6월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (마스터리)(맨손, 검과 방패, 전투봉, 전투방패)(6/26 20:27, 내용 추가)
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6월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (마스터리)(맨손, 검과 방패, 전투봉, 전투방패)(6/26 20:27, 내용 추가)



ALL CLASS MMORPG 로드나인


안녕하세요. 로드나인 운영팀입니다.  

6월 26일(목) 로드나인 업데이트 노트를 안내해 드립니다.


※ 업데이트 내용은 모바일의 경우 구글 플레이 스토어(AOS)/앱 스토어(IOS)에서 최신 버전을 다운로드해 주셔야 이용 가능합니다.

- AOS 다운로드 [바로가기]

- IOS 다운로드 [바로가기]


업데이트 노트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.


6월 2차 업데이트 노트 안내 1편 (컨텐츠) - 바로가기 -

6월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (마스터리)(대검, 지팡이, 단검, 활, 석궁)  - 바로가기 -

6월 2차 업데이트 노트 안내 4편 (어빌리티, 직업 밸런스)  - 바로가기 -


※  7/9 마스터리 밸런스 2차 조정이 확정적으로 진행됩니다.




[스킬 효과 조정]

 

■ 스킬 효과

 

- 스킬의 효과로 적용되는 스테이터스의 지속시간이 상향 조정됩니다.

스킬 효과

기존/조정

스킬 효과

화상

기존

5초 동안 받는 피해가 +5% 증가합니다. 15%의 마법 지속 피해

조정

8초 동안 받는 피해가 +5% 증가합니다. 15%의 마법 지속 피해

한기

기존

7초 동안 이동 속도가 -5% 감소합니다. (최대 3중첩)

조정

7초 동안 이동 속도가 -3% 감소합니다. (최대 3중첩)

찌릿함

기존

8초 동안 공격 속도가 -3% 감소합니다. (최대 5중첩)

조정

12초 동안 공격 속도가 -5% 감소합니다. (최대 5중첩)

중독

기존

5초 동안 전투 중 HP 회복 -20 물약 회복률 -10% 감소합니다. 10%의 물리 지속 피해

조정

12초 동안 전투 중 HP 회복 -20 물약 회복률 -10% 감소합니다. 10%의 물리 지속 피해

중독+

기존

5초 동안 전투 중 HP 회복 -30, 물약 회복률 -20% 감소합니다. 15%의 물리 지속 피해

조정

12초 동안 전투 중 HP 회복 -30, 물약 회복률 -20% 감소합니다. 15%의 물리 지속 피해

낙인

기존

7초 동안 받는 피해가 +10% 증가합니다.

조정

12초 동안 받는 피해가 +5% 증가합니다.

표적

기존

8초 동안 회피 -20 감소합니다. (최대 5중첩)

조정

8초 동안 원거리 회피 -30, 원거리 치명타 저항 -30 감소합니다. (최대 5중첩)

견제

기존

6초 동안 이동 속도 -10% 감소하고, 받는 피해가 +5% 증가합니다.

조정

6초 동안 이동 속도 -10%, 경직 저항 -50 감소하고, 받는 피해가 +5% 증가합니다.


- 파티원에게 효과를 부여하는 일부 광역 스킬의 범위가 조정됩니다.

무기

스킬명

변경 전

변경 후 

맨손

[맨손] 오른손: 증강
 [맨손] 승리의 조력자
 [맨손] 승리의 조력자: 강화
 [맨손] 집념의 조력자
 [맨손] 집념의 조력자: 방출
 [맨손] 집념의 조력자: 기력
 [맨손] 승리의 조력자: 강화+
 [맨손] 승리의 조력자: 증강
 [맨손] 승리의 조력자: 물약 강화
 [맨손] 승리의 조력자: 보호
 [맨손] 분노의 강타
 [맨손] 분노의 강타: 강화
 [맨손] 분노의 강타: 증폭
 [맨손] 분노의 강타: 증폭+

4M

8M

전투 방패

[전투방패] 수호의 의지: 진격
 [전투방패] 수호의 의지: 견고
 [전투방패] 축복의 진
 [전투방패] 신성한 축복의 진

전투봉

[전투봉] 흩날리는 빛
 [전투봉] 흩날리는 빛: 면역


- 상태이상을 부여하는 스킬에 적용되던 확률 보정 수치가 조정됩니다.

마스터리

분류

구분

확률 보정

근거리

4M 이하

단일 스킬

+90%

근거리

4M 이하

광역 스킬

+70%

근거리

5M 이상

단일 스킬

+80%

근거리

5M 이상

광역 스킬

+60%

원거리

-

단일 스킬

+60%

원거리

-

광역 스킬

+50%


※ 상태이상 적용에 조건이 붙은 경우 +20%로 적용됩니다.             

※ 총 계산값이 +90%를 초과하는 경우, 90%로 적용됩니다.             

    

[무기 마스터리 조정]


■ 마스터리

- 전투 공식이 개선됩니다.

 ㄴ 기존 회피 / 명중 효율이 낮아 활용도가 낮았던 문제를 개선했습니다.



■ 맨손 


- 맨손 마스터리 조정 방향성 

맨손은 직접적인 전투 능력은 부족하지만, 파티원에게 보호막을 부여하거나 능력치를 상승시키는 등 지원에 특화된 마스터리입니다. 


그러나 낮은 기본 능력치와 상대적으로 높은 성장 난이도로 인해, 상위 보스전이나 대규모 전투에서 쉽게 이탈하게 되어

전투에 참여하는 만족감을 느끼기 어려운 경우가 많았습니다. 

