精通重啟更新資訊事前說明(台灣時間6/25 19:53新增內容)
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[公告] 精通重啟更新資訊事前說明(台灣時間6/25 19:53新增內容)



ALL CLASS MMORPG《權力之望》

 

大家好,我們是權力之望營運團隊。

 

我們將向各位洛德說明預計於6/26(週四)推出的大規模精通重啟更新內容。

 

這次配合1週年紀念,將進行大規模的精通平衡調整,

我們將先行公開各精通的改善方向,以及部分核心技能的調整預告。

更詳細的資訊將會在6/26的更新資訊中公布,敬請大家期待。

 

※ 以下變更事項僅為精通重啟核心技能的摘要說明,

     您可透過明天的更新資訊查看本次精通重啟的全面改動,敬請參考。



【精通重啟更新事前說明】

■ 狀態異常

調整賦予狀態異常的技能所套用的機率校正數值。

精通

分類

類別 

機率校正

近身

4M以下

單一技能

+90%

近身

4M以下

廣域技能

+70%

近身

5M以上

單一技能

+80%

近身

5M以上

廣域技能

+60%

遠距

-

單一技能

+60%

遠距

-

廣域技能

+50%


※ 套用狀態異常時若附帶-條件,則+20%

※ 當總計算值超過+90%時,將套用為90%



徒手

徒手本身雖然缺乏直接戰鬥力,但擅長為隊伍成員提供防護罩或提升能力值,是以支援為主的精通類型。 

然而,由於基本能力值較低且成長難度相對較高,在高階首領戰或大規模戰鬥時,常常容易脫離戰場,難以感受到參與戰鬥的樂趣。 

不過,在與單一目標的戰鬥中展現出的高度穩定性,以及不需戰鬥力或額外操作也能提供優異保護的特點,這次調整時特別考慮到了這一點。 

因此,本次下修了基本防護罩數值,並提高了隊伍支援相關技能的效果,讓玩家不再只依賴對特定目標的保護方式,也能直接參與戰鬥並有效輔助隊伍成員。 

透過這次平衡調整,我們降低了基本防護罩數值,並計劃在下次平衡調整時,套用讓徒手精通依角色成長,來增加防護罩增加率的效果。 

我們希望藉由這些調整,適度控制過高的效率,同時持續優化徒手精通,讓玩家能明顯感受到成長,並使個人的生存力、隊伍內定位與存在感更加鮮明。

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

投擲小石子

原有

投擲石頭

MP 169

22秒

對目標造成物理傷害。(共125%)

變更後

MP 304

28

對目標周圍造成物理傷害。(共125%最多5名)

既有

投擲石頭:強化

MP 169

22秒

對目標造成物理傷害。(共150%)
 當自己的LUK為10以上時,以35%的機率在3秒內賦予鈍化。 
 (LUK 為20、35以上時,鈍化賦予次數各增加1次。)

變更後

MP 304

28

對目標周圍造成物理傷害(共125%),以+35%的機率在3秒內賦予鈍化。
 當自己的LUK為35以上時,以+80%的機率在3秒內賦予暈眩。(最多5名)

勝利的幫手

既有

勝利的幫手

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。

變更後

MP 320

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。

既有

勝利的幫手:強化

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。

變更後

MP 320

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。

既有

執念的幫手

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。

變更後

MP 480

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。

既有

執念的幫手:釋放

MP 320

45秒

5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%。

變更後

MP 480

45秒

7秒內自己和8M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%。

既有

執念的幫手:力氣

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+100。

變更後

MP 480

45秒

10秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80。

既有

勝利的幫手:強化+

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。

變更後

MP 480

45秒

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。

既有

勝利的幫手:增強

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+50。
當自己套用傳說的拳頭時,持續時間增加為20秒。

變更後

MP 480

45秒

20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。
 當自己套用傳說的拳頭技能效果時, 
 自己的攻擊力每60,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加1,持續時間增加為30秒。

既有

勝利的幫手:藥水強化

MP 320

45秒

20秒內自己和7M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10。
當自己套用傳說的拳頭時,持續時間增加為20秒。

變更後

MP 480

45秒

20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10。
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,
 
藥水恢復率追加增加+10%,持續時間增加為30秒。

既有

勝利的幫手:保護

MP 320

45秒

15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的獲得的防護罩效果增加+5%。
當自己套用傳說的拳頭時,持續時間增加為20秒。

變更後

MP 480

45秒

20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的獲得的防護罩效果增加+10%。
 
當自己套用傳說的拳頭技能效果時,
防護罩增加率增加10%,持續時間增加為30秒。

恢復的強擊

既有

恢復的強擊

MP 480

38秒

自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復200。

變更後

憤怒強擊

MP 240

22

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。

既有

恢復的強擊:強化

MP 480

38秒

自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復300。

變更後

憤怒強擊:強化

MP 240

22

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。

既有

恢復的強擊:增幅

MP 480

38秒

自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復750。

變更後

憤怒強擊:增幅

MP 240

22

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。

既有

恢復的強擊:增幅+

MP 480

38秒

自己和範圍內隊伍成員的HP恢復1,000。
 當自己套用傳說的拳頭時,HP追加恢復200。

變更後

憤怒強擊:增幅+

MP 240

22

15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80。
 當自己套用傳說的拳頭技能效果時, 
 自己的攻擊力每100,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加1。

