마스터리 리부트 업데이트 정보 사전 안내 (6/25 18:33, 내용 추가)
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[안내] 마스터리 리부트 업데이트 정보 사전 안내 (6/25 18:33, 내용 추가)




ALL CLASS MMORPG 로드나인

 

안녕하세요. 로드나인 운영팀입니다.

 

6/26(목) 업데이트 예정인 대규모 마스터리 리부트 정보를 로드님들께 안내해 드립니다.

 

1주년을 기념하여 대규모로 진행되는 마스터리 밸런스 조정인 만큼

마스터리별 개선 방향성과 일부 핵심 스킬들의 변경 예정 사항을 미리 안내해 드립니다.

보다 자세한 정보들은 6/26 업데이트 노트를 통해 안내해 드릴 예정이니 많은 기대 부탁드리겠습니다.


※ 아래의 변경 사항은 마스터리 리부트의 핵심 스킬만 요약하여 안내드린 것으로

     내일 업데이트 노트를 통해 이번 마스터리 리부트의 전반적인 변경 사항을 확인하실 수 있으니 참고하여 주시기 바랍니다.


[마스터리 리부트 업데이트 사전 안내]

■ 상태이상

상태이상을 부여하는 스킬에 적용되던 확률 보정 수치가 조정됩니다.

마스터리

분류

구분 

확률 보정

근거리

4M 이하

단일 스킬

+90%

근거리

4M 이하

광역 스킬

+70%

근거리

5M 이상

단일 스킬

+80%

근거리

5M 이상

광역 스킬

+60%

원거리

-

단일 스킬

+60%

원거리

-

광역 스킬

+50%


※ 상태이상 적용에 조건이 붙은 경우 +20%

※ 총 계산값이 +90%를 초과하는 경우, 90%로 적용



■ 맨손

맨손은 직접적인 전투 능력은 부족하지만, 파티원에게 보호막을 부여하거나 능력치를 상승시키는 등 지원에 특화된 마스터리입니다. 

그러나 낮은 기본 능력치와 상대적으로 높은 성장 난이도로 인해, 
상위 보스전이나 대규모 전투에서 쉽게 이탈하게 되어 전투에 참여하는 만족감을 느끼기 어려운 경우가 많았습니다.  

다만 단일 대상과의 전투에서 보여주는 높은 안정성과 전투력이나 별도의 조작 없이도
우수한 보호 성능을 발휘할 수 있었다는 점은 이번 조정에서 중요한 고려 요소였습니다.  

이에 따라, 기본 보호막 수치를 하향 조정하는 대신 파티 지원 계열 스킬의 효과를 증가시켰으며 
특정 대상에게만 의존하는 보호 방식에서 벗어나 직접 전투에 참여하면서도 효과적으로 보조할 수 있도록 조정하였습니다. 

이번 밸런스 패치를 통해 기본 보호막 수치를 낮춘 대신 다음 밸런스 패치에서
맨손 마스터리에 캐릭터 성장에 따라 보호막 증가율이 증가하는 효과를 적용할 예정입니다. 

이러한 조정을 통해, 기존의 과도한 효율성은 제어하면서도 충분한 성장 체감을 부여하고
개인의 생존력과 파티 내 역할, 존재감은 더욱 뚜렷하게 드러날 수 있도록 지속적으로 개선하려고 합니다. 

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

돌멩이 던지기

기존

바위 던지기

MP 169

22초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)

조정

MP 304

28

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 125%, 최대 5명)

기존

바위 던지기: 강화

MP 169

22초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 자신의 LUK이 10 이상일 때, 35% 확률로 3초 동안 둔화를 부여합니다. 
 (LUK 20, 35 이상이면, 둔화 부여 횟수가 1씩 증가합니다.)

조정

MP 304

28

대상 주변에 물리 피해를 입히고 (총 125%), 35% 확률로 3초 동안 둔화를 부여합니다.
 자신의 LUK이 35 이상이라면 +80% 확률로 3초 동안 기절시킵니다. (최대 5명)

승리의 조력자

기존

승리의 조력자

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +10 증가합니다.

조정

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +10 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 강화

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +20 증가합니다.

조정

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +20 증가합니다.

기존

집념의 조력자

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +40 증가합니다.

조정

MP 480

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +40 증가합니다.

기존

집념의 조력자: 방출

MP 320

45초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 모든 피해가 +10% 증가합니다.

조정

MP 480

45초

7초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 피해가 +10% 증가합니다.

기존

집념의 조력자: 기력

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +100 증가합니다.

조정

MP 480

45초

10초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +80 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 강화+

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +30 증가합니다.

조정

MP 480

45초

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +30 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 증강

MP 320

45초

15초 동안 자신 밎 4M 범위 내 파티원의 공격력이 +50 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 지속시간이 20초로 증가합니다.

조정

MP 480

45초

20초 동안 자신 밎 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +30 증가합니다.
자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
자신의 공격력 60당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가하고, 지속시간이 30초로 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 물약 강화

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 물약 회복률이 +10% 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹이 적용 중일 때, 지속시간이 20초로 증가합니다.

조정

MP 480

45초

20초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 물약 회복률이 +10% 증가합니다.
자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
물약 회복률이 +10%만큼 추가로 증가하고, 지속 시간이 30초로 증가합니다.

기존

승리의 조력자: 보호

MP 320

45초

15초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원의 받는 보호막의 효과가 +5% 증가합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 지속 시간이 20초로 증가합니다.

조정

MP 480

45초

20초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 받는 보호막의 효과가 +10% 증가합니다.
자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
보호막 증가율이 +10%만큼 추가로 증가하고, 지속 시간이 30초로 증가합니다.

