[公告] 精通重啟更新資訊事前說明(台灣時間6/25 19:53新增內容)

ALL CLASS MMORPG《權力之望》
大家好,我們是權力之望營運團隊。
我們將向各位洛德說明預計於6/26(週四)推出的大規模精通重啟更新內容。
這次配合1週年紀念,將進行大規模的精通平衡調整,
我們將先行公開各精通的改善方向,以及部分核心技能的調整預告。
更詳細的資訊將會在6/26的更新資訊中公布,敬請大家期待。
※ 以下變更事項僅為精通重啟核心技能的摘要說明,
您可透過明天的更新資訊查看本次精通重啟的全面改動,敬請參考。
【精通重啟更新事前說明】
■ 狀態異常
調整賦予狀態異常的技能所套用的機率校正數值。
精通 | 分類 | 類別 | 機率校正 |
近身 | 4M以下 | 單一技能 | +90% |
近身 | 4M以下 | 廣域技能 | +70% |
近身 | 5M以上 | 單一技能 | +80% |
近身 | 5M以上 | 廣域技能 | +60% |
遠距 | - | 單一技能 | +60% |
遠距 | - | 廣域技能 | +50% |
※ 套用狀態異常時若附帶-條件,則+20%
※ 當總計算值超過+90%時,將套用為90%
■ 徒手
徒手本身雖然缺乏直接戰鬥力,但擅長為隊伍成員提供防護罩或提升能力值,是以支援為主的精通類型。
然而,由於基本能力值較低且成長難度相對較高,在高階首領戰或大規模戰鬥時,常常容易脫離戰場,難以感受到參與戰鬥的樂趣。
不過,在與單一目標的戰鬥中展現出的高度穩定性,以及不需戰鬥力或額外操作也能提供優異保護的特點,這次調整時特別考慮到了這一點。
因此,本次下修了基本防護罩數值,並提高了隊伍支援相關技能的效果,讓玩家不再只依賴對特定目標的保護方式,也能直接參與戰鬥並有效輔助隊伍成員。
透過這次平衡調整,我們降低了基本防護罩數值,並計劃在下次平衡調整時,套用讓徒手精通依角色成長,來增加防護罩增加率的效果。
我們希望藉由這些調整,適度控制過高的效率,同時持續優化徒手精通,讓玩家能明顯感受到成長,並使個人的生存力、隊伍內定位與存在感更加鮮明。
技能組合 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
投擲小石子 | 原有 | 投擲石頭 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共125%) |
變更後 | MP 304 | 28秒 | 對目標周圍造成物理傷害。(共125%,最多5名) | ||
既有 | 投擲石頭:強化 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 304 | 28秒 | 對目標周圍造成物理傷害(共125%),以+35%的機率在3秒內賦予鈍化。 | ||
勝利的幫手 | 既有 | 勝利的幫手 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。 |
變更後 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。 | ||
既有 | 勝利的幫手:強化 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。 | |
變更後 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。 | ||
既有 | 執念的幫手 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。 | ||
既有 | 執念的幫手:釋放 | MP 320 | 45秒 | 5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 7秒內自己和8M範圍內隊伍成員的所有傷害增加+10%。 | ||
既有 | 執念的幫手:力氣 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+100。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 10秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80。 | ||
既有 | 勝利的幫手:強化+ | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。 | ||
既有 | 勝利的幫手:增強 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+50。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+30。 | ||
既有 | 勝利的幫手:藥水強化 | MP 320 | 45秒 | 20秒內自己和7M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的藥水恢復率增加+10。 | ||
既有 | 勝利的幫手:保護 | MP 320 | 45秒 | 15秒內自己和4M範圍內隊伍成員的獲得的防護罩效果增加+5%。 | |
變更後 | MP 480 | 45秒 | 20秒內自己和8M範圍內隊伍成員的獲得的防護罩效果增加+10%。 | ||
恢復的強擊 | 既有 | 恢復的強擊 | MP 480 | 38秒 | 自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復200。 |
變更後 | 憤怒強擊 | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+10。 | |
既有 | 恢復的強擊:強化 | MP 480 | 38秒 | 自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復300。 | |
變更後 | 憤怒強擊:強化 | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+20。 | |
既有 | 恢復的強擊:增幅 | MP 480 | 38秒 | 自己和4M範圍內隊伍成員的HP恢復750。 | |
變更後 | 憤怒強擊:增幅 | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+40。 | |
既有 | 恢復的強擊:增幅+ | MP 480 | 38秒 | 自己和範圍內隊伍成員的HP恢復1,000。 | |