既有

保護的強擊

MP 480

38秒

3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP5%傷害的防護罩。
(防護罩量最多不會超過2,500。)

變更後

MP 480

38秒

5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP5%傷害的防護罩。
 
(防護罩量最多不會超過3,000。)

既有

保護的強擊:強化

MP 480

38秒

3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP10%傷害的防護罩。
當自己套用傳說的拳頭時,防護罩吸收15%的傷害。
(防護罩量最多不會超過3,000/7,500。)

變更後

MP 480

38秒

5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP7.5%傷害的防護罩。
 
當自己套用傳說的拳頭時,防護罩吸收15%的傷害。
 
(防護罩量最多不會超過5,000/7,500。)


 

劍與盾牌

劍與盾牌兼具高傷害、利用狀態異常和盾牌的優秀防禦能力,同時還具備增益支援效果,可謂「六角形」萬能精通。

但各方面達到均衡也代表與單一定位的武器相比,難以有突出的表現。

因此,這次調整讓技能更符合1:1與大規模戰鬥等多樣戰局,且能更加戰略性地進行運用,

尤其是本次重新調整的指揮技能,若能有效運用,將帶來更具戰略性與趣味的戰鬥體驗。

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

鑽研

既有

鑽研

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共140%)

變更後

MP 169

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共140%)

既有

鑽研:強化

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)

變更後

MP 169

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共150%)

既有

鑽研:強化+

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共160%)

變更後

MP 169

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共160%)

既有

鑽研:集中

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共160%)
 攻擊一定會命中。

變更後

MP 169

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共180%)
 
攻擊一定會命中。

既有

鑽研:一擊

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共200%)
 攻擊一定會命中,並以50%的機率出現暴擊。

變更後

MP 169

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共200%)
 
攻擊一定會命中,並以50%的機率出現暴擊。

既有

鑽研:出血

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 5秒內賦予目標出血。(出血持續傷害:15%)

變更後

鑽研:暈眩

MP 426

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共115%)
+80%
的機率在1秒內賦予暈眩。

既有

鑽研:出血+

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 在5秒內賦予出血+。(出血持續傷害:20%)

變更後

鑽研:暈眩+

MP 426

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共125%)
+80%
的機率在2秒內賦予暈眩。

既有

鑽研:致命傷

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)
 4秒內目標受到的傷害增加+5%。

變更後

MP 169

35

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成165%的物理傷害。(共165%)
4
秒內目標受到的傷害增加+5%。

既有

鑽研:致命傷+

MP 169

22秒

對目標造成2次物理傷害。(共175%)
 6秒內目標受到的傷害增加+10%。

變更後

MP 169

35

向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共175%)
6秒內目標受到的傷害增加+10%。

落劍

既有

落劍:一擊

MP 319

26秒

對目標造成物理傷害,使[基本攻擊變更]、[攻擊強化]技能解除。 
 (共215%)
 攻擊一定會命中,並以50%的機率出現暴擊。

變更後

MP 264

26秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
INT每5,傷害量增加10%。攻擊一定會命中,
 
以+50%的機率出現暴擊。

既有

落劍:鈍化+

MP 319

26秒

對目標造成物理傷害。(共185%)
 3秒內賦予鈍化。
 鈍化: 攻擊速度-15%移動速度-15%施展速度-15%

變更後

落劍:移除

MP 264

26秒

對目標造成物理傷害,使[基本攻擊變更]、[攻擊強化]技能解除。 
(共185%)

既有

落劍:過充

MP 319

26秒

對目標造成物理傷害。(共195%)
 10秒內自己的戰鬥中HP恢復增加+150、戰鬥中MP恢復增加+50。

變更後

MP 264

30

對目標造成物理傷害。(共195%)
10秒內自己的戰鬥中HP恢復增加+150、
戰鬥中MP恢復增加+30。
 
自己的VIT為35以上時,持續時間增加為20秒。

既有

落劍:暈眩

MP 399

36秒

對目標造成180%的物理傷害。(共180%)
 +80%的機率在2秒內賦予暈眩。

變更後

MP 435

31

對目標造成物理傷害。(共180%)
以+80%的機率在2秒內賦予暈眩。
自己的INT為35以上時,以+90%的機率在3秒內賦予暈眩。

束縛之劍

既有

束縛之劍

MP 292

25秒

對6M內目標造成物理傷害。(共145%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。  

變更後

MP 292

25秒

對6M內目標造成物理傷害。(共75%)
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

既有

束縛之劍:加速

MP 292

24秒

對7M內目標造成物理傷害。(共155%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。  

變更後

MP 292

24秒

對8M內目標造成物理傷害。(共85%)
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

既有

拘束之劍:加速+

MP 292

23秒

對8M內目標造成物理傷害。(共170%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 292

19

對8M內目標造成物理傷害。(共85%)
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

既有

束縛之劍:延長

MP 292

22秒

對10M內目標造成物理傷害。(共185%)
 並將其拉至自己面前。當目標為怪物時,則使威脅度增加。

變更後

MP 357

28

對10M內目標造成物理傷害。(共95%)
 
並以+80%的機率把目標拉到自己的前面。

既有

束縛之劍:慎重

MP 292

22秒

對8M內目標造成物理傷害。(共170%)
 將目標拉到自己面前,攻擊一定會命中, 
 當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。

