【玩家心聲】從台服開服玩到現在,快一年了,真心覺得需要改變 [4]
從台服營運開始就一路玩到現在,也差不多快一年了。
這段時間下來,有些話真的想講出來。不是來吵的,而是想說出玩家實際的感受,希望真的能被聽見。
我不清楚韓服如何,也不是針對其他伺服器的狀況發表意見,我只是想說出我所玩台服的實際感受。
遊戲內容方面:
⚔️ 長期下來就是重複廝殺,幾乎沒戰略深度。有PVP,但沒有GVG、據點戰、真正的城戰系統,久了真的讓人感到疲乏。
<br>🐲 唯一像樣的爭奪活動就是高階BOSS戰,但掉落率低得可笑,打完常常什麼都沒拿到,熱情也被消磨。
另外,野外金武掉落也形同虛設,幾乎沒人從怪物掉落中拿到過金色武器。
我相信整個遊戲裡,幾乎沒有人打怪掉過金武,讓整個掉落系統徹底失去吸引力。 <br>⚖️ 競技場沒有戰力配對系統,進去就變成高戰刷獎勳的場地,一般玩家只能當沙包。
<br>🐌 官方說要開放生活玩法、新職業,但到現在還是沒有具體進度,內容更新極慢,承諾卻開太多。
<br>🛠️ 遊戲內的耗材(如狩獵油、磨刀石、食物)雖然可以透過製作系統取得,但系統非常陽春。
材料種類單一、缺乏變化,也沒有延伸設計,無法形成真正的生產玩法與經濟循環。 <br>🌋 最近一次更新雖然開放了新地圖、新萌寵、新裝備,但新地圖直接定位在116~120等的高階區域,
一般玩家根本進不去、打不動。每次官方放出更新消息,大家都滿懷期待,結果更新完卻只剩下失落與無奈,甚至是憤怒。
經濟與系統設計:
💰 金幣幾乎毫無實際用途,打怪、打活動掉再多也只是堆著沒地方用。
維修補償還發金幣,真的會讓人想問:「這是要做什麼用的?」給點鑽石還比較實在。 <br>🛒 所有有價值的交易都綁在課金鑽石上,還要被系統抽稅。花錢還被收一手,真的讓人心累。
<br>🧍♂️ 伺服器人少,市場根本動不起來,稀有裝備賣場放著也沒人買,根本是浪費時間。
<br>🔁 市場整體失衡:裝備「有價無市」、鑽石嚴重不足,導致很多人只能低價亂賣金裝金飾品換流動性,長期破壞價格結構。
<br>📉 加上玩家數量少、掉落率低,很多裝備數量本來就少,卻被少數人收藏炒價,結果市場流通更差。
<br>💸 綜合以上,整個設計就是變相強迫玩家課金。
這遊戲根本無法靠不課金來正常遊玩,也沒有穩定取得鑽石的其他管道,要玩就得掏錢,沒得選。
社群與伺服器狀況:
🔄 雖然有開放伺服器轉移,但始終沒有伺服器合併,冷服越來越冷清,想繼續玩還得自己花錢逃出去。
<br>🏰 最終變成:每個伺服器獨佔各自資源,完全缺乏整體整合與跨服互動,社群生態越來越分裂。
<br>💀 在一些由公會獨佔的伺服器,每天的生活就是打BOSS、掛副本、掛機,甚至去世界地圖掛機,然後再殺殺人。
就這樣,重複又單調的循環每天上演,沒有更多的內容可以挑戰,整個伺服器氛圍死氣沉沉,剩下的只有無盡的時間消磨。
最後想說的是:
這款遊戲給人的感覺越來越像是:
戰力提升沒成就感,內容沒新意,環境沒未來。
說真的,玩到現在真的會有種疲乏、無聊的感覺。不是我們不支持,而是這一年來的體驗讓人不斷在問自己:「我還在堅持什麼?」
更讓人失望的是,官方有時還會請一些實況主或遊戲網紅進來蹭一下熱度,
進場幾天、搞爛經濟、資源拿好拿滿,最後拍拍屁股就走。
這不是經營,是消耗,是拿玩家熱情當燃料燒。
我們不是要鬧,只是真的想讓遊戲更好。
대만 서버 개설부터 지금까지 계속 플레이한 지 거의 1년이 다 되어갑니다.
이 기간 동안 정말로 말하고 싶은 점들이 있습니다. 싸우려고 온 게 아니라, 진짜 플레이어로서의 실제 감정을 말하고 싶습니다.
저는 한국 서버가 어떻게 되는지 모르겠지만, 다른 서버에 대한 의견이 아니라, 제가 플레이한 대만 서버의 실제 감정을 말하는 것입니다.
게임 내용에 대해:
⚔️ 오랜 시간이 지나면서 반복적인 전투가 지속되고, PVP는 있지만 GVG, 거점 전투, 진짜 성 전투 시스템은 없어서 정말 지치고 있습니다.
<br>🐲 유일하게 쟁탈감이 있는 활동은 고급 보스전인데, 드롭 확률이 너무 낮아서 게임 후 빈손으로 돌아오는 경우가 많습니다.