變更後 | 憤怒強擊:增幅+ | MP 240 | 22秒 | 15秒內自己和8M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80。 | |
既有 | 保護的強擊 | MP 480 | 38秒 | 3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP5%傷害的防護罩。 | |
變更後 | MP 480 | 38秒 | 5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP5%傷害的防護罩。 | ||
既有 | 保護的強擊:強化 | MP 480 | 38秒 | 3秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP10%傷害的防護罩。 | |
變更後 | MP 480 | 38秒 | 5秒內賦予自己和4M範圍內隊伍成員能吸收最高HP7.5%傷害的防護罩。 |
■ 劍與盾牌
劍與盾牌兼具高傷害、利用狀態異常和盾牌的優秀防禦能力,同時還具備增益支援效果,可謂「六角形」萬能精通。
但各方面達到均衡也代表與單一定位的武器相比,難以有突出的表現。
因此,這次調整讓技能更符合1:1與大規模戰鬥等多樣戰局,且能更加戰略性地進行運用,
尤其是本次重新調整的指揮技能,若能有效運用,將帶來更具戰略性與趣味的戰鬥體驗。
技能組合 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
鑽研 | 既有 | 鑽研 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共140%) |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共140%) | ||
既有 | 鑽研:強化 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共150%) | ||
既有 | 鑽研:強化+ | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共160%) | ||
既有 | 鑽研:集中 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共180%) | ||
既有 | 鑽研:一擊 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共200%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共200%) | ||
既有 | 鑽研:出血 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | 鑽研:暈眩 | MP 426 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共115%) | |
既有 | 鑽研:出血+ | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | 鑽研:暈眩+ | MP 426 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共125%) | |
既有 | 鑽研:致命傷 | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成165%的物理傷害。(共165%) | ||
既有 | 鑽研:致命傷+ | MP 169 | 22秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共175%) | |
變更後 | MP 169 | 35秒 | 向7M範圍內目標突進,造成2次物理傷害。(共175%) | ||
落劍 | 既有 | 落劍:一擊 | MP 319 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,使[基本攻擊變更]、[攻擊強化]技能解除。 |
變更後 | MP 264 | 26秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | ||
既有 | 落劍:鈍化+ | MP 319 | 26秒 | 對目標造成物理傷害。(共185%) | |
變更後 | 落劍:移除 | MP 264 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,使[基本攻擊變更]、[攻擊強化]技能解除。 | |
既有 | 落劍:過充 | MP 319 | 26秒 | 對目標造成物理傷害。(共195%) | |
變更後 | MP 264 | 30秒 | 對目標造成物理傷害。(共195%) | ||
既有 | 落劍:暈眩 | MP 399 | 36秒 | 對目標造成180%的物理傷害。(共180%) | |
變更後 | MP 435 | 31秒 | 對目標造成物理傷害。(共180%) | ||
束縛之劍 | 既有 | 束縛之劍 | MP 292 | 25秒 | 對6M內目標造成物理傷害。(共145%) |
變更後 | MP 292 | 25秒 | 對6M內目標造成物理傷害。(共75%) | ||
既有 | 束縛之劍:加速 | MP 292 | 24秒 | 對7M內目標造成物理傷害。(共155%) | |
變更後 | MP 292 | 24秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共85%) | ||
既有 | 拘束之劍:加速+ | MP 292 | 23秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | MP 292 | 19秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共85%) | ||
既有 | 束縛之劍:延長 | MP 292 | 22秒 | 對10M內目標造成物理傷害。(共185%) | |
變更後 | MP 357 | 28秒 | 對10M內目標造成物理傷害。(共95%) | ||
既有 | 束縛之劍:慎重 | MP 292 | 22秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | 束縛之劍:連結 | MP 357 | 31秒 | 對8M內目標周圍造成物理傷害。(共55%) | |
既有 | 束縛之劍:束縛 | MP 357 | 32秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | MP 292 | 28秒 | 對8M內目標造成物理傷害。(共85%) | ||