變更後

束縛之劍:連結

MP 357

31

對8M內目標周圍造成物理傷害。(共55%)
+80%
的機率把目標拉到自己的前面。(最多3名)
 
攻擊一定會命中。

既有

束縛之劍:束縛

MP 357

32秒

對8M內目標造成物理傷害。(共170%)
 把目標拉到自己的前面,以+80%的機率在4秒內賦予束縛。 
 當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。

變更後

MP 292

28

對8M內目標造成物理傷害。(共85%)
 
以+80%的機率把目標拉到自己的前面,
 
並以+90%機率在4秒內賦予束縛。

指揮

既有

戰鬥指揮:強化

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80、 
 防禦貫穿增加+35。

變更後

MP 45

3

啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80、
 
防禦貫穿增加+35。
自己的攻擊力每15,自己和隊伍成員的追加攻擊力增加+1。

既有

戰術指揮

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%、 
 命中增加+50。

變更後

MP 45

3

啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%、
 
移動速度增加+5%。

既有

防禦指揮:強化

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+80、 
 受到的傷害減少+3%。

變更後

MP 45

3

啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的防禦力增加+30、
 
受到的傷害減少+3%。
自己的防禦力每10,自己和隊伍成員的追加防禦力增加+1。

 


戰鬥棒

戰鬥棒是以強大魔法持續攻擊敵人的魔法傷害型近身精通。

可以淨化自己的狀態異常以及減益效果,同時透過賦予敵人施加減益,

依照使用者的操作,單方面主導戰鬥節奏。

這次改版更加強化戰鬥棒以狀態異常與減益效果為核心的戰鬥體驗,           

並對全部技能進行重新設計,能依使用者的操作發揮更強大的能力。           

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

爆破打擊

既有

爆破打擊:暗黑

MP 113

17秒

對目標造成2次魔法傷害。(共150%)
 4秒內使目標的命中減少-100、閃避減少-100。

變更後

爆破打擊:暈眩

MP 134

28

對目標造成2次魔法傷害。(共100%)
 
+90%的機率在1秒內賦目標予暈眩。

既有

爆破打擊:暗黑+

MP 113

17秒

對目標造成2次魔法傷害。(共160%)
 4秒內使目標的命中減少-150、閃避減少-150。

變更後

爆破打擊:暈眩+

MP 134

28

對目標造成2次魔法傷害。(共120%)
 
+90%的機率在2秒內賦予目標暈眩。

武力強化

既有

武力強化+

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+30。

變更後

MP 357

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+30。

既有

武力強化:集中

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。

變更後

MP 297

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+40、魔法命中增加+30。

既有

武力強化:集中+

MP 420

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。

變更後

MP 297

120秒

90秒內自己的魔法暴擊增加+80、魔法攻擊力增加+80、魔法命中增加+50。

既有

戰鬥感覺

MP 350

60秒

使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復750。

變更後

MP 255

60秒

使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復2%。
 
【恢復量最多不會超過1,300。】

既有

戰鬥感覺+

MP 300

50秒

使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復1500。

變更後

MP 212

50秒

使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復3%。
 
【恢復量最多不會超過2,000。】

既有

戰鬥激勵

MP 210

45秒

5秒內自己和4M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+10%。

變更後

戰鬥感覺:抵抗

MP 534

45秒

3秒內自己的狀態異常抗性增加+20%。

既有

戰鬥激勵+

MP 210

45秒

5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的移動速度增加+20%、受到的傷害減少+20%。

變更後

戰鬥感覺:抵抗+

MP 534

45秒

解除所有狀態異常,並在3秒內狀態異常抗性增加+20%。

光之波動

既有

飄揚的光:免疫

MP 295

42秒

移除自己和4M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。

變更後

MP 250

34

移除自己和8M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。
 
移除自己被賦予的減益效果時,在10秒內自己的所有傷害增加+5%、移動速度增加+5%。

既有

光之波動:移除

MP 165

21秒

對目標造成4次魔法傷害。(共185%)
 5秒內使目標的技能傷害減少-5%。(最多4重疊)。
 技能命中3次時,解除目標的所有增益效果。

變更後

光之波動:強奪

MP 377

48

對目標造成4次魔法傷害。(共185%)
5
秒內使目標的技能傷害減少-2.5%。(最多4重疊)
 
技能命中時,強奪並解除目標的所有增益效果。
 
解除增益效果時,增加攻擊速度與移動速度。(部分效果除外)

既有

光之波動:沉默

MP 248

31秒

對目標造成4次魔法傷害。(共150%)
 5秒內使目標的技能傷害減少-5%。(最多4重疊)
 技能命中3次時,在3秒內賦予目標沉默。

變更後

MP 210

31秒

對目標造成4次魔法傷害。(共150%)
 5秒內使目標的技能傷害減少-5%。(最多4重疊)
 技能命中時,有+80%機率在3秒內賦予目標沉默。 
 自己的INT為35以上時,以+90%的機率在4秒內賦予沉默。

黑暗擴散

既有

注入黑暗

MP 404

30秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%)
 5秒內目標受到的傷害增加+15%。(最多5名)

變更後

MP 312

38

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%)
10
秒內目標受到的傷害增加+15%。
 
自己的INT為35以上時,10秒內自己的魔法傷害增加+5%。

既有

黑暗擴散:集中

MP 404

30秒

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%)
 5秒內使目標的所有傷害減少-10%。(最多5名)