 

다만 단일 대상과의 전투에서 보여주는 높은 안정성과, 전투력이나 별도의 조작 없이도 우수한 보호 성능을 발휘할 수 있었다는 점은

이번 조정에서 중요한 고려 요소였습니다. 

 

이에 따라, 기본 보호막 수치를 하향 조정하는 대신 파티 지원 계열 스킬의 효과를 증가시켰으며, 

특정 대상에게만 의존하는 보호 방식에서 벗어나 직접 전투에 참여하면서도 효과적으로 보조할 수 있도록 조정하였습니다. 

 

이번 밸런스 패치를 통해 기본 보호막 수치를 낮춘 대신, 다음 밸런스 패치에서 맨손 마스터리에 캐릭터 성장에 따라 보호막 증가율이

증가하는 효과를 적용할 예정입니다. 

 

이러한 조정을 통해, 기존의 과도한 효율성은 제어하면서도 충분한 성장 체감을 부여하고, 

개인의 생존력과 파티 내 역할, 존재감은 더욱 뚜렷하게 드러날 수 있도록 지속적으로 개선하려고 합니다.                                                                                                    

- 맨손 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

왼손

기존

왼손

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)

조정

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 70%)

기존

왼손: 강화

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 15초 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 70%)
 12초 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)

기존

왼손: 가속

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 15초 동안 근거리 인내 무시 +1, 공격 속도가 +1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 70%)
 12초 동안 공격 속도가 +2% 증가합니다. (최대 10중첩)

기존

왼손: 신속

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 15초 동안 근거리 인내 무시 +1, 공격 속도가 +1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

MP 62

8

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 80%)
 12초 동안 공격 속도가 +1%, 이동 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)

기존

왼손: 준비

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 15초 동안 치유량이 1%, 공격 속도가 1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

MP 62

8

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 75%)
 12초 동안 공격 속도가 +1%, 보호막 증가율이 +3% 증가합니다. (최대 10중첩)

기존

왼손: 증강

MP 62

10초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 15초 동안 근거리 인내 무시 +1, 공격 속도가 +1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

MP 62

8

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 80%)
 12초 동안 근거리 인내 무시 +1, 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)

오른손

기존

오른손: 확산

MP 149

14초

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 100%, 최대 5명)

조정

MP 223

18

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 250의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

기존

오른손: 보호

MP 149

18초

3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 750의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

조정

MP 223

18초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 500의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

기존

오른손: 증강

MP 149

18초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +30 증가합니다.

조정

MP 223

21

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +20 증가합니다.
 자신의 공격력 100당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가합니다.

돌멩이 던지기

기존

바위 던지기

MP 169

22초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)

조정

MP 304

28

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 125%, 최대 5명)

기존

바위 던지기: 강화

MP 169

22초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 자신의 LUK이 10 이상일 때, 35% 확률로 3초 동안 둔화를 부여합니다. 
 (LUK 20, 35 이상이면, 둔화 부여 횟수가 1씩 증가합니다.)

조정

MP 304

28

대상 주변에 물리 피해를 입히고 (총 125%), 35% 확률로 3초 동안 둔화를 부여합니다.
 자신의 LUK이 35 이상이라면 +80% 확률로 3초 동안 기절시킵니다. (최대 5명)

승리의 조력자

기존

승리의 조력자

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +10 증가합니다.

조정

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +10 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 강화

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +20 증가합니다.

조정

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +20 증가합니다.

기존

집념의 조력자

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +40 증가합니다.

조정

MP 480

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +40 증가합니다.

기존

집념의 조력자: 방출

MP 320

45초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 모든 피해가 +10% 증가합니다.

조정

MP 480

45초

7초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 피해가 +10% 증가합니다.

기존

집념의 조력자: 기력

MP 320

45초

10초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +100 증가합니다.

조정

MP 480

45초

10초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +80 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 강화+

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +30 증가합니다.

조정

MP 480

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +30 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 증강

MP 320

45초

15초 동안 자신 밎 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +50 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 지속시간이 20초로 증가합니다.

조정

MP 480

45초

20초 동안 자신 밎 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +30 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
 자신의 공격력 60당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가하고, 지속시간이 30초로 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 물약 강화

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 물약 회복률이 +10% 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹이 적용 중일 때, 지속시간이 20초로 증가합니다.

조정

MP 480

45초

20초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 물약 회복률이 +10% 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
 물약 회복률이 +10%만큼 추가로 증가하고, 지속 시간이 30초로 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 보호

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 받는 보호막의 효과가 +5% 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 지속 시간이 20초로 증가합니다.

조정

MP 480

45초

20초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 받는 보호막의 효과가 +10% 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
 보호막 증가율이 +10%만큼 추가로 증가하고, 지속 시간이 30초로 증가합니다.

회복의 강타

기존

회복의 강타

MP 480

38초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 200 회복합니다.

조정

분노의 강타

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +10 증가합니다.

기존

회복의 강타: 강화

MP 480

38초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 300 회복합니다.

조정

분노의 강타: 강화

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +20 증가합니다.

기존

회복의 강타: 증폭

MP 480

38초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 750 회복합니다.

조정

분노의 강타: 증폭

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +40 증가합니다.

기존

회복의 강타: 증폭+

MP 480

38초

자신 및 범위 내 파티원의 HP를 1,000 회복합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, HP를 추가로 200 회복합니다.

조정

분노의 강타: 증폭+

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +80 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
 자신의 공격력 100당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가합니다.

기존

보호의 강타

MP 480

38초

3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 최대 HP의 5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 [보호막량은 최대 2,500을 넘지 않습니다.]

조정

MP 480

38초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 자신의 최대 HP의 5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 [보호막량은 최대 3,000을 넘지 않습니다.]