회복의 강타

기존

회복의 강타

MP 480

38초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 200 회복합니다.

조정

분노의 강타

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +10 증가합니다.

기존

회복의 강타: 강화

MP 480

38초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 300 회복합니다.

조정

분노의 강타: 강화

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +20 증가합니다.

기존

회복의 강타: 증폭

MP 480

38초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 750 회복합니다.

조정

분노의 강타: 증폭

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +40 증가합니다.

기존

회복의 강타: 증폭+

MP 480

38초

자신 및 범위 내 파티원의 HP를 1,000 회복합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, HP를 추가로 200 회복합니다.

조정

분노의 강타: 증폭+

MP 240

22

15초 동안 자신 및 8M 범위 내 파티원의 공격력이 +80 증가합니다.
자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 
자신의 공격력 100당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가합니다.

기존

보호의 강타

MP 480

38초

3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 최대 HP의 5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 [보호막량은 최대 2,500을 넘지 않습니다.]

조정

MP 480

38초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 자신의 최대 HP의 5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
[보호막량은 최대 3,000을 넘지 않습니다.]

기존

보호의 강타: 강화

MP 480

38초

3초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 최대 HP의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
 자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 보호막이 15% 만큼 피해를 흡수합니다.
 [보호막량은 최대 5,000/7,500을 넘지 않습니다.]

조정

MP 480

38초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원에게 자신의 최대 HP의 7.5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
자신에게 전설의 주먹 스킬 효과가 적용 중일 때, 보호막이 15% 만큼 피해를 흡수합니다.
[보호막량은 최대 5,000/7,500을 넘지 않습니다.]



■ 검과 방패                                                                                           

검과 방패는 높은 피해량과 상태 이상, 방패를 활용한 뛰어난 방어 능력
그리고 버프와 통한 지원까지 고루 갖춘, 일명 ‘육각형’에 가까운 마스터리입니다.

다만 모든 방면에서 균형을 갖춘 대신, 특정 역할에 특화된 무기들에 비해 눈에 띄는 활약을 펼치기 어려운 면이 있었습니다.

이에 따라 이번 조정에서는 1:1 전투와 대규모 전투 등 다양한 전투 상황에 맞춰 전략적으로 스킬을 운용할 수 있도록 개선하였으며
특히 새롭게 조정된 지휘 스킬을 효과적으로 활용할 경우, 더욱 전략적이고 흥미로운 전투 경험을 하실 수 있을 것입니다.          

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

파고들기

기존

파고들기

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

기존

파고들기: 강화

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)

기존

파고들기: 강화+

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)

기존

파고들기: 집중

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 공격이 반드시 적중합니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 공격이 반드시 적중합니다.

기존

파고들기: 일격

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 공격이 반드시 적중하고, +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 공격이 반드시 적중하고, +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

파고들기: 출혈

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 5초 동안 대상에게 출혈을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 15%)

조정

파고들기: 기절

MP 426

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 115%)
 +80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

기존

파고들기: 출혈+

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 5초 동안 대상에게 출혈+을 부여합니다. (출혈+ 지속 피해: 20%)

조정

파고들기: 기절+

MP 426

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

기존

파고들기: 치명상

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 4초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 165%의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 4초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다.

기존

파고들기: 치명상+

MP 169

22초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 175%)
 6초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다.

조정

MP 169

35

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 2회의의 물리 피해를 입힙니다. (총 175%)
 6초 동안 대상의 받는 피해를 +10% 증가시킵니다.

낙검

기존

낙검: 일격

MP 319

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, [기본 공격 변경], [공격 강화] 스킬을 해제시킵니다. 
 (총 215%)
 공격이 반드시 적중하고, +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 264

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
INT 5당 10%만큼 피해량이 증가합니다. 공격이 반드시 적중하고, 
 +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

낙검: 둔화+

MP 319

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)
 3초 동안 대상에게 둔화를 부여합니다.
 둔화: 공격 속도 -15%, 이동 속도 -15%, 시전 속도 -15%

조정

낙검: 제거

MP 264

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, [기본 공격 변경], [공격 강화] 스킬을 해제시킵니다. 
 (총 185%)

기존

낙검: 과충전

MP 319

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
 10초 동안 자신의 전투 중 HP 회복 +150, 전투 중 MP 회복이 +50 증가합니다.

조정

MP 264

30

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
10초 동안 자신의 전투 중 HP 회복 +150,
전투 중 MP 회복이 +30 증가합니다. 
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 지속 시간이 20초로 증가합니다.

기존

낙검: 기절

MP 399

36초

대상에게 180%의 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

조정

MP 435

31

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 180%)
+80% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.
자신의 INT가 35 이상일 때, +90% 확률로 3초 동안 기절을 부여합니다.

구속의 검

기존

구속의 검

MP 292

25초

6M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

25초

6M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 75%)
 
+80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 가속

MP 292

24초

7M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

24초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 85%)
 
+80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 가속+

MP 292

23초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

19

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 85%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 연장

MP 292

22초

10M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)
자신의 앞으로 끌어옵니다. 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 357

28

10M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 95%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.

기존

구속의 검: 신중

MP 292

22초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
자신의 앞으로 끌어옵니다. 공격이 반드시 적중하며, 
대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

구속의 검: 연계

MP 357

31

8M 이내 대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (총 55%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다. (최대 3명)
 공격이 반드시 적중합니다.

기존

구속의 검: 속박

MP 357

32초

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
대상을 자신의 앞으로 끌어오고, +80% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다. 
대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다.

