아바타 뽑기 시스템 개선 요청 [운영진 필독]
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아바타 뽑기 시스템 개선 요청 [운영진 필독] [23]

로드나인의 아바타 뽑기 시스템은 현재 많은 유저들에게 불만을 초래하고 있으며,
이에 대한 운영 개선을 요청드립니다. 전설 아바타가 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 구조에서,
현 시스템은 유저 간 격차를 확대시키고 기존 유저들의 신뢰를 저하시킬 수 있는 문제를 내포하고 있습니다.


문제점:
  1. 지속적인 영웅 아바타 추가로 인한 과도한 반복성

    • 새로운 영웅 아바타가 2주마다 추가되며, 모든 클래스를 한 바퀴 돌고 나면 다시 새로운 영웅 아바타가 출시되는 구조입니다.
    • 영웅 아바타 컬렉션을 완성하지 못한 유저들은 전설 아바타에 도전할 기회를 점점 잃게 됩니다.
  2. 기존 유저 기만

    • 열심히 영웅 확정 뽑기를 진행하며 전설 아바타를 목표로 했던 유저들은 현재의 운영 방식에서 소외감을 느낍니다.
    • 새로운 영웅 아바타가 계속 출시되면서 기존 유저들의 노력은 점점 가치가 떨어져, 기존 유저들에게 상대적 불이익을 초래합니다.
  3. 유저 간 격차 확대 및 유저 이탈 가능성

    • 전설 아바타가 게임 내 영향력이 크기 때문에 이를 확보하지 못한 유저들은 게임 플레이에서 점점 뒤처질 수밖에 없습니다.
    • 이는 신규 유저의 진입장벽을 높이고, 기존 유저들의 이탈을 가속화시킬 수 있습니다.
    • 이러한 운영 방식이 계속된다면, 기존 유저들은 좌절감을 느끼고 게임을 떠나게 될 가능성이 높습니다.
    • 게임은 누구에게나 추천할 수 있어야 하며, 현재의 시스템은 신규 유저와 기존 유저 모두에게 만족감을 주지 못합니다.


건의사항:
  1. 전설 아바타 선택권 제공

    • 영웅 아바타를 일정 수량(예: 20개) 이상 보유한 유저에게 전설 아바타 1개를 선택할 수 있는 기회를 제공하는 시스템을 도입해 주시기 바랍니다.
      [ 전설 아바타 획득은 유저 불만이 높은 핵심 과제이므로, 게임사가 직접 해결 방안을 제시해야 합니다. ]

    • 이를 통해 기존 유저들이 공정한 보상을 받을 수 있고, 게임에 대한 신뢰와 만족도를 높일 수 있습니다.
  2. 뽑기 시스템 개선

    • 새로운 영웅 아바타 추가 주기를 완화하거나, 일정 기간마다 전설 아바타를 획득할 수 있는 특별한 이벤트를 진행해야 합니다.
    • 유저들이 반복적으로 과도한 투자하지 않고도 목표를 달성할 수 있는 환경을 만들어야 합니다.
  3. 기존 유저 보상 강화

    • 기존에 확정 뽑기를 진행한 유저들에게 특별 보상을 지급함으로써 기존 유저들의 신뢰를 회복해야 합니다.
    • 이러한 보상은 유저들의 지속적인 게임 참여를 유도할 수 있는 긍정적인 효과를 가져올 것입니다.
  4. 유저 격차 완화 방안 마련

    • 전설 아바타의 영향력을 조정하거나, 특정 콘텐츠에서 전설 아바타 없이도 공정한 경쟁이 가능하도록 밸런스를 조정해야 합니다.

기대 효과:
  • 유저 이탈 방지 및 기존 유저 신뢰 회복
  • 신규 유저 유입을 유도할 수 있는 공정하고 매력적인 시스템 구축
  • 게임의 장기적인 수익성과 유저 만족도 증대

로드나인이 모든 유저들에게 공정하고 추천할 수 있는 게임으로 자리 잡기를 진심으로 바랍니다.
유저들의 목소리를 반영해 주시기를 간곡히 부탁드립니다.

Reply 23
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다 아니라고 하는데 본인은 예라고 하는데 정상 맞아?

첨부터 그런식으로 나왔으면 모르겠는데 이제와서 건의해서 게임사가 님말대로 해준다면 가만히 있을사람 몇이나 될까요ㅎㅎㅎ 게임 별로 안해보신거 같은데 희망사항이라고만 들을께요ㅎㅎ

"가만히 있을 사람 몇이나 될까요?"

  • 변화는 모든 유저를 만족시킬 수 없지만, 게임사의 장기적인 방향성과 균형을 맞추기 위해 필요한 과정입니다.

"희망사항이라고만 들을게요"

  • 건의는 게임 개선을 위한 시작점입니다. 늦더라도 잘못된 점을 바로잡는 것은 언제든 의미가 있습니다.

