이해가 안되는 밸런스패치
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이해가 안되는 밸런스패치 [5]

피해면역으로 인한 단검의 PVP의 과도한 활약을 이유로 삭제하고 은신으로 변경한다고 하는데 피해면역을 대검한테 보냄;


석궁 유저들이 지팡이보다 적었을 뿐이지 기존에도 사냥에서만큼은 충분히 고성능 무기였는데 상향.


이런거 보면 개발진들이 캐릭터들 밸런스가 뭐가 어떻게 문제인지를 모르고 석궁유저가 별로없네? 안좋은가본데? 상향시켜 이런느낌이에요.


전방은 탱커포지션인데 딜러포지션인 대검같은 무기보다 많은광역스킬로 인한 사냥속도조차 빨랐던부분 이런거 건드는건 좋습니다.


물론 외면받던 무기들을 상향으로 맞췄으면 좋았겠죠?



Reply 5
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전방이 광역사냥은 렙낮은곳에서 해요.. 고스펙 아닌이상.. 그리고 광역스킬로 따지면 대검 석궁 지팡이보다 느립니다..

당연히 딜러포지션보다 느려야죠. 몸빵차이가 넘사인데; 제가 13.5만 단검으로 볼칸카118존 단일로도 물약먹어요. 전방은 광역으로 30일돌아감. 

미궁6층은 심지어 전방이 경험치 시조 더많이 먹어여 오버밸런스는 맞았습니다

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[로웨인]당나구TV딜러포지션보다 사냥 느립니다. 그리고 광역사냥하는분들이야 고스펙 사냥하시는분들이지요. 대검보다도 사냥속도 느린데 무슨소리 하시는지. 단일 사냥으로 15렙이상 차이나는 몹들 사냥하명 답이 나오는데요?

그냥 양산클래스 나오는거에요. 처음부터 뺑이치면서 돈 다시 쓰라고요. 리니지가 과거부터 현재까지 이런식

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작성 시간 06.25.2025

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2025.06.25 09:17
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이해가 안되는 밸런스패치 [5]

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