다. 



Update's post

List
작성 시간 07.08.2025
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7월 1차 업데이트 노트 안내 (07.09)

07.08.2025
2025.07.08 21:00
작성 시간 06.26.2025
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6월 2차 업데이트 노트 안내 4편 (어빌리티, 직업 밸런스)(6/26 20:20, 내용 추가)

06.26.2025
2025.06.26 02:40
작성 시간 06.26.2025

6월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (마스터리)(대검, 지팡이, 단검, 활, 석궁)

06.26.2025
2025.06.26 02:40
작성 시간 06.26.2025
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6월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (마스터리)(맨손, 검과 방패, 전투봉, 전투방패)(6/26 20:27, 내용 추가)

06.26.2025
2025.06.26 02:40
작성 시간 06.26.2025
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6월 2차 업데이트 노트 안내 1편(컨텐츠)

06.26.2025
2025.06.26 02:40