기존

보호의 강타: 강화

MP 480

38초

3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 보호막이 15% 만큼 피해를 흡수합니다.
 [보호막량은 최대 5,000/7,500을 넘지 않습니다.]

조정

MP 480

38초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 자신의 최대 HP의 7.5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 보호막이 15% 만큼 피해를 흡수합니다.
 [보호막량은 최대 5,000/7,500을 넘지 않습니다.]

무한한 주먹

기존

무한한 주먹: 강화

MP 250

30초

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +20% 증가합니다.

조정

MP 250

34

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +20% 증가합니다.

기존

무한한 주먹: 분석

MP 250

30초

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +20% 증가합니다.
 기본 공격 시 2% 확률로 3초 동안 대상의 HP를 확인합니다. 파티원에게 HP가 공유됩니다.

조정

MP 250

45

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +20% 증가합니다.
 기본 공격 시 2% 확률로 3초 동안 대상의 HP를 확인합니다. 파티원에게 HP가 공유됩니다.

기존

무한한 주먹: 분석+

MP 250

30초

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +20% 증가합니다.
 기본 공격 시 2% 확률로 5초 동안 대상의 HP를 확인합니다. 파티원에게 HP가 공유됩니다.

조정

MP 250

45

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +20% 증가합니다.
 기본 공격 시 2% 확률로 5초 동안 대상의 HP를 확인합니다. 파티원에게 HP가 공유됩니다.

기존

무한한 주먹: 강화+

MP 250

30초

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +30% 증가합니다.

조정

MP 250

34

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +30% 증가합니다.

기존

무한한 주먹: 감속

MP 250

30초

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +30% 증가합니다.
 기본 공격 적중 시 대상의 이동 속도를 -1% 감소시킵니다. (최대 20중첩)

조정

MP 250

34

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도가 +1.5% 증가합니다. (최대 10중첩)
 10중첩 시 공격 속도가 +30% 증가합니다.
 기본 공격 적중 시 대상의 이동 속도를 -5% 감소시킵니다. (최대 4중첩)

기존

무한한 주먹: 박력

MP 250

30초

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도 +1.5%, 근거리 인내 무시가 +1 증가합니다. 
 (최대 10중첩) 10중첩 시 공격 속도 +30%, 근거리 인내 무시가 +15 증가합니다.

조정

MP 250

34

10초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격 속도 +1.5%, 근거리 인내 무시가 +1 증가합니다.
 (최대 10중첩) 10중첩 시 공격 속도 +30%, 근거리 인내 무시가 +15 증가합니다.

정권 지르기

기존

정권 지르기

MP 290

28초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입힙니다. (총 100%, 최대 5명)

조정

MP 406

32

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입힙니다. (총 100%, 최대 5명)

기존

정권 지르기: 강화

MP 290

28초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입힙니다. (총 125%, 최대 5명)

조정

MP 406

32

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입힙니다. (총 105%, 최대 5명)

기존

정권 지르기: 가속

MP 280

24초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입힙니다. (총 135%, 최대 5명)

조정

MP 406

26

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입힙니다. (총 110%, 최대 5명)

기존

정권 지르기: 감속

MP 280

24초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입히고, 
3초 동안 공격 속도를 -20% 감소시킵니다. (총 135%, 최대 5명)

조정

MP 406

32

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 물리 피해를 입히고, 
 3초 동안 이동 속도를 -20% 감소시킵니다. (총 115%, 최대 5명)

기존

정권 지르기: 보호

MP 290

36초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게
 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

조정

MP 290

32

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 
 자신의 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

기존

정권 지르기: 보호+

MP 290

36초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게
최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 보호막이 20%만큼 피해를 흡수합니다.
[보호막량은 최대 7,500/10,000을 넘지 않습니다.]

조정

MP 290

32

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 
 자신의 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 보호막이 15%만큼 피해를 흡수합니다.
 [보호막량은 최대 7,500/10,000을 넘지 않습니다.]

기존

정권 지르기: 고무

MP 290

36초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게
최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고, 10초 동안 이동 속도가 +10% 증가합니다.
[보호막량은 최대 5,000을 넘지 않습니다.]

조정

MP 290

32

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 
 자신의 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고, 
 10초 동안 이동 속도가 +10% 증가합니다.
 [보호막량은 최대 5,000을 넘지 않습니다.]

든든한 조력자

기존

든든한 조력자: 보호

MP 15

3초

스킬 활성화 시 3초마다 3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 250의 피해를 흡수하는
 보호막을 부여합니다.

조정

MP 15

3초

스킬 활성화 시 3초마다 3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 150의 피해를 흡수하는 
 보호막을 부여합니다.

기존

든든한 조력자: 보호+

MP 15

3초

스킬 활성화 시 3초마다 3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 450의 피해를 흡수하는 
 보호막을 부여합니다.

조정

MP 15

3초

스킬 활성화 시 3초마다 3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 300의 피해를 흡수하는
 보호막을 부여합니다.

기존

든든한 조력자: 철벽

MP 15

3초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +75 증가하고, 받는 피해가 +3% 감소합니다.

조정

MP 15

3초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +25 증가하고, 받는 피해가 +3% 감소합니다.
 자신의 방어력 80당 자신 및 파티원의 추가 방어력이 +1 증가합니다.

기존

든든한 조력자: 증강

MP 15

3초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +150 증가합니다.

조정

MP 15

3초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +50 증가하고, 
 자신의 공격력 50당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가합니다.