指揮 | 既有 | 戰鬥指揮:強化 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80、 |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊力增加+80、 | ||
既有 | 戰術指揮 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%、 | |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的攻擊速度增加+10%、 | ||
既有 | 防禦指揮:強化 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+80、 | |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和7M範圍內隊伍成員的防禦力增加+30、 |
■ 戰鬥棒
戰鬥棒是以強大魔法持續攻擊敵人的魔法傷害型近身精通。
可以淨化自己的狀態異常以及減益效果,同時透過賦予敵人施加減益,
依照使用者的操作,單方面主導戰鬥節奏。
這次改版更加強化戰鬥棒以狀態異常與減益效果為核心的戰鬥體驗,
並對全部技能進行重新設計,能依使用者的操作發揮更強大的能力。
技能組合 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
爆破打擊 | 既有 | 爆破打擊:暗黑 | MP 113 | 17秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共150%) |
變更後 | 爆破打擊:暈眩 | MP 134 | 28秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共100%) | |
既有 | 爆破打擊:暗黑+ | MP 113 | 17秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共160%) | |
變更後 | 爆破打擊:暈眩+ | MP 134 | 28秒 | 對目標造成2次魔法傷害。(共120%) | |
武力強化 | 既有 | 武力強化+ | MP 420 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+30。 |
變更後 | MP 357 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+30。 | ||
既有 | 武力強化:集中 | MP 420 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。 | |
變更後 | MP 297 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+40、魔法命中增加+30。 | ||
既有 | 武力強化:集中+ | MP 420 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+40、魔法攻擊力增加+25、魔法命中增加+40。 | |
變更後 | MP 297 | 120秒 | 90秒內自己的魔法暴擊增加+80、魔法攻擊力增加+80、魔法命中增加+50。 | ||
既有 | 戰鬥感覺 | MP 350 | 60秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復750。 | |
變更後 | MP 255 | 60秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒,自己的HP恢復2%。 | ||
既有 | 戰鬥感覺+ | MP 300 | 50秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復1500。 | |
變更後 | MP 212 | 50秒 | 使所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒,自己的HP恢復3%。 | ||
既有 | 戰鬥激勵 | MP 210 | 45秒 | 5秒內自己和4M範圍內隊伍成員受到的傷害減少+10%。 | |
變更後 | 戰鬥感覺:抵抗 | MP 534 | 45秒 | 3秒內自己的狀態異常抗性增加+20%。 | |
既有 | 戰鬥激勵+ | MP 210 | 45秒 | 5秒內自己和4M範圍內隊伍成員的移動速度增加+20%、受到的傷害減少+20%。 | |
變更後 | 戰鬥感覺:抵抗+ | MP 534 | 45秒 | 解除所有狀態異常,並在3秒內狀態異常抗性增加+20%。 | |
光之波動 | 既有 | 飄揚的光:免疫 | MP 295 | 42秒 | 移除自己和4M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。 |
變更後 | MP 250 | 34秒 | 移除自己和8M範圍內隊伍成員的所有減益效果,10秒內賦予減益效果免疫。 | ||
既有 | 光之波動:移除 | MP 165 | 21秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共185%) | |
變更後 | 光之波動:強奪 | MP 377 | 48秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共185%) | |
既有 | 光之波動:沉默 | MP 248 | 31秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 210 | 31秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共150%) | ||
黑暗擴散 | 既有 | 注入黑暗 | MP 404 | 30秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%) |
變更後 | MP 312 | 38秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%) | ||
既有 | 黑暗擴散:集中 | MP 404 | 30秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害。(共130%) | |