變更後

黑暗蠶食:強奪

MP 312

38

向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害,(共130%)
 
並再10秒內強奪目標的命中-100、閃避-100。
 
自己的STR為35以上時,追加搶奪攻擊速度-3%、移動速度-3%。(最多5人,最多5重疊)


 

戰鬥盾牌

戰鬥盾牌以高耐用性、維持力為基礎,擔任保護我軍的守護者定位。 

但其目前在遊戲中擁有最多的廣域攻擊技能,甚至比部分攻擊型精通有更高的戰鬥效率,這與最初設計意圖有所落差。 

因此,本次更新檔對其攻擊性能進行了調整。 

另外,下一次平衡更新時,會讓戰鬥盾牌套用隨著賦予增益的隊伍成員人數越多,該增益變得更強的效果。 

我們也會持續研究和改善,讓戰鬥盾牌能成為戰場前線保護我軍的可靠守護者。

技能組合

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

盾牌落下

既有

盾牌落下:衝擊

MP 258

32秒

對目標造成物理傷害。(共120%)
 +80%的機率在2秒內賦予目標擊倒。

變更後

MP 258

32秒

對目標造成物理傷害。(共90%)
 +80%的機率在2秒內賦予目標擊倒。

既有

盾牌擴散

MP 172

21秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共105%,最多5名)

變更後

MP 172

28

10秒內自己的盾牌防禦率增加+5%、盾牌防禦量增加+30。

既有

盾牌擴散:抗性

MP 172

21秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共115%,最多5名)
 4秒內自己的盾牌防禦量增加+50。

變更後

MP 172

28

10秒內盾牌防禦率增加+10%、盾牌防禦量增加+50。
 自己的VIT為35以上時,效果增加為2倍。(盾牌防禦率+20%,盾牌防禦量+100)

既有

盾牌擴散:弱化

MP 172

21秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,4秒內使所有傷害減少10%。(共115%)

變更後

盾牌擴散:開展

MP 172

28

8秒內自己受到怪物所造成的傷害減少+5%。
 自己的VIT為35以上時,效果增加為2倍。(怪物所造成的傷害減少+10%)

挑釁

既有

挑釁

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共170%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共100%)

既有

挑釁:強化

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共185%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共105%)

既有

挑釁:強化+

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共195%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共110%)

既有

挑釁:威脅

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。(共220%)

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。(共115%)
 
自己的VIT為35以上時,15秒內自己受到首領怪物所造成的傷害減少+10%。

既有

挑釁:弱點

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共210%)
 當目標為玩家時,5秒內使受到的傷害增加+10%、所有傷害減少-10%。

變更後

MP 380

26秒

對目標造成物理傷害。(共155%)
 
當目標為玩家時,8秒內使目標受到的傷害增加+5%、
 
所有傷害減少-10%。

既有

大規模挑釁

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 
 (共135%,最多5名)
 6秒內自己受到的傷害減少+5%。

變更後

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。
 
(共105%,最多5名)

既有

大規模挑釁:領域

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 
 攻擊範圍增加。(共145%,最多5名)
 6秒內自己受到的傷害減少+10%。

變更後

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。
 
攻擊範圍增加。(共105%,最多5名)
 
自己的VIT為35以上時,對目標造成30%的追加物理傷害。

既有

大規模挑釁:興奮

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共145%)
 3秒內使目標的命中減少-100、閃避減少-100。(最多5名)

變更後

MP 420

29秒

對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共105%)
 
自己的VIT為35以上時,15秒內自己受到一般怪物所造成的傷害減少增加+10%。

戰鬥態勢

既有

戰鬥態勢

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+2%。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+2%。

既有

戰鬥姿態:強化

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+5%、狀態異常抗性增加+5%。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+2%、盾牌防禦量增加+15。

既有

戰鬥姿態:強化+

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+7.5%、狀態異常抗性增加+7.5%。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+3%、盾牌防禦量增加+50。

既有

守備態勢

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到的傷害減少+10%、盾牌防禦率增加+10%、 
 盾牌防禦量增加+20,狀態異常抗性增加+10%。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+10%、盾牌防禦率增加+5%,
 
盾牌防禦量增加+50。

既有

攻擊態勢

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的近身傷害增加+5%,狀態異常抗性增加+10%。

變更後

攻擊態勢:防禦+

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的PVP受到的傷害減少+10%、盾牌防禦量增加+50、
 
狀態異常抗性增加+10%。

既有

掩護:增進士氣

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+40。

變更後

MP 45

3

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+40。

既有

掩護:援救

MP 15

1秒

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的HP每1秒恢復30。

變更後

MP 45

3

啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的HP每1秒恢復100。

 


長劍

長劍常搭配狀態異常,在短時間內集中造成強大傷害,屬於「瞬間火力型」精通,

特別是在1:1戰鬥時有優越表現。

不過,最近防禦或解除狀態異常的技能逐漸普及,現在已不像過去那樣能在1:1戰鬥中瞬殺對手,戰場環境正逐漸變得不利。

這次將調整部分技能效果,讓玩家即使處於劣勢也有翻盤機會,靠著操作創造逆轉可能。

另外,考量長劍為技能數量最多的精通,MP消耗亦有調整,讓資源管理更加順暢,

且部分廣域技能效果的範圍也經過重新調整,打擊感更加爽快。

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

狂戰士

既有

狂戰士

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成10%的追加物理傷害。

變更後

HP 500

40秒

HP消耗500,8秒內基本攻擊時,
 
一定時間內自己的近身攻擊力增加+5、攻擊速度增加+1%。(最多5重疊)