게다가 야외에서의 금색 무기 드롭도 사실상 무용지물이며, 몬스터를 처치해도 유용한 아이템을 얻은 사람이 거의 없다고 봐도 무방합니다.
전체 게임에서 몬스터 처치로 금색 무기나 유용한 아이템을 얻은 사람은 거의 없고, 드롭 시스템은 사실상 매력이 없습니다. <br>⚖️ 경기장에 전력 맞춤 시스템이 없어 고전력 유저들이 상위 보상을 얻기 위한 공간으로 변해, 일반 유저는 단지 목표물로 전락하게 됩니다.
<br>🐌 공식적으로는 생활 직업, 신규 직업을 개방한다고 했지만 아직까지 구체적인 진전이 없으며, 콘텐츠 업데이트가 너무 느리고 약속만 많습니다.
<br>🛠️ 게임 내에서 필요한 소모품(예: 사냥 기름, 연마석, 음식)은 제작 시스템으로 얻을 수 있지만, 그 시스템은 매우 단순하고
재료 종류도 단조롭고 변화가 없으며, 생산적인 플레이와 경제 순환을 제대로 형성하지 못하고 있습니다. <br>🌋 최근에 새로운 지도, 애완동물, 장비 업데이트가 있었지만, 새로운 지도는 116~120레벨의 고급 구역으로 설정되어 있어
일반 유저는 접근하기도 어렵고, 제대로 싸우기도 힘듭니다. 업데이트 소식이 나올 때마다 모두 기대하지만, 업데이트 후에는 실망과 무력감, 심지어 분노만 남습니다.
경제 및 시스템 설계:
💰 금화는 실제적인 용도가 거의 없습니다. 몬스터를 처치하거나 활동을 통해 얻어도 쌓여만 가고, 사용할 곳이 없습니다.
보상으로 금화가 주어져도, 이게 무슨 의미가 있는지 잘 모르겠습니다. 차라리 다이아를 주는 게 더 실용적입니다. <br>🛒 거래 가능한 것은 대부분 과금 다이아로 묶여 있고, 또 세금까지 부과됩니다. 돈을 쓰면 또 세금까지, 정말 지치게 만듭니다.
<br>🧍♂️ 서버에 사람이 적어 시장이 거의 움직이지 않고, 희귀 장비를 팔려고 해도 팔리지 않으며, 시간 낭비일 뿐입니다.
<br>🔁 시장 자체가 불균형적이며, 장비가 '가격만 있을 뿐' 실제로 팔리는 것이 없습니다. 다이아가 부족해, 금 장비와 장신구를 가격을 무시하고 팔아서 현금을 확보하는 경우가 많습니다.
또한, 플레이어 수가 적고 드롭률도 낮아, 물건의 수량은 본래 적은데도 일부 사람들에 의해 가격이 부풀려지고, 결과적으로 시장의 순환이 더욱 막히고 있습니다. <br>💸 모든 것을 종합적으로 보면, 게임은 결국 과금을 강요하는 시스템으로 변해버렸습니다.
이 게임은 과금하지 않으면 정상적인 플레이가 불가능하고, 다이아를 안정적으로 얻을 다른 방법도 없습니다. 게임을 하려면 돈을 써야 하며, 선택의 여지가 없습니다.
커뮤니티 및 서버 상황:
🔄 서버 이동 기능이 있지만 서버 합병이 이루어지지 않아 게임 환경이 점점 더 죽은 서버가 되어갑니다. 계속 플레이하려면 결국 자기 돈을 써서 다른 서버로 이동해야 합니다.
<br>🏰 결국, 서버마다 자원을 독점하고 서로 상호작용이 부족해져 커뮤니티 생태계가 점점 분열되고 있습니다.
<br>💀 어떤 서버에서는 공회가 독점적인 경우가 많고, 그 서버에서의 일상은 BOSS 잡기, 던전 돌기, 자동 플레이, 심지어 세계 맵에서 자동 플레이하고 사람 죽이기입니다.
이런 방식의 반복적인 게임 플레이는 너무 지루하고, 도전할 콘텐츠가 없어 서버 분위기는 죽어가고, 그저 시간을 소비하는 곳이 되어버렸습니다.
마지막으로 하고 싶은 말:
이 게임은 점점 이렇게 느껴집니다:
전투력 향상에 대한 성취감은 없고, 콘텐츠는 새로운 것이 없으며, 환경은 미래가 없어 보입니다.
사실, 이제는 지루하고, 재미없다는 느낌이 들기 시작했습니다. 우리가 게임을 지원하지 않아서가 아니라, 이 1년 동안의 경험이 너무 많은 실망을 안겨줬기 때문입니다.
더 실망스러운 점은, 실시간 방송인들이 게임을 잠깐 와서 재미본 후, 경제를 망가뜨리고, 자원을 모두 가져간 뒤 바로 떠나는 모습입니다.
이것은 게임 운영이 아니라 플레이어의 열정을 소모하는 행동입니다.
우리는 불평하는 것이 아니라, 진심으로 게임이 더 좋아지기를 바라는 마음에서 말하는 것입니다.
To enter a comment Log In Please
玩了半月,這遊戲就是個精細點的頁遊而已。
ㅊ
ㅊㅊ
ㅊㅊ