[개발자 노트] 4/29 여섯번째 편지
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[개발자 노트] 4/29 여섯번째 편지



안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다.

정말 오랜만에 개발자 노트로 인사드립니다.

 

오늘은 좀 더 로드나인을 사랑하는 개발자의 입장에서 진심을 담아 이야기를 드릴까 합니다. 

 

최근 콘텐츠 업데이트 속도에 대해서 많은 로드님들께서 걱정과 아쉬움을 전해주셨습니다.

저를 비롯한 전 개발팀과 사업팀은 로드님들의 모든 목소리를 깊이 새기고 조용하지만 치열하게 고민하고 준비해왔습니다.

소통이 부족하다고 느끼실 수 있는 부분에 대해 먼저 사과 드립니다. 아울러 더 자주, 더 가까이에서 호흡할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

우선 그 동안 개발팀은 단기 콘텐츠 추가를 병행하면서도 무엇보다 게임의 장기적인 안정성과 방향성 확보에 집중해왔습니다. 

이를 위해 특별 채용을 진행하면서 개발 인력을 상당한 규모로 충원했고

조직을 정비하면서 이제 그 결과물들이 로드님들 앞에 하나씩 모습을 드러낼 준비를 하고 있습니다.

 

기다려주신 모든 로드님들께 진심으로 감사드리며 앞으로는 그간 준비해온 다양한 콘텐츠와 개선 사항들을 차근차근 소개해드리겠습니다.

우선 이번 개발자 노트는 4월 28일에 진행된 업데이트에 대한 리뷰부터 말씀드리고자 합니다. 



 


■ 4월 28일 업데이트 리뷰



[월드 던전]

월드 던전은 현재 로드나인에서 가장 높은 수준의 경험치와 보상을 제공하는 핵심 콘텐츠로 설계되어 있습니다.

하지만 일부 로드님들께서 월드 던전이 다소 기대에 미치지 못한다는 의견을 주셨고

특히 광역/단일 사냥의 형평성 문제에 대한 개선이 필요하다는 점을 확인했습니다.

이에 따라 4월 28일 업데이트를 통해 다음과 같은 개선 사항을 적용하였습니다.

몬스터 배치와 리스폰 시간을 조정하여, 마스터리 타입에 관계없이 고른 사냥 효율을 낼 수 있도록 개선하였습니다.

모든 몬스터의 경험치는 최고 수준으로 상향되어 이제는 단일 중심 마스터리 역시 경쟁력 있는 사냥 효율을 체감하시리라 생각됩니다.

또한 입장 조건이 완화되어 더 많은 로드님들이 월드 던전에 도전하실 수 있게 되었습니다.

기존보다 전투력 기준과 마스터리 레벨 제한이 하향 조정되어 각자 전투력에 맞는 구역에서 사냥하신다면 더욱 원활한 진행이 가능합니다.

추가적으로 몬스터 속성에 따라 속성 피해 감소/증가 효과가 적용된 보조무기를 착용하시면 사냥에 큰 도움이 되실 것입니다.

마지막으로 보스 몬스터 등장 방식도 변경되었습니다.

월드 던전 내 사냥에 참여하는 유저 수와 활동량에 따라 보스가 최대 3회까지 등장하며

반대로 사냥이 활발하지 않으면 보스를 만나지 못할 수도 있습니다.

보다 많은 참여와 협력이 중요한 요소가 된 만큼 로드님들의 적극적인 도전을 기대하겠습니다.



[길드 보스]

기존의 길드 보스 콘텐츠는 1인 길드로 플레이가 가능하기도 하고, 일주일마다 해치워야 하는 숙제처럼 느껴지기도 했습니다.

이러한 단조로움을 개선하기 위해 이번 업데이트에서는 보스 단계 구성과 난이도, 보상 전반을 대폭적으로 조정하였습니다.

이제는 길드원들과 함께 도전하며 협력의 재미를 느낄 수 있는 콘텐츠로 변화하기를 희망합니다.