■ 검과 방패

- 검과 방패 마스터리 조정 방향성 


검과 방패는 높은 피해량과 상태이상, 방패를 활용한 뛰어난 방어 능력 그리고 버프와 통한 지원까지 고루 갖춘, 

일명 ‘육각형’에 가까운 마스터리입니다.                       

                                                        

다만 모든 방면에서 균형을 갖춘 대신, 특정 역할에 특화된 무기들에 비해 눈에 띄는 활약을 펼치기 어려운 면이 있었습니다.                                                                                  

이에 따라 이번 조정에서는 1:1 전투와 대규모 전투 등 다양한 전투 상황에 맞춰 전략적으로 스킬을 운용할 수 있도록 개선하였으며,  

특히 새롭게 조정된 지휘 스킬을 효과적으로 활용할 경우, 더욱 전략적이고 흥미로운 전투 경험을 하실 수 있을 것입니다.                     

 

파고들기 스킬에 7M 이내의 대상에게 돌진하는 효과가 추가됩니다.

 

- 검과 방패 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

연속 베기

기존

연속 베기: 상처

MP 79

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 3초 동안 대상의 받는 근거리 피해를 +5% 증가시킵니다.

조정

MP 108

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 8초 동안 대상의 받는 근거리 피해를 +5% 증가시킵니다.
 자신의 STR이 35 이상일 때, 지속 시간이 12초로 증가합니다.

연속 베기

기존

연속 베기: 상처+

MP 79

13초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)
 3초 동안 대상의 받는 근거리 피해를 +10% 증가시킵니다.

조정

MP 108

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)
 8초 동안 대상의 받는 근거리 피해를 +8% 증가시킵니다. 
 자신의 STR이 35 이상일 때, 지속 시간이 12초로 증가합니다.

연격

기존

연격: 회복

MP 97

16초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
 자신의 HP를 100 획복합니다.

조정

MP 97

24

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
 자신의 HP를 100 획복합니다.

기존

연격: 회복+

MP 107

16초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 자신의 HP를 100 + HP의 2%만큼 회복합니다.
 [회복량은 1,100을 넘지 않습니다.]

조정

MP 107

24

대상에게 165%의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 HP를 100 + HP의 1%만큼 회복합니다. 
 자신의 STR이 35 이상일 때, HP를 한 번 더 회복합니다.
 [회복량은 최대 1,100을 넘지 않습니다.]

기존

연격: 증강

MP 97

16초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 몬스터의 위협도를 증가시킵니다. (총 155%)
 4초 동안 자신의 근거리 피해가 +6% 증가합니다.

조정

MP 97

24

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 몬스터의 위협도를 증가시킵니다. (총 155%)
 8초 동안 자신의 근거리 피해가 +6% 증가합니다. 
 자신의 STR이 35 이상일 때, 지속 시간이 16초로 증가합니다.

기존

연격: 증강+

MP 107

16초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 몬스터의 위협도를 증가시킵니다. (총 165%)
 4초 동안 자신의 근거리 피해가 +12% 증가합니다.

조정

MP 107

24

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 몬스터의 위협도를 증가시킵니다. (총 165%)
 8초 동안 자신의 근거리 피해가 +12% 증가합니다. 
 자신의 STR이 35 이상일 때, 지속 시간이 16초로 증가합니다.

자신감

기존

자신감: 인내

MP 420

120초

90초 동안 자신의 방패 방어 확률이 +15% 증가하고, 받는 피해가 +6% 감소합니다.

조정

MP 336

120초

90초 동안 자신의 방패 방어 확률이 +15% 증가하고, 받는 피해가 +3% 감소합니다.

파고들기

기존

파고들기

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

기존

파고들기: 강화

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)

기존

파고들기: 강화+

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)

기존

파고들기: 집중

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 공격이 반드시 적중합니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 공격이 반드시 적중합니다.

기존

파고들기: 일격

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 공격이 반드시 적중하고, +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 공격이 반드시 적중하고, +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

파고들기: 출혈

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 5초 동안 대상에게 출혈을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 15%)

조정

파고들기: 기절

MP 426

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 +80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

기존

파고들기: 출혈+

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 5초 동안 대상에게 출혈+을 부여합니다. (출혈+ 지속 피해: 20%)

조정

파고들기: 기절+

MP 426

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

기존

파고들기: 치명상

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 4초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 165%의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 4초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다.

기존

파고들기: 치명상+

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 175%)
 6초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의의 물리 피해를 입힙니다. (총 175%)
 6초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다.

낙검

기존

낙검: 일격

MP 319

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, [기본 공격 변경], [공격 강화] 스킬을 해제시킵니다. 
 (총 215%)
 공격이 반드시 적중하고, +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 264

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 INT 5당 10%만큼 피해량이 증가합니다. 공격이 반드시 적중하고, 
 +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

낙검: 둔화+

MP 319

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)
 3초 동안 대상에게 둔화를 부여합니다.
 둔화: 공격 속도 -15%, 이동 속도 -15%, 시전 속도 -15%

조정

낙검: 제거

MP 264

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, [기본 공격 변경], [공격 강화] 스킬을 해제시킵니다. 
 (총 185%)

기존

낙검: 과충전

MP 319

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
 10초 동안 자신의 전투 중 HP 회복 +150, 전투 중 MP 회복이 +50 증가합니다.

조정

MP 264

30

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
 10초 동안 자신의 전투 중 HP 회복 +150, 전투 중 MP 회복이 +30 증가합니다. 
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 지속 시간이 20초로 증가합니다.

기존

낙검: 기절

MP 399

36초

대상에게 180%의 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

조정

MP 435

31

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 자신의 INT가 35 이상일 때, +90% 확률로 3초 동안 기절을 부여합니다.