既有

狂戰士:強化

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成20%的追加物理傷害。

變更後

HP 500

40秒

HP消耗500,8秒內基本攻擊時,一定時間內
 
近身攻擊力增加+10、攻擊速度增加+2%。(最多5重疊)

既有

狂戰士:強化+

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成30%的追加物理傷害。

變更後

狂戰士:密技

HP 500

300

5秒內自己的HP不會降至1以下。

既有

狂戰士:密技

HP 500

40秒

HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成30%的追加物理傷害,自己的HP恢復100。

變更後

狂戰士:密技+

HP 500

300

10秒內自己的HP不會降至1以下。
 
自己的STR為35以上時,10秒內
 
自己的PVP近身傷害增加+10%、狀態異常抗性增加+50%。

既有

憤怒

HP 500

40秒

HP消耗500,8秒內基本攻擊時,
一定時間內近身攻擊力增加+5、攻擊速度增加+3%。(最多5重疊)

變更後

HP 500

40秒

HP消耗500,8秒內基本攻擊時,
 
一定時間內近身攻擊力增加+20、攻擊速度增加+3%。(最多5重疊)

既有

震怒

HP 500

40秒

HP消耗500,8秒內基本攻擊時,
近身攻擊力增加+10、攻擊速度增加+5%。(最多5重疊)

變更後

HP 500

40秒

10秒內基本攻擊時,近身攻擊力增加+30、攻擊速度增加5%(最多5重疊)。
 
自己的STR為35以上時,基本攻擊命中目標時,對目標造成30%的ˊ追加物理傷害。

半月砍擊

既有

半月砍擊:增強

MP 370

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共150%,最多5名)
 6秒內自己的近身傷害增加+4%、近身防禦貫穿增加+30。

變更後

MP 277

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共150%,最多5名)
8
秒內自己的近身傷害增加+3%、近身防禦貫穿增加+20。

既有

半月砍擊:增強+

MP 370

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共160%,最多5名) 
 6秒內自己的近身傷害增加+7.5%、近身防禦貫穿增加+50。攻擊速度增加+5%。

變更後

MP 277

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共160%,最多5名)
8
秒內自己的近身傷害增加+7.5%、近身防禦貫穿增加+50。攻擊速度增加+5%。

既有

半月砍擊:一擊

MP 370

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共185%,最多5名)
 攻擊以+40%的機率出現暴擊。

變更後

MP 341

30秒

對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共140%,最多5名)
 
攻擊以+40%的機率出現暴擊。
 
劍擊末端部分範圍內命中時,造成325%的物理傷害。

既有

半月砍擊:劍氣+

MP 370

30秒

對前方一直線上的目標造成物理傷害。攻擊範圍增加。(共185%,最多5名)

變更後

MP 277

30秒

對前方一直線上的目標造成物理傷害。攻擊範圍大幅增加。(共185%,最多5名)

旋轉攻擊

既有

旋轉攻擊:擴散

MP 650

49秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害。(共185%)

變更後

MP 487

58

對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共185%)

既有

旋轉攻擊:地震

MP 650

49秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害。(共200%)
 3秒內使目標的移動速度減少-30%。(最多5名)

變更後

MP 650

58

對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共165%)
 
自己的STR為35以上時,以+80%機率2秒內賦予目標暈眩。(最多5名)

既有

旋轉攻擊:血爆+

MP 650

49秒

對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害(共200%),
 賦予目標血爆+,3秒後造成80%的追加物理傷害。(最多5名)

變更後

MP 487

58

對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共200%)
 賦予目標血爆+,3秒後造成80%的追加物理傷害。(最多5名)

 


手杖

手杖是以強大的廣域技能,在大型戰鬥中扮演重要角色的精通。 

結合生存、利於脫離戰場的技能設計與強大戰鬥能力,不論是對怪物、1:1還是大型PVP等整體表現都過於突出的問題持續存在。 

手杖精通透過本次調整,在單一目標技能傷害量下調、調整冰獄的恢復效果等後,於PVP戰鬥會更需要謹慎操作。 

尤其考慮到擁有多個高傷害量的廣域技能,我們也同步調整了整體攻擊週期,讓其不再於所有戰場都能過度壓制對手。 

因此,手杖精通在1:1戰鬥時可能略為弱化,但面對大量敵人時,依然可以發揮強大法師的存在感。                      

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

魔力球

既有

魔力球:火花

MP 74

10秒

對目標造成魔法傷害。(共125%)
 15秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 火苗4重疊時,5秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%)

變更後

MP 74

12

對目標造成魔法傷害。(共125%)
15
秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 
火苗4重疊時,8秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%)

既有

火焰球

MP 74

10秒

對目標造成4次魔法傷害。(共130%)
 15秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 火苗4重疊時,5秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%)

變更後

MP 74

12

對目標造成4次魔法傷害。(共130%)
15
秒內賦予目標火苗。(最多4重疊)
 
火苗4重疊時,8秒內賦予燒傷。(燒傷持續傷害:15%)