업데이트 노트를 통해 안내 드린 바와 같이 보스는 단계 별로 난이도가 상승하며

특히 3단계부터는 전설 등급 장비 아이템도 드랍되는 등 매우 강력한 보상도 기대할 수 있습니다.

함께 도전할수록 강해지는 길드 보스를 처치하기 위한 가장 중요한 요소는 길드의 단합과 전략이 될 것입니다.

혼자보다는 함께할수록 빛나는 콘텐츠, 길드 보스 리뉴얼에 많은 로드님들의 참여와 새로운 도전을 기대하겠습니다.



[감정 옵션 추출/강화]

로드나인만의 핵심 전투 시스템인 감정 옵션은 아이템 획득의 짜릿함과

캐릭터의 전투력 성장을 동시에 잡을 수 있는 중요한 축이었습니다.

또한 자유 경제 구조 속에서 거래소의 중심축 역할을 하며 게임 내 생태계를 이끌어가는 시스템이기도 했습니다.

하지만 조금은 느슨해진 감정 옵션의 기대감과 전략적 세팅의 재미를

한층 더 끌어올리고자 하는 의도를 담아 '옵션 추출 및 강화 시스템'을 도입하였습니다.

옵션 추출 및 강화 시스템을 통해 고착화된 장비 구조에서 여러가지 전략에 걸 맞는 다양성이 생겨날 것으로 기대하고 있으며

침체되어 있던 거래소 또한 다시 활기를 되찾을 수 있을 것입니다.

그간 장비 세팅에 변화가 없어 다소 아쉬움을 느끼셨던 로드님들께서는  이번 업데이트를 기회 삼아

오랜만에 인벤토리를 열어 정들었던 장비에 다시 한번 기회를 주시는 것은 어떨까요?

옵션석이 익숙했던 무기와 방어구를 한층 더 특별하게 만들어 드릴 수 있기를 기대합니다.



[아티팩트]

이번에 새롭게 추가된 아티팩트 시스템은 감정 옵션 추출/강화 시스템과 함께

로드님들께서 보다 빠른 성장을 체감하실 수 있도록 설계된 콘텐츠입니다.

특히 일부 아티팩트는 고유의 스킬 옵션을 보유하고 있어 자신만의 개성 있는 빌드를 완성하는 데 중요한 열쇠가 될 것입니다.

 




앞서 소개해드린 4월 28일 업데이트 리뷰와 더불어

앞으로 있을 업데이트에서는 새로운 콘텐츠들이 순차적으로 대거 추가될 예정입니다.

이러한 변화들은 단순한 즐길 거리 확장을 넘어 로드님들께 더 큰 성장의 동기와

다양한 플레이 목표를 제공하기 위한 방향성을 담고 있습니다.

새롭게 바뀌어 갈 로드나인, 로드님들의 많은 기대 부탁드립니다.

현재 준비 중인 업데이트 예정 사항에 대해서도 간단하게 말씀드리겠습니다.



[월드 레이드]



월드 레이드는 기존의 보스 몬스터들과는 차원이 다른 RvE 콘텐츠로 

새롭게 설계된 입장 방식이 적용되어 로드님들께 선보이게 될 예정입니다.

성공과 실패가 존재하는 진정한 레이드 시스템으로 난이도 별 매칭을 통해 입장하게 되며

캐릭터가 사망할 경우 다음 도전까지는 관전 상태로 전환됩니다.

월드 레이드를 시작으로 앞으로는 협동 중심의 PVE 콘텐츠 비중을 더욱 의미있게 강화해 나갈 계획입니다.

개발팀은 로드님들께 함께하는 전투의 즐거움을 더욱 많이 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



[길드 아지트]

조만간 길드 아지트 콘텐츠를 선보일 수 있을 것 같습니다.

길드 아지트는 길드원 간의 유대감을 더욱 강화할 수 있는 기능들을 중심으로 구성되며

대련장을 비롯한 다양한 커뮤니티 기반의 콘텐츠가 순차적으로 추가될 예정입니다.

앞으로도 길드 활동의 재미와 의미를 더해줄 업데이트들을 지속적으로 준비해나가겠습니다.