구속의 검

기존

구속의 검

MP 292

25초

6M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

25초

6M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 75%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 가속

MP 292

24초

7M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

24초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 85%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 가속+

MP 292

23초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

19

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 85%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 연장

MP 292

22초

10M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)
자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 357

28

10M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 95%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 신중

MP 292

22초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
자신의 앞으로 끌어옵니다. 공격이 반드시 적중하며, 
대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

구속의 검: 연계

MP 357

31

8M 이내 대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 55%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. (최대 3명)
 공격이 반드시 적중합니다.

기존

구속의 검: 속박

MP 357

32초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
대상을 자신의 앞으로 끌어오고, +80% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다. 
대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

28

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 85%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어오고, 
 +90% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다.

지휘

기존

전투 지휘: 강화

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력 +80, 
 방어 관통이 +35 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 파티원의 공격력 +80, 
 방어 관통이 +35 증가합니다.
 자신의 공격력 15당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가합니다.

기존

전술 지휘

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격 속도 +10%, 
 명중이 +50 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 파티원의 공격 속도 +10%, 
 이동 속도가 +5% 증가합니다.

기존

방어 지휘: 강화

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력 +80, 
 받는 피해 감소가 +3% 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 파티원의 방어력 +30, 
 받는 피해 감소가 +3% 증가합니다.
 자신의 방어력 10당 자신 및 파티원의 추가 방어력이 +1 증가합니다.

신성 강타

기존

신성 강타: 일격

MP 683

41초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 275%)
 공격이 반드시 적중하고, 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 452

34

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 255%)
 INT 5당 20%만큼 피해량이 증가합니다. 공격이 반드시 적중하고, 
 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

신성 강타: 천상

MP 683

41초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 275%)
 자신에게 5초 동안 천상을 부여합니다.

조정

MP 452

38

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 220%)
 자신에게 10초 동안 천상을 부여합니다.

기존

신성 강타: 천벌

MP 683

41초

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 5초 동안 대상에게 천벌을 부여합니다. (최대 5명)

조정

MP 452

48

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
 5초 동안 대상에게 천벌을 부여합니다. 
 자신의 INT가 35 이상일 때, 지속시간이 10초로 증가합니다.


■ 전투봉 

- 전투봉 마스터리 조정 방향성 


전투봉은 강력한 마법을 담아 적을 지속적으로 공격하는 마법 피해 기반의 근거리 마스터리입니다. 

                                                          

자신의 상태이상과 해로운 효과는 제거하면서 상대에게는 디버프를 부여하는 까다로운 전투 방식을 통해 사용자 조작에 따라

전투 상황을 일방적으로 이끌어갈 수 있도록 설계되었습니다.                                                           


이번 개편을 통해 전투봉의 상태이상 및 해로운 효과 중심의 전투 경험을 한층 더 강화하였으며,

사용자의 조작에 따라 더욱 강력한 능력을 발휘할 수 있도록 스킬 전반을 재설계하였습니다.                                                          

 

용의 일격의 공격 모션이 개선됩니다.

 

- 전투봉 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

폭파 타격

기존

폭파 타격: 암흑

MP 113

17초

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 4초 동안 대상의 명중 -100, 회피를 -100 감소시킵니다.

조정

폭파 타격: 기절

MP 134

28

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 100%)
 +90% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

기존

폭파 타격: 암흑+

MP 113

17초

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 160%)
 4초 동안 대상의 명중 -150, 회피를 -150 감소시킵니다.

조정

폭파 타격: 기절+

MP 134

28

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 120%)
 +90% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

무력 강화

기존

무력 강화+

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타가 +30 증가합니다.

조정

MP 357

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타가 +30 증가합니다.

기존

무력 강화: 집중

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +40, 마법 공격력 +25, 마법 명중이 +40 증가합니다.

조정

MP 297

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +40, 마법 공격력 +40, 마법 명중이 +30 증가합니다.

기존

무력 강화: 집중+

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +40, 마법 공격력 +25, 마법 명중이 +40 증가합니다.

조정

MP 297

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +80, 마법 공격력 +80, 마법 명중이 +50 증가합니다.

기존

전투 감각

MP 350

60초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 자신의 HP를 750 회복합니다.

조정

MP 255

60초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 자신의 HP를 2% 회복합니다.
 [ 회복량은 최대 1,300을 넘지 않습니다. ]

기존

전투 감각+

MP 300

50초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 7초 감소시키고, 자신의 HP를 1500 회복합니다.

조정

MP 212

50초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 7초 감소시키고, 자신의 HP를 3% 회복합니다.
 [ 회복량은 최대 2,000을 넘지 않습니다. ]

기존

전투 격려

MP 210

45초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원이 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

조정

전투 감각: 저항

MP 534

45초

3초 동안 자신의 상태이상 저항이 +20% 증가합니다.

기존

전투 격려+

MP 210

45초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내의 파티원이 이동 속도 +20%, 받는 피해 감소가 +20% 증가합니다.

조정

전투 감각: 저항+

MP 534

45초

자신의 모든 상태이상을 해제하고, 3초 동안 상태이상 저항이 +20% 증가합니다.

빛의 파동

기존

흩날리는 빛: 면역

MP 295

42초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 10초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다.

조정

MP 250

34

자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 10초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다.
 자신에게 부여된 해로운 효과를 해제했을 때, 10초 동안 자신의 모든 피해 +5%, 이동 속도가 +5% 증가합니다.

기존

빛의 파동: 제거

MP 165

21초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 185%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -5 %감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬을 3회 적중 시 대상의 모든 이로운 효과를 해제합니다.