조정

MP 292

28

8M 이내 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 85%)
 +80% 확률로 대상을 자신의 앞으로 끌어오고, 
 +90% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다.

지휘

기존

전투 지휘: 강화

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격력 +80, 
 방어 관통이 +35 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 파티원의 공격력 +80, 
 방어 관통이 +35 증가합니다.
 자신의 공격력 15당 자신 및 파티원의 추가 공격력이 +1 증가합니다.

기존

전술 지휘

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 공격 속도 +10%, 
 명중이 +50 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 파티원의 공격 속도 +10%, 
 이동 속도가 +5% 증가합니다.

기존

방어 지휘: 강화

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력 +80, 
 받는 피해 감소가 +3% 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 파티원의 방어력 +30, 
 받는 피해 감소가 +3% 증가합니다.
 자신의 방어력 10당 자신 및 파티원의 추가 방어력이 +1 증가합니다.

 


전투봉

전투봉은 강력한 마법을 담아 적을 지속적으로 공격하는 마법 피해 기반의 근거리 마스터리입니다.

자신의 상태이상과 해로운 효과는 제거하면서 상대에게는 디버프를 부여하는 까다로운 전투 방식을 통해
사용자 조작에 따라 전투 상황을 일방적으로 이끌어갈 수 있도록 설계되었습니다.

이번 개편을 통해 전투봉의 상태이상 및 해로운 효과 중심의 전투 경험을 한층 더 강화하였으며
사용자의 조작에 따라 더욱 강력한 능력을 발휘할 수 있도록 스킬 전반을 재설계하였습니다.    

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

폭파 타격

기존

폭파 타격: 암흑

MP 113

17초

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 4초 동안 대상의 명중 -100, 회피를 -100 감소시킵니다.

조정

폭파 타격: 기절

MP 134

28

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 100%)
+90% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

기존

폭파 타격: 암흑+

MP 113

17초

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 160%)
 4초 동안 대상의 명중 -150, 회피를 -150 감소시킵니다.

조정

폭파 타격: 기절+

MP 134

28

대상에게 2회의 마법 피해를 입힙니다. (총 120%)
 
+90% 확률로 2초 동안 대상에게 기절을 부여합니다.

무력 강화

기존

무력 강화+

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타가 +30 증가합니다.

조정

MP 357

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타가 +30 증가합니다.

기존

무력 강화: 집중

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +40, 마법 공격력 +25, 마법 명중이 +40 증가합니다.

조정

MP 297

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +40, 마법 공격력 +40, 마법 명중이 +30 증가합니다.

기존

무력 강화: 집중+

MP 420

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +40, 마법 공격력 +25, 마법 명중이 +40 증가합니다.

조정

MP 297

120초

90초 동안 자신의 마법 치명타 +80, 마법 공격력 +80, 마법 명중이 +50 증가합니다.

기존

전투 감각

MP 350

60초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 자신의 HP를 750 회복합니다.

조정

MP 255

60초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 자신의 HP를 2% 회복합니다.
 [ 회복량은 최대 1,300을 넘지 않습니다. ]

기존

전투 감각+

MP 300

50초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 7초 감소시키고, 자신의 HP를 1500 회복합니다.

조정

MP 212

50초

모든 전투봉 스킬의 재사용 대기시간을 7초 감소시키고, 자신의 HP를 3% 회복합니다.
 [ 회복량은 최대 2,000을 넘지 않습니다. ]

기존

전투 격려

MP 210

45초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내 파티원이 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

조정

전투 감각: 저항

MP 534

45초

3초 동안 자신의 상태이상 저항이 +20% 증가합니다.

기존

전투 격려+

MP 210

45초

5초 동안 자신 및 4M 범위 내의 파티원이 이동 속도 +20%, 받는 피해 감소가 +20% 증가합니다.

조정

전투 감각: 저항+

MP 534

45초

자신의 모든 상태이상을 해제하고, 3초 동안 상태이상 저항이 +20% 증가합니다.

빛의 파동

기존

흩날리는 빛: 면역

MP 295

42초

자신 및 4M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 10초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다.

조정

MP 250

34

자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 10초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다.
 자신에게 부여된 해로운 효과를 해제했을 때, 10초 동안 자신의 모든 피해 +5%, 이동 속도가 +5% 증가합니다.

기존

빛의 파동: 제거

MP 165

21초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 185%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -5 %감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬을 3회 적중 시 대상의 모든 이로운 효과를 해제합니다.

조정

빛의 파동: 강탈

MP 377

48

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 185%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -2.5% 감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬 적중 시 대상의 이로운 효과를 강탈하고 해제시킵니다.
 이로운 효과 해제 시 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다. (일부 효과는 제외됩니다.)

기존

빛의 파동: 침묵

MP 248

31초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -5% 감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬을 3회 적중 시 3초 동안 대상에게 침묵을 부여합니다.

조정

MP 210

31초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 5초 동안 대상의 스킬 피해를 -5% 감소시킵니다. (최대 4중첩)
 스킬 적중 시 +80% 확률로 3초 동안 대상에게 침묵을 부여합니다. 
 자신의 INT가 35 이상일 때, +90% 확률로 4초 동안 침묵을 부여합니다.

어둠 확산

기존

어둠 주입

MP 404

30초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
5초 동안 대상의 받는 피해를 +15% 증가시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 312

38

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 10초 동안 대상의 받는 피해를 +15% 증가시킵니다.
 자신의 INT가 35 이상일 때, 10초 동안 자신의 마법 피해 +5% 증가합니다.