變更後 | 黑暗蠶食:強奪 | MP 312 | 38秒 | 向7M範圍內目標突進,並對周圍目標造成魔法傷害,(共130%) |
■ 戰鬥盾牌
戰鬥盾牌以高耐用性、維持力為基礎,擔任保護我軍的守護者定位。
但其目前在遊戲中擁有最多的廣域攻擊技能,甚至比部分攻擊型精通有更高的戰鬥效率,這與最初設計意圖有所落差。
因此,本次更新檔對其攻擊性能進行了調整。
另外,下一次平衡更新時,會讓戰鬥盾牌套用隨著賦予增益的隊伍成員人數越多,該增益變得更強的效果。
我們也會持續研究和改善,讓戰鬥盾牌能成為戰場前線保護我軍的可靠守護者。
技能組合 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
盾牌落下 | 既有 | 盾牌落下:衝擊 | MP 258 | 32秒 | 對目標造成物理傷害。(共120%) |
變更後 | MP 258 | 32秒 | 對目標造成物理傷害。(共90%) | ||
既有 | 盾牌擴散 | MP 172 | 21秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共105%,最多5名) | |
變更後 | MP 172 | 28秒 | 10秒內自己的盾牌防禦率增加+5%、盾牌防禦量增加+30。 | ||
既有 | 盾牌擴散:抗性 | MP 172 | 21秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共115%,最多5名) | |
變更後 | MP 172 | 28秒 | 10秒內盾牌防禦率增加+10%、盾牌防禦量增加+50。 | ||
既有 | 盾牌擴散:弱化 | MP 172 | 21秒 | 對自己周邊範圍造成物理傷害,4秒內使所有傷害減少10%。(共115%) | |
變更後 | 盾牌擴散:開展 | MP 172 | 28秒 | 8秒內自己受到怪物所造成的傷害減少+5%。 | |
挑釁 | 既有 | 挑釁 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共170%) |
變更後 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共100%) | ||
既有 | 挑釁:強化 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共185%) | |
變更後 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共105%) | ||
既有 | 挑釁:強化+ | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共195%) | |
變更後 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共110%) | ||
既有 | 挑釁:威脅 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。(共220%) | |
變更後 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度大幅增加。(共115%) | ||
既有 | 挑釁:弱點 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共210%) | |
變更後 | MP 380 | 26秒 | 對目標造成物理傷害。(共155%) | ||
既有 | 大規模挑釁 | MP 420 | 29秒 | 對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 | |
變更後 | MP 420 | 29秒 | 對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 | ||
既有 | 大規模挑釁:領域 | MP 420 | 29秒 | 對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 | |
變更後 | MP 420 | 29秒 | 對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。 | ||
既有 | 大規模挑釁:興奮 | MP 420 | 29秒 | 對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共145%) | |
變更後 | MP 420 | 29秒 | 對自己周邊範圍造成物理傷害,當目標為怪物時,則使威脅度增加。(共105%) | ||
戰鬥態勢 | 既有 | 戰鬥態勢 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到的傷害減少+2%。 |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+2%。 | ||
既有 | 戰鬥姿態:強化 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到的傷害減少+5%、狀態異常抗性增加+5%。 | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+2%、盾牌防禦量增加+15。 | ||
既有 | 戰鬥姿態:強化+ | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到的傷害減少+7.5%、狀態異常抗性增加+7.5%。 | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+3%、盾牌防禦量增加+50。 | ||
既有 | 守備態勢 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到的傷害減少+10%、盾牌防禦率增加+10%、 | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己受到怪物所造成的傷害減少+10%、盾牌防禦率增加+5%, | ||
既有 | 攻擊態勢 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的近身傷害增加+5%,狀態異常抗性增加+10%。 | |
變更後 | 攻擊態勢:防禦+ | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的PVP受到的傷害減少+10%、盾牌防禦量增加+50、 | |