조정

빛의 파동: 강탈

MP 377

48

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 185%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -2.5% 감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬 적중 시 대상의 이로운 효과를 강탈하고 해제시킵니다.
 이로운 효과 해제 시 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다. (일부 효과는 제외됩니다.)

기존

빛의 파동: 침묵

MP 248

31초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -5% 감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬을 3회 적중 시 3초 동안 대상에게 침묵을 부여합니다.

조정

MP 210

31초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -5% 감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬 적중 시 +80% 확률로 3초 동안 대상에게 침묵을 부여합니다. 
 자신의 INT가 35 이상일 때, +90% 확률로 4초 동안 침묵을 부여합니다.

파괴 광선

기존

파괴 광선: 무장해제

MP 481

43초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 195%)
 스킬을 3회 적중 시 3초 동안 대상에게 무장해제를 부여합니다.

조정

MP 314

43초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 195%)
 스킬 적중 시 +80% 확률로 3초 동안 대상에게 무장해제를 부여합니다.

어둠 확산

기존

어둠 주입

MP 404

30초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
5초 동안 대상의 받는 피해를 +15% 증가시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 312

38

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 10초 동안 대상의 받는 피해를 +15% 증가시킵니다.
 자신의 INT가 35 이상일 때, 10초 동안 자신의 마법 피해 +5% 증가합니다.

기존

어둠 확산: 집중

MP 404

30초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
5초 동안 대상의 모든 피해를 -10% 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

어둠 잠식: 강탈

MP 312

38

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
10
초 동안 대상의 명중 -100, 회피를 -100 강탈합니다.
 자신의 STR이 35 이상일 때, 공격 속도 -3%, 이동 속도 -3%를 추가로 강탈합니다. (최대 5명, 최대 5중첩)

용의 일격

기존

용의 일격

MP 745

46초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 220%)

조정

MP 458

58

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 220%)

기존

용의 일격: 강화

MP 745

46초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 240%)

조정

MP 389

58

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 240%)

기존

용의 일격: 강화+

MP 745

46초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 260%)

조정

MP 389

58

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 260%)

기존

용의 일격: 기절

MP 932

58초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 260%)
 +80% 확률로 3초 동안 대상에게 기절을 부여하며, 받는 피해를 +10% 증가시킵니다.

조정

MP 389

58초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 260%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.
 자신의 INT가 35 이상일 때, 100%의 추가 마법 피해를 입히고, +90% 확률로 3초 동안 기절을 부여하며, 
 8초 동안 자신의 마법 피해를 +8% 증가시킵니다.

기존

용의 일격: 충격

MP 932

58초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 260%)
 +80% 확률로 3초 동안 대상에게 넘어짐을 부여합니다. 3초 동안 자신의 공격 속도가 +5% 증가합니다.

조정

MP 389

58초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 260%) +80% 확률로 2초 동안 대상에게 넘어짐을 부여합니다. 

자신의 STR이 35 이상일 때, 100%의 추가 마법 피해를 입히고, 

+90% 확률로 3초 동안 넘어짐을 부여하며, 8초 동안 자신의 공격 속도가 +10% 증가합니다.

기존

용의 일격: 확산

MP 745

46초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 170%, 최대 5명)

조정

MP 502

58

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 170%, 최대 5명)

기존

용의 일격: 각성

MP 745

46초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 180%, 최대 5명)
 8초 동안 자신의 마법 피해가 +15% 증가합니다.

조정

MP 502

58

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 180%, 최대 5명)
 8초 동안 자신의 마법 피해가 +10% 증가합니다.

기존

용의 일격: 약화

MP 745

46초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 180%, 최대 5명)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +7.5% 증가시킵니다. (최대 3중첩)

조정

MP 502

58

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 180%, 최대 5명)
 8초 동안 대상의 모든 피해를 -5% 감소시킵니다. (최대 3중첩)


■ 전투 방패 

- 전투 방패 마스터리 조정 방향성  (내용 수정)

전투 방패는 높은 내구도와 유지력을 바탕으로 아군을 보호하는 수호자 역할에 초점을 맞춘 무기입니다. 

 

하지만 현재는 게임 내 마스터리 중 가장 많은 광역 공격 스킬을 보유하고 있으며, 일부 공격형 마스터리보다도 높은 전투 효율을 보이는 등

설계 의도와는 다르게 운용되는 사례가 확인되었습니다. 

 

이에 따라 이번 패치를 통해 공격적인 성능을 조정했지만, 로드님들의 의견을 반영하여

다음 패치를 통해 일부 스킬의 피해량이 상향 조정될 예정입니다. 

 

또한 전투 방패가 더 많은 파티원에게 이로운 효과를 부여할수록 더욱 강력해지는 효과가 적용됩니다.

앞으로도 전투 방패가 전장의 선두에서 아군을 지키는 든든한 수호자로 자리매김할 수 있도록 지속적으로 고민하고 개선하겠습니다.

                                                                                                 

- 전투 방패 마스터리 변경 내용

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

방패치기

기존

방패 치기

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 80%)

기존

방패 치기: 강화

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 85%)

기존

방패 치기: 방어

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 110%)
 3초 동안 자신의 방어력이 +15 증가합니다.

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 80%)
 11초 동안 자신의 방어력이 +30 증가합니다.

기존

방패 치기: 방어+

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 115%)
 3초 동안 자신의 방어력이 +30 증가합니다.

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 95%)
 11초 동안 자신의 방어력이 +50 증가합니다.

기존

방패 치기: 감속

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 3초 동안 대상의 이동 속도를 -10% 감소시킵니다.

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 80%)
 5초 동안 대상의 이동 속도를 -20% 감소시킵니다.