[창조의 룬]

많은 로드님들께서 룬 시스템의 높은 진입 장벽에 대해 의견을 주셨고

저희 또한 실제 플레이 데이터를 통해 전체적인 개선의 필요성을 깊이 공감해왔습니다.

이에 따라 공명 효과를 보다 명확하게 달성할 수 있고 원하는 옵션을 선택해 활용할 수 있는 방향으로 룬 시스템을 전면 개편할 예정입니다.

또한 기존에 보유하고 계신 룬들 또한 최대한 활용 가능하도록 설계 중입니다.

정체되어 있던 룬 시스템에 새로운 활력을 불어넣을 ‘창조의 룬’ 많은 기대 부탁드립니다.

 



아래 내용은 6월 이후 업데이트를 목표로 준비 중인 내용입니다.



[사이드 마스터리 추가]

하프 애니버서리 행사에서 처음 공개되었던 사이드 마스터리가 곧 업데이트 될 예정입니다.

사이드는 근거리 무기임에도 불구하고 원거리 스킬을 다수 활용할 수 있는

독특한 콘셉트로 기존과는 다른 새로운 전투 스타일을 경험하실 수 있습니다.

이로 인해 직업 조합과 장비 세팅 등 다양한 전략 연구가 활발해질 것으로 기대합니다.

새로운 플레이의 방향성을 제시할 강력한 신규 마스터리, 사이드에 많은 관심과 기대 부탁드립니다.





[무기 마스터리 밸런스 조정]

서비스 초기부터 무기 마스터리의 밸런스는 꾸준히 조정되어 왔습니다.

그 과정에서 크고 작은 개선들이 이루어졌지만 아직 까지도 일부 마스터리는 로드님들의 선택을 받지 못하고 있는 것이 현실입니다.

‘ALL CLASS MMORPG’라는 슬로건에 걸맞은 게임이 되기 위해 이번에는 다음과 같은 방향으로 밸런스 조정이 진행될 예정입니다.

무기 특성과 스탯 전반에 대한 균형 조정을 통해 마스터리 간의 성능 격차를 완화하고

활용도가 낮은 어빌리티와 직업군에 대해서는 능력치를 상향 조정하여 선택의 폭을 넓히고자 합니다.

반대로 지나치게 높은 성능으로 선택이 강제되는 요소들에 대해서는

부득이하게 성능 조정이 이루어질 수도 있다는 점도 미리 안내 드립니다.

로드나인은 버그 수준으로 밸런스를 심각하게 위협하는 상황이 아니면 '너프 없는 서비스’를 지향하고 있으며

이를 유지해 나가기 위해 신중하게 밸런스를 연구하고 있습니다.

로드님들께서 모든 마스터리를 자유롭게 선택하고 전략적으로 활용하실 수 있는 환경, 그것이 저희의 목표입니다.



[연금술]

현재 사용되지 않고 인벤토리에 쌓여만 가던 다양한 아이템들을 활용해

새로운 아이템을 만들어낼 수 있는 ‘연금술 시스템’을 준비 중입니다.

연금술 숙련도에 따라 다양한 레시피가 해금되며 이를 통해 장비, 승급서 등 게임 내 핵심 아이템 제작도 가능해집니다.

또한, 연금술은 생활 콘텐츠와 연계되며 어빌리티 성장과 조합을 통해 연금술 전문가로 성장하는 재미도 함께 제공할 예정입니다.




지금까지 로드나인과 함께 모험을 이어와 주신 모든 로드님들께 진심 어린 감사의 마음을 전합니다.

여러분의 관심과 애정이 있었기에 저희는 더 나은 방향을 향해 나아갈 수 있었고 앞으로도 그 길을 함께 걸을 수 있으리라 믿습니다.


이 모험의 여정은 결코 짧고 빠르게 끝날 이야기가 아닙니다.

앞으로도 긴 시간 동안 여러분 곁에서 함께 호흡하며 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임이 되기 위해 계속해서 고민하고 노력하겠습니다.


더 재미있는 콘텐츠, 더 나은 경험으로  로드님들의 소중한 시간에 값진 보답을 드릴 수 있도록 앞으로도 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

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