로드나인즐기면서 느끼는 개선되어야할점 [3]
1,확률 정상화 누가봐도 확률이상함.
2,개인의 노력으로 그만큼 성취감과보상이 따르는 컨텐츠필요
(그동안 이딴게1도없어 유저가 찾아내서 한게 길보/리세 처막는건) 없어보임
만들능력안되면 시탑보상리뉴얼하고 리세삭제시간 복구해줘라 어차피 리세 그거 귀찮아서 생각보다 많이안하고 못한다.
1인 길드보스 이거 나름 재미있었다 나는몇번안해봤지만 스팩이올라가서 못깨던보스잡고하는게 생각보다 재미있었는데
이번패치후에는 도전도안하고있음 답도없다는 소식에 어차피 안나오는 그래픽그림그리기보상 빼버리고 그냥 냅둬라 아님 하향해주던가
요즘말로 짜쳐보임
3, 버려진 각 무기들 밸런스패치 (검방/대검/전투봉/석궁/권갑)
지금까지 이악물고 오기로 끊기로 버티던 위직업군들 할수있는건 다해봤슬거다 어빌 800스킬까지나온마당에 너거들이말하는
전략적 빌드 에서부터 연구 안해본게없슬거다 그래도 답들이없으니 활 전투방패 지팡이 뒤늦게라도 그길로 가는거다
사이드 나오면뭐함? 할수있는게 사냥말고없는데
4, 히든어빌리티 상향 또는 착용어빌들개선
로드나인 초기에 히든어빌 와 얼마나 재미있을까 얼마나멋질까 하는 기대감에 하루하루열심히하고 또 어떤유저는 본인이 김전일이나
코난이된거마냥 스토리읽어가며 추리해서 어빌 찾고 하는모습들이 생각난다 결국 그들은 할아버지의이름을걸고 찾아냈지만
정말 이게 히든이맞는건가 하는 생각이들정도로 암울하다
5.사용안하는 어빌들과직업군 개선 로드나인의최고의장점은 수많은 직업군인데 서버초기로 돌아가서볼까
섭초 기승전 팔라딘 다크랜서 얼마후 너도나도 헌터 그만이야기하자
6.아이템 추출강화
이건할말이참많지만 요점만 말해볼게
한마디로 정의하자면 너무 어려워
어떤부분이 어렵운지 보자
1.추출확률 시조를 포기하고 추출을한다 희귀30% 그윗등급100% 희귀30% 실패는 그렇다치자
유효옵추출시도시 몇개나오지도않고 그마저도 원하는거 나오는게 하늘에별따기임
2. 자이렇게 힘들게 모았서 그다음 강화를해야지
오르는 수치가 4 또는 0,몇퍼 이런식으로 올라가는데 심지어 여기서도 확률로 실패성공이 있네
자그럼 여기서 문제점 과연 지금당장쓰는템에 1번에서의투자를 지금 내장비에할까?
아니지 다들 그냥 내생각에난이이상맞출수없슬거같은
아이템에 시도를하겠지 그게과연 몇명의유저들이대상일지 생각을해봤어?
그리고 1~2번의 확률시도를 몇명이나 고강할지생각해봤어?
나도 이패치가 나오기전에 생각를해봤음 글쓰면 욕먹을까봐 그냥 생각만하고 안적었는데
나도 아이템을 소모해야하기때문에 무기옵션 합성을생각해봤음
1.난 호문처럼 같은등급 같은강화수치에 3가지옵션을 랜덤으로 합성하는방법
2.소켓아이템을 추가해서 아이템옵션을 랜덤으로 하나추줄해서 그걸 룬으로밖는시스템도좋다고생각했음
그럼 유효옵 아이템 가치보존은 그마나 될테고 각자모자란 옵션을 충당하기위해 소비도일어날거라봤음
내기존무기에 소켓하나를 뚫어 옵4개로 부족한옵션을 채울수있다면 중립무소과금도 충분히 할거라생각했음
그런데 막상 보니
이모든 행동들과생각을 그저 한두명의 핵과금 기준으로만 맞추니까 문제가되는겁니다
컨텐츠가 나왔는데 즐기질못한다? 그건 이미 컨텐츠가 아닙니다 그냥 스트레스지
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확률 주작질은 뭐 그러기도 힘들겠지만 법적으로 정확하게 제한두지않는이상 암묵적으로 시세유지명목으로 관행 되고있는게 현실임 문제는 표기라도 최대한 현상황에맞게 표기 해야하는데 와 표기는 절반이상인데 해본사람들은 알겟지만 그절반수준인 25퍼수준 내외임 주작질 할땐 그것조차도안대고 표기라도 낮게 내던가 개호구로아는건지 버젖히 큰확률로 표기하고 티나게 그 ㅈㄹ 하는것도 역겨움 유저들 지능은 아직 개돼지들 이지만 거의 근접 사람이 되가고있단다 너희들도 제발 수법좀 똑똑해져라
다 필요없고 운영진만 바꾸면됨
반박시 님말이맞음.