기존

방패 치기: 감속+

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 3초 동안 대상의 이동 속도를 -20% 감소시킵니다.

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입히고, 5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. (총 90%)

기존

방패 치기: 방패 정비

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 3초 동안 자신의 방패 방어량이 +30 증가합니다.

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 80%)
 8초 동안 자신의 방패 방어량이 +30 증가합니다.

기존

방패 치기: 방패 정비+

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 3초 동안 자신의 방패 방어량이 +60 증가합니다.

조정

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 90%)
 8초 동안 자신의 방패 방어량이 +50 증가합니다. 

연쇄

기존

연쇄: 회복

MP 109

14초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)
 자신의 HP를 300 회복합니다.

조정

MP 149

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 80%)
 자신의 HP를 300 회복합니다.

기존

연쇄: 회복+

MP 119

14초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)
 자신의 HP를 300 + HP의 2% 만큼 회복합니다.
 [회복량은 최대 1,300을 넘지 않습니다.]

조정

MP 149

18

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 90%)
 자신의 HP를 300 + HP의 2% 만큼 회복합니다. 
 자신의 VIT이 35이상일 때, HP를 한 번 더 회복합니다.
 [회복량은 최대 1,800을 넘지 않습니다.]

기존

연쇄: 타격

MP 99

14초

대상에게 4회의 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 155%)
 공격이 +15% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 99

14

대상에게 4회의 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 115%)

기존

연쇄: 기절

MP 149

21초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

조정

MP 163

24

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 80%)
 +90% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

방패 낙하

기존

방패 낙하: 충격

MP 258

32초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 넘어짐을 부여합니다.

조정

MP 258

32초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 90%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 넘어짐을 부여합니다.

기존

방패 확산

MP 172

21초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 105%, 최대 5명)

조정

MP 172

28

10초 동안 자신의 방패 방어 확률 +5%, 방패 방어량이 +30 증가합니다.

기존

방패 확산: 저항

MP 172

21초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 115%, 최대 5명)
 4초 동안 자신의 방패 방어량이 +50 증가합니다.

조정

MP 172

28

10초 동안 방패 방어 확률 +10%, 방패 방어량이 +50 증가합니다.
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 효과가 두 배로 증가합니다. (방패 방어 확률 +20%, 방패 방어량 +100)

기존

방패 확산: 약화

MP 172

21초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 4초 동안 모든 피해를 10% 감소시킵니다. (총 115%)

조정

방패 확산: 전개

MP 172

28

8초 동안 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소가 +5% 증가합니다.
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 효과가 두 배로 증가합니다. (몬스터에게 받는 피해 감소 +10%)

구속의 사슬

기존

구속의 사슬

MP 334

27초

6M 거리의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 334

27초

6M 거리의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 60%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다.

기존

구속의 사슬: 연장

MP 334

27초

7M 거리의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 334

27초

7M 거리의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 60%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다.

기존

구속의 사슬: 연장+

MP 334

27초

8M 거리의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다.

조정

8M 거리의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 60%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다.

기존

구속의 사슬: 집중

MP 334

27초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다. 공격이 반드시 적중합니다.

조정

MP 334

27초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 60%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 
 대상이 몬스터일 경우, 위협도를 증가시킵니다. 공격이 반드시 적중합니다.

기존

구속의 사슬: 속박

MP 418

34초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 100%)
 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 속박을 부여하며, 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 418

34초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 50%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. +90% 확률로 2초 동안 속박을 부여합니다. 
 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다.

기존

구속의 사슬: 연계

MP 334

27초

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 418

34

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 55%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 
 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. (최대 5명)

도발

기존

도발

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 170%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 100%)

기존

도발: 강화

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 185%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 105%)

기존

도발: 강화+

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 195%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 110%)

기존

도발: 위협

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 크게 증가시킵니다. (총 220%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 크게 증가시킵니다. (총 115%)
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 15초 동안 자신의 보스 몬스터에게 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

기존

도발: 약점

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 210%)
 대상이 플레이어일 경우 5초 동안 받는 피해를 +10% 증가시키고, 모든 피해를 -10% 감소시킵니다.

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
 대상이 플레이어일 경우 8초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시키고, 
 모든 피해를 -10% 감소시킵니다.

기존

대규모 도발

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 (총 135%, 최대 5명)
 6초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +5% 증가합니다.

조정

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 (총 105%, 최대 5명)

기존

대규모 도발: 영역

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 공격 범위가 증가합니다. (총 145%, 최대 5명)
 6초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

조정

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 공격 범위가 증가합니다. (총 105%, 최대 5명)
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

대규모 도발: 흥분

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 145%)
 3초 동안 대상의 명중 -100, 회피를 -100 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 105%)
 자신의 VIT이 35이상일 때, 15초 동안
자신의 일반 몬스터에게 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

전투 태세

기존

전투 태세

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소가+ 2% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소가 +2% 증가합니다.

기존

전투 태세: 강화

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소 +5%, 상태이상 저항이 +5% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소 +2%, 방패 방어량이 +15 증가합니다.

기존

전투 태세: 강화+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소가 +7.5%, 상태이상 저항이 +7.5% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소가 +3%, 방패 방어량이 +50 증가합니다.

기존

수비 태세

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소 +10%, 방패 방어 확률 +10%, 
 방패 방어량 +20, 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소 +10%, 방패 방어 확률 +5%, 
 방패 방어량이 +50 증가합니다.

기존

공격 태세

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 근거리 피해 +5%, 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

조정

전투 태세: 방어+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 PVP 받는 피해 감소 +10%, 방패 방어량이 +50, 
 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

기존

엄호: 사기 증진

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +40 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +40 증가합니다.