결론: 변화는 필요하며, 유저 불만 해결은 게임 수명 연장을 위한 필수 과제입니다.

소과금이지만  장문의 긴 글을 썼지만 그냥 한줄 요약은 돈 쓰면 그냥 전설 줘라

건의사항 1 보고 생각이 드는건 그냥 징징이라는 생각밖에

로또 1억 사고 당첨이 안되면 천원만이라도 내놔라 2등 당첨권 줘라 이거랑 모가 다름?

어차피 과금이 많이 없는 로나이고 리니지라이크 게임인데 안하는게 맞음 그런소리 할거면

게임의 장기적인 수익 ? 지금 로나 수익이 날까?  

1.2.3은 전설 달라 징징이인데 4번은 공정한? 웃고 갑니다 

"돈 쓰면 전설 줘라"는 징징?

  • 유저의 건의는 게임 내 밸런스와 개선을 요구하는 의견이지, 단순히 "징징거림"으로 치부할 수 없습니다.
  • 확률 시스템의 불합리함과 개선 방안을 제시하는 건 게임 발전을 위한 당연한 목소리입니다.

"로또랑 다를 게 없다?"

  • 로또는 단순한 도박이고, 게임은 유저가 투자한 시간과 돈에 따른 성취감을 보장해야 합니다.
  • 게임은 즐길 권리를 제공하는 서비스로, "천 원이라도 내놔라"는 비유는 게임 본질을 이해하지 못한 비판입니다.

"안 하는 게 맞음?"

  • 유저가 문제를 지적하고 개선을 요구하는 건 게임 커뮤니티 활성화에 기여하는 것이며, 게임을 떠나는 것이 아니라 개선의 여지를 남깁니다.
  • "안 맞으면 떠나라"는 게임의 지속 가능성을 포기하는 무책임한 태도입니다.

"로나 수익이 날까?"

  • 게임 수익은 단순한 현재 수치가 아니라 장기적인 유저 잔존율과 만족도에서 나옵니다.
  • 과금러만 남긴 채 유저 기반을 잃으면 결국 과금러도 떠나는 악순환이 발생할 뿐입니다.

결론: 유저의 건의는 게임의 발전을 위해 필요한 과정입니다. 이를 "징징"으로 치부하거나 비난하는 태도는 오히려 게임 커뮤니티를 해치는 행동입니다. 진지하게 개선 논의를 진행하는 것이 게임을 위한 올바른 방향입니다.

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[모리안]무적말꼬리충임? 

몬가 논리적으로 글을 쓴다고 생각을 하는거 같은데 

솔직히 어떤 글들을 보면 공감이 되고 아... 맞아... 그런거 같아.. 이런 생각이 드는데

당신 글에는 그런게 1도 없어요 

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[라엘]맨땅에주먹 단순히 제 글을 "공감이 1도 안 된다"로 판단하기보다는,
어떤 부분에서 공감이 어려웠는지 구체적으로 피드백을 주신다면 더 나은 글을 작성하는 데 큰 도움이 됩니다.
저는 비판을 수용하며, 더욱 공감 가는 대화를 만들어가기 위해 노력하겠습니다.

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[모리안]무적네? 당신처럼 말꼬리 하나씩 잡아서 이야기 해달라는건가?

그냥 눈치가 없는건가? 나 말고도 많은 댓글이 같은 의견이라는 생각은 안해보나?

친구도 없을거 같네 사회성도 제로인거 같고 걍 차단 하고 글 안보면 되니 열심히 징징거리면서 살아가슈

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[라엘]맨땅에주먹다른 사람의 의견을 존중하는 것이 진정한 성숙한 태도 아닌가요?
사람마다 생각과 의견이 다를 수 있다는 사실을 받아들이는 것도 사회성의 일부입니다.
반박보다는 차단하고 무시하는 태도가 오히려 소통을 막는 건 아닐까요?
그리고 친구 여부를 논하는 건 논점과 관련이 없어 보이네요.
상대방의 의견에 대해 감정적으로 반응하기보다는,
대화를 통해 서로의 생각을 교환하는 게 더 의미 있지 않을까요?
당신이 이런 공격적인 태도를 보이는 이유가 뭔지, 차라리 대화로 풀어보는 건 어떨까요?

나도 소과금 유저지만..

페이투윈 린라 게임에서 무슨 말도 안되는 소리를 하시는건지?

이런 게임 자체가 과금러를 위한 게임임 싫으면 안하는게 맞음

무소과금러면 답게 소소한 만족을 느끼며 플레이 해야지

제일 ㅄ같은게 과금러랑 비교하는겁니다


그렇다고 내가 이 게임을 옹호하는 건 아닙니다

물론 게임에 ㅄ같은 부분이 한두군데가 아니지만 

님이 얘기하는 것을 원하면 다른 종류의 게임으로 가는게 맞다는겁니다

"페이투윈 게임, 싫으면 안 하는 게 맞음?"

