【開發者筆記】 4/29 第六篇日誌
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【開發者筆記】 4/29 第六篇日誌




大家好,我是權力之望開發總籌金孝載。

很久沒透過開發者筆記問候大家了。

 

今天想以一個相當熱愛權力之望的開發者立場與大家聊一聊。 

 

近期有許多洛德們對於內容的更新速度感到擔憂與遺憾。

包括我在內的開發團隊與營運團隊,一直銘記著洛德們的所有意見,默默地不斷努力思考與準備。

首先,對於我們不足的部分,在此致上歉意。

未來我們也會努力做到更頻繁、更貼近地與大家交流。

 

首先,開發團隊在進行短期內容更新的同時,也將重點放在確保遊戲長期的穩定性與發展方向上。 

為了達成這個目標,我們特別進行招募,大幅增加了開發人力,

並在組織整頓後,這些成果現在也即將一一呈現在各位洛德們面前。

 

衷心感謝所有耐心等待的洛德們,接下來我們會陸續向大家介紹這段期間準備的各種內容及調整項目。

 

這次的開發者筆記,首先會從4月28日進行的更新開始進行評論。 

 






■ 428日更新內容評論

 


【世界副本】

世界副本是目前權力之望中提供最高水準經驗值與獎勵的核心內容。

不過,有部分洛德們反映世界副本並未達到他們的期待,

並且特別指出廣域/單一狩獵的公平性問題需要改善。

針對此部分,我們已在428日的更新中進行了以下調整。

調整怪物的配置與復活時間,確保各精通類型皆能有均衡的狩獵效率。

所有怪物的經驗值提升至最高水準,即使是以單一為主的精通類型,也能明顯感受到具有競爭力的狩獵效率。

此外,入場條件也已放寬,讓更多洛德們可以挑戰世界副本。

戰鬥力標準與精通等級限制都比過往向下調整,只要在符合自身戰鬥力的區域裡,能夠更加順利地進行狩獵。

另外,根據怪物屬性,若配置具有屬性傷害減少/增加效果的輔助武器,會對狩獵有很大的幫助。

最後,首領怪物的出現方式也進行了調整。

依據世界副本內參與狩獵的玩家人數與活動量,首領最多會出現3次。

相反地,若狩獵不夠活躍,可能就無法遇到首領。

玩家的參與和合作變得更加重要,期盼洛德們能夠積極挑戰。

 


【公會首領】

過去的公會首領內容,玩家即使是1人公會也能進行,久了會讓人感覺像是每週必須交差了事的作業。

為了改善這種乏味的感覺,我們在這次更新中,大幅調整了首領整體的階段設計、難度及獎勵。

我們希望公會首領能成為與公會成員一起共同挑戰、體驗合作樂趣的內容。

正如更新備註所說,首領會隨著階段而增加難度

特別是從第3階段開始,還有機會掉落傳說級別裝備道具等非常豐富的獎勵

要消滅隨著挑戰次數越來越強的公會首領,最重要的就是公會的團結與戰略。

這是一個比起單人挑戰,越多人挑戰會越精彩的內容。期待各位洛德們踴躍參與公會首領改版後的全新挑戰。

 

【鑑定選項萃取強化】

鑑定選項為權力之望獨有的核心戰鬥系統,不僅帶來獲得道具時的刺激感,

也是角色戰鬥力成長的重要支柱。

同時也在自由經濟結構下,扮演了交易所核心的角色,推動著遊戲內的生態發展。

不過為了重新喚起對鑑定選項的期待感,

並進一步提升戰略性配置的樂趣,我們導入了「選項萃取與強化系統」。

透過選項萃取與強化系統,原本受限的裝備結構將能帶來更多符合各種戰略需求的多樣化選擇,

而低迷的交易所也有望因此重現活力。

對於一直以來覺得裝備配置缺乏變化而感到可惜的洛德們來說,

不妨趁著這次更新,打開許久未整理的背包,給曾經喜愛過的裝備再一次展現光芒的機會吧!