기존

엄호: 구원

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 1초당 30 회복합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 1초당 100 회복합니다.

강철의 의지

기존

강철의 의지

MP 420

90초

60초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +2.5% 증가합니다.

조정

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +2.5% 증가합니다.

기존

강철의 의지: 강화

MP 420

90초

60초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +5% 증가합니다.

조정

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +5% 증가합니다.

기존

강철의 의지: 강화+

MP 420

90초

60초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +7.5% 증가합니다.

조정

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +7.5% 증가합니다.

기존

방패 각성

MP 420

90초

60초 동안 자신의 받는 피해 감소 +7.5%, 방패 방어량이 +20 증가합니다.

조정

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해 감소 +5%, 방패 방어량이 +20 증가합니다.

기존

강철의 의지: 철벽

MP 420

90초

60초 동안 자신의 받는 피해 감소 +10%, 방어력이 +40 증가합니다.

조정

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +10%, 방어력이 +100 증가합니다.

기존

강철의 의지: 불굴

MP 420

90초

60초 동안 자신의 받는 피해 감소 +10%, 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

조정

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해 감소 +10%, 상태이상 저항이 +15% 증가합니다.

기존

방패 각성+

MP 420

90초

60초 동안 자신의 받는 피해 감소 +10%, 방패 방어량이 +40 증가합니다.

조정

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 방패 방어 확률 +10%, 방패 방어량이 +100 증가합니다.

기존

수호의 의지: 진격

MP 420

60초

30초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +50, 전투 중 HP 회복이 +100, 
 받는 피해 감소가 +5% 증가합니다.

조정

MP 420

60초

30초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 방어력이 +50, 전투 중 HP 회복이 +50, 
 이동 속도 +5% 증가합니다.

기존

수호의 의지: 견고

MP 420

60초

30초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +50 증가하고, 
 5초 동안 1,000+최대 HP의 5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

조정

MP 420

60초

30초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원에게 7초 동안 1,000 + 자신의 최대 HP의 5%만큼 
 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

수호의 진

기존

수호의 진

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

조정

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 100%, 최대 5명)

기존

수호의 진: 강화

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

조정

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 105%, 최대 5명)

기존

수호의 진: 강화+

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

조정

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 110%, 최대 5명)

기존

파괴의 진

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 550

44초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다. (최대 5명)

기존

파괴의 진: 무장 해제

MP 825

66초

자신 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 8초 동안 받는 피해를 +10% 증가시키며, +80% 확률로 3초 동안 무장해제를 부여합니다. (최대 5명)

조정

MP 825

52

자신 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)
 8초 동안 받는 피해를 +10% 증가시키며, +60% 확률로 3초 동안 무장해제를 부여합니다. (최대 5명)

기존

파괴의 진: 진영 붕괴

MP 550

44초

자신 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시키고, 이동 속도를 -20% 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 825

52

자신 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시키고, 이동 속도를 -30% 감소시킵니다. (최대 5명)

기존

축복의 진

MP 550

33초

7초 동안 자신 및 5M 범위 내 파티원의 받는 피해 감소 +5%, 방어력이 +70 증가합니다.

조정

MP 550

41

10초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 받는 피해 감소, +5%, 방어력이 +10 증가합니다.
 자신의 방어력 200당 자신 및 파티원의 추가 방어력이 +10 증가합니다.

기존

신성한 축복의 진

MP 550

33초

7초 동안 5M 범위 내 파티원이 받는 피해 감소 +7.5%, 방어력 +100,
 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

조정

MP 550

41

10초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 받는 피해 감소 +5%, 상태이상 저항 +10% 증가합니다.
 자신의 방어력 150당 자신 및 파티원의 추가 방어력이 +10 증가합니다.

기존

회복의 진

MP 550

33초

7초 동안 자신 및 5M 범위 내 파티원의 최대 HP가 1,000 증가하고, 
 5초 동안 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 [보호막량은 최대 5,0000을 넘지 않습니다.]

조정

MP 550

41

7초 동안 자신 및 5M 범위 내 파티원의 최대 HP가 1,000 증가하고, 
 10초 동안 자신의 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 [보호막량은 최대 5,000을 넘지 않습니다.]



앞으로 로드님들의 목소리를 반영하여 매월 지속적인 마스터리 밸런스 패치를 진행하려고 합니다. 

 

여러 경로를 통해서 마스터리 밸런스 관련 로드 님들의 의견을 청취, 정리하고 있고 우선적으로 7/9(수)에 2차 밸런스 조정이 이어서 진행됩니다. 
 

로드 님들에게 중요도가 높은 내용인 만큼 개발팀 모두 책임감을 가지고 조금이라도 더 나은 밸런스를 제공해드리기 위해 노력하겠습니다.

 

감사합니다.





감사합니다. 

Update's post

List
작성 시간 06.26.2025
image

6월 2차 업데이트 노트 안내 4편 (어빌리티, 직업 밸런스)(6/26 20:20, 내용 추가)

06.26.2025
2025.06.26 02:40
작성 시간 06.26.2025

6월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (마스터리)(대검, 지팡이, 단검, 활, 석궁)

06.26.2025
2025.06.26 02:40
작성 시간 06.26.2025
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6월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (마스터리)(맨손, 검과 방패, 전투봉, 전투방패)(6/26 20:27, 내용 추가)

06.26.2025
2025.06.26 02:40
작성 시간 06.26.2025
image

6월 2차 업데이트 노트 안내 1편(컨텐츠)

06.26.2025
2025.06.26 02:40
작성 시간 06.12.2025
image

6월 1차 업데이트 노트 안내 (06.12)

06.12.2025
2025.06.12 00:49