기존

어둠 확산: 집중

MP 404

30초

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
5초 동안 대상의 모든 피해를 -10% 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

어둠 잠식: 강탈

MP 312

38

7M 범위 내 대상에게 돌진하여 주변 대상에 마법 피해를 입히고, (총 130%)
 10초 동안 대상의 명중 -100, 회피를 -100 강탈합니다.
 자신의 STR이 35 이상일 때, 공격 속도 -3%, 이동 속도 -3%를 추가로 강탈합니다. (최대 5명, 최대 5중첩)

 


전투 방패

전투 방패는 높은 내구도와 유지력을 바탕으로 아군을 보호하는 수호자 역할에 초점을 맞춘 무기입니다. 

하지만 현재는 게임 내 마스터리 중 가장 많은 광역 공격 스킬을 보유하고 있으며,
일부 공격형 마스터리보다도 높은 전투 효율을 보이는 등 설계 의도와는 다르게 운용되는 사례가 확인되었습니다. 

이에 따라 이번 패치를 통해 공격적인 성능을 조정하였습니다. 

또한 다음 밸런스 업데이트에서는 전투 방패가 더 많은 파티원에게 버프를 부여할수록
해당 버프가 더욱 강력해지는 효과를 적용할 예정입니다. 

앞으로도 전투방패가 전장의 선두에서 아군을 지키는 든든한 수호자로 자리매김할 수 있도록 지속적으로 고민하고 개선하겠습니다.

스킬 그룹

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

방패 낙하

기존

방패 낙하: 충격

MP 258

32초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 +80% 확률로 2초 동안 대상에게 넘어짐을 부여합니다.

조정

MP 258

32초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 90%)
+80% 확률로 2초 동안 대상에게 넘어짐을 부여합니다.

기존

방패 확산

MP 172

21초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 105%, 최대 5명)

조정

MP 172

28

10초 동안 자신의 방패 방어 확률 +5%, 방패 방어량이 +30 증가합니다.

기존

방패 확산: 저항

MP 172

21초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 115%, 최대 5명)
 4초 동안 자신의 방패 방어량이 +50 증가합니다.

조정

MP 172

28

10초 동안 방패 방어 확률 +10%, 방패 방어량이 +50 증가합니다.
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 효과가 두 배로 증가합니다. (방패 방어 확률 +20%, 방패 방어량 +100)

기존

방패 확산: 약화

MP 172

21초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 4초 동안 모든 피해를 10% 감소시킵니다. (총 115%)

조정

방패 확산: 전개

MP 172

28

8초 동안 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소가 +5% 증가합니다.
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 효과가 두 배로 증가합니다. (몬스터에게 받는 피해 감소 +10%)

도발

기존

도발

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 170%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 100%)

기존

도발: 강화

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 185%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 105%)

기존

도발: 강화+

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 195%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 110%)

기존

도발: 위협

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 크게 증가시킵니다. (총 220%)

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 크게 증가시킵니다. (총 115%)
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 15초 동안 자신의 보스 몬스터에게 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

기존

도발: 약점

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 210%)
 대상이 플레이어일 경우 5초 동안 받는 피해를 +10% 증가시키고, 모든 피해를 -10% 감소시킵니다.

조정

MP 380

26초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
 대상이 플레이어일 경우 8초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시키고, 
 모든 피해를 -10% 감소시킵니다.

기존

대규모 도발

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 (총 135%, 최대 5명)
 6초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +5% 증가합니다.

조정

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 (총 105%, 최대 5명)

기존

대규모 도발: 영역

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 공격 범위가 증가합니다. (총 145%, 최대 5명)
 6초 동안 자신의 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

조정

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터일 경우 위협도를 증가시킵니다. 
 공격 범위가 증가합니다. (총 105%, 최대 5명)
 자신의 VIT이 35 이상일 때, 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

대규모 도발: 흥분

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 145%)
 3초 동안 대상의 명중 -100, 회피를 -100 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 420

29초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입히고, 대상이 몬스터인 경우 위협도를 증가시킵니다. (총 105%)
 자신의 VIT이 35이상일 때, 15초 동안 자신의 일반 몬스터에게 받는 피해 감소가 +10% 증가합니다.

전투 태세

기존

전투 태세

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소가+ 2% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소가 +2% 증가합니다.

기존

전투 태세: 강화

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소 +5%, 상태이상 저항이 +5% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소 +2%, 방패 방어량이 +15 증가합니다.

기존

전투 태세: 강화+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소가 +7.5%, 상태이상 저항이 +7.5% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소가 +3%, 방패 방어량이 +50 증가합니다.

기존

수비 태세

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 받는 피해 감소 +10%, 방패 방어 확률 +10%, 
 방패 방어량 +20, 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해 감소 +10%, 방패 방어 확률 +5%, 
 방패 방어량이 +50 증가합니다.

기존

공격 태세

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 근거리 피해 +5%, 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

조정

전투 태세: 방어+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 PVP 받는 피해 감소 +10%, 방패 방어량이 +50, 
 상태이상 저항이 +10% 증가합니다.

기존

엄호: 사기 증진

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +40 증가합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 +40 증가합니다.

기존

엄호: 구원

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 1초당 30 회복합니다.

조정

MP 45

3

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 HP를 1초당 100 회복합니다.

 


■ 대검

대검은 상태이상 효과를 활용해 짧은 시간 내 강력한 피해를 집중시키는 ‘순간 화력형’ 마스터리로
특히 1:1 전투에서 뛰어난 성능을 보이도록 설계되었습니다.

하지만 최근 상태이상을 방어하거나 해제하는 스킬이 보편화되면서
이전처럼 1:1 전투를 빠르고 압도적으로 마무리하기는 점차 어려운 환경으로 변화하고 있습니다.