既有 | 掩護:增進士氣 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+40。 | |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的防禦力增加+40。 | ||
既有 | 掩護:援救 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的HP每1秒恢復30。 | |
變更後 | MP 45 | 3秒 | 啟用技能時,自己和4M範圍內隊伍成員的HP每1秒恢復100。 |
■ 長劍
長劍常搭配狀態異常,在短時間內集中造成強大傷害,屬於「瞬間火力型」精通,
特別是在1:1戰鬥時有優越表現。
不過,最近防禦或解除狀態異常的技能逐漸普及,現在已不像過去那樣能在1:1戰鬥中瞬殺對手,戰場環境正逐漸變得不利。
這次將調整部分技能效果,讓玩家即使處於劣勢也有翻盤機會,靠著操作創造逆轉可能。
另外,考量長劍為技能數量最多的精通,MP消耗亦有調整,讓資源管理更加順暢,
且部分廣域技能效果的範圍也經過重新調整,打擊感更加爽快。
精通 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
狂戰士 | 既有 | 狂戰士 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成10%的追加物理傷害。 |
變更後 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,8秒內基本攻擊時, | ||
既有 | 狂戰士:強化 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成20%的追加物理傷害。 | |
變更後 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,8秒內基本攻擊時,一定時間內 | ||
既有 | 狂戰士:強化+ | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成30%的追加物理傷害。 | |
變更後 | 狂戰士:密技 | HP 500 | 300秒 | 5秒內自己的HP不會降至1以下。 | |
既有 | 狂戰士:密技 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,在10秒內基本攻擊命中時,對目標造成30%的追加物理傷害,自己的HP恢復100。 | |
變更後 | 狂戰士:密技+ | HP 500 | 300秒 | 10秒內自己的HP不會降至1以下。 | |
既有 | 憤怒 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,8秒內基本攻擊時, | |
變更後 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,8秒內基本攻擊時, | ||
既有 | 震怒 | HP 500 | 40秒 | HP消耗500,8秒內基本攻擊時, | |
變更後 | HP 500 | 40秒 | 10秒內基本攻擊時,近身攻擊力增加+30、攻擊速度增加5%(最多5重疊)。 | ||
半月砍擊 | 既有 | 半月砍擊:增強 | MP 370 | 30秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共150%,最多5名) |
變更後 | MP 277 | 30秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共150%,最多5名) | ||
既有 | 半月砍擊:增強+ | MP 370 | 30秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共160%,最多5名) | |
變更後 | MP 277 | 30秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共160%,最多5名) | ||
既有 | 半月砍擊:一擊 | MP 370 | 30秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共185%,最多5名) | |
變更後 | MP 341 | 30秒 | 對自己周圍範圍內造成物理傷害。(共140%,最多5名) | ||
既有 | 半月砍擊:劍氣+ | MP 370 | 30秒 | 對前方一直線上的目標造成物理傷害。攻擊範圍增加。(共185%,最多5名) | |
變更後 | MP 277 | 30秒 | 對前方一直線上的目標造成物理傷害。攻擊範圍大幅增加。(共185%,最多5名) | ||
旋轉攻擊 | 既有 | 旋轉攻擊:擴散 | MP 650 | 49秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害。(共185%) |
變更後 | MP 487 | 58秒 | 對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共185%) | ||
既有 | 旋轉攻擊:地震 | MP 650 | 49秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害。(共200%) | |
變更後 | MP 650 | 58秒 | 對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共165%) | ||
既有 | 旋轉攻擊:血爆+ | MP 650 | 49秒 | 對前方扇形範圍內的目標造成3次物理傷害(共200%), | |
變更後 | MP 487 | 58秒 | 對前方直線上的目標造成3次物理傷害。(共200%) |
■ 手杖
手杖是以強大的廣域技能,在大型戰鬥中扮演重要角色的精通。
結合生存、利於脫離戰場的技能設計與強大戰鬥能力,不論是對怪物、1:1還是大型PVP等整體表現都過於突出的問題持續存在。
手杖精通透過本次調整,在單一目標技能傷害量下調、調整冰獄的恢復效果等後,於PVP戰鬥會更需要謹慎操作。
尤其考慮到擁有多個高傷害量的廣域技能,我們也同步調整了整體攻擊週期,讓其不再於所有戰場都能過度壓制對手。
因此,手杖精通在1:1戰鬥時可能略為弱化,但面對大量敵人時,依然可以發揮強大法師的存在感。
精通 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