既有

魔力球:寒氣

MP 74

10秒

對目標造成魔法傷害。(共125%)
 7秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

變更後

MP 74

14

對目標造成魔法傷害。(共105%)
 7秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

既有

冰刺

MP 74

10秒

對目標造成3次魔法傷害。(共140%)
 7秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

變更後

MP 74

14

對目標造成3次魔法傷害。(共120%)
7
秒內賦予目標寒氣。(最多3重疊)

既有

魔力球:閃電

MP 74

10秒

對目標造成魔法傷害。(共125%)
 8秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

變更後

MP 74

18

對目標造成魔法傷害。(共95%)
12
秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

既有

雷槍

MP 84

12秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共105%)
 8秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

變更後

MP 84

22

對目標周圍造成魔法傷害。(共105%)
12
秒內賦予目標刺激。(最多5重疊)

寒霜之風

既有

寒霜暴風

MP 150

24秒

對目標周圍造成130%的魔法傷害。(共130%)
 5秒內生成冰之地帶。對範圍內目標每1秒造成10%的魔法傷害, 
 3秒內使移動速度減少。(最多5重疊,最多5名)

變更後

MP 224

38

對目標周圍造成130%的魔法傷害。(共130%)
5
秒內生成冰之地帶。對範圍內目標每1秒造成10%的魔法傷害,
7
秒內賦予寒氣。(最多3重疊,最多5名)

既有

萬年雪

MP 150

24秒

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共130%)
 20秒內賦予目標萬年雪。(最多5重疊,最多5名)

變更後

MP 224

34

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共130%)
12
秒內賦予目標萬年雪。(最多5重疊,最多5名)

既有

冰獄

MP 236

180秒

3秒內賦予自己結冰,並每1秒HP恢復10%。
對自己周圍造成魔法傷害,3秒內賦予鈍化。(共100%,最多5名)
【1次恢復量最多不會超過5,000。】

變更後

MP 512

180秒

3秒內賦予自己結冰,並每1秒HP恢復3%。
 
對自己周圍造成魔法傷害,3秒內賦予鈍化。(共200%,最多5名)
 
【1次恢復量最多不會超過5,000。】

大爆炸

既有

大爆炸

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共110%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共110%,最多5名)

既有

大爆炸:強化

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共120%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共120%,最多5名)

既有

大爆炸:強化+

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共130%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共130%,最多5名)

既有

流星墜落

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

既有

流星墜落:流星雨

MP 527

39秒

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共195%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成5次魔法傷害。(共195%,最多5名)

既有

流星墜落:殘骸

MP 659

54秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共145%)
 +80%的機率在2秒內賦予暈眩,在5秒內生成火焰地帶。
 對範圍內目標每1秒造成20%的魔法傷害。(最多5名)

變更後

MP 932

68

對目標周圍造成魔法傷害。(共145%)
 
當目標套用燒傷效果,以+80%的機率在2秒內賦予暈眩,
 
在5秒內生成火焰地帶。
 
對範圍內目標每1秒造成30%的魔法傷害。(最多5名)

既有

火柱

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

變更後

MP 745

53

對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名)

既有

火柱:點火

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共170%)
 5秒內賦予目標燒傷。(最多5名,燒傷持續傷害:15%)

變更後

MP 745

62

對目標周圍造成魔法傷害。(共150%)
8
秒內賦予目標燒傷。(最多5名,燒傷持續傷害:15%)

既有

火柱:業火

MP 527

39秒

對目標周圍造成魔法傷害。(共170%)
 當目標套用燒傷效果,造成100%的追加魔法傷害。(最多5名)

變更後

MP 745

62

對目標周圍造成魔法傷害。(共150%)
 
當目標套用燒傷效果,造成100%的追加魔法傷害。(最多5名)


 

短劍

短劍以優異機動性和傷害免疫效果為基礎,設計重點放在1:1戰鬥或以突襲為核心的

小型戰鬥上進行發揮的精通。

但近期在大型PVP戰鬥中,藉由「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果,

深入敵陣後誘發多個技能,再用「影子突進」來安全撤退,

成了在無風險的情況下延緩戰鬥節奏的手段,這與當初設計短劍戰鬥架構時的原本意圖存在一定落差。

因此,「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果將變更為新效果:隱身。

隱身可立即解除自己的目標狀態,進入類似與地形或物體融合的透明狀態,持續期間內不會被掃描偵測到,也有利於搶先攻擊。

藉由這次變動,限制了短劍在大型戰鬥裡的過度發揮,但在1:1與突襲情況下,強化了主動壓制敵人的能力。

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

弱點識破

既有

弱點識破

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共165%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共105%)

既有

弱點識破:強化

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共175%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共120%)

既有

弱點識破:中毒

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共195%) 
 5秒內賦予目標中毒。(中毒持續傷害:15%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共135%)
12
秒內賦予目標中毒。(中毒持續傷害:15%)

既有

弱點識破:中毒+

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共195%)
 5秒內賦予目標中毒+。(中毒持續傷害:15%)

變更後

MP 175

19秒

對目標造成2次物理傷害。(共155%)
12
秒內賦予中毒+。(中毒持續傷害:15%)
 