이에 따라 일부 스킬의 효과를 조정하여, 불리한 상황에서도 전투를 이어갈 수 있는 기회를 제공하고 
컨트롤에 따라 역전의 여지를 만들 수 있도록 개선하였습니다.

또한, 모든 마스터리 중 가장 많은 스킬을 사용하는 특성을 고려해 개별 스킬의 MP 소모량을 조정하여
자원 관리에 여유를 둘 수 있도록 하였으며 일부 광역 스킬의 범위도 재조정하여 보다 시원한 타격감을 느낄 수 있도록 개선하였습니다.

마스터리

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

광전사

기존

광전사

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 10%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
일정 시간 동안 자신의 근거리 공격력 +5, 공격 속도가 +1% 증가합니다.(최대 5중첩)

기존

광전사: 강화

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 
 근거리 공격력 +10, 공격 속도가 +2% 증가합니다. (최대 5중첩)

기존

광전사: 강화+

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

광전사: 비기

HP 500

300

5초 동안 자신의 HP가 1 이하로 내려가지 않습니다.

기존

광전사: 비기

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입히고. 자신의 HP를 100 회복합니다.

조정

광전사: 비기+

HP 500

300

10초 동안 자신의 HP가 1 이하로 내려가지 않습니다.
 자신의 STR이 35 이상일 때, 10초 동안 
 자신의 PVP 근거리 피해 +10%, 상태이상 저항이 +50% 증가합니다.

기존

분노

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
 일정 시간 동안 근거리 공격력 +5, 공격 속도가 +3% 증가합니다. (최대 5중첩)

조정

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
 일정 시간 동안 근거리 공격력 +20, 공격 속도가 +3% 증가합니다. (최대 5중첩)

기존

격노

HP 500

40초

HP를 500 소모하여 8초 동안 기본 공격 시 
 근거리 공격력 +10, 공격 속도가 +5% 증가합니다. (최대 5중첩)

조정

HP 500

40초

10초 동안 기본 공격 시 근거리 공격력 +30, 공격 속도가 5% 증가합니다.(최대 5중첩)
자신의 STR가 35 이상일 때, 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

반월 베기

기존

반월 베기: 증강

MP 370

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 150%, 최대 5명)
 6초 동안 자신의 근거리 피해 +4%, 근거리 방어 관통이 +30 증가합니다.

조정

MP 277

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 150%, 최대 5명)
 8초 동안 자신의 근거리 피해 +3%, 근거리 방어 관통이 +20 증가합니다.

기존

반월 베기: 증강+

MP 370

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 160%, 최대 5명) 
 6초 동안 자신의 근거리 피해 +7.5%, 근거리 방어 관통 +50, 공격 속도가 +5% 증가합니다.

조정

MP 277

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 160%, 최대 5명)
 8초 동안 자신의 근거리 피해 +7.5%, 근거리 방어 관통 +50, 공격 속도가 +5% 증가합니다.

기존

반월 베기: 일격

MP 370

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 185%, 최대 5명)
 공격이 +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

MP 341

30초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)
 공격이 +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.
 검격 끝 부분 범위 내 적중 시 325%의 물리 피해를 입힙니다.

기존

반월 베기: 검기+

MP 370

30초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 범위가 증가합니다.(총 185%, 최대 5명)

조정

MP 277

30초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 범위가 크게 증가합니다. (총 185%, 최대 5명)

회전격

기존

회전격: 확산

MP 650

49초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)

조정

MP 487

58

전방 일직선상의 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 185%)

기존

회전격: 지진

MP 650

49초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 3초 동안 대상의 이동 속도를 -30% 감소시킵니다. (최대 5명)

조정

MP 650

58

전방 일직선상의 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)
 자신의 STR이 35 이상일 때, +80% 확률로 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다. (최대 5명)

기존

회전격: 피폭발+

MP 650

49초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 3회의 물리 피해를 입히고, (총 200%)
 대상에게 피폭발+을 부여하여 3초 후에 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

MP 487

58

전방 일직선상의 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 200%)
 대상에게 피폭발+을 부여하여 3초 후에 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)

 


지팡이

지팡이는 강력한 광역 스킬을 통해 대규모 전투에서 핵심적인 역할을 수행하는 마스터리입니다. 

생존 및 전장 이탈에 유리한 스킬 구성에 강력한 전투 능력까지 더해져 몬스터 대상 전투,
1:1 및 대규모 PVP 등 다양한 전투 상황에서 전반적으로 과도한 성능을 보이는 문제가 지속되었습니다. 

지팡이 마스터리는 이번 조정을 통해 단일 대상 스킬의 피해량이 낮아지고 얼음 감옥의 회복 효과가 조정되는 등 
PVP 전투에서 보다 신중한 전투 운영이 요구되도록 변경됩니다. 

특히 피해량이 높은 광역 스킬이 다수 포함된 특성을 고려하여 전체적인 공격 주기를 조정함으로써
모든 전장에서 압도적으로 활약하던 상황을 일정 부분 제한하고자 합니다. 

이로 인해 지팡이는 1:1 전투 상황에서는 비교적 약화된 모습을 보일 수 있으나
여전히 다수의 적을 상대하는 전투에서는 강력한 마법사로서의 존재감을 유지할 수 있을 것입니다.        

