당장 1달 이내로 패치가 시급한 부분. [2]
1. 거점이든 점령전이든 뭐든 .. 길드단위 참여가 가능하고 월드 및 서버 내 세율로 들어간 다야들 뿌리는 컨텐츠.
월드는 세율 18프로 개인거래 20프로 어떤 게임도 공성도없는데 이 딴식으로 빨아가지는 않음.
2. 월드 잔재 시간 상시적용 및 계정 당 일일 잔재 수급량 제한으로 바꿔야함.
그래야 월드 쟁이든 뭐든 라인이든 중립이든 활발하게 활동가능. 추가적인 잔재로 아티팩트 소환권 마련 및 소모처 증가.
3. 모든 맵 전반적인 몹 경험치 리뉴얼
몬스터 레벨대와 겸치가 너무 안맞음. 지금 1주년이나 됫는데 상향 평준화 되어야함.
4. 무기별 스킬 모 게임처럼 스킬 하나당 스킬트리 추가적으로 증설해야함 .
이것 하나때문에 어빌리티 및 스킬찍는 사냥,pvp용 이 고착화되버림. 패자일같은 주기적인 패치로 인해
어빌리티 각 특성에 맞춰 즐길수 있는 밸런스 패치가 되어야함.
5. 전문화 레벨링.
무슨 이건 장기적 게임 컨텐츠임? 올라가는 겸치 수급률 자체가 너무 저조 슬로우슬로우 하다가 접혀버릴 지경 ^^
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잔재 상시로하면 더 싸움 안하지
1일 수급량 제한하고 상시로 풀고 1마리당 획득량 줄여서 월드 사냥 비중을 올리면 길드원들을 위해서라도 고투들도 나서서 쟁 나지않을까?
그 이전에 잔재 자체 효율적인 메리트 소모처가 나온다는 전재가 되야겟지만
자사로 1일 수급량 50 만 이라치면 자사 돌려서 2시간은 파밍해야 다 모은다치면 지금보단 쟁 활발할듯
애초에 낮 12시 월보랑 겹치는것도 웃기잔심