로드나인 파티 시스템 개선 요청 [운영진 필독] [9]
안녕하세요, 로드나인의 "정상 비정상" 슬로건과 달리,
현재 파티 시스템은 매우 비정상적이고 비효율적이라고 느껴져 건의드립니다.
파티 시스템은 MMORPG의 핵심 기능 중 하나로, 협력과 재미를 중심으로 설계되어야 합니다.
그러나 로드나인의 현 시스템은 기본적인 기능이 부족하며, 플레이어 간 협력과 소통을 저해하고 있습니다.
현재 파티 시스템의 문제점1. 필수적인 기능 부족
- 징 찍기 기능 부재: 파티장이 몬스터를 지목하거나 목표를 설정할 수 없습니다.
- 경험치 공유 부재: 파티원이 몬스터를 공격하지 않으면 경험치를 받을 수 없으며, 협력의 메리트가 없습니다.
- 파티장 따라가기 기능 없음: 파티장이 이동하면 자동으로 따라가는 편의 기능이 없습니다.
- 파티를 맺더라도 추가 경험치나 드롭률 상승 같은 보너스가 전혀 없습니다.
- 파티 플레이가 솔로 플레이보다 유리한 점이 없으며, 파티 시스템의 의미가 퇴색되고 있습니다.
- 근접 클래스 중심 파티의 문제: 근접 클래스만 모인 파티에서는 몬스터를 공격하지 않고 가만히 있는 캐릭터가 발생하는 현상이 잦습니다.
- 이는 원거리 클래스만 우세하다는 기존의 불균형을 다시 한번 보여줍니다.
- MMORPG의 기본이라 할 수 있는 파티 시스템이 단순히 그룹으로 묶는 수준에 머물러 있습니다.
- 협력과 소통을 촉진하는 시스템이 부재하여, 게임의 재미와 몰입감이 크게 저하됩니다.
- 파티 자동전투 시 캐릭터가 설정된 범위를 벗어나는 현상이 있습니다.
- 이로 인해 파티원 간의 협력 사냥이 어렵고, 지속적으로 상황을 모니터링해야 하는 불편함이 발생합니다.
6. 파티 정보 공유 - 파티 사냥 시 퀘스트 몬스터 처치 카운트가 파티원 간에 공유되지 않는 문제가 있습니다
개선 건의 사항
1. 파티장 역할 강화
- 징 찍기 기능 추가: 파티장이 몬스터를 지목하거나 목표를 설정할 수 있도록 개선.
- 파티원 위치 좌표 공유 기능: 실시간으로 파티원 위치를 확인할 수 있는 시스템 추가.
- 경험치 공유 범위 확대: 파티원 간 일정 거리 내에서 몬스터 처치 시 경험치를 공유하도록 개선.
- 보너스 효과 제공: 파티 플레이 시 추가 경험치, 드롭률 상승 효과 등을 도입.
- 파티장 따라가기 기능 구현: 파티장이 이동하면 자동으로 따라가는 시스템 추가.
- 파티원 상태바 크기 조절 기능: 파티원 상태를 쉽게 확인할 수 있도록 인터페이스 개선.
- 파티원 간 빠른 이동/소환 기능: 특정 지역에서 효율적인 협력 사냥을 지원.
- 던전 보상 및 협력 퀘스트 추가: 파티 플레이에 유리한 던전 보상 및 협력 콘텐츠 제공.
- 특정 몬스터 공략 시 메리트 부여: 파티원이 협력해야만 이점을 얻을 수 있는 콘텐츠 설계.
- 근접 클래스 보정: 파티 내 근접 클래스가 몬스터 공격에 참여하지 못하는 문제를 해결할 시스템 도입.
- 원거리 클래스만 유리한 현상을 완화할 수 있는 협력 기반 메커니즘 설계.
6. 파티 정보 공유 개선 - 퀘스트 진행의 효율성을 위해 처치 카운트가 모든 파티원에게 공유될 수 있도록 개선을 요청드립니다.
결론 및 요청
로드나인은 유저 간 협력과 소통을 중시하는 MMORPG의 기본에 충실해야 합니다.
현재 파티 시스템의 비효율성과 불편함은 게임의 재미를 저하시키며, 개선이 시급합니다.
보다 매력적인 파티 시스템 도입으로 유저 경험이 크게 향상될 것이라 확신하며,
적극적인 검토와 개선을 요청드립니다.
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공지사항 보는줄~~보기 좋아요
이번 파티 버그는 근접 직업들만 겪는 문제입니다.
렙업 쩔때문에 공격안하면 경험치 못먹는건 맞음
파티시 템드랍율 상승은 말이안됨 작업장 활성화 밖에안됨
2인이상 파티시 불이익이 있어야한다고 생각함
굿
퀘스트때 파티원이 잡아도 처치인정도 빠진듯
내용 추가 완료
완전공감 파티사냥 해야 재밌지
중요한거 하나 빠졌군요 파티관련 어빌및 스킬 4미터 이거 늘려야함 너무 범위가 작음 근데 이것들이 기술력도 딸리고 고쳐야될게 수없이 많아서 1년은 넘게 소요될듯하여 기대감이 없습니다
공감합니다. 파티사냥의 재미로 하는 사람들도 있는데 이 겜은 파티사냥 하면 손해임.. 빨리돔 고쳐라