  • 게임은 과금러만의 전유물이 아닙니다. 다양한 유저층을 포용하지 못하면 결국 게임은 과금러조차 떠나게 되어 수명을 잃습니다.
  • 소과금·무과금 유저가 목소리를 내는 건 공정한 환경을 요구하는 당연한 권리입니다. "싫으면 떠나라"는 생산적인 논의가 아닙니다.

"과금러와 비교하지 말라?"

  • 비교 자체가 문제가 아니라, 과금의 가치를 넘어 게임의 밸런스를 논의하는 겁니다. 과금러와 무소과금러 모두 게임 내에서 즐길 권리를 가져야 하며, 지나친 격차는 유저 기반을 무너뜨릴 수 있습니다.

"다른 게임으로 가라?"

  • 게임의 단점을 개선하려는 건 건전한 방향성입니다. 비판을 통해 더 나은 게임 환경을 만드는 것이 우선이지, "다른 게임을 하라"는 회피성 논리는 책임감 없는 태도입니다.

결론: 게임의 문제점을 지적하고 개선하려는 노력은 누구나 할 수 있습니다. 싫으면 떠나라는 식의 논리는 비판을 묵살하고 게임을 퇴보시키는 것뿐입니다.

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[모리안]무적이런 류의 게임이 그걸 의도하고 만들어진 건데 자꾸 딴 소리 하시네

왜 비판 하는지 알겠는데, 이미 그런 장르로 자리 잡은 게임을 굳이 하면서 이런 소리를 한다는 건 이 게임과 맞지 않는다는 거라구요

본인의 말이 정답이고 그렇게 변하는 것이 맞다는 사고에 갇혀 있는 것 같은데, 그 모든 의견들이 이 게임의 장르를 거부 하는 것으로 보이는데, 장르가 안 맞으면 떠나는 것이 맞죠

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  • 게임은 과금러만의 전유물이 아닙니다. 다양한 유저층을 포용하지 못하면 결국 게임은 과금러조차 떠나게 되어 수명을 잃습니다. - 어차피 아류 린라 게임들은 수명 짧게 보고 서비스 함.
  • 소과금·무과금 유저가 목소리를 내는 건 공정한 환경을 요구하는 당연한 권리입니다. "싫으면 떠나라"는 생산적인 논의가 아닙니다. - 목소리 당연히 낼 수 있지만, 장르적 특성을 무시한 과도한 요구.

"과금러와 비교하지 말라?"

  • 비교 자체가 문제가 아니라, 과금의 가치를 넘어 게임의 밸런스를 논의하는 겁니다. 과금러와 무소과금러 모두 게임 내에서 즐길 권리를 가져야 하며, 지나친 격차는 유저 기반을 무너뜨릴 수 있습니다. - 역시 장르적 특성

"다른 게임으로 가라?"

  • 게임의 단점을 개선하려는 건 건전한 방향성입니다. 비판을 통해 더 나은 게임 환경을 만드는 것이 우선이지, "다른 게임을 하라"는 회피성 논리는 책임감 없는 태도입니다. - 단점만 개선하려는 것이 아닌, 장르 자체를 바꾸길 원함.

결론: 게임의 문제점을 지적하고 개선하려는 노력은 누구나 할 수 있습니다. 싫으면 떠나라는 식의 논리는 비판을 묵살하고 게임을 퇴보시키는 것뿐입니다. - 님 한테는 이 말 밖에..



ㅇㅈㅇㅈㅇㅈ

아무리 짖어대바라..

징징징징 관종 돈을 써 무적아. 10만원도 없어서 사기쳤다며

400~500써서 힘들게 전설 뽑은 사람이랑 30만원써서 영웅뽑은 사람이랑 격차가없으면 그건 공정한거라 생각함?

400~500만 원을 투자한 유저와 30만 원으로 영웅을 뽑은 유저 간 격차는 필요하지만,
그 격차가 너무 크면 저과금 유저와 신규 유저는 게임을 포기하게 됩니다.
또한, 400~2500만 원을 투자했음에도 전설을 뽑지 못한 유저들도 존재합니다.
이는 결과적으로 과금 액수와 상관없이 운에 따라 갈리는 불공정성을 보여줍니다.
이런 상황에서 특정 유저의 입장만을 강조하는 것은 옳지 않습니다.

결론: 과금 차이에 따른 격차는 유지하되, 모두가 성취감을 느낄 수 있는 공정하고 투명한 시스템 개선이 필요합니다.

린라를 접어그냥ㅋㅋ타게임대비 뽑기구조가 혜자인건 사실인데 뭘더 바라는거냐

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