當目標套用中毒效果,賦予毒性爆發,
3
秒後造成80%的追加物理傷害。

既有

弱點識破:暈眩

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)
 +80%的機率在1秒內賦予暈眩。

變更後

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共110%)
+80%
的機率在1秒內賦予暈眩。

既有

弱點識破:暈眩+

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共150%)
 +80%的機率在2秒內賦予暈眩。

變更後

MP 263

29秒

對目標造成2次物理傷害。(共130%)
+80%
的機率在2秒內賦予暈眩。

影子襲擊

既有

影子襲擊:暈眩

MP 426

35秒

向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%)
 +80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。 
 當目標套用烙印效果,在2秒內賦予暈眩。

變更後

MP 426

37

向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%)
 +80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。 
 當目標套用烙印效果,在2秒內賦予暈眩。

既有

影子襲擊:鈍化

MP 320

26秒

向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%)
 5秒內賦予鈍化。

變更後

影子襲擊:沉默

MP 320

26秒

向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%)
+80%
的機率在4秒內賦予沉默。

既有

影子突進:免疫

MP 320

26秒

無視玩家,向前方移動7M。
 3秒內受擊2次時,陷入傷害免疫狀態。

變更後

MP 320

26秒

無視玩家,向前方移動7M。
3
秒內受擊1次時,陷入傷害免疫狀態。

禁忌刀鋒

既有

機動閃避

MP 490

90秒

2秒內陷入傷害免疫的狀態。

變更後

禁忌刀鋒:隱身

MP 490

90秒

5秒內陷入隱身狀態。

既有

機動閃避:強化

MP 490

75秒

4秒內陷入傷害免疫的狀態。

變更後

禁忌刀鋒:隱身+

MP 490

90

10秒內陷入隱身狀態。

 


弓箭

弓箭以快速的攻擊速度、高命中率與長射程優勢,在戰場中展現穩定戰力並在戰鬥中取得優勢的精通。 

由於以一般攻擊為主的戰鬥方式,相較於以技能為基礎的精通,技能傷害增加能力值的影響相對較小,可能會讓人覺得表現差強人意,實則效率極佳。

但隨洛德們的防具精通等級提升,穿戴皮革防具而增加遠距防禦力、 

為對應新武器「鐮刀」而穿戴鈑金防具時提升的遠距忍耐數值, 

以及部分怪物高遠距防禦力等,未來都可能增加弓箭精通的壓力。 

因此,我們在保留弓箭的優勢下,讓玩家可以在戰鬥中明顯感受到穩定性與爽快感, 

提升了部分技能的冷卻時間與效果,同時優化了使用性。

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

連續射擊

既有

連續射擊:增強

MP 94

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共150%)
 3秒內自己的遠距傷害增加+5%。

變更後

MP 117

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共150%)
8
秒內自己的遠距傷害增加+5%。

既有

連續射擊:快速射擊

MP 94

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共135%)
 3秒內自己的攻擊速度增加+7.5%。

變更後

MP 117

16秒

對目標造成3次物理傷害。(共135%)
10
秒內自己的攻擊速度增加+5%。

既有

連續射擊:強化+

MP 104

18秒

對目標造成3次物理傷害。(共140%)

變更後

MP 276

16

對目標造成3次物理傷害。(共140%)

既有

連續射擊:暈眩

MP 112

28秒

對目標造成3次物理傷害。(共110%)
 +80%的機率在1秒內賦予目標暈眩。 
 當目標套用標靶效果,在2秒內賦予暈眩。 
 攻擊一定會命中。

變更後

MP 276

24

對目標造成3次物理傷害。(共110%)
+60%
的機率在1秒內賦予目標暈眩。
 
當目標套用標靶效果,在2秒內賦予暈眩。

既有

連續射擊:追蹤

MP 104

18秒

對目標造成3次物理傷害。(共145%)
 當目標套用標靶效果, 
 最後的攻擊造成70%的追加物理傷害。

變更後

MP 276

16

對目標造成3次物理傷害。(共145%)
 
當目標套用標靶效果,在3秒內使移動速度減少-30%。

既有

連續射擊:一擊

MP 104

18秒

對目標造成3次物理傷害。(共160%)
 攻擊以+20%的機率出現暴擊。

變更後

連續射擊:鎖定

MP 276

16

對目標造成3次物理傷害。(共120%)
 
自己的DEX為35以上時,技能效果發動兩次。
 
攻擊以+20%的機率出現暴擊。

射擊術

既有

射擊術:快速射擊

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的攻擊速度增加+10%,
 但基本攻擊射程減少-1M。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的攻擊速度增加+10%,
 
但基本攻擊射程與基本技能射程皆減少-1M。

既有

射擊術:快速射擊+

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的攻擊速度增加+20%, 
 但基本攻擊射程減少-2M。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的攻擊速度增加+20%,
 
但基本攻擊射程與基本技能射程皆減少-2M。

既有

射擊術:狙擊

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+1M, 
 但攻擊速度減少-10%。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自身的基本攻擊射程與
 
基本技能射程增加+1M,但攻擊速度減少-10%。

既有

射擊術:狙擊+

MP 15

1秒

啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+2M, 
 但攻擊速度減少-20%。

變更後

MP 15

1秒

啟用技能時,自身的基本攻擊射程與
 
基本技能射程增加+2M,但攻擊速度減少-20%。

集中射擊

既有

集中射擊:減速+

MP 335

42秒

8秒內基本攻擊命中時,一定時間內使目標的
 攻擊速度減少-2%、移動速度減少-2%。(最多10重疊)