마스터리

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

마력구

기존

마력구: 불꽃

MP 74

10초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 5초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

조정

MP 74

12

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 8초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

기존

화염구

MP 74

10초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 5초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

조정

MP 74

12

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 15초 동안 대상에게 불씨를 부여합니다. (최대 4중첩)
 불씨 4중첩 시 8초 동안 화상을 부여합니다. (화상 지속 피해: 15%)

기존

마력구: 냉기

MP 74

10초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

조정

MP 74

14

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 105%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

기존

얼음 가시

MP 74

10초

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 140%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

조정

MP 74

14

대상에게 3회의 마법 피해를 입힙니다. (총 120%)
 7초 동안 대상에게 한기를 부여합니다. (최대 3중첩)

기존

마력구: 번개

MP 74

10초

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 125%)
 8초 동안
대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

조정

MP 74

18

대상에게 마법 피해를 입힙니다. (총 95%)
 12초 동안 대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

기존

뇌창

MP 84

12초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 105%)
 8초 동안 대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

조정

MP 84

22

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 105%)
 12초 동안 대상에게 찌릿함을 부여합니다. (최대 5중첩)

서리 바람

기존

서리 폭풍

MP 150

24초

대상 주변에 130%의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다. 범위 내 대상에게 1초당 10%의 마법 피해를 입히고, 
 3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

조정

MP 224

38

대상 주변에 130%의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다. 범위 내 대상에게 1초당 10%의 추가 마법 피해를 입히고, 
 7초 동안 한기를 부여합니다. (최대 3중첩, 최대 5명)

기존

만년설

MP 150

24초

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 20초 동안 대상에게 만년설을 부여합니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

조정

MP 224

34

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 130%)
 12초 동안 대상에게 만년설을 부여합니다. (최대 5중첩, 최대 5명)

기존

얼음 감옥

MP 236

180초

3초 동안 자신에게 빙결을 부여하고, 1초당 HP를 10%만큼 회복합니다. 
 자신 주변에 마법 피해를 입히고, 3초 동안 둔화를 부여합니다. (총 100%, 최대 5명)
 [1회 회복량은 최대 5,000을 넘지 않습니다.]

조정

MP 512

180초

3초 동안 자신에게 빙결을 부여하고, 1초당 HP를 3%만큼 회복합니다.
자신 주변에 마법 피해를 입히고, 3초 동안 둔화를 부여합니다. (총 200%, 최대 5명)
[1회 회복량은 최대 5,000을 넘지 않습니다.]

대폭발

기존

대폭발

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 110%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 110%, 최대 5명)

기존

대폭발: 강화

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 120%, 최대 5명)

기존

대폭발: 강화+

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 130%, 최대 5명)

기존

유성 낙하

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

기존

유성 낙하: 유성우

MP 527

39초

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 195%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (총 195%, 최대 5명)

기존

유성 낙하: 잔해

MP 659

54초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 145%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여하며, 5초 동안 화염 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 20%의 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

MP 932

68

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 145%)
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여하며, 
 5초 동안 화염 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 30%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

기존

불기둥

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

조정

MP 745

53

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 140%, 최대 5명)

기존

불기둥: 점화

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 170%)
 5초 동안 대상에게 화상을 부여합니다. (최대 5명, 화상 지속 피해: 15%)

조정

MP 745

62

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 8초 동안 대상에게 화상을 부여합니다. (최대 5명, 화상 지속 피해: 15%)

기존

불기둥: 업화

MP 527

39초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 170%)
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 100%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

MP 745

62

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (총 150%)
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 100%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

 


■ 단검

단검은 우수한 기동성과 피해 면역 효과를 바탕으로, 대규모 전투보다는 1:1 전투나 기습 중심의
소규모 전투에서 강점을 발휘하도록 설계된 마스터리입니다.

그러나 최근에는 대규모 PVP 전투에서 회피 기동: 강화 스킬의 피해 면역 효과를 활용해
적 진영 깊숙이 진입한 뒤 다수의 스킬을 유도한 다음 그림자 돌진으로 안전하게 이탈하는 방식으로
위험 부담 없이 전투 흐름을 지연시키는 수단으로 활용되고 있으며, 이는 본래 의도했던 단검의 전투 구조와는 다소 괴리가 있었습니다.

이에 따라, 회피 기동: 강화 스킬의 피해 면역 효과가 신규 효과: 은신으로 변경됩니다.

은신은 자신을 대상으로 하는 타게팅을 즉시 해제하고, 지형이나 사물에 녹아든 것처럼
투명한 상태가 되며 지속 시간 동안 스캔에 탐지되지 않아 선공권 확보에 유리하게 사용될 것입니다.

이번 변경을 통해 대규모 전투에서의 과도한 활약은 제한하면서도
1:1 및 기습 상황에서는 더욱 능동적으로 적을 압박할 수 있도록 강점을 강화하였습니다.

마스터리

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

약점 간파

기존

약점 간파

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 165%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 105%)

기존

약점 간파: 강화

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 175%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)

기존

약점 간파: 중독

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 195%) 
 5초 동안 대상에게 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 12초 동안 대상에게 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)

기존

약점 간파: 중독+

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 195%)
 5초 동안 대상에게 중독+를 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)

조정

MP 175

19초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 155%)
 12초 동안 중독+를 부여합니다. (중독 지속 피해 : 15%)
 중독 효과가 적용 중인 대상에게 독성 폭발을 부여하여 
 3초 후에 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

약점 간파: 기절

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 +80% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 +80% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.

기존

약점 간파: 기절+

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 263

29초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. (총 130%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

그림자 습격

기존

그림자 습격: 기절

MP 426

35초

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 +80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
 낙인 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 426

37

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 125%)
 +80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
 낙인 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다.

기존

그림자 습격: 둔화

MP 320

26초

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
 5초 동안 둔화를 부여합니다.

조정

그림자 습격: 침묵

MP 320

26초

7M 범위 내 대상의 후방으로 순간 이동하여 물리 피해를 입힙니다. (총 170%)
+80% 확률로 4초 동안 침묵을 부여합니다.