魔力球 | 既有 | 魔力球:火花 | MP 74 | 10秒 | 對目標造成魔法傷害。(共125%) |
變更後 | MP 74 | 12秒 | 對目標造成魔法傷害。(共125%) | ||
既有 | 火焰球 | MP 74 | 10秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共130%) | |
變更後 | MP 74 | 12秒 | 對目標造成4次魔法傷害。(共130%) | ||
既有 | 魔力球:寒氣 | MP 74 | 10秒 | 對目標造成魔法傷害。(共125%) | |
變更後 | MP 74 | 14秒 | 對目標造成魔法傷害。(共105%) | ||
既有 | 冰刺 | MP 74 | 10秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共140%) | |
變更後 | MP 74 | 14秒 | 對目標造成3次魔法傷害。(共120%) | ||
既有 | 魔力球:閃電 | MP 74 | 10秒 | 對目標造成魔法傷害。(共125%) | |
變更後 | MP 74 | 18秒 | 對目標造成魔法傷害。(共95%) | ||
既有 | 雷槍 | MP 84 | 12秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共105%) | |
變更後 | MP 84 | 22秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共105%) | ||
寒霜之風 | 既有 | 寒霜暴風 | MP 150 | 24秒 | 對目標周圍造成130%的魔法傷害。(共130%) |
變更後 | MP 224 | 38秒 | 對目標周圍造成130%的魔法傷害。(共130%) | ||
既有 | 萬年雪 | MP 150 | 24秒 | 對目標周圍造成5次魔法傷害。(共130%) | |
變更後 | MP 224 | 34秒 | 對目標周圍造成5次魔法傷害。(共130%) | ||
既有 | 冰獄 | MP 236 | 180秒 | 3秒內賦予自己結冰,並每1秒HP恢復10%。 | |
變更後 | MP 512 | 180秒 | 3秒內賦予自己結冰,並每1秒HP恢復3%。 | ||
大爆炸 | 既有 | 大爆炸 | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共110%,最多5名) |
變更後 | MP 745 | 53秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共110%,最多5名) | ||
既有 | 大爆炸:強化 | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共120%,最多5名) | |
變更後 | MP 745 | 53秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共120%,最多5名) | ||
既有 | 大爆炸:強化+ | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共130%,最多5名) | |
變更後 | MP 745 | 53秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共130%,最多5名) | ||
既有 | 流星墜落 | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名) | |
變更後 | MP 745 | 53秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名) | ||
既有 | 流星墜落:流星雨 | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成5次魔法傷害。(共195%,最多5名) | |
變更後 | MP 745 | 53秒 | 對目標周圍造成5次魔法傷害。(共195%,最多5名) | ||
既有 | 流星墜落:殘骸 | MP 659 | 54秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共145%) | |
變更後 | MP 932 | 68秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共145%) | ||
既有 | 火柱 | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名) | |
變更後 | MP 745 | 53秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共140%,最多5名) | ||
既有 | 火柱:點火 | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共170%) | |
變更後 | MP 745 | 62秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共150%) | ||
既有 | 火柱:業火 | MP 527 | 39秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共170%) | |
變更後 | MP 745 | 62秒 | 對目標周圍造成魔法傷害。(共150%) |
■ 短劍
短劍以優異機動性和傷害免疫效果為基礎,設計重點放在1:1戰鬥或以突襲為核心的
小型戰鬥上進行發揮的精通。
但近期在大型PVP戰鬥中,藉由「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果,
深入敵陣後誘發多個技能,再用「影子突進」來安全撤退,
成了在無風險的情況下延緩戰鬥節奏的手段,這與當初設計短劍戰鬥架構時的原本意圖存在一定落差。
因此,「機動閃避:強化」技能的傷害免疫效果將變更為新效果:隱身。
隱身可立即解除自己的目標狀態,進入類似與地形或物體融合的透明狀態,持續期間內不會被掃描偵測到,也有利於搶先攻擊。
藉由這次變動,限制了短劍在大型戰鬥裡的過度發揮,但在1:1與突襲情況下,強化了主動壓制敵人的能力。
精通 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