變更後

MP 335

38

8秒內自己的移動速度增加+10%, 
基本攻擊命中時,一定時間內使目標的
攻擊速度減少-2%、移動速度減少-2%。(最多10重疊)

既有

集中射擊:快速射擊

MP 335

42秒

8秒內基本攻擊時,一定時間內
自己的攻擊速度增加2%、移動速度增加2%。(最多10重疊)

變更後

MP 335

38

8秒內基本攻擊時,一定時間內自己的攻擊速度增加+3%
(最多10重疊)

 


石弩

石弩具備多種廣域技能與狀態異常效果,無論狩獵或PVP皆有出色表現。 

結合高傷害與強大狀態異常效果,讓石弩在1:1戰鬥時幾乎讓對手沒有反應機會,也能於大規模戰鬥依靠長射程與解除武裝、沈默等廣域狀態異常技能,打亂敵方陣營,創造棘手的戰局。 

然而隨著防禦與解除狀態異常技能的普及,於1:1戰鬥也無法速戰速決,若變成持久戰,部份技能由於較長的冷卻時間而無法使用,有時甚至會無力反擊。 

因此,我們調整了部分技能的冷卻時間,讓戰鬥延長時也能有更多戰略選擇,並微調了過於高效的狩獵能力。

精通

類別

技能名稱

消耗

冷卻時間

技能效果

石弩改造

既有

隨機石弩改造:神速

MP 420

80秒

45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。
(1:施展速度15%、2:移動速度15%、3:攻擊速度15%)

變更後

MP 420

60

40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。
1
:施展速度+15%、移動速度+15%
2
:移動速度+15%、攻擊速度+15%
3
:攻擊速度+15%、施展速度+15%
4
:施展速度+15%、移動速度+15%、攻擊速度 +15%

既有

隨機石弩改造:增強

MP 420

80秒

45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。
(1:技能傷害10%、2:暴擊傷害10%、3:所有傷害10%)

變更後

MP 420

60

40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。
1
:技能傷害+10%、暴擊傷害+10%
2
:暴擊傷害+10%、所有傷害+10%
3
:所有傷害+10%、技能傷害+10%
4
:技能傷害+10%、暴擊傷害+10%、所有傷害+10%

特殊箭矢裝填

既有

特殊箭矢裝填:強化

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

既有

特殊箭矢裝填:補給

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

既有

特殊箭矢裝填:加速

MP 469

34秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

32

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

既有

特殊箭矢裝填:供給

MP 469

42秒

6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

既有

特殊箭矢裝填:搜索

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
當目標為牽制態時,造成10%的追加物理傷害。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 469

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
當目標為牽制態時,造成10%的追加物理傷害。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

既有

特殊箭矢裝填:暈眩

MP 539

52秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。
命中時,5秒內賦予目標的暈眩誘導劑。
效果可增加至3重疊,3重疊時,0.5秒內賦予暈眩。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 539

38

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。
命中時,5秒內賦予目標的暈眩誘導劑。
效果可增加至3重疊,3重疊時,0.5秒內賦予暈眩。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

既有

特殊箭矢裝填:火力

MP 469

42秒

6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。
命中時,賦予目標牽制。
【基本攻擊變更】技能無法一起使用。

變更後

MP 362

38

6秒內基本攻擊命中時,造成20%的追加物理傷害,並在6秒內賦予目標牽制。

標靶射擊

既有

標靶射擊:石化

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在5秒內賦予石化。

變更後

標靶射擊:強化+

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共255%)
 8秒內目標受到的傷害增加+5%。 
 自己的DEX為35以上時,受到的傷害增加量增加至+10%。

既有

標靶射擊:束縛

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在4秒內賦予束縛。

變更後

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +60%的機率在4秒內賦予束縛。

既有

標靶射擊:暈眩

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在2秒內賦予暈眩。

變更後

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +60%的機率在2秒內賦予暈眩。

既有

標靶射擊:沉默

MP 556

46秒

對目標造成物理傷害。(共215%)
 +80%的機率在5秒內賦予沉默。

變更後

MP 556

36

對目標造成物理傷害。(共215%)
+60%
的機率在5秒內賦予沉默。

                                

※ 該內容可能於6/26(週四)更新時有所變動,已確認的更新詳細內容可於後續6月第2次更新資訊中確認。

 

 

藉由本次精通重啟,我們希望各類武器間的平衡能進一步改善,同時強化各精通的個性與發揮定位的能力。

但透過本次精通重啟難以一次性解決所有平衡問題,

日後我們會持續針對平衡進行討論,逐步進行改善。

 

預計6/26(週四)推出的新精通「鐮刀」及豐富的1週年遊戲活動,也敬請各位洛德多多期待。

 

謝謝。

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公告事項's post

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작성 시간 06.25.2025
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權力之望6月第2週更新預告

06.25.2025
2025.06.25 09:43
작성 시간 06.25.2025
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【結束】6/26(週四)更新維護公告(~11:00 延長)

06.25.2025
2025.06.25 09:40
작성 시간 06.25.2025
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精通重啟更新資訊事前說明(台灣時間6/25 19:53新增內容)

06.25.2025
2025.06.25 09:03
작성 시간 06.24.2025
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「洛德開講」直播序號發放說明

06.24.2025
2025.06.24 13:23
작성 시간 06.24.2025
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台灣地區世界統合日程重新進行說明

06.24.2025
2025.06.24 09:30