기존

그림자 돌진: 면역

MP 320

26초

플레이어를 무시하며 전방으로 7M 이동합니다.
 3초 동안 2회 피격에 피해 면역 상태가 됩니다.

조정

MP 320

26초

플레이어를 무시하며 전방으로 7M 이동합니다.
 3초 동안 1회 피격에 피해 면역 상태가 됩니다.

금지된 칼날

기존

회피 기동

MP 490

90초

2초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

조정

금지된 칼날: 은신

MP 490

90초

5초 동안 은신 상태가 됩니다.

기존

회피 기동: 강화

MP 490

75초

4초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

조정

금지된 칼날: 은신+

MP 490

90

10초 동안 은신 상태가 됩니다.

 


활은 빠른 공격 속도, 높은 명중률, 긴 사거리를 바탕으로 전장에서 안정적이고 유리한 전투를 펼칠 수 있는 마스터리입니다. 

일반 공격 중심의 전투 방식으로 인해 스킬 기반 마스터리에 비해
스킬 피해 증가 스탯의 영향을 상대적으로 적게 받아 성능이 아쉽다고 느껴질 수 있었지만 활은 충분히 뛰어난 효율을 유지하고 있었습니다. 

다만, 로드님들의 방어구 마스터리 레벨이 오르면서 가죽 방어구 착용 시 증가하는 원거리 방어력, 
신규 무기 '사이드'에 대응하기 위한 판금 방어구 착용 시 상승하는 원거리 인내 수치, 
일부 몬스터들의 높은 원거리 방어력 등은 앞으로 활 마스터리를 운용하는 데 부담되는 요인으로 작용할 수 있다고 판단했습니다. 

이에 따라 활의 강점을 유지하면서도 전투 중 안정성과 속도감을 보다 분명히 느낄 수 있도록 
일부 스킬의 재사용 대기 시간과 효과를 상향 조정하고 사용성도 함께 개선하였습니다.

마스터리

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

연속 사격

기존

연속 사격: 증강

MP 94

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다 (총 150%)
 3초 동안 자신의 원거리 피해가 +5% 증가합니다.

조정

MP 117

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 150%)
 8초 동안 자신의 원거리 피해가 +5% 증가합니다.

기존

연속 사격: 속사

MP 94

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 3초 동안 자신의 공격 속도가 +7.5% 증가합니다.

조정

MP 117

16초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 135%)
 10초 동안 자신의 공격 속도가 +5% 증가합니다.

기존

연속 사격: 강화+

MP 104

18초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

조정

MP 276

16

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 140%)

기존

연속 사격: 기절

MP 112

28초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 +80% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다. 
 공격이 반드시 적중합니다.

조정

MP 276

24

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 110%)
 +60% 확률로 1초 동안 대상에게 기절을 부여합니다. 
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 2초 동안 기절을 부여합니다.

기존

연속 사격: 추적

MP 104

18초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 
 마지막 공격이 70%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

MP 276

16

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 145%)
 표적 효과가 적용 중인 대상에게 3초 동안 이동 속도를 -30% 감소시킵니다.

기존

연속 사격: 일격

MP 104

18초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 160%)
 공격이 +20% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

연속 사격: 포착

MP 276

16

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. (총 120%)
 자신의 DEX가 35 이상일 때, 스킬 효과가 두 번 발동됩니다. 
 공격이 +20% 확률로 치명타로 적용됩니다.

사격술

기존

사격술: 속사

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +10% 증가하지만
 기본 공격 사거리가 -1M 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +10% 증가하지만 
 기본 공격 사거리와 기본 스킬 사거리가 -1M 감소합니다.

기존

사격술: 속사+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +20% 증가하지만 
 기본 공격 사거리가 -2M 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 +20% 증가하지만 
 기본 공격 사거리와 기본 스킬 사거리가 -2M 감소합니다.

기존

사격술: 저격

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리가 +1M 증가하지만 
 공격 속도가 -10% 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리와 
 기본 스킬 사거리가 +1M 증가하지만 공격 속도가 -10% 감소합니다.

기존

사격술 저격+

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리가 +2M 증가하지만 
 공격 속도가 -20% 감소합니다.

조정

MP 15

1초

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리와 
 기본 스킬 사거리가 +2M 증가하지만 공격 속도가 -20% 감소합니다.

집중 사격

기존

집중 사격: 감속+

MP 335

42초

8초 동안 기본 공격 적중 시 일정 시간 동안 대상의
 공격 속도를 -2%, 이동 속도를 -2% 감소시킵니다. (최대 10중첩)

조정

MP 335

38

8초 동안 자신의 이동 속도가 +10% 증가하고, 
 기본 공격 적중 시 일정 시간 동안 대상의
공격 속도를 -2%, 이동 속도를 -2% 감소시킵니다. (최대 10중첩)

기존

집중 사격: 속사

MP 335

42초

8초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 
 자신의 공격 속도가 2%, 이동 속도가 2% 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

MP 335

38

8초 동안 기본 공격 시 일정 시간 동안 자신의 공격 속도가 +3% 증가합니다. 
(최대 10중첩)

 


석궁

석궁은 다수의 광역 스킬과 다양한 상태이상 효과를 통해, 사냥은 물론 PVP에서도 뛰어난 성능을 발휘하는 마스터리입니다. 

높은 피해량에 강력한 상태이상 효과가 더해져 1:1 전투에서는 대응할 틈을 주지 않고 상대를 제압할 수 있으며,
대규모 전투에서는 긴 사거리를 바탕으로 무장해제, 침묵 등 광역 상태이상 스킬을 활용해
상대 진영에 혼란을 유도하는 등 까다로운 전투를 만들어냅니다. 