弱點識破 | 既有 | 弱點識破 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共165%) |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共105%) | ||
既有 | 弱點識破:強化 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共175%) | |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共120%) | ||
既有 | 弱點識破:中毒 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共195%) | |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共135%) | ||
既有 | 弱點識破:中毒+ | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共195%) | |
變更後 | MP 175 | 19秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共155%) | ||
既有 | 弱點識破:暈眩 | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共110%) | ||
既有 | 弱點識破:暈眩+ | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共150%) | |
變更後 | MP 263 | 29秒 | 對目標造成2次物理傷害。(共130%) | ||
影子襲擊 | 既有 | 影子襲擊:暈眩 | MP 426 | 35秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%) |
變更後 | MP 426 | 37秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共125%) | ||
既有 | 影子襲擊:鈍化 | MP 320 | 26秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%) | |
變更後 | 影子襲擊:沉默 | MP 320 | 26秒 | 向7M範圍內目標的後方瞬間移動,造成物理傷害。(共170%) | |
既有 | 影子突進:免疫 | MP 320 | 26秒 | 無視玩家,向前方移動7M。 | |
變更後 | MP 320 | 26秒 | 無視玩家,向前方移動7M。 | ||
禁忌刀鋒 | 既有 | 機動閃避 | MP 490 | 90秒 | 2秒內陷入傷害免疫的狀態。 |
變更後 | 禁忌刀鋒:隱身 | MP 490 | 90秒 | 5秒內陷入隱身狀態。 | |
既有 | 機動閃避:強化 | MP 490 | 75秒 | 4秒內陷入傷害免疫的狀態。 | |
變更後 | 禁忌刀鋒:隱身+ | MP 490 | 90秒 | 10秒內陷入隱身狀態。 |
■ 弓箭
弓箭以快速的攻擊速度、高命中率與長射程優勢,在戰場中展現穩定戰力並在戰鬥中取得優勢的精通。
由於以一般攻擊為主的戰鬥方式,相較於以技能為基礎的精通,技能傷害增加能力值的影響相對較小,可能會讓人覺得表現差強人意,實則效率極佳。
但隨洛德們的防具精通等級提升,穿戴皮革防具而增加遠距防禦力、
為對應新武器「鐮刀」而穿戴鈑金防具時提升的遠距忍耐數值,
以及部分怪物高遠距防禦力等,未來都可能增加弓箭精通的壓力。
因此,我們在保留弓箭的優勢下,讓玩家可以在戰鬥中明顯感受到穩定性與爽快感,
提升了部分技能的冷卻時間與效果,同時優化了使用性。
精通 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
連續射擊 | 既有 | 連續射擊:增強 | MP 94 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共150%) |
變更後 | MP 117 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共150%) | ||
既有 | 連續射擊:快速射擊 | MP 94 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共135%) | |
變更後 | MP 117 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共135%) | ||
既有 | 連續射擊:強化+ | MP 104 | 18秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共140%) | |
變更後 | MP 276 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共140%) | ||
既有 | 連續射擊:暈眩 | MP 112 | 28秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共110%) | |
變更後 | MP 276 | 24秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共110%) | ||
既有 | 連續射擊:追蹤 | MP 104 | 18秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共145%) | |
變更後 | MP 276 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共145%) | ||
既有 | 連續射擊:一擊 | MP 104 | 18秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共160%) | |
變更後 | 連續射擊:鎖定 | MP 276 | 16秒 | 對目標造成3次物理傷害。(共120%) | |
射擊術 | 既有 | 射擊術:快速射擊 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+10%, |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+10%, | ||
既有 | 射擊術:快速射擊+ | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+20%, | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的攻擊速度增加+20%, | ||