我們期待透過這些選項石,能夠讓你熟悉的武器與防具變得更加特別。

 

【神器】

這次全新推出的神器系統,搭配鑑定選項萃取/強化系統,

是能讓洛德們能夠更明顯體驗到快速成長所設計的內容。

其中部分神器擁有固有技能選項,是能打造個人特色的重要關鍵。

 






在介紹完4月28日的更新後,

未來的更新中也將陸續加入大量全新內容。
 

這些變化不僅擴大了遊戲樂趣,更是為了提供洛德們更強大的成長動力,

以及多樣遊玩目標的方向性。

煥然一新的權力之望,請各位洛德們拭目以待。

最後,也簡單向大家說明一下目前正在準備的更新項目。

 


【世界逆襲】



世界逆襲是與現有首領怪物截然不同次元的RvE內容,

並採用全新設計的入場方式,即將正式與各位洛德們見面。

這是一個有成功與失敗之分的真正逆襲系統,會根據難易度進行配對入場,

若角色在戰鬥中陣亡,將會進入觀戰狀態,等待下一次的挑戰。

從世界逆襲開始,未來我們將持續強化以合作為核心的PVE內容比重,讓其更具意義。

開發團隊會全力以赴,帶給各位洛德們更多一起並肩作戰的樂趣。

 


【公會基地】

不久之後,我們將推出公會基地內容。

公會基地將以強化公會成員之間的羈絆為核心,

並會陸續加入像是對練場等各種以社群為基礎的內容。

未來也會持續準備更多提升公會活動樂趣與意義的更新。

 


【創造符文】

許多洛德們反映符文系統的入門門檻過高,

我們也透過實際的遊玩數據,深刻感受到整體改善的必要性。

因此符文系統將全面改版,讓洛德們能夠更明確地達成共鳴效果,並可自由選擇想要的選項來運用的方向進行調整。

同時,目前持有的符文也會盡可能設計成可繼續有效地運用。

請大家多多期待為停滯已久的符文系統注入全新活力的「創造符文」。

 







以下內容則是目前準備在6月之後更新的目標。

 


【新增鐮刀精通】

在半週年活動中首次公開的鐮刀精通即將登場。

鐮刀雖是近身武器,卻能運用多種遠距技能,

其獨特的內容將帶來與以往截然不同的全新戰鬥風格體驗。

我們也期待此更新能夠激發職業組合、裝備配置等多方面的戰略研究。

鐮刀將是引領全新玩法的強力全新精通,請大家多多關注。

   
 



【調整武器精通平衡】

自遊戲上市以來,武器精通的平衡便持續進行調整。

雖然過程中也進行不少大大小小的改善,但實際仍有部分的精通還未能受到洛德們的青睞。

為了實現「ALL CLASS MMORPG這個口號所符合的理念,我們預計朝以下方向進行平衡調整。

透過武器特性與整體能力值的均衡調整,來縮小各精通間的效能差距;

對於使用度較低的能力與職業群,將提升其能力值,擴大玩家的選擇空間。

另一方面,針對效能過高,導致玩家被迫選用的內容,

不得已也可能進行效能調整,在此先向各位預告。

權力之望始終以「不進行削弱的服務」為理念,除非遇到嚴重影響平衡、BUG存在的情況,否則不會輕易調整。

為了秉持該理念,我們會持續謹慎地進行平衡研究。


我們的目標是打造一個能讓洛德們能夠自由選擇所有精通,並戰略性靈活運用的環境。

 


【煉金術】

為了讓目前閒置在背包中、無法活用的各種道具能被轉化為全新道具,

我們正在準備「煉金術系統」。

隨著煉金術熟練度提升,將會解鎖各種配方,並透過這些配方可以製作裝備、升級書等遊戲內的核心道具。

此外,煉金術也會結合生活內容,透過能力成長與組合帶來成為煉金術專家的樂趣。

 

 



最後衷心感謝一路以來與權力之望共同冒險的所有洛德們。

正因為有大家的關心與喜愛,我們才能朝著更好的方向前進,也相信未來依然能與大家攜手同行。


這段冒險旅程,絕非短暫且匆促結束的故事。

我們會持續思考與努力,成為一款能長久陪伴大家、備受喜愛的遊戲。

 

未來也會帶來更多有趣的內容與更好的遊戲體驗,用心回報各位洛德們寶貴的時間。

謝謝!

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