오픈때부터 지금까지 빡겜한유저, 개선사항 적어봤습니다. 여러분의 생각은? [8]
로드나인 오픈때부터 지금까지 쉬지 않고적당한 과금을 하며 재미있게 플레이 하고 있는유저입니다.
타 게임에 비해서 불편한 , 여러 유저에게 묻고서 개선되었으면 하는 부분들에 대해서건의 드립니다.
1.시간던전 ( 미궁 던전 및 어둠의 숲) 몹 개체수 비정상 개선 요청드립니다.
이미 수도 없이 건의 된 사항으로 알고 있습니다.
어느지역은 몹이 많고 어느지역은 몹이 없고 , 몹 배치를 한지 그렇게 한 것이전혀 이해가 되지 않습니다
. 몹이 죽고나서 동일 자리에 젠이 되는 것도 아니고 그 주변에서 랜덤젠으로 나오는데 그것 또한 불 필요해 보입니다.
그 때문에 서버의 라인과 유저간의 불화, 일반유저와 일반유저와의 불화 등쓸모없는 분쟁이 많이 생깁니다.
어느 자리건 동일하게 몬스터를 사냥할수 있도록개선 필요합니다.
2. 기형적인 사냥터 경험치.
현재 무덤3층 101랩 이상 사냥터를 기준으로어느 사냥터를 가더라도 경험치를 따라갈수가 없습니다.
아이러니 하게도 그 만큼 비슷하게 경험치를 획득 할수 있는곳이 대지 2층 100랩 몬스터입니다.
무덤3층 그 이상의 사냥터인 죽음의대지3층, 드라카스 화산 , 바르바스 110랩 이상의상위 사냥터라면
지금보다 몹 배치와 경험치 변경을 통해 그 이상의 경험치를 획득 할수 있어야 하는게 당연한거라고 봅니다.
시스템 개선이 필요한 사항이라고 봅니다.
3. 일일 임무 변경이 필요합니다.
현재 일일임무는 액티브 유저 기준 99.9프로가 시간의 조각을 선택 합니다.
기존의 모든 임무의 우호증서를 줬던 것처럼 일일임무에
시간의 조각, 소모품을 모두 주는 방향이 맞다고 봅니다. 다른 임무를 할 이유가 없습니다.
원하는 임무가 없을 경우 PC 기준 클릭이 아닌 임무 갱신 단축키 R 키 ,
혹은특정 임무만 받을 수 있게 개선 되기를 바랍니다.
넥슨의 프라시아 전기 같은 경우일일임무 10개를 즉시 선택해서 받을 수 있습니다. (골드 소모 필요)
4. 아이템을 집으러 직접 가지 않았으면 합니다.
몬스터를 잡고서 아이템 직접루팅이 아닌 바닥에 떨어진 아이템이
빠른 시간내에 오토루팅이 되면 좋을 것 같습니다.
땅바닥에 떨어진 아이템을 루팅하러 가는동안사냥터 위치 변경과
움직임으로 이한 경험치 손실 등 여러가지 문제가 생깁니다.
이로 인해서 겹사 등으로 쓸대없이 분쟁이 일어나기도 합니다.
오토루팅으로 이러한 사항들을 개선하면 좋을 것 같습니다.
5. 미니맵에서 확대, 축소 등이 필요하며 파티원 혹은 집결원들이 다 보였으면 좋겠습니다. (옵션변경가능으로)
기존 미니맵이 가시성이 떨어져서 쟁 혹은 이동시 계속 M 을 눌러 봐야 하는 경우가 많습니다.
미니맵으로 파티원간의 위치확인과 지형지물을 편하게 볼 수 있었으면 좋겠습니다.
맵 시스템 너무 불편합니다. 이렇게 만든 의도가 궁금합니다.
대형맵M 이 아닌 미니맵에서도 클릭시 이동 가능 기능도 필요합니다.
6. 어빌리티 경험치 개선이 필요합니다.
마스터리 던전과 같이 어빌리티 경험치 개선이 꼭 필요합니다.
어빌리티가 수십가지인데 직업이 없이 매번 운명의 개척자 로만 사냥을합니다.
이게 게임을 하는건지 어빌리티를 올리는건지 너무 불편합니다.
직업의 특색을 위해서 지금 어빌리티 시스템은 빠르게 개선해야 할 필요가 있어보입니다.
스킬을 사용할시에 확율적 경험치 상승이 아닌 고정적으로 올려질 필요가 있어보입니다.
이 밖에도 정말 많은 개선할 부분이 있지만 크게는 이렇게만이라도 꼭 개선되었으면 합니다.
이건 꼭 해야 하는 겁니다.
확인 좀 부탁드리겠습니다.
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1.사냥터의 한정적인 좋은자리는 분쟁의 요소를 가지게되는데 그게 게임사가 원하는 방향이겠죠??
4.아이템을 자동으로 먹게된다면 원거리 간접 버프인데 그건 모두가 원하는 방향의 패치가 아니라고봅니다
6.어빌리티는 오랜시간이 걸리는게 맞다고봅니다
게임수명과 연관이있다고 생각들며
어빌리티는 긴시간동안 올리는게 맞다고보여짐
1. 동의 못하네요.
다이아를 사고 들어가는 시간 던전이
모두가 동등한 조건에서 동일한 몹수를 잡아야죠.
이게 분쟁의 요소는 아니죠.
오죽하면 서버를 먹고 있어서 분쟁이 없는 라인들도
무덤 3층 외에는 사냥할 곳이 없어요.
잘못된거죠. 한참 잘못된거죠.
상위 사냥터는 기존 사냥터보다 경험치를 더 먹는것이
국루입니다.
4. 자동사냥 범위를 정해놓고 아이템 처 먹으러가다가
자동사냥 범위가 이상해져서 남들과 겹사가 되는 부분을 막아야죠.
원거리 간접버프이면 원거리를 하세요.
6. 방어구 마스터리도 그렇게 오래걸리는게 맞습니다. 허나 던전을 풀었죠.
마찬가지로 어빌리티도 풀 확율이 훨씬 크다고 보네요. 님의 생각 잘들었습니다.
1 pvp도안되는 지역에서 분쟁거리를 만든다? ㅈ까는소리하마셈 ㅋㅋ
진심 이제 스토브는 nc보다 운영 **이하는 회사로 유명해질듯하다
월드 말고 본토 던전도 업그레이좀 해줘야함..
무덤 3층 자리도 부족하고
죽대 도 자리가 부족함
던전층수 올려줄때도됬음 무덤 4 5 6 이런식 필드 경험치가 던전이랑 비슷하게해주던가 폭젠이라도 만들어주던가..
고투 라인은 무3이 최고사냥터임 경험치면에선..
아이템 보존가치도 안됨.. 이미 전설탬 똥값됬음.
린지처럼 합성해서 기록할수있는템 만들어줬으면함. 합성이라도 좀하게..
그리고 월드 이전 이고 나발이고 서버 통합 부터 한번 진행 했으면함.. 10개서버 5개로 통합하고난뒤 월드이전을 하던 멀하던...
내생각과 같다. 핵고투들도 아직도 무덤 3층 사냥하는게 맞나 싶다 고투되면 뭐하냐 사냥터는 무3 밖에없는데
무슨 상위몹 잡아도 이득이 전혀없음
상위몹 드랍률 및 경험치 조정을 해야댐
지금은 돈써서 올라갈 의미가 PVP밖에없는듯
샤따내리게생겼고만 무슨 개선사항임 ㅋㅋ2주에 한번하는 업뎃도못내고있는데
정성추..