既有 | 射擊術:狙擊 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+1M, | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自身的基本攻擊射程與 | ||
既有 | 射擊術:狙擊+ | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自己的基本攻擊射程增加+2M, | |
變更後 | MP 15 | 1秒 | 啟用技能時,自身的基本攻擊射程與 | ||
集中射擊 | 既有 | 集中射擊:減速+ | MP 335 | 42秒 | 8秒內基本攻擊命中時,一定時間內使目標的 |
變更後 | MP 335 | 38秒 | 8秒內自己的移動速度增加+10%, | ||
既有 | 集中射擊:快速射擊 | MP 335 | 42秒 | 8秒內基本攻擊時,一定時間內 | |
變更後 | MP 335 | 38秒 | 8秒內基本攻擊時,一定時間內自己的攻擊速度增加+3%。 |
■ 石弩
石弩具備多種廣域技能與狀態異常效果,無論狩獵或PVP皆有出色表現。
結合高傷害與強大狀態異常效果,讓石弩在1:1戰鬥時幾乎讓對手沒有反應機會,也能於大規模戰鬥依靠長射程與解除武裝、沈默等廣域狀態異常技能,打亂敵方陣營,創造棘手的戰局。
然而隨著防禦與解除狀態異常技能的普及,於1:1戰鬥也無法速戰速決,若變成持久戰,部份技能由於較長的冷卻時間而無法使用,有時甚至會無力反擊。
因此,我們調整了部分技能的冷卻時間,讓戰鬥延長時也能有更多戰略選擇,並微調了過於高效的狩獵能力。
精通 | 類別 | 技能名稱 | 消耗 | 冷卻時間 | 技能效果 |
石弩改造 | 既有 | 隨機石弩改造:神速 | MP 420 | 80秒 | 45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。 |
變更後 | MP 420 | 60秒 | 40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。 | ||
既有 | 隨機石弩改造:增強 | MP 420 | 80秒 | 45秒內賦予自己3種之中其中1種的效果。 | |
變更後 | MP 420 | 60秒 | 40秒內賦予自己4種之中其中1種的效果。 | ||
特殊箭矢裝填 | 既有 | 特殊箭矢裝填:強化 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。 |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加10%。 | ||
既有 | 特殊箭矢裝填:補給 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | ||
既有 | 特殊箭矢裝填:加速 | MP 469 | 34秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | |
變更後 | MP 469 | 32秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | ||
既有 | 特殊箭矢裝填:供給 | MP 469 | 42秒 | 6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。 | |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒內基本攻擊的物理傷害增加20%。基本攻擊時,MP恢復30。 | ||
既有 | 特殊箭矢裝填:搜索 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | |
變更後 | MP 469 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | ||
既有 | 特殊箭矢裝填:暈眩 | MP 539 | 52秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | |
變更後 | MP 539 | 38秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加15%。 | ||
既有 | 特殊箭矢裝填:火力 | MP 469 | 42秒 | 6秒期間內基本攻擊的物理傷害增加20%。 | |
變更後 | MP 362 | 38秒 | 6秒內基本攻擊命中時,造成20%的追加物理傷害,並在6秒內賦予目標牽制。 | ||
標靶射擊 | 既有 | 標靶射擊:石化 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) |
變更後 | 標靶射擊:強化+ | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共255%) | |
既有 | 標靶射擊:束縛 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | |
變更後 | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | ||
既有 | 標靶射擊:暈眩 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | |
變更後 | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | ||
既有 | 標靶射擊:沉默 | MP 556 | 46秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) | |
變更後 | MP 556 | 36秒 | 對目標造成物理傷害。(共215%) |
※ 該內容可能於6/26(週四)更新時有所變動,已確認的更新詳細內容可於後續6月第2次更新資訊中確認。
藉由本次精通重啟,我們希望各類武器間的平衡能進一步改善,同時強化各精通的個性與發揮定位的能力。
但透過本次精通重啟難以一次性解決所有平衡問題,
日後我們會持續針對平衡進行討論,逐步進行改善。
預計6/26(週四)推出的新精通「鐮刀」及豐富的1週年遊戲活動,也敬請各位洛德多多期待。
謝謝。
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