전투방패 수호자역활/높은내구성 개선:공격성능조정,수호자 정체성 부각 [2]
방송내용에서 전투방패 밸런스 방향 패치를 요약한 첫 글의 내용만 따지고 보면
전투방패 수호자역활/높은내구성
기존: 광역효율이 과도함
개선: 공격성능조정,수호자 정체성 부각
이렇게 써 놓고. 너프 없다는 패치방향성에 정 반대되는 패치를 해놓은게 재대로 된 밸런스 패치인가?
그동안 니들 사냥 잘해 왔잖아? 그래서 말도 안돼는 너프는 당연한거야? 이게 말이 된다고 생각하시는지...
본인들이 밸패 방향성 적어놓은것 조차 못하면서 무슨 밸런스 패치
예를 들어
광역 효율이 과도하면 광역 데미지를 2/3데미지로 하양 했다. 이건 정당한 방향성이 이라고 볼수 있다.
그러나 광역스킬을 아예 없앤다는건 무슨 생각인지?
다른 무기 클래스가 광역기가 없다면 그쪽을 비슷하게 맞춰주는게 정상아닌가? 유저들도 지금 그걸 바라고 있는것 이고..
기본적인 스킬 데미지도 하락. 광역 스킬도 없애고 이게 무슨 공격성능 조정이냐!! 그냥 묻지마 하양!! 너프 패치지..
그리고 수호자의 정체성 부각 높은 내구성. 이런 말 써 놓고 기본적은 방어적은 메카니즘이나 스킬을 쳐 너프 패치 하는게 정상적인 인간의 생각인지?
공격상향// 방어상향 이런 패치였음 잃고 얻는게 있는 패치면 사냥은 구려져도 그냥 한번 다음 밸패까지라도 해보자 .. 이렇게 생각이라도 하지..
공격쪽 고자 만들어 놓구 방어쪽도 반고자 만들고 이제 전투방패 니들은 공격쪽에 비해 방어쪽이 더 우수해보여
그러니 수호자 역활만 잘 수행할수 있으니 수호자 정체성이 부각 되었어...
이런 말도 안된다는 생각을 한다는게 정상적인 생각을 가진 개발진인지 의심스러울 뿐 입니다.
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스토브 메인 화면 가면 이클립스 티저영상 있음. 접으란거 맞아요~
사이드해