다만, 상태이상을 방어하거나 해제하는 스킬의 보편화로 인해 이전처럼 1:1 전투를 빠르게 마무리하기는 어려운 환경으로 변화하고 있으며,
전투가 장기화될 경우 스킬의 긴 재사용 대기시간으로 인해 대응이 어려워지고
결과적으로 전투에서 무력하게 밀리는 상황도 발생하고 있는 것을 확인했습니다. 

이에 따라 일부 스킬의 재사용 대기시간을 조정하여 전투가 길어지더라도
보다 전략적으로 전투를 이어갈 수 있도록 개선하였으며, 과도했던 사냥 효율은 소폭 조정하였습니다.

마스터리

구분

스킬명

소모

쿨타임

스킬 효과

석궁 개조

기존

무작위 석궁 개조: 신속

MP 420

80초

45초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. 
 (1번: 시전 속도 15%, 2번: 이동 속도 15%, 3번: 공격 속도 15%)

조정

MP 420

60

40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
 1번 : 시전 속도 +15%, 이동 속도 +15%
 2번 : 이동 속도 +15%, 공격 속도 +15%
 3번 : 공격 속도 +15%, 시전 속도 +15%
 4번 : 시전 속도 +15%, 이동 속도 +15%, 공격 속도 +15%

기존

무작위 석궁 개조: 증강

MP 420

80초

45초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. 
 (1번: 스킬 피해 10%, 2번: 치명타 피해 10%, 3번: 모든 피해 10%)

조정

MP 420

60

40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
 1번 : 스킬 피해 +10%, 치명타 피해 +10%
 2번 : 치명타 피해 +10%, 모든 피해 +10%
 3번 : 모든 피해 +10%, 스킬 피해 +10%
 4번 : 스킬 피해 +10%, 치명타 피해 +10%, 모든 피해 +10%

특수 화살 장전

기존

특수 화살 장전: 강화

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 10% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 10% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 보급

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 가속

MP 469

34초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

32

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 수급

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 기본 공격 시 MP를 30 회복합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다. 기본 공격 시 MP를 30 회복합니다. 
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 탐색

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다.
 대상이 견제 상태일 때, 10%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 469

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다.
 대상이 견제 상태일 때, 10%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 기절

MP 539

52초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 적중 시 대상에게 5초 동안 기절 유도제를 부여합니다.
 효과는 3중첩까지 증가하고, 3중첩 시 0.5초 동안 기절을 부여합니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 539

38

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 15% 증가합니다. 
 적중 시 대상에게 5초 동안 기절 유도제를 부여합니다.
 효과는 3중첩까지 증가하고, 3중첩 시 0.5초 동안 기절을 부여합니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

기존

특수 화살 장전: 화력

MP 469

42초

6초 동안 기본 공격의 물리 피해가 20% 증가합니다.
 적중 시 대상에게 견제를 부여합니다.
 [기본 공격 변경] 스킬은 함께 사용할 수 없습니다.

조정

MP 362

38

6초 동안 기본 공격 적중 시 20%의 추가 물리 피해를 입히고, 6초 동안 견제를 부여합니다.

표적 사격

기존

표적 사격: 석화

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 5초 동안 석화를 부여합니다.

조정

표적 사격: 강화+

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 255%)
 8초 동안 대상의 받는 피해를 +5% 증가시킵니다. 
 자신의 DEX가 35 이상일 때, 받는 피해 증가량이 +10%로 증가합니다.

기존

표적 사격: 속박

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다.

조정

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +60% 확률로 4초 동안 속박을 부여합니다.

기존

표적 사격: 기절

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

조정

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +60% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

기존

표적 사격: 침묵

MP 556

46초

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +80% 확률로 5초 동안 침묵을 부여합니다.

조정

MP 556

36

대상에게 물리 피해를 입힙니다. (총 215%)
 +60% 확률로 5초 동안 침묵을 부여합니다.

 
※ 해당 내용은 6/26(목) 업데이트 적용 시 일부 수정될 수 있으며

     확정된 업데이트 세부 내용은 추후 6월 2차 업데이트 노트를 통해 확인하실 수 있습니다.

  

이번 마스터리 리부트를 통해 각 무기의 밸런스 불균형을 해소하고 개성과 역할 수행 능력이 강화되길 기대하고 있습니다.

다만 이번 마스터리 리부트를 통해 모든 불균형을 해결할 수는 없기에 

밸런스에 대한 부분은 지속적으로 검토하여 꾸준히 개선해 나가겠습니다.

 

6/26(목) 업데이트 예정인 신규 마스터리 사이드와 풍성한 1주년 게임 이벤트도 로드님들의 많은 기대 부탁드립니다.

감사합니다.

General News's post

List
작성 시간 06.25.2025
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로드나인 6월 2차 업데이트 PREVIEW

06.25.2025
2025.06.25 09:42
작성 시간 06.25.2025
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(완료) 6/26(목) 업데이트 점검 안내(~12:00 연장)

06.25.2025
2025.06.25 09:40
작성 시간 06.25.2025
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마스터리 리부트 업데이트 정보 사전 안내 (6/25 18:33, 내용 추가)

06.25.2025
2025.06.25 09:02
작성 시간 06.24.2025
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‘로드썰전’ 라이브 쿠폰 지급 안내

06.24.2025
2025.06.24 13:16
작성 시간 06.23.2025
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6/24(화) '로드썰전' 라이브 방송 안내

06.23.2025
2025.06.23 09:00